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3D图像的加工
一种立体综合教学场系统及其工作方法
本发明属于信息技术的教学应用领域,提供一种立体综合教学场系统及其工作方法,本发明借助传感器采集真实教学空间的深度数据、教师点云数据和授课声音信息;基于边缘云实现虚拟教学空间数据存储、传输和渲染的基础架构计算和缓存;采用R树的空间索引结构,建立虚拟教学空间数据库模型,实现分布式数据存储;通过定位追踪使用者的动作,生成实时更新的个性化虚拟化身;利用5G链路,经编码、上传、5G渲染和解码技术,将虚拟教学空间画面推送到师生显示终端。本发明有助于满足远程虚拟教学中多教学场景的需要,构建一种新型智能教学环境。
2021-11-02
访问量:41
一种实景可视化方法及大坝可视化方法及计算机设备
本发明公开了一种实景可视化方法及大坝可视化方法及计算机设备,属于仿真建模技术领域。本发明的一种实景可视化方法,包括仿真模型的构建、场景模型的构建,所述场景模型的构建方法包括以下步骤:第一步,输入坐标或地名,选取模型区域,并对选取的模型区域生成纹理图;第二步,对选取的模型区域获取地理信息系统GIS高度信息,优化处理高程值,生成3D地形图;第三步,将第一步中的纹理图贴在第二步中的3D地形图表面,生成场景模型;场景模型构建完成后,与仿真模型定位结合,得到渲染模型,并对渲染模型进行渲染输出,实现实景的可视化,能够生动、美观的展示仿真模型,用户体验好,便于推广使用。
2021-11-02
访问量:39
场景中真实物体与虚拟物体的几何一致性虚实融合方法
场景中真实物体与虚拟物体的几何一致性虚实融合方法,属于计算机增强现实领域,解决了场景中真实物体与虚拟物体的遮挡问题,同时还解决了场景中真实物体与虚拟物体的大小方向匹配问题。本发明先使用Kinect相机环拍真实场景,利用KinectFusion算法对场景进行三维重建;在重建场景中选取人体手臂部分模型进行处理,通过三维坐标到二维坐标变换的方法将人体手臂上手腕位置和宽度计算出来,并且通过坐标系旋转变换将真实物体与虚拟物体的坐标统一,最后通过模型参数的差分渲染,得到虚实融合效果图。本发明能够更加准确的确定手腕位置和宽度,实现优于现有技术的虚实融合效果,提高了场景中真实物体与虚拟物体的虚实融合效果。
2021-11-02
访问量:41
一种XR产品构成系统
本发明公开了一种XR产品构成系统,属于扩展现实交互技术领域。包括XR应用程序、以及至少一个XR设备,所述XR设备为安装或加载了XR应用程序的移动端设备;所述XR设备加载有为行业客户定制的所述XR应用程序和XR内容,其中XR应用程序和XR内容分别针对行业特点与XR设备配套,可定制设备外观、参数及l aucher;终端XR程序形式包括安卓程序、H5页面等;对客户的版权内容提供一人一机一码的保护。本发明通过“XR硬件定制+XR应用程序+XR内容”组合的方式,为剧院、演出方客户提供一套完整的XR解决方案,通过提供沉浸式体验,为行业客户的行业产品进行强势宣传,成本低,适用性行业广,具有良好的经济效益和广阔的市场前景。
2021-11-02
访问量:36
一种用于航电显控的三维数字地球构建方法
本发明涉及一种用于航电显控的三维数字地球构建方法,包括读取地形文件:读取加载地形文件,解析为地形数据后生成原始地形数据到内存中;计算顶点数据:计算生成顶点属性数据;传输顶点数据:计算空间大小并进行数据传输交互;创建着色器:生成顶点着色器和片段着色器的源代码,创建对应的可执行逻辑单元;渲染准备及渲染:在渲染前将相应的参数传递给着色器,并将解析的VBO数据传递给顶点着色器,调用绘图指令glDrawElements进行渲染,执行顶点着色器和片段着色器,并将渲染结果输出到窗口中以显示三维数字地球。本发明通过采用数据切分和复用的方式,即保证了顶点数据全部写入VBO,也可以避免分配大块显存而失败的情况。
2021-11-02
访问量:45
一种三维航电显控界面装置
