游戏机

文档序号:1301226 发布日期:2020-08-07 浏览:27次 >En<

阅读说明:本技术 游戏机 (Game machine ) 是由 中山翔太 秋山阳太 高田纮行 关根正浩 于 2019-04-05 设计创作,主要内容包括:提供一种游戏机,能够提高可作为游戏体利用的物体的自由度。游戏机(1)具备壳体(2),该壳体设置有:收容部(6),其收容奖品(30);排出口(5),其用于排出奖品(30);以及开口,其以与排出口(5)相连的方式在收容部(6)开口,游戏机(1)提供奖品获得游戏。另外,在壳体(2)中,带式输送机单元(3)以由其搬送面形成收容部(6)的配置面(DAG)的方式配置在开口(7)处,其中,带式输送机单元(3)具有:带式输送机(BC),其使配置面(DAG)的奖品(30)向规定方向移动;以及所述搬送面,其用于借助带式输送机(BC)来搬送奖品(30)。而且,开口(7)形成为大于将配置面(DAG)投影到开口(7)所得到的投影面(16),使得在配置有带式输送机单元(3)的情况下,在规定方向的前端以大于奖品(30)的范围留出该开口(7)的一部分,并且该范围的形态根据带式输送机单元(3)的配置方式而变化。(Provided is a game machine capable of improving the degree of freedom of an object that can be used as a game body. A game machine (1) is provided with a housing (2) provided with: a storage unit (6) that stores a prize (30); a discharge port (5) for discharging a prize (30); and an opening that opens in the storage section (6) so as to be connected to the outlet (5), and the game machine (1) provides a prize winning game. In addition, in the case (2), the belt conveyor unit (3) is arranged at the opening (7) in a mode that the arrangement surface (DAG) of the accommodating part (6) is formed by the conveying surface, wherein the belt conveyor unit (3) comprises: a Belt Conveyor (BC) which moves the prize (30) on the arrangement surface (DAG) in a predetermined direction; and the conveying surface for conveying the prize (30) by means of a Belt Conveyor (BC). The opening (7) is formed to be larger than a projection surface (16) obtained by projecting the arrangement surface (DAG) to the opening (7), so that when the belt conveyor unit (3) is arranged, a part of the opening (7) is left in a range larger than the prize (30) at the front end in the predetermined direction, and the form of the range is changed according to the arrangement mode of the belt conveyor unit (3).)

游戏机

技术领域

本发明涉及一种游戏机,具备壳体,该壳体设置有:收容部,其收容游戏体;排出口,其配置在收容部的下方以从该收容部向外部排出游戏体;开口,其以与该排出口相连的方式在收容部开口;以及动作部件,其根据经由输入装置输入的游戏行为来进行动作,所述游戏机提供如下一种奖品获得游戏:在通过动作部件的动作将配置于收容部的配置面的游戏体移动到开口并经由该开口从排出口排出了该游戏体的情况下,给予用户奖品。

背景技术

存在一种游戏机,具备壳体,该壳体设置有:收容部,其收容游戏体;排出口,其配置在收容部的下方以从该收容部向外部排出游戏体;开口,其以与该排出口相连的方式在收容部开口;以及动作部件,其根据经由输入装置输入的游戏行为来进行动作,所述游戏机提供如下一种奖品获得游戏:在通过动作部件的动作将配置于收容部的配置面的游戏体移动到开口并经由该开口从排出口排出了该游戏体的情况下,给予用户奖品。例如,已知如下一种游戏装置,利用奖品本身和通过利用保持部的爪夹住来保持奖品的移动机构(例如,参照专利文献1)来作为这样的游戏体和动作部件。另外,除此以外,作为与本发明相关联的现有技术文献,还存在专利文献2。

现有技术文献

专利文献

专利文献1:日本特许第4353538号公报

专利文献2:日本特许第4353540号公报

发明内容

发明要解决的问题

在专利文献1及专利文献2的游戏装置中,均是在游戏区域的大致整个区域形成开口,并在该开口处呈矩阵状地配置有9片面板构件。在这样的开口中,没有配置上述那样的面板构件的位置作为用于使奖品掉落的开口区(实际的开口)发挥功能。因此,能够将开口区的位置变更为上述那样的矩阵状的各位置。另一方面,奖品的搬送是借助通过用保持部的爪夹住来保持奖品的移动机构(所谓的吊臂)来实现的。因此,导致奖品的形状、大小等依赖于这样的所谓的吊臂的大小。其结果,导致对奖品的形状等产生限制(其结果,开口区的位置的变更也以与奖品的形状等对应的矩阵状的各位置为单位来实现)。

因此,本发明的目的在于,提供一种能够提高可作为游戏体利用的物体的自由度的游戏机。

用于解决问题的方案

本发明的游戏机具备壳体,该壳体设置有:收容部,其收容游戏体;排出口,其配置在该收容部的下方以从该收容部向外部排出所述游戏体;开口,其以与所述排出口相连的方式在所述收容部开口;以及动作部件,其根据经由输入装置输入的游戏行为来进行动作,所述游戏机提供如下一种奖品获得游戏:在通过所述动作部件的动作将配置于所述收容部的配置面的所述游戏体移动到所述开口并经由该开口从所述排出口排出了所述游戏体的情况下,给予用户奖品,在所述壳体中,具有所述动作部件以及用于借助该动作部件来搬送所述游戏体的搬送面的动作单元以由所述搬送面形成所述收容部的配置面的方式配置于所述开口,所述动作部件构成为使所述配置面的所述游戏体向规定方向移动,所述开口形成为大于将由所述搬送面形成的所述配置面投影到所述开口所得到的投影面,使得在该开口处配置有所述动作单元的情况下,在所述规定方向的前端以大于所述游戏体的范围留出该开口的一部分,并且该范围的形态根据所述动作单元的配置方式而变化。

附图说明

图1是示出游戏机的外观的立体图。

图2是示出一台带式输送机单元的立体图。

图3是示出从正面观察图2的带式输送机单元的情况的正面图。

图4是示出从右侧观察关于图3的例子的IV-IV线的截面的情况的截面图。

图5是示出从下方观察图2的带式输送机单元的情况的平面图。

图6是示出从斜上方观察拆下带式输送机单元的状态的壳体的情况的立体图。

图7是示出变形例所涉及的游戏机的外观的立体图。

图8是用于说明在带式输送机单元沿倾斜方向配置的情况下在收容部留出的开口的形态的说明图。

图9是示出游戏机的控制系统的主要部分的功能框图。

图10是用于说明奖品获得游戏的玩法的说明图。

图11是示出显示控制处理的过程的一例的流程图。

图12是示出驱动控制处理的过程的一例的流程图。

具体实施方式

下面,说明本发明的一个方式所涉及的游戏机的一例。首先,参照图1来说明本发明的一个方式所涉及的游戏机的整体结构。图1是示出游戏机1的外观的立体图。游戏机1是游戏装置的一例,构成为商业用(业务用)游戏机,其以规定的游戏费用的支付作为交换,使用户在与该游戏费用对应的范围内玩游戏。这种游戏机1有时被称为街机游戏机。游戏机1是以使大量用户反复玩游戏来提高收益为主要目的而设置在规定的设施中的计算机装置。

游戏机1构成为用于提供以获得奖品为目的而玩的能获得奖品的游戏(奖品获得游戏)的游戏机。奖品获得游戏是在借助根据用户的游戏行为来进行动作的各种动作部件将游戏体(奖品本身的情况也多,但有时还使用与奖品不同的媒介物)移动到规定位置的情况下给予该用户奖品的类型的游戏。游戏机1利用了分别作为这样的动作部件来发挥功能的多个带式输送机BC。具体地说,游戏机1具备壳体2。在壳体2中设置有作为动作单元的带式输送机单元3、按压按钮4、排出口5以及收容部6。按压按钮4是输入作为用户的游戏行为的按压操作的周知的输入装置。通过对按压按钮4的按压操作来控制带式输送机单元3的动作。在后面叙述对按压按钮4的按压操作与带式输送机单元3的动作之间的关系。

