透视图计算
一种基于大数据的可视化城市内涝监测预警系统
本发明涉及城市内涝监测预警,具体涉及一种基于大数据的可视化城市内涝监测预警系统,包括服务器、数据采集单元、易涝点判断单元、内涝预测单元和可视化显示模块,数据采集单元对降雨情况进行大数据采集,易涝点判断单元通过比较测量点高程与周边测量点高程对城市潜在易涝点进行分析判断,内涝预测单元根据易涝点积水深度对内涝情况进行预测,并生成预警信息,可视化显示模块对当前内涝情况与预测内涝情况分别进行可视化显示;本发明提供的技术方案能够有效克服现有技术所存在的无法对监测数据进行有效可视化显示、无法对城市潜在易涝点进行分析判断、不能对城市内涝情况作出准确预测分析的缺陷。

2021-11-02

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一种用于矿山无人驾驶场景的高精地图制作方法
本发明公开了一种用于矿山无人驾驶场景的高精地图制作方法,具体步骤包括通过车载高精地图引擎检索云端高精地图,并提取对应范围内的高精地图要素;利用激光雷达实时采集矿区的原始点云数据,并上传至云端服务器;根据原始点云数据分割提取原始点云数据中的地图要素,并赋予语义信息进行存储;对云端高精地图实时同步更新至仿真地图和调度地图。本发明通过激光雷达采集矿区场景的点云数据,进行要素分割提取。并对地图要素进行进一步确认。同时将高精地图信息实时更新至调度地图和仿真地图。从而实现了三种地图的联动效果。能够适用于复杂露天矿山环境中提取出矿区地面、周边山体以及碎石堆等道路要素进行识别,且具有较高的准确性与鲁棒性。

2021-11-02

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三维模型的生成装置、生成方法和存储介质
本发明提供三维模型的生成装置、生成方法和存储介质。即使在在拍摄场景中存在阻挡目标对象的一部分的构造物等的情况下、也防止在要生成的三维模型中出现缺陷。三维模型的生成装置,包括:获取部件,用于获取第一掩模图像和第二掩模图像,第一掩模图像表示作为从多个视点拍摄到的各图像内静止的对象的构造物的区域,以及第二掩模图像表示作为从多个视点拍摄到的各图像内的移动物体的前景的区域;合成部件,用于通过将所获取到的第一掩模图像和第二掩模图像进行合成,来生成对从多个视点拍摄到的图像内的构造物的区域和前景的区域进行了整合的第三掩模图像;以及生成部件,用于使用第三掩模图像通过视体交叉法来生成包括构造物和前景的三维模型。

2021-11-02

访问量:31

基于虚拟场景的物体绘制方法、装置、设备及存储介质
本申请公开了一种基于虚拟场景的物体绘制方法、装置、设备及存储介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:获取目标物体的视角范围参数,视角范围参数用于指示目标物体的有效视角范围,基于视角范围参数确定对目标物体进行贴图采集的与有效视角范围存在交集的拍摄点位置,从拍摄点位置对目标物体进行贴图采集,将得到的至少一个物体贴图存储至与虚拟场景对应的贴图文件中,根据符合贴图绘制条件的观察点,从贴图文件中获取与观察点对应的物体贴图进行绘制。在保证目标物体能在虚拟场景中多视角效果展示的前提下,能够提高贴图的利用率。

2021-11-02

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3D照片的生成方法与装置、终端及可读存储介质
本申请公开了一种3D照片的生成方法、3D照片的生成装置、终端及计算机可读存储介质。3D照片的生成方法包括:分割二维的待处理图像的前景和背景以获取分割图像;获取待处理图像中前景的色彩信息和背景的色彩信息;获取待处理图像中前景的深度信息和背景的深度信息;处理分割图像以获取前景轮廓图及背景轮廓图,前景轮廓图包含前景的轮廓,背景轮廓图包含背景的轮廓;根据前景轮廓图、前景的色彩信息、前景的深度信息、背景轮廓图、背景的色彩信息、及背景的深度信息获取三维模型;及渲染三维模型以获取3D照片。本申请的3D照片的生成方法、3D照片的生成装置、终端和计算机可读存储介质中,仅需一张待处理图像即可快速生成3D照片。

