多媒体信息录入方法及装置、终端和计算机可读存储介质

文档序号:1492820 发布日期:2020-02-04 浏览:3次 >En<

阅读说明:本技术 多媒体信息录入方法及装置、终端和计算机可读存储介质 (Multimedia information input method and device, terminal and computer readable storage medium ) 是由 王麒俨 王恺 于 2019-09-30 设计创作,主要内容包括:本发明提出了一种多媒体信息录入方法及装置、终端和计算机可读存储介质,其中,该方法包括:获得针对第一应用的多媒体信息录入指令;基于所述多媒体信息录入指令,启动第二应用;为所述第二应用建立用于实现与所述第一应用的数据交互的通信连接;经所述通信连接,发送所述第一应用实时录制的多媒体信息至所述第二应用;通过所述第二应用将所述多媒体信息写入存储空间。通过本发明的技术方案,有助于应用内录像线程以外的其他线程充分获取系统资源,减少卡顿、响应慢等情况的出现几率,从而提升了应用本身的流畅性和稳定性。(The invention provides a multimedia information input method and device, a terminal and a computer readable storage medium, wherein the method comprises the following steps: obtaining a multimedia information input instruction aiming at a first application; starting a second application based on the multimedia information input instruction; establishing a communication connection for the second application for enabling data interaction with the first application; sending multimedia information recorded by the first application in real time to the second application through the communication connection; and writing the multimedia information into a storage space through the second application. By the technical scheme, the method and the device are beneficial to fully acquiring system resources by other threads except the internal recording thread, and reduce the occurrence probability of the situations of stagnation, slow response and the like, so that the fluency and the stability of the application are improved.)

多媒体信息录入方法及装置、终端和计算机可读存储介质

【技术领域】

本发明涉及多媒体技术领域,尤其涉及一种多媒体信息录入方法及装置、终端和计算机可读存储介质。

【背景技术】

众所周知,音视频相关的应用软件往往多线程工作,而其在进行录像时,由于录像所在线程会占用很多系统资源,故会导致应用软件的其他线程所能够分得的资源被抢占,从而应用软件在录像期间,对录像内容执行写入操作的过程中会出现卡顿、响应慢等问题。

因此,如何避免应用软件中录像以外的其他线程被录像所影响,成为目前亟待解决的技术问题。

发明内容

本发明实施例提供了一种多媒体信息录入方法及装置、终端和计算机可读存储介质,旨在解决相关技术中应用软件中录像线程抢占其他线程的系统资源的技术问题,能够通过专用于录像的应用取代应用软件中的录像线程来完成应用软件的录像功能,提升了应用软件本身的流畅性和稳定性。

第一方面,本发明实施例提供了一种多媒体信息录入方法,包括:获得针对第一应用的多媒体信息录入指令;基于所述多媒体信息录入指令,启动第二应用;为所述第二应用建立用于实现与所述第一应用的数据交互的通信连接;经所述通信连接,发送所述第一应用实时录制的多媒体信息至所述第二应用;通过所述第二应用将所述多媒体信息写入存储空间。

在本发明上述实施例中,可选地,还包括:在所述第一应用停止实时录制后,生成终止指令;经所述通信连接,将所述终止指令发送至所述第二应用;在所述第二应用录入全部经所述通信连接获得的所述多媒体信息后,使所述第二应用基于所述终止指令关闭。

在本发明上述实施例中,可选地,在所述通过所述第二应用将所述多媒体信息写入存储空间的步骤之前,还包括:为所述第二应用关联所述第一应用指定的所述存储空间;或为所述第二应用和所述第一应用同步关联所述存储空间。

在本发明上述实施例中,可选地,在所述启动第二应用的步骤之前,还包括:判断所述第一应用的实际线程数是否大于或等于预定线程数,其中,基于所述第一应用的实际线程数大于或等于所述预定线程数的情况,启动所述第二应用。

在本发明上述实施例中,可选地,在所述启动第二应用的步骤之前,还包括:判断所述第一应用的各线程占用系统资源总量是否大于或等于预定资源量,其中,基于所述各线程占用系统资源总量大于或等于所述预定资源量的情况,启动所述第二应用。

在本发明上述实施例中,可选地,在所述启动第二应用的步骤之前,还包括:判断所述第一应用的实际线程数是否大于或等于预定线程数,以及判断所述第一应用的各线程占用系统资源总量是否大于或等于预定资源量,其中,基于所述第一应用的实际线程数大于或等于所述预定线程数,且所述各线程占用系统资源总量大于或等于所述预定资源量的情况,启动所述第二应用。