收容部6是用于收容游戏体的部分,是在壳体2的内部形成的空间。收容部6构成为利用亚克力或玻璃等能够对内部进行视觉确认的透明的材料来将外部与内部隔开,并能够从外部对内部进行视觉确认。在收容部6的底面设置有与排出口5相连的开口7。也就是说,收容部6经由开口7与排出口5相连。排出口5是用于借助开口7将被收容于收容部6中的游戏体向壳体2的外部排出(发放)的开口。在从排出口5排出了游戏体的情况下,给予用户奖品。也就是说,排出口5作为用于给予奖品的规定位置发挥功能。

带式输送机单元3是具有多个带式输送机BC并通过各带式输送机BC来向规定方向搬送被搬送物(使被搬送物向规定方向移动)的周知的装置。带式输送机单元3以多个带式输送机BC形成收容部6的底面的方式设置于壳体2的内部。另外,带式输送机单元3配置为使开口7位于规定方向的前端。具体地说,在图1的例子中,收容部6形成为大致立方体,在其下方以形成收容部6的底面的方式设置有两台带式输送机单元3。另外,这些带式输送机单元3都以使开口7位于短边方向的前端的方式沿同一长边并排地配置。而且,通过各带式输送机BC向规定方向的动作来朝向开口7搬送收容部6中的游戏体。更具体地说,带式输送机单元3根据对按压按钮4的按压操作来进行动作,使得朝向开口7搬送位于形成收容部6的底面的各带式输送机上的游戏体。在后面叙述带式输送机单元3的详细内容。

此外,在图1的例子中,在壳体2的内部设置有两个带式输送机单元3,以与这些带式输送机单元3分别对应的方式设置有两个开口7、两个排出口5以及两个按压按钮4。但是,带式输送机单元3等的个数可以根据它们的形态(尺寸、形状等)和收容部6的形态等来适当地设定。另外,开口7、排出口5以及按压按钮4的个数与带式输送机单元3的个数既可以一致,也可以不一致。也就是说,也可以设置为一个开口7和一个按压按钮4与多个带式输送机单元3对应。开口7、排出口5以及按压按钮4的关系也同样。另外,开口7、排出口5以及按压按钮4同样地设置于壳体2的前方(用户玩游戏的一侧,换言之,是带式输送机单元3搬送游戏体的规定方向)。但是,开口7、排出口5以及按压按钮4的配置位置适当即可。另外,开口7、排出口5以及按压按钮4的配置位置既可以相互一致,也可以不一致。并且,带式输送机单元3的搬送方向(规定方向)不限定于水平方向(图1的例子的前方)。例如,也可以是,两个带式输送机单元3以将一个开口夹在中间的方式配置于收容部6的左右两端侧。在该情况下,两个带式输送机单元3既可以以朝向中央的开口7沿水平方向搬送游戏体的方式水平地配置,也可以以向斜上方逐渐倾斜的方式倾斜地配置。另外,各带式输送机BC的搬送方向也可以互不相同。具体地说,例如,在两个开口7被配置在彼此相反的位置的情况下,两个带式输送机BC也可以被配置在相反方向,使得朝向它们的开口7分别进行搬送。也就是说,带式输送机单元3等的配置适当即可。

接下来,参照图2~图5来说明带式输送机单元3的详细内容。图2是示出从壳体2拆下的状态的一台带式输送机单元3的立体图。如图2所示,带式输送机单元3构成为一台装置,并且构成为能够从壳体2拆下或安装于壳体2。在带式输送机单元3中设置有10个带式输送机BC。各带式输送机BC构成为能够不受其它带式输送机BC的影响地独立地进行动作。另外,在带式输送机单元3中设置有两个LED单元8。在各LED单元8中,以彼此之间隔开与各带式输送机BC间的间隔相同的间隔的方式设置有作为多个判定部的10个LED显示部9。而且,两个LED单元8以由各LED单元8的各LED显示部9将各带式输送机BC夹在中间的方式配置在10个带式输送机BC的前后。也就是说,两个LED单元8配置为由前后两个LED显示部9一前一后地将一个带式输送机BC夹在中间。

各LED显示部9用于通过点亮和熄灭来确定10个带式输送机BC中的作为驱动对象的带式输送机BC。具体地说,前后两个LED显示部9与位于它们之间的带式输送机BC相对应。而且,由处于点亮状态的LED显示部9夹在中间的带式输送机BC被确定为驱动对象,从而实际驱动该带式输送机BC。LED显示部9与作为驱动对象的带式输送机BC之间的关系同对按压按钮4的按压操作与带式输送机单元3的动作之间的关系一起在后面叙述。

图3是示出从正面观察图2的带式输送机单元3的情况的正面图。如图3所示,各LED显示部9具有3个指示器部10。3个指示器部10作为表示与各LED显示部9对应的带式输送机BC的动作量的指示器来发挥功能。具体地说,各指示器部10由5个指示块10a构成。各指示块10a形成为朝向下方的箭头型。在各指示块10a的内部设置有LED,构成为能够按每个指示块10a来点亮和熄灭。也就是说,各LED显示部9构成为通过各指示器部10的各指示块10a来点亮和熄灭。而且,各指示器部10通过点亮状态的指示块10a的个数来向用户通知带式输送机BC的动作量。各指示器部10的点亮状态与带式输送机BC的动作量之间的关系也同对按压按钮4的按压操作与带式输送机单元3的动作之间的关系一起在后面叙述。

图4是示出从右侧观察关于图3的例子的IV-IV线的截面的情况的截面图。如图4所示,各带式输送机BC具有以下周知的机构:利用与在环状的传送带BC1的两端向内侧缠绕的两个辊BC2一起旋转的传送带BC1来向规定方向搬送传送带BC1上的物体。在各带式输送机BC的下方设置有电动机11。电动机11作为用于驱动各带式输送机BC的驱动源来发挥功能。具体地说,在电动机11上以与转子部分同轴的方式安装有同步带轮12。而且,该同步带轮12伴随转子部分的旋转而旋转驱动。也就是说,同步带轮12作为电动机11的驱动力的输出目的地来发挥功能,通过电动机11首先使同步带轮12被旋转驱动。另外,同步带轮12配置为与带式输送机BC的传送带BC1的下侧接触。而且,同步带轮12以利用伴随与传送带BC1接触而产生的阻力(摩擦力)来使传送带BC1旋转的方式进行驱动。像这样,电动机11驱动各带式输送机BC。此外,带式输送机BC及其驱动方法等适当地构成即可。

图5是示出从下方观察图2的带式输送机单元3的情况的平面图。如图5所示,在一个带式输送机单元3中,10个电动机11分别被配置在10个带式输送机BC的下方。另外,这些电动机11每5个一组地分为两个组11G。一个组11G1是以同步带轮12位于左侧的方式配置的组,另一个组11G2是以同步带轮12位于右侧的方式配置的组11G。各组11G的电动机11定位为间隔地对各带式输送机BC进行驱动。具体地说,一个组11G1定位为对左起第1个、第3个之类的第奇数个各带式输送机BC分别进行驱动,另一个组11G2被定位为对左起第2个、第4个之类的第偶数个各带式输送机BC分别进行驱动。像这样,为了有效地利用空间而将各电动机11配置为朝向互不相同。

另外,在各电动机11中设置有用于测量同步带轮12的转速(旋转量)的周知的测量装置13。测量装置13与同步带轮12同样地以与电动机11的转子部分14同轴的方式安装,使得测量装置13与同步带轮12一体地旋转。同步带轮12的转速与传送带BC1的移动距离(游戏体的输送距离或动作量)对应。因此,测量装置13用于对传送带BC1的移动距离的测量。

