纹理映射
一种用于航电显控的三维数字地球构建方法
本发明涉及一种用于航电显控的三维数字地球构建方法,包括读取地形文件:读取加载地形文件,解析为地形数据后生成原始地形数据到内存中;计算顶点数据:计算生成顶点属性数据;传输顶点数据:计算空间大小并进行数据传输交互;创建着色器:生成顶点着色器和片段着色器的源代码,创建对应的可执行逻辑单元;渲染准备及渲染:在渲染前将相应的参数传递给着色器,并将解析的VBO数据传递给顶点着色器,调用绘图指令glDrawElements进行渲染,执行顶点着色器和片段着色器,并将渲染结果输出到窗口中以显示三维数字地球。本发明通过采用数据切分和复用的方式,即保证了顶点数据全部写入VBO,也可以避免分配大块显存而失败的情况。

2021-11-02

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一种三维航电显控界面装置
本发明涉及一种三维航电显控界面装置,它包括三维数字地球采用现代OpenGL渲染的方式生成三维地形,并通过三种不同观察视角实现对数字地球的旋转操作;三维图形组件用于提供多种类型的三维图形类型,并在三维数字地球中渲染显示;三维容器组件用于继承自VAPS XT的容器基类,使其具备挂载子节点的能力;三维模型组件用于通过lib3ds管理3ds文件,并通过显示列表的方式将需要绘制的部分放在显示列表glGenLists中,然后对该列表进行预编译。本发明通过三维全局相机控制、环境光控制、图形组件编辑控制,这三项功能在架构设计上被独立出来,形成三大统一的逻辑控制模块,实现了和三维图形组件直接的低耦合,高内聚。

2021-11-02

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目标对象三维重建方法、装置、计算机设备和存储介质
本申请涉及人工智能和计算机视觉技术,并涉及一种目标对象三维重建方法、装置、计算机设备和存储介质。所述方法包括:获取包括目标对象的二维图像;根据所述二维图像,创建所述目标对象的三维的参数化模型;根据所述二维图像生成所述目标对象的三维连续表面;三维连续表面,是对所述目标对象的表面进行连续表示得到的三维表面;将所述三维连续表面进行网格划分,得到三维网格表面;调整所述参数化模型的模型参数,以将所述参数化模型中的网格表面与所述三维网格表面进行配准处理,得到所述目标对象最终的目标参数化模型。采用本方法能够提高三维重建的准确性。

2021-11-02

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用于纹理贴图的方法、装置和存储介质
本公开实施例公开了一种用于纹理贴图的方法、装置和存储介质,其中,该方法包括:响应于确定待处理的目标网格中存在待细分片元,将待细分片元细分为至少两个符合预设条件的子片元,并确定待细分片元与至少两个子片元的对应关系,得到细分后的网格,其中,待细分片元为尺寸参数大于预设的尺寸阈值的片元,预设条件为尺寸参数小于或等于尺寸阈值;对细分后的网格进行纹理贴图,得到细分后的网格的纹理贴图结果;基于对应关系,将细分后的网格的纹理贴图结果映射至目标网格,得到目标网格的纹理贴图结果。可以对含有任意大小的片元的网格进行纹理贴图,且不会增加纹理贴图后的网格中片元的数量,从而避免了纹理贴图导致网格的复杂程度增加。

2021-11-02

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一种交互式远程教学系统及方法
本发明提供了一种交互式远程教学系统及方法,涉及远程教学技术领域,该系统包括:本地学习端;远程教学端;信息存储服务器,与所述本地学习端和所述远程教学端均建立连接,且信息存储服务器内存储有若干实训模型和若干人机交互数据;远程教学端用于基于混合现实技术采集教学者的教学数据,并根据所述教学数据生成所述教学者对应的三维教学模型,所述本地学习端通过所述信息存储服务器获取所述三维教学模型、所述实训模型和所述人机交互数据,并基于混合显示技术展示所述三维教学模型、所述实训模型和所述人机交互数据,本发明实现展现更加具体的实时场景,让虚拟与实际的同步,教与学之间的虚实三维可视化AI信息数据传递以及呈现的方法。