第二方面,本发明实施例提供了一种多媒体信息录入装置,包括:录入指令获取单元,用于获得针对第一应用的多媒体信息录入指令;应用启动单元,用于基于所述多媒体信息录入指令,启动第二应用;通信连接建立单元,用于为所述第二应用建立用于实现与所述第一应用的数据交互的通信连接;多媒体信息发送单元,用于经所述通信连接,发送所述第一应用实时录制的多媒体信息至所述第二应用;多媒体信息写入单元,用于通过所述第二应用将所述多媒体信息写入存储空间。

在本发明上述实施例中,可选地,还包括:终止指令生成单元,用于在所述第一应用停止实时录制后,生成终止指令;终止指令发送单元,用于经所述通信连接,将所述终止指令发送至所述第二应用;应用关闭单元,用于在所述第二应用录入全部经所述通信连接获得的所述多媒体信息后,使所述第二应用基于所述终止指令关闭。

在本发明上述实施例中,可选地,还包括:存储空间关联单元,用于在所述多媒体信息写入单元将所述多媒体信息写入所述存储空间之前,为所述第二应用关联所述第一应用指定的所述存储空间,或为所述第二应用和所述第一应用同步关联所述存储空间。

在本发明上述实施例中,可选地,还包括:第一判断单元,用于在所述应用启动单元启动所述第二应用之前,判断所述第一应用的实际线程数是否大于或等于预定线程数,其中,基于所述第一应用的实际线程数大于或等于所述预定线程数的情况,启动所述第二应用。

在本发明上述实施例中,可选地,还包括:第二判断单元,用于在所述应用启动单元启动所述第二应用之前,判断所述第一应用的各线程占用系统资源总量是否大于或等于预定资源量,其中,基于所述各线程占用系统资源总量大于或等于所述预定资源量的情况,启动所述第二应用。

在本发明上述实施例中,可选地,还包括:第三判断单元,用于在所述应用启动单元启动所述第二应用之前,判断所述第一应用的实际线程数是否大于或等于预定线程数,以及判断所述第一应用的各线程占用系统资源总量是否大于或等于预定资源量,其中,基于所述第一应用的实际线程数大于或等于所述预定线程数,且所述各线程占用系统资源总量大于或等于所述预定资源量的情况,启动所述第二应用。

第三方面,本发明实施例提供了一种终端,包括:至少一个处理器;以及,与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被设置为用于执行上述第一方面中任一项所述的方法。

第四方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令用于执行上述第一方面中任一项所述的方法流程。

以上技术方案,针对相关技术中应用软件中录像线程抢占其他线程的系统资源的技术问题,提出了通过专用于录像的应用取代应用软件中的录像线程来完成应用软件的录像功能的技术方案。

在相关技术中,录像线程分为两个步骤,一是获取多媒体信息,二是写入多媒体信息以生成录像文件,其中,获取多媒体信息所占用的系统资源很少,而应用内的录像所在线程之所以会占用很多系统资源,就是写入多媒体信息的过程因计算量巨大而占用大量系统资源造成的。然而,应用所能够使用的系统资源的总量是由系统分配或由用户根据实际需要进行设置的,换言之,应用所能够使用的系统资源的总量是有限的,而一旦应用内写入多媒体信息的过程占用了大量系统资源,应用所能够留给应用中其他线程的资源就很少,至此,应用中其他线程就会因所需系统资源不能得到充分满足而运行缓慢,从而造成应用前端出现卡顿、响应慢等问题。

对此,在本发明的技术方案中,作为主程序的第一应用接收到多媒体信息录入指令后,只实时录制多媒体信息,并启动专用于写入多媒体信息的第二应用,接着,第一应用建立与第二应用的通信连接,从而可通过该通信连接将实时录制的多媒体信息发送至第二应用,由于第二应用具有写入多媒体信息的功能,故即可由第二应用将多媒体信息写入存储空间,配合第一应用完成多媒体信息录制的过程。

因此,本发明的技术方案将应用的录像线程里写入多媒体信息的步骤分配给其他应用执行,这样,应用只需要获取多媒体信息并将多媒体信息发送至用于写入多媒体信息的其他应用即可,这样即可减少应用的录像线程对应用内系统资源的占用,有助于应用内录像线程以外的其他线程充分获取系统资源,减少卡顿、响应慢等情况的出现几率,从而提升了应用本身的流畅性和稳定性。