接下来,参照图6~图8来进一步说明壳体2的开口7。图6是示出从斜上方观察拆下带式输送机单元3的状态的壳体2的情况的立体图。如图6所示,开口7以遍布与壳体2的大小大致同样的范围的方式形成于收容部6的下侧。也就是说,收容部6的下侧形成为经由这样的开口7在大致整个范围内与排出口5相连。而且,各带式输送机单元3配置为,形成用于将游戏体配置于这样的开口7的配置面。而且,由这样的配置面形成收容部6的底面。另一方面,这样的开口7大于各带式输送机单元3。因此,即使在配置了各带式输送机单元3的情况下,在收容部6的底面也留出开口7的一部分,从而通过该开口7的一部分与排出口5相连(参照图1)。

具体地说,在各带式输送机BC中,利用传送带BC1在其上侧形成搬送面。其结果,在各带式输送机单元3中,由这些带式输送机BC的搬送面的集合形成面(换言之,是带式输送机单元3的搬送面)。带式输送机单元3以将这样的面作为配置面而形成收容部6的底面的方式配置在各开口7处。另一方面,即使在配置了各带式输送机单元3的情况下,也留出开口7的一部分,从而从这样的留出的范围(开口7的一部分)向排出口5排出游戏体。因此,这样的留出的范围形成为大于游戏体。也就是说,开口7形成为大于配置面(带式输送机单元3的搬送面),使得即使在配置了各带式输送机单元3的情况下,也在各带式输送机单元3的搬送方向的前端以大于游戏体的范围留有该开口7的一部分。而且,游戏体在通过各带式输送机BC的搬送面被搬送到上述那样的开口7(留出的范围)的情况下,从开口7掉落,并移动到排出口5(从排出口5排出)。

在图6的例子中,示出游戏机1构成为两名用户能够同时玩游戏的双人游戏用的游戏机的情况的一例。因此,在壳体2中,分别独立地设置两个按钮4以及两个排出口5,并且开口7也以与它们对应的方式划分为两个。具体地说,在壳体2的长边侧(由用户观察到的情况下的正面)设置有用于用户玩游戏的两个按钮4以及以与这两个按钮4对应的方式左右排列的两个排出口5。而且,开口7也以与这些两个按钮4及两个排出口5分别对应的方式在长边侧的中央附近被梁15划分为左右两个。在该情况下,各带式输送机单元3配置为,左右的开口7都有一部分在长边侧留出。也就是说,左右各个开口7形成为大于各带式输送机单元3,使得即使在配置有各带式输送机单元3的情况下,也以大于游戏体的范围留出开口7的一部分(参照图1)。

另外,在图6的例子中,在连接开口7和排出口5的连接通路CP上设置有斜坡CS,来作为用于降低游戏体的掉落速度或者限制掉落方向的倾斜。另外,斜坡CS配置在排出口5的相反侧(从正面观察时,是深侧)。该斜坡CS用于在带式输送机单元3被配置为使搬送方向朝向深侧的情况下(在与图1的例子为相反侧、也就是说在正面侧的长边配置带式输送机单元3的情况下),将从在深侧留出的开口7掉落的游戏体向排出口5的方向引导。此外,斜坡CS不限于设置在排出口5的相反侧,而可以为了各种目的而设置在适当的位置。或者,也可以省略这样的斜坡CS。另外,在图6的例子中,开口7以与两个排出口5分别对应的方式被梁15划分为两个。但是,开口7不限定于被梁15划分的方式。开口7也可以以与排出口5的个数对应的方式通过适当的方法划分为适当的个数。例如,在这样的划分中可以利用带式输送机单元3。具体地说,例如,也可以是,一个带式输送机单元3以左右留出开口7的方式配置于开口7的中央处,这些在左右留出的开口7分别与两个排出口2对应。在该情况下,开口7本身也可以与两个排出口5都相连。也就是说,与两个排出口5相连的一个开口7以留出分别与两个排出口5对应的范围的方式被带式输送机单元3进行划分。像这样,由带式输送机单元3代替梁15来将开口7划分为二个等与排出口5的个数对应的适当的个数。或者,开口7也可以不被划分。也就是说,也可以是,一个开口7与二个等适当个数的排出口5对应。

在开口5以各种布局配置带式输送机单元3。图7是示出变形例所涉及的游戏机1的外观的立体图。图7的例子示出游戏机1构成为单人游戏用的游戏机的情况的一例。单人游戏用的游戏机是以由一名用户占用游戏机1的方式来向每名用户单人地提供奖品获得游戏的类型的游戏机。在该情况下,例如,如图7所示,两个带式输送机单元3沿以左右方向(长边方向)为搬送方向的横向配置。在图7的例子中,这些带式输送机单元3以在搬送方向上相连的方式配置在同一短边侧,使得向同一方向连续地搬送游戏体。另一方面,这些带式输送机单元3配置为不同的高度,使得在它们之间形成高度差(高低差)。其结果,只在左端侧的短边(配置有带式输送机单元3的边的相反侧的边)留出形成于收容部6的整个开口7(参照图6)的一部分。也就是说,在收容部6的底面只留出一个开口7。在该情况下,在短边侧留出的开口7的一部分的范围大于如图1的例子那样开口7的一部分沿左右方向(长边侧)分为两个所留出的范围。因此,能够利用更大的物体来作为游戏体。

具体地说,图7的例子中留出的一个开口7以及图1的例子中留出的两个开口7都同样地形成为长方形,但与图1的例子相比,图7的例子中的长边短,另一方面,图7的例子中的短边长。其结果,相比于图1的例子的情况而言,能够排出在搬送方向上具有更大宽度的游戏体。像这样,在开口7处以适当的位置和朝向来配置带式输送机单元3。而且,通过这样的带式输送机单元3的配置(布局),可以适当地变更在收容部6中留出的开口7的形态(大小及形状等)。在该例子中,位于左侧的带式输送机单元3作为本发明的一个动作单元发挥功能。

另外,在图7的例子中,在两个带式输送机单元3中的上侧(右侧)的带式输送机单元3中拆下了下侧(前侧)的LED单元8,在两个带式输送机单元3中的下侧(左侧)的带式输送机单元3中拆下了上侧(后侧)的LED单元8。因此,即使在两个带式输送机单元3以前后连续的方式配置的情况下,各LED单元8也不妨碍搬送。像这样,各LED单元3构成为能够以与带式输送机单元3的各种配置对应的方式进行拆装。同样地,按压按钮4的位置也以能够变更的方式构成。具体地说,设置有按压按钮4的操作用台OT可以以能够拆装的方式构成。而且,也可以是,操作用台OT的安装位置从长边侧变更为短边侧之类的情形,从而按压按钮4的配置也与操作用台OT一起变化。也就是说,例如,按压按钮4的位置伴随操作用台OT向短边的配置变更而变更为短边侧(位于各带式输送机单元3的搬送目的地的方向,换言之,是留出开口7的一侧)。在该情况下,操作用台OT可以构成为以分别与两个按压按钮4对应的方式从中央附近分离为两个操作用台OT。而且,分离后的各操作用台OT也可以与短边的长度对应。

此外,两个带式输送机单元3也可以无高度差地沿横向配置。另外,在两个带式输送机单元3配置于开口7的情况下留出的开口7的一部分不限定于位于左端。例如,也可以是,在两个带式输送机单元3同样地沿横向配置的情况下,它们以在相互之间留出开口7的一部分的方式配置于开口7。另外,例如,一个带式输送机单元3也可以以在左右两侧留出开口7的一部分的方式沿横向配置在开口7的中央附近。在该情况下,该带式输送机单元3可以构成为能够向左右两个方向搬送游戏体。或者,在两个带式输送机单元3以在中央附近相连的方式沿横向配置的情况下,开口7可以形成为在该两个带式输送机单元3的两侧(右侧的带式输送机单元3的右侧以及左侧的带式输送机单元3的左侧)留出开口7的一部分的大小。在该情况下,既可以是具有一个方向的同一搬送方向的两个带式输送机单元3配置为其搬送方向左右相反,也可以是具有左右两个方向的搬送方向的两个带式输送机单元3配置为使搬送方向左右相反。