本发明涉及一种三维航电显控界面装置,它包括三维数字地球采用现代OpenGL渲染的方式生成三维地形,并通过三种不同观察视角实现对数字地球的旋转操作;三维图形组件用于提供多种类型的三维图形类型,并在三维数字地球中渲染显示;三维容器组件用于继承自VAPS XT的容器基类,使其具备挂载子节点的能力;三维模型组件用于通过lib3ds管理3ds文件,并通过显示列表的方式将需要绘制的部分放在显示列表glGenLists中,然后对该列表进行预编译。本发明通过三维全局相机控制、环境光控制、图形组件编辑控制,这三项功能在架构设计上被独立出来,形成三大统一的逻辑控制模块,实现了和三维图形组件直接的低耦合,高内聚。
2021-11-02
访问量:49
三维城市模型的编辑更新方法及系统
本发明公开了一种三维城市模型的编辑更新方法及系统。其中,该方法包括:接收云终端发送的创建或修改模型单元的编辑指令,其中,云终端为多个,模型单元为三维城市模型的构成部分的模型;调用编辑标准,根据编辑指令对三维城市模型的模型单元进行编辑,生成编辑模型单元,以及编辑模型单元的外观图像;将编辑模型单元与三维城市模型的其他的模型单元进行合并,更新三维城市模型;将外观图像与更新后的三维城市模型的外观图像进行合并,生成更新后的三位城市模型的更新图像,其中,更新图像包括编辑模型单元的外观图像。本发明解决了现有技术中由一方采集城市数据,生成城市模型的方式,不仅效率低,准确性差的技术问题。
2021-11-02
访问量:26
一种物体结构变化展示方法、装置及电子设备
本发明提供了一种物体结构变化展示方法、装置及电子设备及存储介质,所述物体结构变化展示方法基于待展示物体通过网格渲染所述待展示物体对应的标准模型;基于所述标准模型,以单个方向为参照,向任意轴向进行扭曲变化并实时计算生成变化量;将相同轴向参照的偏移量进行叠加,动态渲染出所述标准模型的变化并展示,可以动态表示物体结构变化的过程及趋势,不仅可以体现出物体的表面变化,宏观变化,微观变化及内部结构的变化,可以实时动态展示出物体结构动态变化的过程。
2021-11-02
访问量:34
目标对象三维重建方法、装置、计算机设备和存储介质
本申请涉及人工智能和计算机视觉技术,并涉及一种目标对象三维重建方法、装置、计算机设备和存储介质。所述方法包括:获取包括目标对象的二维图像;根据所述二维图像,创建所述目标对象的三维的参数化模型;根据所述二维图像生成所述目标对象的三维连续表面;三维连续表面,是对所述目标对象的表面进行连续表示得到的三维表面;将所述三维连续表面进行网格划分,得到三维网格表面;调整所述参数化模型的模型参数,以将所述参数化模型中的网格表面与所述三维网格表面进行配准处理,得到所述目标对象最终的目标参数化模型。采用本方法能够提高三维重建的准确性。
2021-11-02
访问量:23
一种虚拟发光体的渲染方法及相关设备
本申请实施例提供了一种虚拟发光体的渲染方法及相关设备,涉及计算机技术领域。该方法包括:获取预设渲染模型上各顶点法线的向量信息;获取虚拟发光体的入射光线向量信息;基于各顶点法线的向量信息与入射光线向量信息,确定虚拟发光体的图形核心信息;基于图形核心信息在预设渲染模型上渲染虚拟发光体。本申请方案的实施可以有效提高渲染虚拟发光体的效率。
2021-11-02
访问量:22
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技术分类
树编码,如正交树,八叉树
轮廓编码,如使用边缘检测
图像编码
颜色特征测定
通过图像分析确定摄像机内部或外部的参数,例如摄像机校准
使用统计的方法
使用基于特征的方法
确定物体或摄像机的姿态、方向
对称
力矩中心或重心
凸或凹
面积、周长、直径或体积
图形属性的分析
从立体图像的
从多光源的,如立体光度的
从运动图像的
从焦点的
从轮廓的
从光场照相机,例如全光照相机
从多幅图像的
从画线的
从透视效果的,如用灭点
从纹理的
从激光测距,例如使用干涉测量;从结构化图像的投影图
从反射的
从阴影的
深度或形状恢复
基于结构化纹理描述,即图元和布局规则
使用分形
使用随机域
使用共生矩阵计算
使用图像算子,例如滤波、边缘密度、局部直方图
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基于统计纹理描述
结构分析
图像序列配准
使用变换域的方法
使用统计方法
使用基于特征的方法
使用基于相关性的方法
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