体绘制
空间电磁环境的多GPU并行渲染系统及方法
本发明公开一种空间电磁环境的多GPU并行渲染系统,其包括:至少一个物理机,每个物理机上安装有至少一个用于进行渲染操作的GPU模块;GPU代理模块,安装在每个物理机上,用于识别物理机上GPU模块的配置、标识符,设置GPU模块的工作状态、参数,给GPU模块分配渲染任务,收集渲染结果;GPU虚拟服务器,用于管理GPU代理的数量、状态、可用资源,分发渲染任务、渲染参数,收集并融合渲染结果,支持GPU代理模块的动态添加、删除;电磁环境渲染模块,用于设置渲染参数,生成各个辐射源的电磁场及其坐标变换矩阵;通信总线,用于进行GPU代理模块、GPU虚拟服务器和电磁环境渲染模块之间的相互连接。本发明能够加速空间电磁环境渲染工作,无需改变硬件结构,扩展性强。

2021-11-02

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用于体素模型的存储优化方法、装置及电子设备
本申请实施例公开了一种用于体素模型的存储优化方法、装置及电子设备,在该方法中,按照体素立方体对体素模型进行划分,并确定体素模型中各个体素立方体的对应设定位置的体素顶点的坐标参数,每一个体素立方体是由设定数量个体素所组成的立方体;针对各个体素立方体,判断该体素立方体中各个体素顶点的颜色是否都相同;当存在第一体素立方体中均具有相同颜色时,判断第一体素立方体是否具有设定数量个体素;当第一体素立方体具有设定数量个体素时,存储第一体素立方体的设定位置的体素顶点的坐标参数和第一体素立方体所对应的颜色至内存空间。由此,降低了体素模型的内存占用量,并可以支持超大场景或模型。

2021-10-29

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一种基于用地规划图的城市建筑自动生成方法
本发明涉及生成方法技术领域,且公开了一种基于用地规划图的城市建筑自动生成方法,包括以下步骤:S1、CAD数据转换;S2、三维立体模型生成;S3、多边形面转点;S4、原型系统的实现。本发明提出一种基于用地规划图的城市建筑自动生成方法,本发明将繁琐的手工操作建模方法变成计算机自动化的操作,使建模方法得到完善和提高。

2021-10-29

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一种基于RGB数据的单视角三维物体重建方法及装置
一种基于RGB数据的单视角三维物体重建方法及装置,能够将对象三维重建任务转换成基底系数矩阵的生成问题,挖掘可见部分和遮挡部分形状之间的关系,从而得到具有精确细节信息的三维体素,提升了三维模型重建精度。方法包括:(1)建立从潜在特征到初始三维体素的生成模型,该潜在特征由基底和系数线性组合而成。令训练集中的样本张成形状空间,经编码-解码后得到其形状潜空间,对其进行矩阵分解求得基底表示Θ;利用系数回归网络实现系数回归任务,将测试集中的图像再经编码过程回归其对应形状的系数矩阵Y;则基底Θ和系数Y的线性组合实现基于图像的三维模型重建。(2)建模体素数据为切片数据,利用设计的切片Transformer对初始三维体素进行细化处理,实现基于图像的精细化三维模型重建。

2021-10-22

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一种基于动态步长的DRR图像生成系统及生成方法
本发明公开了一种基于动态步长的DRR图像生成系统及生成方法,该系统包括图像预处理模块、动态步长计算模块和光线投影计算模块,其中,所述图像预处理模块用于基于CT图像三维体素数据及体素间CT值相互关系建立预处理三维体素模型;所述动态步长计算模块用于根据投影线穿过的预处理三维体素模型体素所属组织或与周围体素所属组织的相对关系计算射线的分段采样步长;所述光线投影计算模块用于计算光线在平板接收点所有像素上的投影值。本发明保证了DRR图像生成计算精度的同时加快了计算时间。

