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运动;游戏;娱乐活动
一种人工全膝关节置换术后膝关节主动屈伸功能锻炼机器人
本发明公开了一种人工全膝关节置换术后膝关节主动屈伸功能锻炼机器人包括用于安装各部件的底座,底座上设置有用于固定大腿的大腿夹紧装置,前端设置有用于带动小腿达到活动膝关节的锻炼装置,底座上设置有自动调节座垫便于各种体型的使用者使用,大腿夹紧装置上设置有两段移动装置使发明对大腿进行的固定充分,前端锻炼装置可以实现多种不同的运动方式,满足各种膝关节恢复锻炼。本发明设置的两段夹紧辅助装置能使使用者在没有能力自主进行移动时也可以充分活动膝关节,且锻炼装置的多步骤辅助装置能最大度还原人在正常行走中的受力状况。
2021-11-05
访问量:77
生理信号的降噪方法、监测方法、监测装置及可穿戴设备
本发明提供的生理信号的降噪方法、监测方法、监测装置及可穿戴设备,在对生理信号进行监测以及降噪处理时,引入运动时生理信号采集装置受到的冲击力和/或运动量信号作为噪声信号的一部分,并且能够结合其他噪声信号进行联合降噪,提升了获取噪声的准确度和降噪后生理信号的精度,使得提取的生理参数信息更加准确。实施例中还给出采用多次维纳滤波并按权重相加的方式,进一步提升了降噪准确度;以及给出对多种类型的生理信号进行处理获得不同类型的生理参数信息的方案,增加了信号处理的灵活性。本发明将生理信号监测装置安装在可穿戴设备上,可以实现实时且精确地获取运动过程中的生理参数信息,帮助人们更好地提高训练与锻炼效果。
2021-11-05
访问量:20
使用与验证路径对应的地标图像数据来验证玩家现实世界位置
一种用于在由服务器托管的平行现实游戏中验证客户端设备位置的方法和系统。客户端向服务器传输其位置,并且接收包括地标和验证路径的验证指令。客户端提示玩家捕获地标的图像数据,并且作为响应,接收来自初始视角的地标的第一组图像数据。客户端在提示玩家在捕获图像数据的同时沿着验证路径移动之前,确定第一组图像数据是否与地标匹配。客户端接收来自移动的视角的地标的第二组图像数据。客户端确定第二组图像数据是否与地标的视角的预期改变匹配。在验证指令完成时,客户端向服务器确认客户端的位置。
2021-11-02
访问量:45
一种提供使用在随机时间点配置的补给箱的大逃杀游戏的方法以及使用其的服务器
本发明可以使玩家能够选择要在游戏中使用的装备并生成包括所述装备的补给箱,可以在随机时间点为玩家配置补给箱并通过规定的无线电工具传输包括补给箱的配置位置信息的通知,当玩家获得补给箱时,可以使玩家支付自己拥有的规定的游戏货币作为补给箱的传输费用。
2021-11-02
访问量:43
动态3D环境生成
在一种生成虚拟3D环境(132)的计算机实现的方法中,提供了插槽(120)的层次结构。插槽被组织成从一个或多个顶层插槽(120A)到一个或多个底层插槽(150)的多层。每个插槽定义3D环境的一部分并且包括多个布局(123)。非底层插槽(120A、120B)定义来自下层的至少一个插槽(120B、120C)在3D环境的所述部分内的位置。一个或多个顶层插槽定位(152)在3D环境中。通过随机选择顶层插槽和下层插槽的多个布局中的一个,并且用一个或多个对象填充每个所选择的布局来生成(154)3D环境(124)。渲染(156)3D环境以用于显示。
2021-11-02
访问量:23
具有电子认证装置的娱乐卡牌
一些实施方案涉及一种娱乐卡牌系统(100),该娱乐卡牌系统(100)被布置成认证用于玩卡牌游戏的娱乐卡牌(110)。该娱乐卡牌系统包括娱乐卡牌(110)、娱乐卡牌认证设备(200)和娱乐卡牌认证服务器(300)。所述娱乐卡牌(110)包括存储认证数据(122)和计数器(124)的电子存储器(120)。
2021-11-02
访问量:31
电动滑板车
公开各种电动个人移动车辆。在一些实施例中,车辆可包括具有前部、后部和颈部的踏板。前旋转轮组件和后旋转轮组件可以与踏板连接。在一些实施例中,前旋转轮组件包括电机。
2021-11-02
访问量:44
游戏信息处理方法、装置、设备及存储介质
本申请提供一种游戏信息处理方法、装置、设备及存储介质。该方法通过终端设备提供图形用户界面,该方法包括:在游戏对局结束后,响应于游戏回放视频制作指令,根据游戏数据在图形用户界面生成游戏回放设置界面,其中,游戏回放设置界面包括至少一个第一选择信息;响应针对第一选择信息的第一选择操作,确定第一选择信息对应的第一游戏片段为待回放游戏片段;响应针对待回放游戏片段的片段选择操作,确定目标游戏片段,并生成目标游戏片段对应的游戏视频。
2021-11-02
访问量:29
一种游戏视频加速方法、装置、计算机设备和存储介质
本发明涉及计算机技术领域,特别是涉及一种游戏视频加速方法、装置、计算机设备和存储介质,所述游戏视频加速方法包括:确定用户性别;确定用户体型;根据确定出的用户的性别以及体型向用户推荐游戏视频;根据用户的性别、体型以及所推荐的游戏视频的时长调整网络带宽。本发明实施例提供的游戏视频加速方法基于智能桌面式网络传输显示器,在以用户个人的整体状况和游戏联动为依据为其推荐适合的游戏视频后,通过动态调整下载的网络带宽来提升游戏视频播放流畅度,提升用户的使用体验。
2021-11-02
访问量:30
体感互动数据处理方法、装置及体感互动设备
本申请涉及一种体感互动数据处理方法、装置及体感互动设备,所述方法包括获取待播放的音频数据及其对应匹配的第一体感图像数据,将所述音频数据输出至音响系统进行音效处理并播放;接收图像处理系统实时反馈的第二体感图像数据;其中,所述第二体感图像数据为图像处理系统基于播放所述音频数据时获取的与用户相关联的图像数据;根据所述第一体感图像数据对所述第二体感图像数据进行比对分析,并基于所述比对分析生成该用户的互动数据处理结果进行展示。该技术方案,可以在肢体运动的娱乐场景中,及时为用户提供智能化的体感互动反馈辅助功能。
2021-11-02
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技术分类
赛马;骑马运动;所用的设备或附件
供戏院、马戏场等使用的装置;变戏法用具或类似用具
玩具,如陀螺、玩偶、滚铁环、积木
旋转木马;秋千;摇木马;滑运道;娱乐用之字形小铁路;供公共娱乐用的类似装置
纸牌,棋盘或轮盘赌游戏;利用小型运动物体的室内游戏;视频游戏;其他类目不包含的游戏
保龄球游戏,如九柱戏、意大利滚木球游戏或保龄球;其相关装置;弹子游戏或类似的游戏;台球
冰鞋;滑橇;滚轮溜冰鞋;球场、冰场或类似场地的设计或布局
体育锻炼、体操、游泳、爬山或击剑用的器械;球类;训练器械
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