用于生成绘图的方法和装置

文档序号:1363990 发布日期:2020-08-11 浏览:29次 >En<

阅读说明:本技术 用于生成绘图的方法和装置 (Method and apparatus for generating drawings ) 是由 邬一平 于 2020-04-10 设计创作,主要内容包括:本申请公开了用于生成绘图的方法和装置,涉及云计算领域。具体实现方案为:响应于在即时通信应用程序中接收到绘图请求,获取画布;响应于检测到在画布上的触摸滑动操作,根据触摸滑动轨迹和预先设置的画刷参数在画布上绘制第一图形;响应于检测到针对第二图形的撤销操作,从图形中删除第二图形,得到第三图形;响应于检测到导出操作,生成包括第三图形的即时消息,发送到对方终端。该实施方式提供了一种用于辅助网络交流的轻量的绘图工具,简化了绘图过程,从而提高了网络交流效率。(The application discloses a method and a device for generating drawings, and relates to the field of cloud computing. The specific implementation scheme is as follows: obtaining a canvas in response to receiving a drawing request in an instant messaging application program; in response to the detection of the touch sliding operation on the canvas, drawing a first graph on the canvas according to the touch sliding track and preset painting parameters; in response to detecting a revocation operation for the second graph, deleting the second graph from the graphs to obtain a third graph; and generating an instant message comprising the third graph in response to the detection of the export operation, and sending the instant message to the opposite terminal. The embodiment provides a light-weight drawing tool for assisting network communication, simplifies the drawing process and improves the network communication efficiency.)

用于生成绘图的方法和装置

技术领域

本申请的实施例涉及计算机技术领域,具体涉及云计算技术。

背景技术

在平时的与同事和朋友在线沟通过程中,对于一个事物的描述有时候描述不太清楚的时候往往需要绘图来完成沟通,但是在现在的手机上,特别是安卓系统的手机上并没有一个好用的绘图软件,而苹果系统上也没有一款特别轻量的用完即走的绘图软件来辅助这个场景。

苹果系统有自带的便签工具,但是场景比较重,也不支持在线存储。在沟通的过程中,还要退出原来的沟通程序,然后回退到苹果便签程序中,绘制图形之后又需要专门导出为图片然后才能上传给对方用户,显然过程偏繁琐,并且没有数据备份机制。

聊天工具内置的工具,只能做特别简单的涂鸦,而且有上传照片的要求,并且工具特别少。

发明内容

提供了一种用于生成绘图的方法、装置、设备以及存储介质。

根据第一方面,提供了一种用于生成绘图的方法,包括:响应于在即时通信应用程序中接收到绘图请求,获取画布;响应于检测到在所述画布上的触摸滑动操作,根据触摸滑动轨迹和预先设置的画刷参数在所述画布上绘制第一图形;响应于检测到针对第二图形的撤销操作,从所述第一图形中删除所述第二图形,得到第三图形;响应于检测到导出操作,生成包括所述第三图形的即时消息,发送到对方终端。

根据第二方面,提供了一种用于生成绘图的装置,包括:获取单元,被配置成响应于在即时通信应用程序中接收到绘图请求,获取画布;绘制单元,被配置成响应于检测到在画布上的触摸滑动操作,根据触摸滑动轨迹和预先设置的画刷参数在画布上绘制第一图形;撤销单元,被配置成响应于检测到针对第二图形的撤销操作,从图形中删除第二图形,得到第三图形;生成单元,被配置成响应于检测到导出操作,生成包括第三图形的即时消息,发送到对方终端。

根据第三方面,提供了一种电子设备,包括:至少一个处理器;以及与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行第一方面中任一项所述的方法。

根据第四方面,提供了一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机指令用于使所述计算机执行第一方面中任一项所述的方法。

根据本申请的技术,通过调用画布,按用户的触摸滑动轨迹绘图,并能随时撤销线条,最后将绘制的图形生成导出图片。能够在不退出当前即时通信应用程序的情况下添加手绘图片,画完即发送给对方,无需本地保存,提高了网络交流的便利性和沟通效率并节省了存储空间。解决了在网络对话过程中无法灵活、快速地绘图的问题,提高了网络沟通效率。

应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本申请的实施例的关键或重要特征,也不用于限制本申请的范围。本申请的其它特征将通过以下的说明书而变得容易理解。