并且,在图1的例子和图7的例子中,各带式输送机单元3分别被配置在短边和长边之类的长度不同的两个边,但无论在哪个边都被配置为在水平方向上形成搬送面。但是,各带式输送机单元3也可以以与水平方向交叉的方式沿倾斜方向配置。图8是用于说明在带式输送机单元3沿倾斜方向配置的情况下在收容部6留出的开口7的形态的说明图。图8的例子示意性地示出从横向观察开口7形成的水平面。另外,在图8的例子中,用实线表示带式输送机单元3沿水平方向配置时的投影面16,用虚线表示带式输送机单元3沿倾斜方向配置时的投影面16。如图8所示,与带式输送机单元3形成的配置面有关的投影面16的大小(实际上形状也相同)根据带式输送机单元3的配置角度而变化。此外,该情况下的投影面16是指针对带式输送机单元3形成的配置面从固定方向(图8的例子的垂直方向)照射平行光时投影到开口7的配置面的阴影。

具体地说,在带式输送机单元3沿水平方向配置的情况下,投影面16(下面,有时称作实线投影面16A)和配置面形成为大致相同的大小和形状。也就是说,实线投影面16A的形态与实际的配置面的形态大致一致。另一方面,在带式输送机单元3沿倾斜方向配置的情况下,只有配置面的形态中的水平方向的要素被投影到开口7,因此投影面16(下面,有时称作虚线投影面16B)与配置面的形态相异。在图8的例子中,只有配置面的形态中的水平方向的要素被反映到虚线投影面16B,虚线投影面16B形成为小于实际的配置面的大小。其结果,虚线投影面16B小于实线投影面16A。因此,在带式输送机单元3沿水平方向配置的情况下在收容部6留出的开口7小于在带式输送机单元3沿倾斜方向配置的情况下在收容部6留出的开口7。也就是说,在收容部6留出的开口7的形态根据带式输送机单元3的配置角度的变化而变化。像这样,带式输送机单元3可以以适当的配置来配置于开口7,使得在收容部6留出适当的范围及形态的开口7。也就是说,在开口7适当地配置各种朝向、数量及大小的带式输送机单元3,使得根据游戏体的形态、游戏人数等各种要求(条件)来在各种位置和范围留出开口7的一部分。同样地,开口7的大小和形状也可以根据上述那样的各种要求和带式输送机单元3的大小等来适当地设定。例如,在带式输送机单元3沿倾斜方向配置的情况下,开口7可以形成为小于带式输送机单元3的搬送面。也就是说,开口7只要形成为大于将带式输送机单元3的搬送面投影到开口7所得到的投影面16,则可以形成为适当的形态。其结果,开口7不是设置在相当于收容部6的底面的大致整个范围,而是设置在收容部6的底面的一部分即可。

接下来,参照图9来说明游戏机1的控制系统的主要部分。在游戏机1中设置有作为计算机的控制单元21、作为存储部件的存储部22、上述带式输送机单元3以及按压按钮4。控制单元21构成为计算机,该计算机由用于按照规定的计算机程序来执行各种处理的作为处理器的一例的CPU、该动作所需要的内部存储器以及其它周边装置组合而成。在控制单元21中设置有显示控制部23和驱动控制部24,来作为通过控制单元21的硬件资源与作为软件资源的程序PG的组合而实现的逻辑装置。显示控制部23执行用于对LED显示部9的动作进行控制的各种处理,驱动控制部24执行用于对电动机11的动作进行控制的各种处理。在这样的处理中包括显示控制处理和驱动控制处理。在后面叙述显示控制处理和驱动控制处理的过程。

存储部22、带式输送机单元3以及按压按钮4都与控制单元21连接。而且,由控制单元21对带式输送机单元3的各LED显示部9的显示以及各电动机11的动作进行控制。更具体地说,由显示控制部23对各LED显示部9的动作进行控制,由驱动控制部24对各电动机11的动作进行控制。因此,通过来自显示控制部23的输出信号来对各LED显示部9中包含的各指示器部10的各指示块10a的点亮和熄灭(包括后述的配色变化以及配色变化停止)进行控制。同样地,各电动机11按照来自驱动控制部24的输出信号来进行动作,带式输送机单元3的各带式输送机BC随着这样的动作而进行动作。也就是说,由驱动控制部24借助电动机11来对各带式输送机BC的动作进行控制。另外,各电动机11的测量装置13的测量结果和对按压按钮4的按压操作的结果也输出到控制单元21。也就是说,测量装置13和按压按钮4作为用于将与测量结果或操作结果对应的信号输入到控制单元21的输入装置的一种来发挥功能。更具体地说,测量装置13的测量结果输出到驱动控制部24,从而用于对各电动机11的驱动的控制、换言之是对各带式输送机BC的动作的控制。另一方面,对按压按钮4的按压操作的结果输出到显示控制部23和驱动控制部24这两者。而且,显示控制部将该输出结果用于各LED显示部9、换言之是各指示器部10的各指示块10a的点亮控制。另外,驱动控制部24将该输出结果用于对各电动机11的驱动的控制、换言之是对各带式输送机BC的动作的控制。

存储部22是由包括硬盘、半导体存储装置之类的非易失性存储介质(计算计可读取的存储介质)的存储单元实现的外部存储装置。在存储部22中记录有上述的程序PG,并且记录有各种数据,在图9的例子中,示出有游戏数据GD。游戏数据GD是用于按照程序PG来使用户玩奖品获得游戏的数据。在游戏数据GD中包括例如用于播放BGM的BGM数据。此外,除此以外,在游戏机1中还能够设置有业务用游戏装置所具备的各种输入装置和输出装置。在这样的输入装置中,例如包括用于征收玩奖品获得游戏所需要的对价的周知的对价征收机构。对价征收机构既可以构成为例如征收规定量的币(包括纸币以及奖牌等代用货币)作为规定的对价,也可以构成为征收电子货币(包括各种积分)等其它各种价值作为规定的对价。但是,省略了它们的图示。

接下来,说明奖品获得游戏的玩法、以及对按压按钮4的按压操作与带式输送机单元3的动作之间的关系。图10是用于说明奖品获得游戏的玩法的说明图。图10的例子示出了利用奖品30本身作为游戏体的情况。在这样的情况下,从排出口5排出奖品30本身,通过这样的排出来直接向用户给予奖品30。另外,在该情况下,如图10所示,奖品30以横跨多个带式输送机BC的方式被放置在带式输送机单元3上。也就是说,奖品30直接配置在搬送面DA上,使得各部位与带式输送机BC的搬送面DA接触。具体地说,带式输送机单元3包括能够彼此独立地进行驱动的10个带式输送机BC,因此由各带式输送机BC各自的搬送面DA(传送带BC1的上侧的面)的集合来形成带式输送机单元3的搬送面,这样的搬送面作为奖品30的配置面(收容部6的底面)发挥功能。其结果,在带式输送机单元3的搬送面(下面有时称作配置面DAG)形成与10个带式输送机BC分别对应的10个搬送面DA,从而划分为各搬送面DA。奖品30配置为横跨这样的10个搬送面DA中的多个搬送面DA。

另一方面,点亮各LED显示部9的各指示器部10,以表示与各LED显示部9对应的带式输送机BC的动作量。具体地说,各LED显示部9的各指示器部10如上述那样通过指示块10a的个数来通知带式输送机BC的动作量。因此,以使处于点亮状态的指示块10a的个数相异的方式来点亮各指示器部10。并且,各指示器部10用于对作为动作对象的带式输送机BC及其动作量的确定。具体地说,各指示器部10依次变化为不同配色(意图在于在视觉上看上去相异,包括单纯的亮度的提高)的点亮,该配色的变化通过对按压按钮4的按压操作而停止。而且,与包括在以不同配色的点亮状态停止了配色变化的指示器部10的LED显示部9对应的带式输送机BC被确定为动作对象,该指示器部10所表示的动作量被确定为该带式输送机BC的动作量。作为一例,像这样设定各LED显示部9与作为驱动对象的带式输送机BC之间的关系、以及各指示器部10的点亮状态与带式输送机BC的动作量之间的关系。

