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关于角色的,例如:人类、动物或虚幻人物
一种基于动作捕捉系统的心肺复苏教学指导装置
本发明公开了一种基于动作捕捉系统的心肺复苏教学指导装置,包括教学终端和穿戴式动作捕捉器,所述教学终端包括端盖,所述端盖的一端底部活动安装有转接件,所述转接件的底部固定安装有收纳件,所述端盖的一侧固定安装有教学显示器,所述教学显示器的一侧固定安装有信息接收器,所述教学显示器的另一侧固定安装有控制件。该心肺复苏教学指导装置,实现心肺复苏练习的线下指导,让学员在教学终端或移动终端的引导下,对模拟人进行心肺复苏的练习,并实时进行动作纠错,使得学员在掌握理论知识的同时,得到操作锻炼,同时,具有线上教学功能,还能解决专业教学人员人手不足的问题,有利于心肺复苏普及率、实施率和有效率的多重提升。
2021-11-02
访问量:36
基于VR逝者仿真的交互方法、系统、终端及VR设备
本发明的基于VR逝者仿真的交互方法、系统、终端及VR设备,不仅可以根据个人情况定制专属于自己的逝者生活虚拟场景,还可以根据呈现在VR设备的虚拟图像通过语音直接对逝者人物模型进行直接调整,以获得更真实的逝者人物形象,还可以根据用户的表情变化自动控制逝者人物模型作出符合用户心理需求的互动动作;本方案不仅可以使虚拟画面更真实,并且可以满足不同用户的需求,增强了交互性以及提高了沉浸感,并且以每一位逝者亲人的心理需求为基础,在熟悉的场景与已经失去的亲人相见,呈现出最能治愈人心的VR虚拟现实影像,进而减少因丧亲而导致的心理障碍或心理疾病,使用户尽早摆脱心理创伤。
2021-11-02
访问量:40
三维虚拟角色图像生成方法及装置
本申请涉及一种三维虚拟角色图像生成方法及装置,涉及计算机视觉领域,该方法包括:使用预设的虚拟角色图像对目标人物图像的脸部区域进行替换,生成目标人物的第一二维虚拟角色图像;根据目标人物的二维虚拟角色图像,得到虚拟几何数据;将目标人物图像对应的纹理数据输入生成式对抗网络的生成器,生成虚拟纹理数据;基于虚拟几何数据和虚拟纹理数据,生成目标人物对应的三维虚拟角色图像。本申请能够成功地将目标人物图像转化为三维虚拟角色图像,使图像更加的生动形象,用户体验较好。
2021-11-02
访问量:27
骨骼映射方法和装置、设备、存储介质
本申请公开了一种骨骼映射方法和装置、设备、存储介质,骨骼映射方法包括:获取源骨骼和目标骨骼;确定源骨骼的节点和目标骨骼的节点之间的第一映射代价;利用第一映射代价,确定源骨骼和目标骨骼之间的第一节点映射关系。上述方案,能够提高骨骼节点的映射效率。
2021-11-02
访问量:22
基于神经网络的动作生成方法、装置及计算设备
本申请实施例提供一种基于神经网络的动作生成方法、装置及计算设备,该方法包括:获取第i帧图像中目标物的动作信息和动作相位值,根据第i帧图像中目标物的动作信息和动作相位值,使用神经网络生成第i+1帧图像中目标物的动作信息和动作相位变化量;根据终端设备的播放帧率和预设采集帧率,确定第一帧率变化系数,并根据第一帧率变化系数,以及第i帧图像中目标物的动作相位值和第i+1帧图像中目标物的动作相位变化量,得到第i+1帧图像中目标物的动作相位值;根据第i+1帧图像中目标物的动作信息和动作相位值,使用神经网络生成第i+2帧图像中目标物的动作信息。实现变帧率环境下的动作生成,且存储负担小。
2021-11-02
访问量:42
交互动画生成模型训练、交互动画生成方法和系统
本说明书实施例公开了一种交互动画生成模型训练、交互动画生成方法和系统。其中,用户输入角色的初始骨骼状态、物体的空间分布、物体的初始位置、初始姿态、目标位置和目标姿态等中的一种或多种信息后,交互动画生成模型可基于用户输入生成在角色的骨骼运动参数,该骨骼运动参数可指示在该角色与物体交互过程中的至少两个时间点骨骼的位置和姿态。进而,可以基于角色的骨骼运动参数生成该角色与物体的交互动画。