附图说明

附图用于更好地理解本方案,不构成对本申请的限定。其中:

图1是本申请的一个实施例可以应用于其中的示例性系统架构图;

图2是根据本申请的用于生成绘图的方法的一个实施例的流程图;

图3是根据本申请的用于生成绘图的方法的又一个实施例的流程图;

图4a-4c是根据本申请的用于生成绘图的方法的一个应用场景的示意图;

图5是根据本申请的用于生成绘图的装置的一个实施例的结构示意图;

图6是适于用来实现本申请的实施例的电子设备的计算机系统的结构示意图。

具体实施方式

以下结合附图对本申请的示范性实施例做出说明,其中包括本申请实施例的各种细节以助于理解,应当将它们认为仅仅是示范性的。因此,本领域普通技术人员应当认识到,可以对这里描述的实施例做出各种改变和修改,而不会背离本申请的范围和精神。同样,为了清楚和简明,以下的描述中省略了对公知功能和结构的描述。

图1示出了可以应用本申请的用于生成绘图的方法或用于生成绘图的装置的实施例的示例性系统架构100。

如图1所示,系统架构100可以包括终端设备101、102、103,网络104和服务器105。网络104用以在终端设备101、102、103和服务器105之间提供通信链路的介质。网络104可以包括各种连接类型,例如有线、无线通信链路或者光纤电缆等等。

用户可以使用终端设备101、102、103通过网络104与服务器105交互,以接收或发送消息等。终端设备101、102、103上可以安装有各种通讯客户端应用,例如即时通信应用程序(例如微信)、网页浏览器应用、购物类应用、搜索类应用、邮箱客户端、社交平台软件等。

终端设备101、102、103可以是硬件,也可以是软件。当终端设备101、102、103为硬件时,可以是具有触摸屏并且支持聊天对话和绘图的各种电子设备,包括但不限于智能手机、平板电脑、电子书阅读器、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio La6erIII,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group AudioLa6er IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、膝上型便携计算机和台式计算机等等。当终端设备101、102、103为软件时,可以安装在上述所列举的电子设备中。其可以实现成多个软件或软件模块(例如用来提供分布式服务),也可以实现成单个软件或软件模块。在此不做具体限定。

用户之间可通过终端设备101、102、103安装的即时通信应用程序进行网络沟通。沟通过程中,用户可随时在即时通信应用程序中绘图,然后发给对端用户。用户还可以将绘图保存在服务器中自己的账户下面,即使更换终端设备也能找回自己的绘图。

服务器105可以是提供各种服务的服务器,例如对终端设备101、102、103上的绘图工具提供支持的后台绘图服务器。后台绘图服务器可以对接收到的绘图等数据进行分析等处理,并将绘图保存该用户的账户下面。用户登录账户后可查看自己的绘图。

需要说明的是,服务器可以是硬件,也可以是软件。当服务器为硬件时,可以实现成多个服务器组成的分布式服务器集群,也可以实现成单个服务器。当服务器为软件时,可以实现成多个软件或软件模块(例如用来提供分布式服务的多个软件或软件模块),也可以实现成单个软件或软件模块。在此不做具体限定。

需要说明的是,本申请的实施例所提供的用于生成绘图的方法一般由终端设备101、102、103执行,相应地,用于生成绘图的装置一般设置于终端设备101、102、103中。

应该理解,图1中的终端设备、网络和服务器的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的终端设备、网络和服务器。

继续参考图2,示出了根据本申请的用于生成绘图的方法的一个实施例的流程。该用于生成绘图的方法,包括以下步骤:

步骤201,响应于在即时通信应用程序中接收到绘图请求,获取画布。

在本实施例中,用于生成绘图的方法的执行主体(例如图1所示的终端设备)运行的即时通信应用程序(例如,微信)检测到用户调用绘图小程序时,打开绘图小程序,调用画布,画布可以是canvas空白画布。也可根据用户选择的图片作为画布。画布的尺寸可默认为全屏大小,也可根据聊天窗口自适应调整画布的尺寸。例如,将聊天窗口在画布上浮动,用户可随意将聊天窗口移动或关闭,在绘图时也不会错过对话内容。可检测切换到绘图小程序之前最近一次对话的窗口,将该窗口作为浮动显示的聊天窗口。画布上可有多种选项图标,例如,用于设置画刷参数的图标、橡皮、图形选取框、插入工具、垃圾桶图标、撤销图标、保存、导出、编辑等。点击插入工具后可显示编辑菜单,可包括插入图片、插入文本等。