2021-10-29

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资源处理方法、装置、服务器以及存储介质
本申请公开了一种资源处理方法、装置、服务器以及存储介质,涉及数据处理技术领域。该方法包括:接收第一终端设备发送的第一渲染请求,其中,第一渲染请求携带有第一位姿数据和第一待渲染资源,基于第一位姿数据对第一待渲染资源进行渲染,获得第一待显示资源,将第一待显示资源发送至第一终端设备,以指示第一终端设备显示第一待显示资源,并将第一待显示资源发送至第二终端设备,以指示第二终端设备显示第一待显示资源。本申请通过在一个终端设备向服务器申请资源渲染时,结合该终端设备的位姿数据对待渲染资源进行渲染获得待显示资源,并共享至多个终端设备进行显示,从而降低服务器的渲染功耗。

2021-10-29

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基于模型预烘焙的阴影渲染方法、装置及可读存储介质
本发明涉及一种基于模型预烘焙的阴影渲染方法、装置及可读存储介质,预烘焙出静态场景物体的光照纹理,并保存到物体材质中的贴图通道内;为场景预设阴影过渡区域距离R及阴影显示距离D;当画面中的点与相机距离大于D时,其阴影显示强度为烘焙阴影强度;当画面中的点与相机距离小于X时,其阴影显示强度为实时阴影强度,其中X=D-R;当画面中点与相机距离处于X至D之间时,随着距离变大,其阴影显示强度自实时阴影强度逐渐变化至烘焙阴影强度。本发明,在较近的位置实时渲染获取阴影,以提高画面效果;在较远的位置,通过预烘焙来进行渲染,以此减少画面阴影渲染的计算量。在阴影过渡区域将这两种阴影方案进行融合过渡处理,避免了画面的突变。

2021-10-29

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动态模型的镜像图像处理方法、装置及可读存储介质
本发明涉及一种动态模型的镜像图像处理方法、装置及可读存储介质,包括步骤:获取镜像反射平面的点法式方程,计算出镜像反射平面的反射变换矩阵;根据反射变换矩阵,动态地计算出原相机所对应的镜像相机;通过反射变换矩阵及镜像相机,动态地计算出原物体的镜像反射贴图;将镜像反射贴图做透明度的衰减处理。该动态模型的镜像图像处理方法动态创建出与原相机呈镜像的镜像相机,通过进行相机将镜像世界中的镜像物体进行成像,以此来获得镜像反射贴图,并进行透明度衰减处理,以模拟出镜像画面。通过本方法,镜像画面中的物体可以随原物体的运动进行运动,画面逼真,可以极大的提升游戏的成像质量。

2021-10-29

访问量:35

资源处理方法、装置、服务器以及存储介质
本申请公开了一种资源处理方法、装置、服务器以及存储介质。该方法包括:接收第一终端设备发送的第一待渲染资源,并接收第二终端设备发送的第二待渲染资源,当第一待渲染资源和第二待渲染资源中包括相同的待渲染资源时,对相同的待渲染资源进行渲染获得第一待显示资源,对第一待渲染资源和第二待渲染资源中除相同的待渲染资源之外的待渲染资源分别进行渲染获得第二待显示资源和第三待显示资源,将第一待显示资源和第二待显示资源发送至第一终端设备、第一待显示资源和第三待显示资源发送至第二终端设备以分别进行显示。本申请通过在多个终端设备同时向服务器发送待渲染资源时,服务器可以进行差异性渲染,以降低服务器的渲染功耗。

2021-10-29

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虚拟图像生成系统及其操作方法
本发明涉及虚拟图像生成系统及其操作方法。分别从相对于第一视点的第一左聚焦中心和第一右聚焦中心渲染三维场景的左合成图像和右合成图像。第一左和第一右聚焦中心彼此间隔开大于终端用户的眼间距离的距离。将左合成图像和右合成图像分别变形到相对于不同于第一视点的第二视点的第二左聚焦中心和第二右聚焦中心。第二左和右聚焦中心彼此间隔开等于终端用户的眼间距离的距离。帧从左和右变形的合成图像被构造并被显示给终端用户。

2021-10-29

访问量:33

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