2021-10-29
访问量:41
一种基于单目RGB输入的移动端实时3D人体动作捕捉方法及系统、电子设备、存储介质
本发明公开了一种基于单目RGB输入的移动端实时3D人体动作捕捉方法及系统、电子设备、存储介质,属于虚拟技术领域,包括获取用户在初始状态下所有点位的初始位置,确定每个点位的序号、名称以及相邻点位的距离,并保存初始姿态模型;获取RGB图像信息,并捕捉RGB图像中所有点位的目标位置;根据IK算法、点位的初始位置以及图像中所有点位的目标位置,计算初始姿态模型做出与RGB图像信息一样的动作时,初始状态下每个相邻点位的旋转角度,并驱动初始姿态模型做出与RGB图像信息一样的动作。本发明实现了一种基于RGB输入的移动端实时的3D人体动作捕捉和可视化应用。
2021-10-29
访问量:18
新能源汽车示教的培训姿态检验方法、装置及系统
本发明公开了一种新能源汽车示教的培训姿态检验方法、装置及系统,其中,所述方法包括:根据所述培训者的手臂姿态对应地呈现新能源汽车部件模型,该新能源汽车部件模型在所述显像台上进行投影;在所述培训者的手指靠近一所述新能源汽车部件模型时,触发所述新能源汽车部件模型的移动,所述新能源汽车部件模型上记录所述培训者的手指的接触点;所述新能源汽车部件模型随着所述接触点的移动而移动,并组装另一所述新能源汽车部件模型;采集所述培训者的操作轨迹,并结合两所述新能源汽车部件模型的配合间隙呈现所述培训者的手臂错误位置;基于所述培训者的手臂错误位置,形成所述培训者的错误动态画面。
2021-10-29
访问量:22
虚拟形象生成方法、装置、设备及存储介质
本申请提供了一种虚拟形象生成方法、装置、设备及存储介质,属于人工智能技术领域。在根据用户选中的虚拟角色生成与目标人脸长相相似的虚拟形象时,首先在被选中的目标虚拟角色和目标人脸图像的基础上,生成与目标人脸匹配度较高的初始虚拟形象,然后通过目标人脸的细粒度属性信息,对初始虚拟形象的脸部区域进行细节上的调整,以确保最终得到的目标虚拟形象与目标人脸之间的匹配度。这种基于细粒度属性信息对初始虚拟形象进行调整的方式,大大增加了目标虚拟形象与目标人脸之间的相似程度,使得根据不同的人脸图像生成的多个虚拟形象之间能够明显区分开,丰富了虚拟形象的显示效果。
2021-10-29
访问量:26
骨骼动画顶点矫正方法及模型的学习方法、装置和设备
本申请提供一种骨骼动画顶点矫正方法及模型的学习方法、装置和设备,包括采集不同人的包括T型姿态的各种动作的全身影像和姿态数据获得模型训练数据:标准3D网格模型的姿态数据P和P-(m)、N个顶点坐标Gr,T型姿态3D网格模型的N个顶点坐标T、n个关节点坐标J,构建并训练关节位置预测模型,构建姿态回归网络模型和包括标准蒙皮函数、训练好的关节位置预测模型和姿态回归网络模型的骨骼动画顶点矫正模型并训练。本申请提供的骨骼动画顶点矫正模型可以对人物角色在运动过程中原有的皮肤表面产生的不合理的形变进行补偿修正,使得人物角色看起来逼真、自然,提高了动画质量,减少了动画师的工作量,使得制作同样质量的动画花费的时间更少。
2021-10-26
访问量:37
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树编码,如正交树,八叉树
轮廓编码,如使用边缘检测
图像编码
颜色特征测定
通过图像分析确定摄像机内部或外部的参数,例如摄像机校准
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使用变换域的方法
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