步骤202,响应于检测到在画布上的触摸滑动操作,根据触摸滑动轨迹和预先设置的画刷参数在画布上绘制第一图形。

在本实施例中,用户的触摸滑动轨迹会显示在画布上,得到第一图形。画刷参数可以预先设置,也可在画完之后再调整。画刷参数包括以下至少一项:材质、粗细、透明度、颜色。材质可包括:铅笔、钢笔、油画棒等。

每次开始触摸和停止触摸之间绘制的线条为一笔。每笔线条都会保存在线条列表中。用户在线条列表中选择线条时,被选中的轨迹会突出显示。线条列表可显示在画布上,供用户选择。选择了线条后,可调整线条的颜色、粗线等。除了在线条列表中选择线条之外,再可点击线条上任意一点选中该线条。也可通过选择框来选择至少一个线条,选择框可选择线条中的片段。

步骤203,响应于检测到针对第二图形的撤销操作,从图形中删除第二图形,得到第三图形。

在本实施例中,第二图形是要删除的图形。第三图形是从第一图形中删除第二图形后剩余的图形。第二图形可以是最近绘制的线条,撤销操作可以是默认撤销线条列表中最近一次保存的线条。用户也可从线条列表中选择要撤销的轨迹。可选地,还可直接在画布中选择要撤销的第二图形。第二图形可以是单个线条、也可以是多个线条的组合。只要触摸到一个线条上的任意一点,即可选中该线条。可将要撤销的线条拖到垃圾桶中。垃圾桶中保存删除的线条,可从垃圾桶中还原。还可撤销全部的线条,即清空画布。可选地,还可通过一些手势操作例如,长按线条或重按线条来撤销线条。第二图形还可以是选取一定区域内的图形,将该区域内的线条全部删除。

步骤204,响应于检测到导出操作,生成包括第三图形的即时消息,发送到对方终端。

在本实施例中,画布上有导出选项,用户点击后将可画布上的图形组成图片生成即时消息,发送给对方终端。默认将该即时消息导出到最近一次对话框中。也可选择导出给其它用户,或者保存在本地。还可选择导出给其它应用。

本申请的上述实施例提供的方法通过在即时通信应用程序中调用小程序进行绘图,不需要退出原来的即时通信应用程序,即可绘图,画完即发,无需本地保存,提高了网络交流的便利性和沟通效率并节省了存储空间。解决了在网络对话过程中无法灵活、快速地绘图的问题,提高了网络沟通效率。

进一步参考图3,其示出了用于生成绘图的方法的又一个实施例的流程。该用于生成绘图的方法的流程,包括以下步骤:

步骤301,响应于接收到绘图请求,获取画布。

步骤301与步骤201基本相同,因此不再赘述。

步骤302,响应于检测到在画布上的触摸滑动操作,根据触摸滑动轨迹和预先设置的画刷参数在画布上绘制第一图形。

在本实施例中,步骤302与步骤202基本相同,因此不再赘述。

在本实施例的一些可选的实现方式中,响应于检测到用户的长按操作或重按操作,根据操作时长调整画刷(或其它材质的画笔)的粗细。长按为触摸屏幕某点时间超过预定时长,重按为触摸屏幕某点压力超过预定压力值。可随着用户按住某点的时间增长加粗画刷,直到变为最粗的画刷后,如果继续长按,则可使画刷逐渐变细。同理,持续重按某点会增加画刷的粗度,直到变为最粗的画刷后,如果继续重按,则可使画刷逐渐变细。该方案可快速调整画刷粗细,不用切换到画刷选项,使得绘图过程更简便。

步骤303,响应于检测到针对第二图形的撤销操作,从图形中删除第二图形,得到第三图形。

步骤303与步骤203基本相同,因此不再赘述。

在本实施例的一些可选的实现方式中,可选择编辑工具,对画布上的图形进行编辑,编辑工具包括以下至少一项:橡皮、图形选取框、插入工具。橡皮可用于擦除已有的线条,图形选取框可选择一块区域的线条统一进行编辑,例如,取圆形区域的线条改变颜色、粗度等。插入工具可插入图片、文本、表情符号等。通过编辑工具,可让绘图能更加准确地表达用户的思想,突出重点,让对方容易理解图的含义。

