一种儿童唤醒的方法和系统

文档序号:1446443 发布日期:2020-02-18 浏览:22次 >En<

阅读说明:本技术 一种儿童唤醒的方法和系统 (Method and system for awakening children ) 是由 刘硕 蒋剑 刘璐瀛 高源� 苗思远 于 2018-08-06 设计创作,主要内容包括:本发明的实施例提供了一种儿童唤醒的方法和系统,该方法包括后端设备根据儿童的具体信息,设置对应的唤醒方案,所述唤醒方案包括不少于1种唤醒方式;后端设备将唤醒方案发送给前端设备;到达预设时刻,前端设备启动唤醒方案,将唤醒的内容展示给儿童,与儿童进行互动。采用了本发明的技术方案,能够针对不同的儿童提供不同的唤醒流程,使孩子自然开心地起床,养成良好的生活习惯。(The embodiment of the invention provides a method and a system for waking up children, wherein the method comprises the steps that a back-end device sets a corresponding wake-up scheme according to specific information of the children, and the wake-up scheme comprises not less than 1 wake-up mode; the back-end equipment sends the awakening scheme to the front-end equipment; and when the preset moment is reached, the front-end equipment starts a wake-up scheme, and displays the wake-up content to the children to interact with the children. By adopting the technical scheme of the invention, different awakening processes can be provided for different children, so that the children can get up with great care and develop good living habits.)

一种儿童唤醒的方法和系统

技术领域

本发明涉及人工智能技术领域,尤其涉及一种儿童唤醒的方法和系统。

背景技术

现今教育体系下,越来越多的幼儿园注重全方位教育,孩子上学后的课业压力也在不断增大。研究表明,3-7岁的幼儿有超过半数的儿童存在不同程度的晨起阻抗。

针对儿童晨起问题,大多数家庭的解决方案是强制唤醒,孩子起床后头昏脑涨没精神,长此以往容易造成记忆减退、注意力不集中等问题。

目前传统唤醒方法形式单一,毫无科学性,也无法针对不同的儿童提供适宜的唤醒方式,长期采用不科学的方法强行唤醒孩子会导致孩子越来越不愿起床,恶性循环。

参考市面上的唤醒设备,大多以闹钟功能为主。这样的设备由于设计的局限性,往往无法针对孩子的个体情况循序渐进地唤醒。通常也不能提供更加趣味性的唤醒方式及内容,很难长期保持对孩子有效。

再者现在大部分80、90后的家长工作压力较大,早起后时间匆忙,面对孩子赖床的问题通常直接采取暴力唤醒的方式,长此以往,造成孩子抵触,也影响家长本身一天的生活与工作。

发明内容

鉴于上述技术问题,本发明实施例提供一种儿童唤醒的方法和系统,能够针对不同的儿童提供不同的唤醒流程,使孩子自然开心的起床,养成良好的生活习惯。

本发明的实施例一方面提供了一种儿童唤醒的方法,包括以下步骤:

后端设备根据儿童的具体信息,设置对应的唤醒方案,所述唤醒方案包括不少于1种唤醒方式;

后端设备将唤醒方案发送给前端设备;

到达预设时刻,前端设备启动唤醒方案,将唤醒的内容展示给儿童,与儿童进行互动。

进一步地,所述唤醒方式包括音乐闹钟、社交圈唤醒、虚拟人物唤醒、趣味游戏和习惯打卡。

进一步地,还包括以下步骤:

前端设备收集儿童使用信息,发送给后端设备;

后端设备对儿童使用信息进行数据分析,调整儿童对应的唤醒方案。

进一步地,还包括以下步骤:

后端设备生成儿童使用报告,发送给控制端设备。

进一步地,还包括以下步骤:

控制端设备设置儿童唤醒方案,发送给后端设备;

后端设备执行所述儿童唤醒方案。

本发明的实施例另一方面还提供了一种儿童唤醒的系统,包括前端设备和后端设备,其中,

后端设备用于根据儿童的具体信息,设置对应的唤醒方案,所述唤醒方案包括不少于1种唤醒方式,并将唤醒方案发送给前端设备;

前端设备用于在预设时刻,启动唤醒方案,将唤醒的内容展示给儿童,与儿童进行互动。

进一步地,前端设备进一步包括闹钟模块、播音模块、拾音模块和显示模块,其中,

闹钟模块用于定时提醒;

播音模块用于播放唤醒方式中的音频信息;

拾音模块用于接收儿童的音频信息;

显示模块用于显示唤醒方式中的视频信息。

进一步地,前端设备还包括采集模块,采集模块用于采集儿童的使用信息。

进一步地,后端设备进一步包括设置模块、分析模块和生成模块,其中,

设置模块用于设置唤醒方案;

分析模块用于对儿童使用信息进行数据分析,调整儿童对应的唤醒方案;

生成模块用于生成儿童使用报告。

进一步地,还包括控制端设备,所述控制端设备用于接收儿童使用报告,设置儿童唤醒方案,发送给后端设备。

上述技术方案具有如下优点或有益效果:

1、针对目前传统唤醒形式较为单一的问题,结合大数据提供一套可组合的个性化儿童唤醒模式,使家长可以有更多的选择。

2、针对不同家庭的家长们受教育程度、育儿经验不同的问题,结合大数据及儿童心理学,针对不同地区、性别、年龄段的儿童有针对性的提供唤醒内容,用科学健康的方式培养儿童的生活习惯。

3、针对现有市面上的闹钟设备唤醒方式单一的问题,提供了更科学、丰富的音频资源,同时融合了多种趣味唤醒功能,结合习惯打卡等方式,使产品对孩子可以保持较长时间的吸引力,从而养成良好的生活好习惯。