在图10的例子中,用左斜线表示处于点亮状态的指示器部10。具体地说,在各LED显示部9的3个指示器部10中,分别点亮了中央的指示器部10中的5个指示块10a(全部),以及该中央的指示器部10的左右两边的指示器部10中的3个指示块10a。在该情况下,中央的指示器部10表示最大的动作量,中央的指示器部10的左右两边的指示器部10表示彼此相同且为最大量的一半强度的动作量。也就是说,由3个指示器部10表示两种动作量。另外,位于右起第4个LED显示部9的中央处的指示器部10用右斜线来表示,以表示不同的配色。也就是说,通过对按压按钮4的按压操作,配色的变化停止在该位于右起第4个LED显示部9的中央处的指示器部10(下面,有时与位置无关地将这样的不同配色的指示器部10称作不同颜色指示器部10S)。在该情况下,与该第4个LED显示部9对应的右起第4个带式输送机BC被确定为动作对象,并以该不同颜色指示器部10S表示的最大量的动作量进行动作。

另外,在图10的例子中,奖品30不是平坦的,而是具有包括凹凸的形态。因此,奖品30只与配置面DAG的一部分接触。具体地说,奖品30只与左起第4个、第5个以及第7个这3个带式输送机BC的搬送面DA(为了便于说明,配色为点图案)接触,在这3个搬送面DA上从下方支承其荷重。也就是说,奖品30实质上由这3个搬送面DA支承。因此,只有具有这3个搬送面DA的带式输送机BC参与奖品30的搬送(移动或位移)。其结果,在此例子的情况下,为了搬送(获得)奖品30,要求用户通过对按压按钮4的操作来使这3个带式输送机BC更大幅度地进行动作。也就是说,要求用户以如下方式来玩游戏:通过这3个带式输送机BC的动作来将奖品30的与这些搬送面DA接触的部分逐一地进行搬送。

另一方面,由于奖品30的形态等不同,也不限于在这3个带式输送机BC之间荷重的分布均匀。因此,并不是说如果不使3个带式输送机BC全部进行动作,则奖品30的整体就不移动(不朝向开口7),而是还有时通过荷重分布高的带式输送机BC的动作而使奖品30的整体大幅度地移动。其结果,还要求用户进行与这些带式输送机BC之间的荷重的分布(例如荷重分布高的带式输送机BC,换言之,能够更多地参与奖品30的搬送的带式输送机BC)有关的推测。并且,像这样由各带式输送机BC将奖品30的一部分逐一地支承,因此对奖品30的各部分的搬送程度当然也可能产生差异,支撑各部分的带式输送机BC也可能根据搬送程度而变化。因此,还要求用户进行考虑这样的变化的游戏。在此例中,与10个带式输送机BC分别对应的10个搬送面DA(传送带BC1)分别作为本发明的多个区域来发挥功能。另外,同为了参与奖品30的搬送而与奖品30接触的左起第4个、第5个以及第7个这3个带式输送机BC分别对应的3个搬送面DA作为本发明的两个以上的区域来发挥功能。

此外,在配置面DAG上,只要横跨多个搬送面DA,可以配置适当形态(大小、形状等)的奖品30(游戏体)。或者,相反地,也可以为了配置适当形态的奖品30而使用适当形态的带式输送机单元3。另外,只要用户在视觉上看起来为奖品横跨多个搬送面DA(或者存在这样的可能性),则实际与奖品30接触(或者承担奖品30的荷重)的带式输送机BC也可以仅为一个。参与奖品30的搬送的带式输送机BC也同样。也就是说,只要用户在视觉上看起来为多个搬送面DA参与奖品30的搬送(或者存在这样的可能性),则实际参与奖品30的搬送(承担荷重)的带式输送机BC也可以仅为一个。可以以这种方式来解释横跨多个搬送面DA或者多个搬送面DA参与搬送之类的说明的意图。

另外,指示器部10的配色变化不限定于逐一地发生的方式。例如,这样的变化也可以在多个带式输送机BC同时发生,通过对按压按钮4进行一次按压操作,多个指示器部10的配色变化停止,使得该多个指示器部10作为不同颜色指示器部10S来发挥功能。也就是说,指示器部10的配色变化以表示一个以上的带式输送机BC的方式适当地发生即可。并且,在多个指示器部10作为不同颜色指示器部10S来发挥功能的情况下,与多个不同颜色指示器部10S分别对应的多个带式输送机BC既可以全部一起进行动作,也可以单独地依次进行动作。伴随规定的对价而提供多个游戏次数的情况下的与多个游戏次数对应的多个作为动作对象的带式输送机BC也同样。也就是说,与多个游戏次数对应的多个作为动作对象的带式输送机BC既可以在每次游戏时依次单独地进行动作,也可以是在决定了与所有游戏次数相应的量的作为动作对象的带式输送机BC之后,使这些全部的作为动作对象的带式输送机BC同时进行动作。也就是说,这样的多个作为动作对象的带式输送机BC在适当的时期进行动作即可。

在图10的例子中,仅示出以将各带式输送机BC夹在中间的方式位于上下的两个LED单元8(图3参照)中的下侧的LED单元8,但上侧的LED单元8也与下侧的LED单元8同样地进行动作。也就是说,两个LED单元8以彼此同步的方式而都执行相同的动作。由于奖品30随时移动,因此还有可能发生某一方的LED单元8被奖品30挡住(用户看不到)的情况,但即使假设发生了这样的情况,也通过其它的显示来通知配色变化等。也就是说,前后的LED单元8呈现彼此相同的显示,使得某一方的缺陷由另一方来支援。

此外,各LED显示部9的配色变化适当地发生即可。例如,各LED显示部9的配色变化伴随对价的征收(例如向对价征收机构投入币)而以各指示器部10从左端起依次逐一地发生变色的方式发生。换言之,各指示器部10也可以以配色变化从左端向右端依次移动的方式进行点亮。另外,该配色变化也可以在到达右端的情况下再次在左端发生,并以同样的方式向右端移动。也就是说,配色变化可以以从左端向右端单向循环的方式反复发生。并且,在游戏机1中设置有多个带式输送机单元3的情况下,这样的配色变化也可以按每个带式输送机单元3以规定的顺序发生。具体地说,例如,在以左右排列的方式配置有两个带式输送机单元3的情况下,可以按照从左端的带式输送机单元3的各指示器部10向右端的带式输送机单元的各指示器部10的顺序发生。也就是说,以跨两个带式输送机单元3的方式从最左端的指示器部10向最右端的指示器部10依次发生。

或者,各LED显示部9的配色变化也可以不以循环的方式发生,而以折返的方式发生。具体地说,带式输送机单元3中包含的全部的指示器部10的配色变化也可以是,从左端向右依次发生,在到达右端之后从此处折返,重新从该右端的指示器部10向左端的指示器部10发生。在存在多个带式输送机单元3的情况下,也在全部的带式输送机单元3的全部指示器部10中从左端向右端发生,在到达右端的带式输送机单元3的右端的指示器部10之后在此处折返,然后从此处向左端的带式输送机单元3的左端的指示器部10发生。或者,这样的配色变化也可以是在全部的指示器部10中随机地依次变化。另外,这样的循环、折返或者随机等之类的顺序的配色变化可以根据带式输送机单元3的配置方式来设定。具体地说,例如,在两台带式输送机单元3以连续地排列的方式配置在同一长边侧的情况下,可以在两台带式输送机单元3之间发生循环型的配色变化。另一方面,例如图7的例子那样在短边侧配置各带式输送机单元3的情况下,可以在各带式输送机单元3中发生折返型的配色变化。配色变化可以像这样根据带式输送机单元3的配置等适当地设定。