2021-10-22

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三维点云地图构建方法、系统、电子设备及存储介质
本发明提供一种三维点云地图构建方法、系统、电子设备及存储介质,该方法包括:基于n帧点云构建初始点云地图和初始位姿图;新建体素;在体素中加入第i帧点云后,确定体素中目标体素单元的个数,其中目标体素单元为包含有加入的各帧点云中的点的体素单元,而后根据目标体素单元的个数确定第i帧点云是否为关键帧点云,若是,则将所有目标体素单元中点云的点清零,令i=i+1,反之,则直接令i=i+1,并重新在体素中加入第i帧点云,直至i=n;基于n帧点云中的关键帧点云和非关键帧点云以及初始位姿图,获取每帧点云的目标位姿;基于n帧点云、以及每帧点云的目标位姿,构建目标点云地图。本发明能够在场景突变时准确确定关键帧点云。

2021-10-19

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模型特效制作方法、装置、存储介质及电子设备
本申请涉及一种模型特效制作方法、装置、存储介质及电子设备,该模型特效制作方法包括:获取模型特效素材,模型特效素材包括三维模型、以及三维模型在第一视角下的第一渲染图;确定三维模型待使用的粒子特效参数;根据第一渲染图确定三维模型的第一材质图;根据粒子特效参数和第一材质图生成三维模型的粒子特效,从而在模型特效制作过程中,仅需模型在所需视角下的一张渲染图即可一次性完成对模型的渲染,而无需反复多次渲染,使得能够在确保模型特效细腻真实的情况下,简化模型特效的制作步骤,并节省渲染时间,以大大缩短模型特效的制作时间。

2021-10-19

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流体模型处理方法及装置、电子设备、存储介质
本申请提供了一种流体模型处理方法及装置、电子设备、存储介质,其中,方法包括:获取目标对象的初始模型,所述初始模型用于表示所述目标对象的形态;根据预设序列图对所述初始模型进行处理,得到所述目标对象的目标流体模型,并对目标流体模型进行渲染显示;所述预设序列图具有与所述目标对象匹配的流体材质;本申请实施例根据目标对象的初始模型,可以实现快速生成目标对象的具有流体质感的目标流体模型;此外,由于预设序列图的流体材质与目标对象匹配,因此,可以确保目标流体模型符合目标对象的显示要求。

2021-10-19

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一种时变数据的特征提取与追踪方法
一种时变数据的特征提取与追踪方法,首先让用户在时变数据某个时间步的两张切片上选择他们感兴趣的特征,基于此构造出一系列算法来获得可用于提取该特征的一组最佳化GMM准则;其次,利用最佳化GMM准则,从时变数据的每个时间步中提取出与用户选择特征相似的所有特征;再次,对于所提取出的所有时间步中的所有特征,构造一张全局追踪图来记录它们之间的所有追踪信息;最后,利用体绘制算法以动画形式可视化出追踪特征及其所处环境。本发明只需用户提供少量的特征信息(仅两个切片上的特征信息),便可在整个时变数据中追踪该特征;能够从全局角度追踪提取的特征,从而能够避免利用局部追踪方法所产生的追踪错误,提高了特征追踪的精度。

2021-10-15

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一种Web端三维地质模型动态剖切与剖面填充方法
本发明公开了一种Web端三维地质模型动态剖切与剖面填充方法,包括步骤:通过Three.js加载并展示三维地质模型;通过Three.js中模型材质的clippingPlans属性设定剖面;采用设定的剖面对三维地质模型进行剖切;确认剖面所在的片元,渲染一个与剖面重合且颜色与对应三维地质模型的地层颜色一致的平面,通过模板测试实现剖面填充;移动或点选新的剖面,实时对三维地质模型的所有地层完成动态剖切与剖面填充。其显著效果是:灵活方便的实现了三维地质模型的动态剖切和剖面填充,渲染模型剖面时的快速和有效,结合剖切盒以及点选确定剖面等操作,极大地提高了用户进行三维地质模型剖切时的体验。

2021-10-08

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