一种环绕声虚拟交互乐器软件系统

文档序号:1380119 发布日期:2020-08-14 浏览:24次 >En<

阅读说明:本技术 一种环绕声虚拟交互乐器软件系统 (Software system for surround sound virtual interactive musical instrument ) 是由 李�瑞 吴洲 于 2020-04-22 设计创作,主要内容包括:本发明公开了一种环绕声虚拟交互乐器软件系统,包括插件总览界面,所述的插件总览界面上设有操作按键、操作旋钮和音序器,所述的操作按键包括三个模拟通道音符。本发明优点在于:提供了一种环绕声虚拟交互乐器软件系统,可以被任何WIN下运行的宿主软件使用,最多支持4声道的声音输出,使一个乐器能做环绕声声相运动,支持外接控制器如Leap Motion体感控制对接使用,将极大提升演出趣味性,非常细腻的控制各个声道的演奏,界面完全功能化设计,自由程度高,用声音信号激活MIDI音符演奏,依响度大小分别激发5个独立音色轨道演奏。(The invention discloses a surround sound virtual interactive musical instrument software system which comprises a plug-in overview interface, wherein the plug-in overview interface is provided with an operation key, an operation knob and a sequencer, and the operation key comprises three analog channel musical notes. The invention has the advantages that: the utility model provides a surround sound virtual interaction musical instrument software system, can be used by the host software of operation under any WIN, the sound output of 4 sound channels at most makes a musical instrument do the Motion of surround sound looks, support external controller like Leap Motion body sense control butt joint use, will greatly promote the interest of performing, the performance of each sound channel of very exquisite control, the interface is the design of full functionality, the degree of freedom is high, activate MIDI note performance with the sound signal, arouse 5 independent tone color track performances respectively according to the size of loudness.)

一种环绕声虚拟交互乐器软件系统

技术领域

本发明涉及一种环绕声虚拟交互乐器软件系统。

背景技术

目前音乐人使用的软件乐器和软件效果器95%来自国外,他们被用于录音棚的音乐制作、录音混音后期处理、音乐现场的后台控制、音乐会乐手现场演奏等。现以软件乐器来说,近年来软件乐器已经逐渐取代硬件音源,成为音乐人的首选。他们几乎全都是基于立体声演奏与制作立体声音乐产品设计的,一直以来以音色为重点开发对象。在最近两年的开发方面,各公司已经慢慢从单纯设计音色延展到研究如何引导使用者制作音乐时候具备创新与独特的思维。目前的缺点:1.目前市面的软件乐器几乎全部是支持立体声的,并未在环绕声方面有所探索。2.目前的软件乐器的MIDI信息控制方式都是基于传统的MIDI控制器/键盘进行控制,并不支持其他控制形式与设备。3.市面的软件乐器音符的激发方式是拾取手指触碰信息,而没有其他方式。4.更多的软件乐器尽量界面简洁以照顾大多数人能够看懂,但同时失去了可控性与自由性。

发明内容

本发明的目的在于提供一种环绕声虚拟交互乐器软件系统,以解决上述背景技术中提出的问题。

为解决上述技术问题,本发明提供的技术方案为:一种环绕声虚拟交互乐器软件系统,包括插件总览界面,所述的插件总览界面上设有操作按键、操作旋钮和音序器;

作为一种优选方案,所述的操作按键包括三个模拟通道音符。

本发明优点在于:提供了一种环绕声虚拟交互乐器软件系统,可以被任何WIN下运行的宿主软件使用,最多支持4声道的声音输出,使一个乐器能做环绕声声相运动,支持外接控制器如Leap Motion体感控制对接使用,将极大提升演出趣味性,非常细腻的控制各个声道的演奏,界面完全功能化设计,自由程度高,用声音信号激活MIDI音符演奏,依响度大小分别激发5个独立音色轨道演奏。

附图说明

图1是插件总览界面示意图。

图2是使用软件与制作的第一步示意图。

图3是使用软件与制作的第二步示意图。

图4是使用软件与制作的第三步示意图。

图5是使用软件与制作的第四步示意图。

图6是使用软件与制作的第五步示意图。

图7是使用软件与制作的第六步示意图。

图8是使用软件与制作的第七步示意图。

图9是使用软件与制作的第八步示意图。

具体实施方式

下面用附图和具体实施方式说明本发明,并不是对本发明的限制。

图1为插件的总览共一个界面,是基于音乐人的调制习惯确定的各部分摆放位置,秉承输入端口在最左侧,输出端口在最右侧的一贯形式,中间各部分顺序是按声音进入后的处理逻辑来排位的,在最显眼的位置用于选择MIDI不同音符的激发顺序。