另外,各LED显示部9的配色变化在适当数量的指示器部10中发生即可。例如,可以每两个指示器部10地发生这样的配色变化。另外,这样的两个指示器部10既可以是连续的,也可以是不连续的。这些指示器部10的配色变化既可以通过一次的停止操作而停止,也可以通过针对每个指示器部10进行的两次的停止操作而停止。而且,与各指示器部10对应的带式输送机BC根据该指示器部10的动作量来进行动作即可。具体地说,可以是,在发生了配色变化的两个指示器部10对应于两个带式输送机BC的情况下,这两个带式输送机BC以与各自的指示器部10对应的动作量进行动作。或者,也可以是,在发生了配色变化的两个指示器部10对应于一个带式输送机BC的情况下,该一个带式输送机BC以由两个指示器部10各自表示的动作量的合计量进行动作。或者,还可以是,像这样在一个带式输送机BC处配色变化停止的情况下,对动作量等另外给予优惠。也就是说,该一个带式输送机BC可以以合计量以上的动作量进行动作。

并且,各LED显示部9不限定于与每个带式输送机BC逐一地对应的结构。例如,也可以设置与多个带式输送机BC对应的LED显示部9。具体地说,也可以是,在带式输送机单元3中,在两个带式输送机BC之间设置有与两个带式输送机BC对应的LED显示部9。而且,在配色变化停止在这样的LED显示部9的各指示器部10的情况下,与该LED显示部9对应的两个带式输送机BC(例如两侧的带式输送机BC)可以以配色停止的指示器部10的动作量进行动作。也就是说,通常一个带式输送机BC以一个指示器部10的动作量进行动作,但也可以是相当于2倍的动作量的两个带式输送机BC进行动作。可以像这样对各带式输送机BC的动作量设置适当的优惠。另一方面,这样的优惠(相比于单独地进行动作的情况而言,在多个带式输送机BC进行动作的情况下,奖品30的搬送效率提高的可能性高,因此也可以包括使多个指示器部10发生配色变化的情况)也可以被限定于追加征收了对价(例如,通常的游戏的2倍的对价或1.5倍的对价等)的情况。另外,传送带BC1本身也可以作为这样的LED显示部9来发挥功能。具体地说,这样的LED显示部9或与其等同的显示部(表示作为动作对象的带式输送机BC及其动作量的单元)也可以被设置于传送带BC1本身。例如,作为这样的等同的显示部,也可以利用将表示作为动作对象的带式输送机BC及其动作量的信息(例如包括单纯的有无光、配色变化等)投影到传送带BC1的投影仪等。也就是说,借助这样的投影仪等,传送带BC1本身可以作为用于表示作为动作对象的带式输送机BC及其动作量的显示部来发挥功能。

同样地,3个指示器部10的动作量的分配适当即可。例如可以是,在左侧的指示器部10中点亮2个指示块10a,在右侧的指示器部10中点亮3个指示块10a,在中央的指示器部10中点亮4个指示块10a。另外,3个指示器部10中的表示最大的动作量的指示器部10不限定于位于中央的位置。这样的指示器部10可以被配置在包括左右在内的适当的位置。另外,与处于点亮状态的指示块10a对应的动作量也适当即可。也就是说,不限定于对一个指示块10a分配规定的动作量、且各指示器部10表示的动作量与处于点亮状态的指示块10a的个数以线性方式对应的结构。根据处于点亮状态的指示块10a的个数来适当地分配各指示器部10表示的动作量即可。

并且,各LED显示部9中包含的指示器部10的个数也不限定于3个,适当即可。或者,也可以设置与全部的LED显示部对应的一个指示器,来代替按每个LED显示部9设置的指示器部10。在该情况下,在这样的指示器中,表示动作量的读数(包括与指示块10a同样的指示块类型的读数)的量可以随着时间经过而变化。而且,也可以通过停止操作来停止这样的读数的变化。或者,也可以是,设置全部的LED显示部所共用的一个数值显示部,随着时间经过而发生变化的数值显示部的数值的变化通过停止操作而停止。而且,该停止时的数值可以作为动作量来发挥功能。在该情况下,这样的数值的信息可以作为本发明的动作量信息来发挥功能。其结果,用于表示动作量的指示器与以同该指示器对应的方式进行动作的带式输送机BC的个数不限定于一对一,以适当的比率对应即可。关于LED显示部也同样。也就是说,也可以变化为,例如设置用于呈现表示各带式输送机BC的数值等信息的一个显示部,来代替多个LED显示部,该信息通过停止操作而停止于表示一部分的带式输送机BC的信息处。

另外,有可能在带式输送机单元3中配置各种形态的奖品30。例如,即使是相同形状也可以有时配置尺寸大的奖品30,有时配置尺寸小的奖品30。在尺寸小的奖品30的情况下,相比于尺寸大的奖品30而言,具有相对而言到开口7的距离远的倾向。因此,在这样的情况下,如果不使尺寸小的奖品30时的动作量大于尺寸大的奖品30时的动作量,则有可能给用户带来不公平感(或者与一次游戏有关的相对价值降低)。因此,与处于点亮状态的指示块10a的个数相应的动作量也可以构成为能够由游戏机1的管理者(例如该游戏机1的拥有者或者规定的设施的运营者等)适当地进行变更。另外,例如在游戏机1中设置有能够探测奖品30的大小的传感器的情况下,游戏机1(控制单元21)也可以根据那样的传感器的检测结果来自动进行这样的动作量的设定。根据奖品30的大小以外的要素来变更动作量的情况也同样。并且,动作量的设定不限定于在奖品30的大小变化的情况下执行,在适当的情况下执行即可。

接下来,参照图11和图12来说明显示控制处理和驱动控制处理的过程。显示控制处理和驱动控制处理都由控制单元21执行。显示控制处理是用于对各LED显示部9的显示进行控制的处理。更具体地说,是用于使处于点亮状态的各指示器部10的配色按规定的顺序变化并且伴随停止操作而使该变化停止的处理。另外,显示控制处理由控制单元21的显示控制部23执行。在满足了规定的变化开始条件的情况(例如上述的那样征收了币等对价的情况)下,显示控制部23开始进行图11的显示控制处理,首先使上下两方的LED单元8中包含的各指示器部10的点亮的配色按每个LED单元8从左端起依次变更(步骤S101)。也就是说,显示控制部23控制各指示器部10的点亮,使得配色伴随着时间经过而从左端向右端依次变化。另外,在游戏机1中设置有两个带式输送机单元3的情况下,显示控制部23执行这样的变化,使得这样的配色变更按从左端的带式输送机单元3的各指示器部10起至右端的带式输送机单元3的各指示器部10的顺序发生。也就是说,显示控制部23使这样的变化以跨两个带式输送机单元3的方式从最左端的指示器部10向最右端的指示器部10依次发生。并且,显示控制部23使这样的变化以从左端向右端依次循环的方式单向地反复发生。另一方面,显示控制部23以在两个LED单元8中同步的方式执行这样的变化。也就是说,显示控制部23按每个LED单元8来执行同样的变化,使得上下两个LED单元8的变化同步。

接着,显示控制部23判别是否存在停止操作,也就是说,判别是否执行了按下按压按钮4的操作(步骤S102)。在没有执行停止操作的情况下,显示控制部23以规定的周期反复判别是否存在停止操作。也就是说,显示控制部23反复执行步骤S102的处理,直到执行停止操作为止。另一方面,在执行了停止操作的情况下,显示控制部23使配色的变更根据该停止操作的时期而停止(步骤S103)。然后,显示控制部23在使配色的变更停止之后结束本次处理。由此,处于点亮状态的各指示器部10的配色按规定的顺序变化。另外,这样的变化伴随停止操作而停止。

