用于游戏、玩具、运动或娱乐的
双层游戏币托盘、游戏币托盘及游戏管理系统
本发明提供一种游戏管理系统及用于该游戏管理系统的双层游戏币托盘,在该游戏管理系统中,即使在游戏币托盘收纳有多种游戏币的情况下,也能够利用内置于游戏币的RFID标签来管理游戏。游戏币托盘(3)是双层游戏币托盘,其具备:能够读取内置RFID标签的形状及/或大小不同的两种游戏币的游戏币托盘读取器(33);能够收纳游戏币的上层游戏币收纳部(31);以及能够收纳游戏币的下层游戏币收纳部(32)。游戏币托盘读取器(33)能够读取收纳于游戏币托盘(3)的两种游戏币即圆板状游戏币(7)与矩形板状游戏币(8)的RFID标签(71、81),掌握其各自的数额。

2021-10-29

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桌面游戏的管理系统及游艺用代用货币
由于游艺桌上的游艺用代用货币的图案复杂,因此存在通过图像解析技术不能够判定发牌者在偿还时是否正确地偿还了与放置的游艺用代用货币对应的游艺用代用货币,错误的防止并不充分的课题。在本发明的检测系统中,具备用图像分析装置(6)的图像分析结果来检测在游艺桌(1)进行的作弊行为的控制装置(9),并且,使用于本检测系统的游艺用代用货币是多个颜色不同的塑料层被叠层,至少在中间具备着色层(101),在该中间的着色层(101)的两侧将白色层(102)或浅色层(虽然未图示,但是只要比着色层(101)颜色浅即可)叠层的多层结构。按照这样具有以下多层结构,具备着色层(101),在该中间的着色层(101)的两侧将白色层(102)或浅色层(虽然未图示,但是只要比着色层(101)颜色浅即可)叠层。

2021-10-29

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管理服务器
本发明提供一种管理服务器,在采用多个可使用多种货币的货币处理系统的情况下,能够划分为可使用预定货币的区域和不可使用预定货币的区域进行设定。本发明的投币式游戏机管理服务器(1)与具备可使用多种货币的货币读取装置(201)的多个货币处理系统连接,各货币处理系统(100)分别与区域(A)至区域(H)中的某一个区域相关联,投币式游戏机管理服务器(1)具备输入部(104)、通信接口(103)、中心控制器(101),中心控制器101接受任意的区域的选择以及任意的货币的选择,当在货币读取装置(201)中读取的货币是接受选择的货币并且读取货币的货币读取装置(201)与接受选择的区域相关联时,发送执行能够使用所选择的货币的处理的指令。

2021-10-26

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一种币柱提升装置及其应用方法
本发明公开了一种币柱提升装置及其应用方法,其中,所述币柱提升装置用于固定在自动叠币机顶部,其包括提升护筒、提升支撑片以及升降机构,所述提升护筒竖直设置,所述提升护筒侧壁的下端沿周向均匀设有多个所述提升支撑片,多个所述提升支撑片用于共同支撑币柱,所述升降机构用于驱动所述提升护筒进行升降。在本发明中,通过在所述提升护筒下端设有多个提升支撑片,以在支撑币柱的同时,通过所述提升护筒对币柱进行围绕保护,进而在所述升降机构带动所述提升护筒进行升降时,能带动币柱进行升降,并且对币柱进行保护,保证币柱的稳定升降,使玩家无需花费大量时间去等待叠币机堆叠币柱,实用性高。

2021-10-26

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游戏币及其制造方法
本发明提供一种RFID标签不易被取出且RFID标签不易因使用而破损的游戏币。内置粘贴型RFID标签(14)的游戏币(10)具备:内包构件(12),具有用于内包RFID标签(14)的规定形状;主体构件(11),以将内包有RFID标签(14)的内包构件(12)内包的方式注塑成型;及贴花构件(13),显示游戏币(10)的种类或数额;内包构件(12)包括第一部分(121)和第二部分(122),至少第一部分(121)或第二部分(122)具有能够密接粘贴型RFID标签(14)的平面,游戏币为如下结构,将第一部分(121)与第二部分(122)组合而形成内包构件(12),粘贴型RFID标签(14)被第一部分(121)和第二部分(122)覆盖。

2021-10-22

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异常事件的处理方法、装置、系统、设备及存储介质
本说明书实施例提供一种异常事件的处理方法、装置、系统、设备及存储介质,在确定游戏区域内发生异常事件时,将游戏切换至异常状态,通过用户交互装置对用户进行异常提示,在接收到用户响应于异常提示发出的异常恢复指令后,自动根据图像采集装置采集的游戏区域的图像确定游戏区域内的游戏当前所处的状态,并调用与该状态对应的检测逻辑对游戏区域内的事件和/或对象进行检测。相比于直接根据用户指令将游戏切换至指定状态的模式,可以有效地减少因用户误触导致将游戏切换至错误的状态,并采用错误的检测逻辑对游戏进行检测的问题,可以提高游戏处理结果的准确度,也可以避免因状态切换错误导致频繁异常提示给用户带来不良的体验。

2021-10-15

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一种告警方法、装置、设备及计算机存储介质
本公开实施例公开了一种告警方法、装置、设备及计算机存储介质,其中,该方法包括:获取对游戏桌进行拍摄而得到的多帧图像;所述游戏桌上包括用于放置游戏币的放置区域;在基于所述多帧图像中的至少一帧第一图像确定游戏进入清算阶段的情况下,响应于根据所述多帧图像中的至少一帧第二图像确定所述游戏的玩家改变所述放置区域中的游戏币,输出告警信息,其中,所述至少一帧第二图像是在游戏进入清算阶段的情况下拍摄得到的。

2021-10-15

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确定游戏技巧因子
本发明涉及确定游戏技巧因子。可以访问表征多个游戏记录中的每个的可量化结果的数据。每个游戏记录可以与多个游戏者中的一个和游戏相关。所述游戏可以为在计算平台上进行的数字游戏。利用访问的数据,可以计算与多个游戏者相关的全部游戏记录的可量化结果的第一方差量。对于多个游戏者中的一个或多个并利用访问的数据,可以计算用于与多个游戏者的一个或更多相关的游戏记录的可量化结果的第二方差量。基于至少该第一方差量和该第二方差量,可以确定游戏的技巧因子。可以提供表征技巧因子的数据。本发明还描述了相关的装置、系统、方法和制品。

2021-10-15

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网络管理
一种管理电信网络的方法,该电信网络具有第一用户和第二用户,所述方法包括以下步骤:确定与第一用户相关联的竞争性特征和与第二用户相关联的竞争性特征(210);比较所确定的竞争性特征(220);识别所述竞争性特征之间是否存在超过阈值的差异(230),从而识别处与所述第一或第二用户相关联的竞争优势;以及如果识别出该差异超过阈值,则调整与第一用户相关联的网络连接的网络配置,以抵消与第一或第二用户相关联的竞争优势(240)。

2021-09-28

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用于管理和追踪与游戏环境相关的非竞技账户的系统及方法
本发明公开了一种交易辅助系统,该交易辅助系统被配置为大体上实时地影响维护在游戏环境中的游戏账户的贷记和借记,并被结构化为通过私用限制的通讯连接与储值账户的发行金融机构建立通讯以影响储值账户的实时贷记和借记。使用储值账户的金融交易可以是或可被用于客户关系目的。

2021-09-28

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