图2为使用软件与制作的第一步:输入端口有5个Audio IN的入口,这个设置表示能够接入5只不一定是同类型的麦克风,可能是被动式的也可能是接触式的.这是前3个模拟通道音符进入时,声音按大小来激发不同音量等级背后的MIDI序列,LevelAdj模块实时监控声音等级同时也是个开关。“V1、V2、V3”控制电压输入大小,决定了拾音器的灵敏度,“len1、len2、len3”表示插件接受声音信号长度,也就是有效信号的持续时间或者说是一定程度上的定义有效性好。前3个通道是激发一次被演奏一个声音。

图3为使用软件与制作的第二步:这是后2个模拟通道音符进入的音量大小,与上面不同的是,这两个通道可以选择音序器模式,声音越大越容易激发音序器演奏,也就说,激发一次,发出一连串声音而非单个声音。控制名称功能与上同理,Channel可以选择宿主的几号通道输出。下方列表方框选择是否同步到其他设备。RH-BSeqcounter模块将软件收到的硬盘信号变为MIDI的trigger信号,RH-BSeqcounter中的Dir用于控制MIDI音符的读取顺序,Steps用于控制几个音会出现循环,StarP用于每次重复拾取时的开始点。

图4为使用软件与制作的第三步:控制前3个模拟通道每次激发时的音符。共16组,每组可选择12个音符中的一个,他们被DH—BTV模块将MIDI信号转为电控信号发送给levelAdj,这种甚设置便于我们更好的控制每个音符的音量大小。每个音符的高度是根据真实电信号发送量来制定的,因此在识别音高的过程里其实是用选择器来选择不同的电信号读数来播放音高的。

图5为使用软件与制作的第四步:选择前3个模拟通道音符被演奏的逻辑,比如说是按MIDI音符排列正序还是倒序演奏。Skip表示每次跳进几个音,选1就是逐个,选2就是每次隔一个,值得说的是,这个部分除了先前的seq演奏顺序外,还加入了Random Scale模块,这表示可以建立一个随机范围,音符将在其中随机演奏,增加演奏的可控范围内的不确定性。

图6为使用软件与制作的第五步:选择后2个模拟通道音符被演奏的逻辑,比如说是按音序器MIDI音符排列正序还是倒序演奏。功能与上方同理。

图7为使用软件与制作的第六步:可以更多的选择音序器的音高演奏节奏:一、根据OSC的Pitch点位来手动调整音符的演奏节奏。二、根据拉杆电压决定演奏节奏。三、根据柱状浮动值决定电压高度来演奏节奏。他们可选择性的控制到PhraseArp模块的脉冲时间控制上,使得之前不管是单音还是音序的演奏间隔时间被改变。

图8为使用软件与制作的第七步:不同制式设置下的音序器音高控制信息。ArpMode将选择音序器所演奏的音符播放顺序,比方说先从低到高再从高到底等等,Arp Hold表示持续的演奏不认为控制不停止,Oct表示音序器将在几个八度内完成琶音演奏,Monomode表示可以选择单声道输出,Reset Note表示音序重置以后将回到哪个音。

图9为使用软件与制作的第八步:5个通道最后的输出路由的模式选择。Channel可以决定他们将被几号音箱所播放,或者是环绕动态播放等。

目前软件内部内置了一个减法合成器来为软件提供音色,减法合成器中内置了3个振荡器与两个滤波器,他们可完成多数的声音调制工作,振荡器内置有Sin/Saw/Pulse/Tri/WhiteNoise/PinkNoise以及一些符合波形,能完成相当种类的声音合成工作,加上内置MoogFilter与SVfilter的算法是声音产生更多变化,但这些功能非本作主打,声音动态演奏逻辑与交互才是主要的。

以上所述,仅为本发明较佳的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,根据本发明的技术方案及其发明构思加以等同替换或改变,都应涵盖在本发明的保护范围之内。

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