另一方面,驱动控制处理是用于驱动各带式输送机BC的处理。具体地说,驱动控制处理是以下处理:基于停止操作来确定全部的带式输送机BC中的作为驱动对象的带式输送机BC及其动作量,并以该驱动量来实际驱动该作为驱动对象的带式输送机BC。另外,驱动控制处理由控制单元21的驱动控制部24执行。伴随显示控制处理的结束,驱动控制部24开始进行图12的驱动控制处理,首先获取指示器部10的配色变化随着停止操作而停止的停止位置(步骤S201)。

接着,驱动控制部24基于在步骤S201中获取到的停止位置来确定作为驱动对象的带式输送机BC(步骤S202)。具体地说,驱动控制部24判别包含停止位置的指示器部10的LED显示部9,并将与该LED显示部9对应的带式输送机BC确定为作为驱动对象的带式输送机BC。接下来,驱动控制部24确定在步骤S202中确定的作为驱动对象的带式输送机BC的动作量(S203)。具体地说,驱动控制部24判别停止位置的指示器部10中的处于点亮状态的指示块10a的个数,基于事先的设定结果(包括由管理者设定的设定结果)来确定每个指示块10a的动作量(或者与指示块10a的个数相应的动作量)。然后,驱动控制部24基于所确定的每个指示块10a的动作量,来获取与所判别出的处于点亮状态的指示块10a的个数相应的动作量,将该动作量确定为作为驱动对象的带式输送机BC的驱动量。此外,在通过停止操作将多个带式输送机确定为作为驱动对象的带式输送机的情况下,驱动控制部24在步骤S202和步骤S203中确定多个带式输送机及它们的动作量。另外,在与多个游戏次数对应的多个带式输送机被同时驱动的情况下,驱动控制部24在步骤S203之后判别与多个游戏次数对应的全部的带式输送机以及它们的动作量的确定是否已结束,在这样的确定还没有结束的情况下,可以保留步骤S204的处理直到该确定结束为止。

接着,驱动控制部24基于步骤S202及S203的确定结果,来实际驱动带式输送机BC。具体地说,驱动控制部24驱动与步骤S202中确定的带式输送机BC对应的电动机11,使得该带式输送机BC实际以步骤S203中确定的动作量来执行驱动动作(搬送动作)。然后,驱动控制部24在实际驱动作为驱动对象的带式输送机BC之后,结束本次的处理。由此,基于停止操作来确定作为驱动对象的带式输送机BC及其动作量,该作为驱动对象的带式输送机BC实际以该动作量进行动作。

如以上所说明的那样,根据该方式,借助10个带式输送机BC中的一部分带式输送机BC来向开口7搬送奖品30,上述那样的一部分带式输送机BC构成为通过对传送带BC1的旋转驱动来使配置面DAG上的奖品30向规定方向移动。而且,奖品30被配置为横跨这样的10个带式输送机BC的10个传送带BC1中的多个传送带BC1。由此,能够借助各带式输送机BC将一个奖品30的各部分按每个搬送面DA来向规定方向搬送。因此,例如相比于吊臂等通过夹住奖品30等来保持奖品30的类型的搬送部件而言,或相比于各奖品30被配置在一个带式输送机BC的情况而言,能够将更多种多样的形态的物体配置在配置面DAG上。

另一方面,开口7以遍布收容部6的下方的大致整个面的方式形成。也就是说,开口7形成为远大于水平地配置带式输送机单元3的情况下的该带式输送机单元3的搬送面DAG(投影面16)。而且,带式输送机单元3配置为,在这样的开口7中,在为了将奖品30引导到排出口5而留出开口7的一部分的同时形成配置面DAG。并且,开口7形成为长方形。因此,在收容部6中留出的开口7的一部分的形态根据带式输送机单元3被配置在短边侧还是被配置在长边侧而变化。也就是说,在这样的收容部6中留出的开口7的一部分的形态根据带式输送机单元3的配置方式不同而变化。因此,利用这样的带式输送机单元3的配置方式,能够使在收容部6中留出的开口7的一部分变化,使得根据奖品30的形态而留出更适当的形态。具体地说,例如,在利用小的物体来作为奖品30的情况下,将带式输送机单元3配置在长边侧,在利用大的物体来作为奖品30的情况下,将带式输送机单元3配置在短边侧,由此能够改变在收容部6中留出的开口7的形态。其结果,能够提高与奖品30有关的配置面的自由度和排出面的自由度这两者。由此,能够提高可作为奖品30利用的物体的自由度。

本发明不限定于上述的方式,还能够以施加适当的变形或变更所得到的方式来实施。例如,在上述的方式中,使用了奖品30本身作为游戏体。但是,游戏体不限定于这样的方式。例如,游戏体也可以是与奖品30不同的物体。也就是说,奖品可以与涉及游戏的难易度或趣味性的游戏体的形态相异。而且,在像这样地游戏体与奖品为不同的物体的情况下,可以通过由设施的运营者等将从排出口5排出的游戏体与奖品进行交换来给予用户奖品。

另外,在上述的方式中,在游戏机1中设置有按压按钮4,在游戏机1前玩奖品获得游戏。但是,本发明不限定于这样的方式。例如,也可以是,在游戏机1经由网络连接服务器装置的情况下,经由与这样的服务器装置连接的各种用户终端(例如个人计算机、智能电话以及其它的游戏装置等)来远程操作游戏机1的带式输送机单元3。而且,奖品也可以通过邮寄或电子手段给予用户。也就是说,奖品也可以是电子形式的物体。另外,在这样的情况下,服务器装置可以通过经由用户终端对游戏机1指示停止操作的时期等,来间接地控制带式输送机BC的动作。

另外,在上述的方式中,通过按下按压按钮4的操作来确定作为动作对象的带式输送机及其动作量。具体地说,通过按下按压按钮的操作来使随时间经过而变化的指示器部10的配色变化停止,根据该停止位置来确定作为动作对象的带式输送机及其动作量。换言之,根据按压操作的时期来确定作为动作对象的带式输送机及其动作量。但是,本发明不限定于这样的方式。例如,也可以根据各种不同的游戏来确定作为动作对象的带式输送机及其动作量。而且,可以利用用于输入在这样的各种不同的游戏中要求的游戏行为的各种输入装置来作为本发明的输入装置。并且,作为动作对象的带式输送机及其动作量也可以根据不同的游戏行为(包括不同的游戏的游戏行为)来确定。

另外,带式输送机BC适当地构成即可。例如,在上述的方式中,各带式输送机BC的传送带BC1形成为大致平坦。但是,传送带BC1的形状不限定于这样的平坦的方式。例如,也可以在传送带BC1上设置有各种突起或槽。通过这样的突起,能够调整各带式输送机BC的搬送力,进而能够降低奖品获得游戏的难易度。另外,这样的突起可以形成为各种形态。例如,作为这样的突起,也可以利用呈箭头型突起的箭头突起。在这样的箭头突起的情况下,能够通过其形状来表示搬送方向,因此还能够给游戏的趣味性带来影响。例如,在以搬送方向相异的方式设置有多个带式输送机单元3的情况下,可能产生难以掌握搬送方向的可能性,但通过箭头突起,也能够容易地掌握搬送方向。并且,各带式输送机BC也可以构成为能够向前后双向进行搬送。而且,可以将这样的搬送方向也追加为游戏性之一。具体地说,例如,在设置有以改变搬送方向的方式进行显示的搬送显示部的情况下,这样的搬送显示部的变化可以与动作量等同样地通过停止操作而停止,带式输送机BC向该停止时的搬送方向进行动作。或者,在按每个搬送方向设置有按钮的情况下,用户可以通过对这样的按钮的选择来指定搬送方向。

下面记载根据上述的实施方式及变形例分别导出的本发明的各种方式。此外,在下面的说明中,为了使本发明的各方式易于理解,将附图中图示出的对应的构件以带括号的形式进行标记,但并不是由此将本发明限定于图示的方式。