步骤304,响应于检测到导出操作,生成包括第三图形的即时消息,发送到对方终端。

步骤304与步骤204基本相同,因此不再赘述。

在本实施例的一些可选的实现方式中,记录触摸滑动轨迹的位置和时间的对应关系。根据对应关系和第三图形生成即时消息,以供对方终端按对应关系显示图形的绘制过程。

用户在触摸滑动时手指每画出一个点,都会记录时间。实现了录屏的功能。即时消息中不仅记录图形,还记录了每个点画到画布上的时间,接收方可选择播放绘图,从而显示用户的绘制过程。这样可让对方清楚知道绘图的顺序,能够更清楚绘图所表达的内容。

在本实施例的一些可选的实现方式中,在触摸滑动的过程中,录制解说语音。根据解说语音和第三图形生成即时消息,以供对方终端在显示图形的绘制过程时同步播放解说语音。

用户在绘图过程中还可解说边画,将解说录音。可默认在打开画布的同时开始录音,也可点击画布上的录音键开始录音。即时消息中不仅记录图形,还记录了解说,对方终端在查看图片时可通过解说录音更清楚的理解用户的意图。录音可和位置和时间的对应关系同时保存,也可只保存录音。通过用户的解说和绘图的结合,进一步提高了沟通效率。

步骤305,响应于检测到保存操作,将所述第三图形存储到已登录即时通信应用程序的账户下面。

在本实施例中,用户可点击画布上的保存图标,选择将所述第三图形存储到已登录即时通信应用程序的账户下面。也可保存到本地。保存到用户的已登录所述即时通信应用程序的账户下面后,即使更换终端设备,仍可凭借账户找到自己绘制的图形。响应于检测到用户的查看作品操作,显示该用户的已登录所述即时通信应用程序的账户下面的作品列表。可以缩略图或列表的方式显示作品列表。

在本实施例的一些可选的实现方式中,响应于接收到对方终端发送的图片,根据用户触摸滑动轨迹和预先设置的画刷参数在图片上绘制图形。可接收对方发送的图片,在对方绘图的基础上进行编辑,实现了双方的交互,提高了沟通效率,增加了趣味性。

从图3中可以看出,与图2对应的实施例相比,本实施例中的用于生成绘图的方法的流程体现了将所述第三图形存储到所述用户的已登录所述即时通信应用程序的账户下面的步骤,并添加了动图和解说。由此,本实施例描述的方案可以引入更多的绘图相关信息,从而实现更全面的信息交流,提高了沟通效率。

继续参见图4a-4c,图4a-4c是根据本实施例的用于生成绘图的方法的应用场景的一个示意图。在图4a的应用场景中,用户A在手机上与用户B通过微信聊天时,如果需要通过绘图对用户B讲解,则用户A调用微信的小程序后,打开一个空白的画布,画布上有一些画刷选项和菜单栏。画刷选项在手机的下端显示,由左到右依次为刷子、钢笔、铅笔、橡皮、颜色等。画布上方显示的菜单栏,由左到右依次为清除、撤销、导出、保存、作品等。用户A如果点击了颜色图标,则显示图4b所示的颜色选项供用户选择。用户A选择了颜色后按所选择的颜色绘图。如果用户A没有选择颜色或画笔,则按默认值绘图。绘图完毕后用户A可点击菜单栏的“导出”,将绘制的图形生成即时消息后发送给用户B。用户A也可点击保存选项,将图片保存到用户A的账户下面。如图4c所示,点击“作品”选项即可查看用户A所绘制的图片。可对作品列表中的图片再次编辑。用户B通过微信对话框接收到图片后可直接查看,也可通过点击该图片调用微信的小程序对该图片进行编辑。

进一步参考图5,作为对上述各图所示方法的实现,本申请提供了一种用于生成绘图的装置的一个实施例,该装置实施例与图2所示的方法实施例相对应,该装置具体可以应用于各种电子设备中。