附图说明

图1为本发明实施例一中儿童唤醒的流程图。

图2为本发明实施例二中儿童唤醒系统的结构示意图。

具体实施方式

下面将参照附图更详细地描述本发明的示例性实施例。虽然附图中显示了本发明的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本发明而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本发明,并且能够将本发明的范围完整的传达给本领域的技术人员。

图1为本发明实施例一中儿童唤醒的流程图。如图1所示,该智能储蓄流程包括以下流程:

步骤101、后端设备根据儿童的具体信息,设置对应的唤醒方案。

唤醒方案包括多种唤醒方式的组合,例如音乐闹钟、社交圈唤醒、虚拟人物唤醒、趣味游戏和习惯打卡。

1、音乐闹钟:家长通过控制端设备设置起床提醒闹钟,闹钟响起后,播放模拟大自然的音频内容,在儿童浅睡眠状态下进行“身体唤醒”。

2、社交圈唤醒(P2P唤醒):通过控制端设备构建真实社交圈,通过孩子的好朋友、幼儿园老师、家里长辈的留言以及趣味的早安贺卡等形式来进一步吸引、唤醒小朋友。

3、虚拟人物唤醒:利用游戏化的形式,通过大数据对比,匹配及模拟小朋友喜欢的卡通人物播放起床音频(如小猪佩奇、超级飞侠乐迪等),通过趣味的场景模拟来唤醒小朋友。

4、趣味游戏:当通过上述步骤完成“身体唤醒”后,通过趣味晨起小游戏来进一步进行“意识唤醒”,布置起床小任务,激发小朋友的兴趣点,开心的完成起床过程。

5、习惯打卡:通过趣味任务签到奖励、小贴纸、打卡贴等奖励形式来增加吸引力及孩子的成就感,从而进行起床好习惯的养成。

步骤102、后端设备将唤醒方案发送给前端设备。

步骤103、到达预设时刻,前端设备启动唤醒方案,将唤醒的内容展示给儿童,与儿童进行互动。

步骤104、前端设备收集儿童使用信息,发送给后端设备。

步骤105、后端设备对儿童使用信息进行数据分析,调整儿童对应的唤醒方案。

这样通过前端设备对孩子在晨起过程中的使用情况进行收集,通过后端涉笔进行数据分析,推送出最适合该孩子的起床内容及流程。

另外,后端设备还可以根据儿童使用信息生成儿童使用报告,发送给家长持有的控制端设备,让家长了解儿童的起床情况。

家长还可以通过控制端设备的APP或者相关网页,根据儿童的使用情况设置专属的儿童唤醒方案,发送给后端设备,后端设备执行该儿童唤醒方案。

以上技术方案根据儿童发展心理学,提供最适合孩子的起床资源内容,根据大数据,帮助家长们快速找到适合自己孩子的起床生活习惯养成方法。

为了实现上述流程,本发明实施例还提供了儿童唤醒的系统,图2为本发明实施例二中儿童唤醒系统的结构示意图。如图2所示,该儿童唤醒系统包括前端设备21、后端设备22和控制端设备23,三者之间通过通信网络(例如WIFI网络)进行信息交互。

后端设备根据儿童的具体信息,设置对应的唤醒方案,唤醒方案包括多种唤醒方式,并将唤醒方案发送给前端设备。

前端设备在预设时刻,启动唤醒方案,将唤醒的内容展示给儿童,与儿童进行互动。前端设备以资源播放为主,辅助语音、按键或触屏交互的趣味游戏。前端设备可以为手机,也可为其他硬件产品。

其中,前端设备包括闹钟模块211、播音模块212、拾音模块213、显示模块214和采集模块215。

闹钟模块定时提醒,播音模块播放唤醒方式中的音频信息,家长可以进行个性化设置,播放专属起床音乐,拾音模块接收儿童的音频信息,显示模块显示唤醒方式中的视频信息,可以根据实际硬件能力,显示流程中相关的卡通形象或游戏场景。

采集模块则能够采集儿童的使用信息,提供给后端设备。

后端设备包括设置模块221、分析模块222和生成模块223。

设置模块设置唤醒方案。唤醒方案包括多种唤醒方式的组合,例如音乐闹钟、社交圈唤醒、虚拟人物唤醒、趣味游戏和习惯打卡。

分析模块对前端设备发来的儿童使用信息进行数据分析,调整儿童对应的唤醒方案。

生成模块可以生成儿童使用报告,发送给控制端设备,让家长了解儿童的使用情况。

控制端设备由家长持有,接收儿童使用报告,根据儿童使用情况,设置专属的儿童唤醒方案,发送给后端设备,再由后端设备发给前端设备执行。

控制端设备可以APP、网页或微信公众号等形式允许家长基于基础的起床唤醒模式自定义流程,帮助后端设备完善用户数据,个性化推荐起床唤醒方案,更有效的帮助孩子起床,养成良好的生活习惯。

采用了上述技术方案,针对目前传统唤醒形式较为单一的问题,结合大数据提供一套可组合的个性化儿童唤醒模式,使家长可以有更多的选择;针对不同家庭的家长们受教育程度、育儿经验不同的问题,结合大数据及儿童心理学,针对不同地区、性别、年龄段的儿童有针对性的提供唤醒内容,用科学健康的方式培养儿童的生活习惯;针对现有市面上的闹钟设备唤醒方式单一的问题,提供了更科学、丰富的音频资源,同时融合了多种趣味唤醒功能,结合习惯打卡等方式,使产品对孩子可以保持较长时间的吸引力,从而养成良好的生活好习惯。

另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理包括,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。

上述以软件功能单元的形式实现的集成的单元,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能单元存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述收发方法的部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

以上所述的是本发明的优选实施方式,应当指出对于本技术领域的普通人员来说,在不脱离本发明所述的原理前提下还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也在本发明的保护范围内。

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