本发明的游戏机具备壳体(2),该壳体(2)设置有:收容部(6),其收容游戏体(30);排出口(5),其配置在该收容部的下方以从该收容部向外部排出所述游戏体;开口(7),其以与所述排出口相连的方式在所述收容部开口;以及动作部件(BC),其根据经由输入装置(4)输入的游戏行为来进行动作,游戏机(1)提供如下一种奖品获得游戏:在通过所述动作部件的动作将配置于所述收容部的配置面的所述游戏体移动到所述开口并经由该开口从所述排出口排出了所述游戏体的情况下,给予用户奖品,在所述壳体中,具有所述动作部件以及用于借助该动作部件来搬送所述游戏体的搬送面(DAG)的动作单元(3)以由所述搬送面形成所述收容部的配置面的方式配置于所述开口,所述动作部件构成为使所述配置面的所述游戏体向规定方向移动,所述开口形成为大于将由所述搬送面形成的所述配置面投影到所述开口所得到的投影面(16),使得在该开口处配置有所述动作单元的情况下,在所述规定方向的前端以大于所述游戏体的范围留出该开口的一部分,并且该范围的形态根据所述动作单元的配置方式而变化。

根据本发明,借助动作部件来向开口搬送游戏体,上述那样的动作部件构成为使配置面的游戏体向规定方向移动。相比于通过夹住游戏体等来保持游戏体的类型的搬送部件(例如吊臂)而言,能够在搬送面上配置更多种多样的形态(包括大小和形状)的物体。另外,动作单元配置为,在开口中,在为了将游戏体引导到排出口而留出一部分开口的同时由搬送面形成配置面。并且,这样的开口的一部分的形态根据动作单元的配置方式而变化。因此,利用动作单元的配置方式,能够使开口的一部分的形态变化,使得根据游戏体的形态而留出更适当的形态。也就是说,能够提高配置面的自由度和排出面的自由度这两者。由此,能够提高可作为游戏体利用的物体的自由度。

开口可以形成为各种形态。例如既可以构成为圆形,也可以构成为其它各种多边形(包括角形成为弯曲状的情况)。同样地,作为动作单元的配置方式,可以利用各种方式。例如,动作单元既可以以使投影面与配置面大致一致的方式沿水平方向配置,也可以以与水平方向交叉的方式沿倾斜方向配置。在动作单元沿倾斜方向配置的情况下,其配置角度越大,则投影面的形态以面积变得越小的方式变化。因此,作为动作单元的配置方式,例如可以利用这样的沿倾斜方向配置时的配置角度。另一方面,在开口形成为至少一部分边的长度与其它边的长度相异的多边形的情况下,投影面的规定方向上的长度根据配置动作单元的边而变化。因此,在开口形成为这样的多边形的情况下,例如,作为动作单元的配置方式,可以利用与这样的长度相异的各边对应的位置。具体地说,例如,在本发明的游戏机的一个方式中,所述开口形成为长方形,使得在所述动作单元配置在长度不同的两个边的情况下,各个边在所述范围内的所述规定方向上的长度相异,作为所述动作单元的配置方式,至少可以利用与所述开口的各边对应的配置位置。

另外,作为动作单元的配置方式,除此以外,例如也可以利用配置于开口的动作单元的数量。例如,在容许配置多个动作单元的开口处只配置一个动作单元的情况下,所留出的开口的大小当然大于配置多个动作单元时所留出的开口的大小。因此,可以利用这样的动作单元的数量来作为动作单元的配置方式。例如,在本发明的游戏机的一个方式中,所述开口形成为大于由与所述多个动作单元分别对应的多个搬送面形成的所述配置面的所述投影面,使得在该开口处配置有多个动作单元(3)的情况下,在该多个动作单元中的至少一个动作单元的所述规定方向的前端留出所述开口的一部分,作为所述动作单元的配置方式,至少可以利用配置于所述开口的所述动作单元的数量。此外,作为动作单元的配置方式,也可以将这样的数量的不同、上述那样的配置角度和配置位置的不同等适当地进行组合来使用。具体地说,例如,可以以容许以下两种情况的方式形成开口,该两种情况为:两台动作单元都配置在长边,使得短边方向作为规定方向发挥功能(包括以连续的方式配置在同一长边的情况以及彼此配置在不同的长边的情况这两者);以及,两台动作单元都配置在短边,使得长边方向作为规定方向发挥功能(包括以在长边方向上连续的方式配置在同一短边的情况以及彼此配置在不同的短边的情况这两者)。而且,在这样的开口中,可以利用配置两台动作单元的边的不同来作为配置方式。同时,也可以是,在容许配置这样的两台动作单元的开口中,以在短边方向上的左右留出大的开口的方式在长边的中央附近只配置一台动作单元,利用这样的数量的不同来作为配置方式的不同。

动作部件与搬送面之间的关系适当地设定即可。例如,动作部件和搬送面既可以以一对一地对应的方式构成,也可以以多对一或者一对多地对应的方式构成。例如,在动作部件和搬送面形成一对多的关系的情况下,既可以设置很多搬送面,也可以将一个搬送面划分为多个区域。而且,也可以是,一个以上的动作部件与各区域对应。具体地说,例如,在本发明的游戏机的一个方式中,也可以是,所述动作单元具有多个动作部件(BC)来作为所述动作部件,所述搬送面被划分为多个区域(DA),所述多个动作部件构成为,在所述游戏体横跨所述多个区域中的两个以上的区域的情况下,所述多个动作部件中的一部分动作部件使所述游戏体的位于该两个以上的区域中的各区域的部分向所述规定方向移动。在该情况下,一个搬送面被划分为各区域,游戏体配置为横跨两个以上的区域。而且,一部分动作部件使游戏体的位于各区域的部分向规定方向移动。因此,能够借助一部分动作部件将一个游戏体的各部分按每个区域向规定方向进行搬送。其结果,相比于动作部件与搬送面一对一地对应的情况而言,能够利用更多种多样的形态的物体来作为游戏体。此外,即使在动作部件与搬送面一对一地对应的情况下,在设置有多个动作部件和多个搬送面的情况下,也能够起到同样的效果。

另外,动作部件可以通过各种方法向规定方向搬送游戏体。例如,这样的动作部件也可以构成为,通过利用水流或气流所得到的压力来使游戏体向规定方向移动。或者,各动作部件也可以构成为,通过利用棒状的构件或者设置在棒状的构件上的突起部向规定方向推,来使游戏体向规定方向移动。并且,在例如游戏体本身为金属等受磁力影响的物体的情况下,或者游戏体借助受同样影响的器具等而被放置于配置面的情况下,各动作部件也可以构成为通过磁力来使游戏体向规定方向移动。另外,作为这样的动作部件,可以利用通过使环状的传送带向规定方向旋转驱动来搬送游戏体的带式输送机。并且,这样的带式输送机或棒状的构件等也可以构成为利用磁力来使游戏体向规定方向移动。具体地说,在本发明的利用多个动作部件的方式中,也可以是,利用多个带式输送机(BC)来作为所述多个动作部件,所述多个带式输送机(BC)分别进行动作,使得借助环状的传送带(BC1)的旋转驱动来将所述游戏体的被配置在该传送带上的部分向所述规定方向搬送,与所述多个带式输送机分别对应的多个传送带的集合、以及该多个传送带分别作为所述搬送面以及所述多个区域来发挥功能。

另外,可以利用各种物体来作为游戏体。例如,游戏体既可以是与奖品不同的物体,也可以是与奖品相同的物体。也就是说,可以利用奖品其本身来作为游戏体。而且,可以随着到达规定位置而给予用户这样的奖品本身。具体地说,在本发明的游戏机的一个方式中,也可以利用所述奖品来作为所述游戏体。

附图标记说明

1:游戏机;2:壳体;3:带式输送机单元;4:按压按钮(输入装置);5:排出口;6:收容部;7:开口;30:奖品(游戏体);DAG:配置面(搬送面);BC1:传送带(区域)。

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