如图5所示,本实施例的用于生成绘图的装置500包括:获取单元501、绘制单元502、撤销单元503和生成单元504。其中,获取单元501,被配置成响应于在即时通信应用程序中接收到绘图请求,获取画布;绘制单元502,被配置成响应于检测到在画布上的触摸滑动操作,根据触摸滑动轨迹和预先设置的画刷参数在画布上绘制第一图形;撤销单元503,被配置成响应于检测到针对第二图形的撤销操作,从图形中删除第二图形,得到第三图形;生成单元504,被配置成响应于检测到导出操作,生成包括第三图形的即时消息,发送到对方终端。

在本实施例中,用于生成绘图的装置500的获取单元501、绘制单元502、撤销单元503和生成单元504的具体处理可以参考图2对应实施例中的步骤201、步骤202、步骤203、步骤204。

在本实施例的一些可选的实现方式中,装置500还包括保存单元(附图中未示出),被配置成:响应于检测到保存操作,将所述第三图形存储到已登录所述即时通信应用程序的账户下面。

在本实施例的一些可选的实现方式中,生成单元504进一步被配置成:记录触摸滑动轨迹的位置和时间的对应关系;根据对应关系和图形生成即时消息,以供对方终端按对应关系显示图形的绘制过程。

在本实施例的一些可选的实现方式中,生成单元504进一步被配置成:在触摸滑动的过程中,录制解说语音;根据解说语音和图形生成即时消息,以供对方终端在显示图形的绘制过程时同步播放解说语音。

在本实施例的一些可选的实现方式中,装置500还包括调参单元(附图中未示出),被配置成:响应于检测到长按操作或重按操作,根据操作时长调整画刷的粗细。

在本实施例的一些可选的实现方式中,装置500还包括编辑单元(附图中未示出),被配置成:选择编辑工具,对画布上的图形进行编辑,编辑工具包括以下至少一项:橡皮、图形选取框、插入工具。

在本实施例的一些可选的实现方式中,绘制单元502进一步被配置成:响应于接收到对方终端发送的图片,根据触摸滑动轨迹和预先设置的画刷参数在图片上绘制第一图形。

在本实施例的一些可选的实现方式中,装置500还包括查看单元(附图中未示出),被配置成:响应于检测到查看作品操作,显示已登录所述即时通信应用程序的账户下面的作品列表。

在本实施例的一些可选的实现方式中,画刷参数包括以下至少一项:材质、粗细、透明度、颜色。

根据本申请的实施例,本申请还提供了一种电子设备和一种可读存储介质。

如图6所示,是根据本申请实施例的用于生成绘图的方法的电子设备的框图。电子设备旨在表示各种形式的数字计算机,诸如,膝上型计算机、台式计算机、工作台、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、大型计算机、和其它适合的计算机。电子设备还可以表示各种形式的移动装置,诸如,个人数字处理、蜂窝电话、智能电话、可穿戴设备和其它类似的计算装置。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本申请的实现。

如图6所示,该电子设备包括:一个或多个处理器601、存储器602,以及用于连接各部件的接口,包括高速接口和低速接口。各个部件利用不同的总线互相连接,并且可以被安装在公共主板上或者根据需要以其它方式安装。处理器可以对在电子设备内执行的指令进行处理,包括存储在存储器中或者存储器上以在外部输入/输出装置(诸如,耦合至接口的显示设备)上显示GUI的图形信息的指令。在其它实施方式中,若需要,可以将多个处理器和/或多条总线与多个存储器和多个存储器一起使用。同样,可以连接多个电子设备,各个设备提供部分必要的操作(例如,作为服务器阵列、一组刀片式服务器、或者多处理器系统)。图6中以一个处理器601为例。

存储器602即为本申请所提供的非瞬时计算机可读存储介质。其中,所述存储器存储有可由至少一个处理器执行的指令,以使所述至少一个处理器执行本申请所提供的用于生成绘图的方法。本申请的非瞬时计算机可读存储介质存储计算机指令,该计算机指令用于使计算机执行本申请所提供的用于生成绘图的方法。

存储器602作为一种非瞬时计算机可读存储介质,可用于存储非瞬时软件程序、非瞬时计算机可执行程序以及模块,如本申请实施例中的用于生成绘图的方法对应的程序指令/模块(例如,附图5所示的获取单元501、绘制单元502、撤销单元503和生成单元504)。处理器601通过运行存储在存储器602中的非瞬时软件程序、指令以及模块,从而执行服务器的各种功能应用以及数据处理,即实现上述方法实施例中的用于生成绘图的方法。