2021-10-29

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一种用于unity的渲染地图方法、电子设备及可读存储介质
本发明公开了一种用于unity的渲染地图方法、电子设备及可读存储介质,方法步骤依次为,根据地图最大zoom等级定义地图网格的最大长宽,利用unity API创建mesh,mesh中的网格对应地图网格;根据当前zoom等级和经纬度信息,获取地图瓦片图片地址;获取地图瓦片图片,将其作为uv纹理贴到mesh上;地图缩放时,根据当前zoom等级,动态调整mesh,实现地图快速渲染。本发明可以控制地图渲染的细节,在地图层上覆盖unity内容,并且能够在编辑器上方便开发。

2021-10-29

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墙面背景设置方法、系统、电子设备及介质
本发明公开了一种墙面背景设置方法、系统、电子设备及介质。墙面背景设置方法包括:从三维房屋模型中选取目标墙面;通过拍摄装置获取背景图像;从所述背景图像中提取特征信息;将所述特征信息映射至所述目标墙面。本发明通过将用户预先自主选取的特征信息映射至墙面上,在不需要重新涂刷墙面的基础上,通过三维模型重新设置墙面颜色等特征信息,能够让用户提前看到实物效果,避免因墙面颜色、墙面装饰品等特征信息上墙后因效果不满意而导致返工、浪费时间,大大减少了用户装修的成本,同时还避免了因重复施工对墙体造成的损伤。

2021-10-29

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基于模型预烘焙的阴影渲染方法、装置及可读存储介质
本发明涉及一种基于模型预烘焙的阴影渲染方法、装置及可读存储介质,预烘焙出静态场景物体的光照纹理,并保存到物体材质中的贴图通道内;为场景预设阴影过渡区域距离R及阴影显示距离D;当画面中的点与相机距离大于D时,其阴影显示强度为烘焙阴影强度;当画面中的点与相机距离小于X时,其阴影显示强度为实时阴影强度,其中X=D-R;当画面中点与相机距离处于X至D之间时,随着距离变大,其阴影显示强度自实时阴影强度逐渐变化至烘焙阴影强度。本发明,在较近的位置实时渲染获取阴影,以提高画面效果;在较远的位置,通过预烘焙来进行渲染,以此减少画面阴影渲染的计算量。在阴影过渡区域将这两种阴影方案进行融合过渡处理,避免了画面的突变。

2021-10-29

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动态模型的镜像图像处理方法、装置及可读存储介质
本发明涉及一种动态模型的镜像图像处理方法、装置及可读存储介质,包括步骤:获取镜像反射平面的点法式方程,计算出镜像反射平面的反射变换矩阵;根据反射变换矩阵,动态地计算出原相机所对应的镜像相机;通过反射变换矩阵及镜像相机,动态地计算出原物体的镜像反射贴图;将镜像反射贴图做透明度的衰减处理。该动态模型的镜像图像处理方法动态创建出与原相机呈镜像的镜像相机,通过进行相机将镜像世界中的镜像物体进行成像,以此来获得镜像反射贴图,并进行透明度衰减处理,以模拟出镜像画面。通过本方法,镜像画面中的物体可以随原物体的运动进行运动,画面逼真,可以极大的提升游戏的成像质量。

2021-10-29

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一种基于用地规划图的城市建筑自动生成方法
本发明涉及生成方法技术领域,且公开了一种基于用地规划图的城市建筑自动生成方法,包括以下步骤:S1、CAD数据转换;S2、三维立体模型生成;S3、多边形面转点;S4、原型系统的实现。本发明提出一种基于用地规划图的城市建筑自动生成方法,本发明将繁琐的手工操作建模方法变成计算机自动化的操作,使建模方法得到完善和提高。

2021-10-29

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