【附图说明】

为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。

图1示出了根据本发明的一个实施例的多媒体信息录入方法的流程图;

图2示出了根据本发明的另一个实施例的多媒体信息录入方法的流程图;

图3示出了根据本发明的一个实施例的多媒体信息录入装置的框图;

图4示出了根据本发明的一个实施例的终端的框图。

具体实施方式

为了更好的理解本发明的技术方案,下面结合附图对本发明实施例进行详细描述。

应当明确,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本发明保护的范围。

在本发明实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本发明。在本发明实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。

在相关技术中,录像线程分为两个步骤,一是获取多媒体信息,二是写入多媒体信息以生成录像文件,其中,获取多媒体信息所占用的系统资源很少,而应用内的录像所在线程之所以会占用很多系统资源,就是写入多媒体信息的过程因计算量巨大而占用大量系统资源造成的。然而,应用所能够使用的系统资源的总量是由系统分配或由用户根据实际需要进行设置的,换言之,应用所能够使用的系统资源的总量是有限的,而一旦应用内写入多媒体信息的过程占用了大量系统资源,应用所能够留给应用中其他线程的资源就很少,至此,应用中其他线程就会因所需系统资源不能得到充分满足而运行缓慢,从而造成应用前端出现卡顿、响应慢等问题。

因此,本发明的技术方案将应用的录像线程里写入多媒体信息的步骤分配给其他应用执行,这样,应用只需要获取多媒体信息并将多媒体信息发送至用于写入多媒体信息的其他应用即可,这样即可减少应用的录像线程对应用内系统资源的占用,有助于应用内录像线程以外的其他线程充分获取系统资源,减少卡顿、响应慢等情况的出现几率,从而提升了应用本身的流畅性和稳定性。

图1示出了根据本发明的一个实施例的多媒体信息录入方法的流程图。

步骤102,获得针对第一应用的多媒体信息录入指令。

多媒体信息录入指令由用户在安装有第一应用和第二应用的终端执行录制操作后产生,多媒体信息录入指令包括但不限于对外音频录制指令、对外视频录制指令、对外音视频录制指令、终端屏幕视频录制指令和终端屏幕音视频录制指令等。

步骤104,基于所述多媒体信息录入指令,启动第二应用。

作为主程序的第一应用接收到多媒体信息录入指令后,只实时录制多媒体信息,并启动专用于写入多媒体信息的第二应用。录像分为两个步骤,一是获取多媒体信息,二是写入多媒体信息以生成录像文件,在此处,应用只需要获取多媒体信息并将多媒体信息发送至用于写入多媒体信息的其他应用即可,这样即可减少应用的录像线程对应用内系统资源的占用,

步骤106,为所述第二应用建立用于实现与所述第一应用的数据交互的通信连接。

接着,第一应用建立与第二应用的通信连接,从而可通过该通信连接将实时录制的多媒体信息发送至第二应用。

步骤108,经所述通信连接,发送所述第一应用实时录制的多媒体信息至所述第二应用。

步骤110,通过所述第二应用将所述多媒体信息写入存储空间。

由于第二应用具有写入多媒体信息的功能,故即可由第二应用将多媒体信息写入存储空间,配合第一应用完成多媒体信息录制的过程。

应用所能够使用的系统资源的总量是有限的,而一旦应用内写入多媒体信息的过程占用了大量系统资源,应用所能够留给应用中其他线程的资源就很少,至此,应用中其他线程就会因所需系统资源不能得到充分满足而运行缓慢,从而造成应用前端出现卡顿、响应慢等问题。

而通过上述技术方案,将应用的录像线程里写入多媒体信息的步骤分配给其他应用执行,这样,应用只需要获取多媒体信息并将多媒体信息发送至用于写入多媒体信息的其他应用即可,这样即可减少应用的录像线程对应用内系统资源的占用,有助于应用内录像线程以外的其他线程充分获取系统资源,减少卡顿、响应慢等情况的出现几率,从而提升了应用本身的流畅性和稳定性。