存储器602可以包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需要的应用程序;存储数据区可存储根据用于生成绘图的电子设备的使用所创建的数据等。此外,存储器602可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非瞬时存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非瞬时固态存储器件。在一些实施例中,存储器602可选包括相对于处理器601远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至用于生成绘图的电子设备。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。

用于生成绘图的方法的电子设备还可以包括:输入装置603和输出装置604。处理器601、存储器602、输入装置603和输出装置604可以通过总线或者其他方式连接,图6中以通过总线连接为例。

输入装置603可接收输入的数字或字符信息,以及产生与用于生成绘图的电子设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入,例如触摸屏、小键盘、鼠标、轨迹板、触摸板、指示杆、一个或者多个鼠标按钮、轨迹球、操纵杆等输入装置。输出装置604可以包括显示设备、辅助照明装置(例如,LED)和触觉反馈装置(例如,振动电机)等。该显示设备可以包括但不限于,液晶显示器(LCD)、发光二极管(LED)显示器和等离子体显示器。在一些实施方式中,显示设备可以是触摸屏。

此处描述的系统和技术的各种实施方式可以在数字电子电路系统、集成电路系统、专用ASIC(专用集成电路)、计算机硬件、固件、软件、和/或它们的组合中实现。这些各种实施方式可以包括:实施在一个或者多个计算机程序中,该一个或者多个计算机程序可在包括至少一个可编程处理器的可编程系统上执行和/或解释,该可编程处理器可以是专用或者通用可编程处理器,可以从存储系统、至少一个输入装置、和至少一个输出装置接收数据和指令,并且将数据和指令传输至该存储系统、该至少一个输入装置、和该至少一个输出装置。

这些计算程序(也称作程序、软件、软件应用、或者代码)包括可编程处理器的机器指令,并且可以利用高级过程和/或面向对象的编程语言、和/或汇编/机器语言来实施这些计算程序。如本文使用的,术语“机器可读介质”和“计算机可读介质”指的是用于将机器指令和/或数据提供给可编程处理器的任何计算机程序产品、设备、和/或装置(例如,磁盘、光盘、存储器、可编程逻辑装置(PLD)),包括,接收作为机器可读信号的机器指令的机器可读介质。术语“机器可读信号”指的是用于将机器指令和/或数据提供给可编程处理器的任何信号。

为了提供与用户的交互,可以在计算机上实施此处描述的系统和技术,该计算机具有:用于向用户显示信息的显示装置(例如,CRT(阴极射线管)或者LCD(液晶显示器)监视器);以及键盘和指向装置(例如,鼠标或者轨迹球),用户可以通过该键盘和该指向装置来将输入提供给计算机。其它种类的装置还可以用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的传感反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈、或者触觉反馈);并且可以用任何形式(包括声输入、语音输入或者、触觉输入)来接收来自用户的输入。

可以将此处描述的系统和技术实施在包括后台部件的计算系统(例如,作为数据服务器)、或者包括中间件部件的计算系统(例如,应用服务器)、或者包括前端部件的计算系统(例如,具有图形用户界面或者网络浏览器的用户计算机,用户可以通过该图形用户界面或者该网络浏览器来与此处描述的系统和技术的实施方式交互)、或者包括这种后台部件、中间件部件、或者前端部件的任何组合的计算系统中。可以通过任何形式或者介质的数字数据通信(例如,通信网络)来将系统的部件相互连接。通信网络的示例包括:局域网(LAN)、广域网(WAN)和互联网。

计算机系统可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般远离彼此并且通常通过通信网络进行交互。通过在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序来产生客户端和服务器的关系。

根据本申请实施例的技术方案,能够在不退出当前即时通信应用程序的情况下添加手绘图片,画完即发送给对方,无需本地保存,提高了网络交流的便利性和沟通效率并节省了存储空间。解决了在网络对话过程中无法灵活、快速地绘图的问题,提高了网络沟通效率。

应该理解,可以使用上面所示的各种形式的流程,重新排序、增加或删除步骤。例如,本发申请中记载的各步骤可以并行地执行也可以顺序地执行也可以不同的次序执行,只要能够实现本申请公开的技术方案所期望的结果,本文在此不进行限制。

上述具体实施方式,并不构成对本申请保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,根据设计要求和其他因素,可以进行各种修改、组合、子组合和替代。任何在本申请的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本申请保护范围之内。

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