图2示出了根据本发明的另一个实施例的多媒体信息录入方法的流程图。

步骤202,获得针对第一应用的多媒体信息录入指令。

多媒体信息录入指令由用户在安装有第一应用和第二应用的终端执行录制操作后产生,多媒体信息录入指令包括但不限于对外音频录制指令、对外视频录制指令、对外音视频录制指令、终端屏幕视频录制指令和终端屏幕音视频录制指令等。

步骤204,基于所述多媒体信息录入指令,启动第二应用。

作为主程序的第一应用接收到多媒体信息录入指令后,只实时录制多媒体信息,并启动专用于写入多媒体信息的第二应用。录像分为两个步骤,一是获取多媒体信息,二是写入多媒体信息以生成录像文件,在此处,应用只需要获取多媒体信息并将多媒体信息发送至用于写入多媒体信息的其他应用即可,这样即可减少应用的录像线程对应用内系统资源的占用,

步骤206,为所述第二应用建立用于实现与所述第一应用的数据交互的通信连接。

接着,第一应用建立与第二应用的通信连接,从而可通过该通信连接将实时录制的多媒体信息发送至第二应用。

步骤208,经所述通信连接,发送所述第一应用实时录制的多媒体信息至所述第二应用。

步骤210,为所述第二应用关联所述第一应用指定的存储空间。

存储空间是第二应用写入多媒体信息的位置,由于多媒体信息的录制是有第一应用发起的,第二应用只为其完成多媒体信息的写入,故存储空间应是第一应用可以访问的位置。故可由第一应用将指定的自身可访问的位置设置为存储空间,以方便第一应用访问存储空间内录制的结果。

在本发明的另一种实现方式中,可选地,为所述第二应用和所述第一应用同步关联所述存储空间。

在该技术方案中,可为第二应用和第一应用即时选择两者均可访问的位置作为存储空间,以便第二应用可在此存储空间完成多媒体信息的写入以及第一应用可在此存储空间访问第二应用写入的录制结果。

步骤212,通过所述第二应用将所述多媒体信息写入所述存储空间。

由于第二应用具有写入多媒体信息的功能,故即可由第二应用将多媒体信息写入存储空间,配合第一应用完成多媒体信息录制的过程。

步骤214,在所述第一应用停止实时录制后,生成终止指令。

步骤216,经所述通信连接,将所述终止指令发送至所述第二应用。

第二应用虽然不占据第一应用分得的系统资源,但仍运行于整个系统中,会占用整个系统的剩余资源,故需要在第二应用完成了为第一应用写入多媒体信息的过程后关闭第二应用。因此,在第一应用停止实时录制后,可生成一个终止指令,用于触发第二应用的关闭动作。

步骤218,在所述第二应用录入全部经所述通信连接获得的所述多媒体信息后,使所述第二应用基于所述终止指令关闭。

经所述通信连接获得的全部多媒体信息是有序传输至第二应用的,而终止指令则排列在全部多媒体信息之后,因此,第二应用录入全部经所述通信连接获得的所述多媒体信息后就会获得终止指令,此时,第二应用即可根据终止指令进行关闭,结束对系统资源的占用,有助于提升整个系统的运行效率。

在图1和图2实施例的基础上,在所述启动第二应用的步骤之前,还包括:判断所述第一应用的实际线程数是否大于或等于预定线程数,其中,基于所述第一应用的实际线程数大于或等于所述预定线程数的情况,启动所述第二应用。

第一应用被分配的系统资源是有限的,因此,其能够顺利运行的线程数也是有限的,因此,可将第一应用能够顺利运行的最高线程数设置为预定线程数,一旦第一应用中的实际线程数达到预定线程数,表示第一应用已达到最大线程负载能力,很容易发生线程过载导致卡顿和反应慢的情况,而一旦第一应用中的实际线程数超过预定线程数,则说明第一应用已过载。因此,可在第一应用中的实际线程数大于或等于预定线程数的情况下,自动启动第二应用,从而将多媒体信息写入的步骤分配至第二应用,减少对第一应用的系统资源的占用,避免第一应用因线程过载而发生卡顿和反应慢的情况。

在图1和图2实施例的基础上,在所述启动第二应用的步骤之前,还包括:判断所述第一应用的各线程占用系统资源总量是否大于或等于预定资源量,其中,基于所述各线程占用系统资源总量大于或等于所述预定资源量的情况,启动所述第二应用。

第一应用被分配的系统资源是有限的,因此,可将第一应用能够能够占用的最大系统资源设置为预定资源量,一旦第一应用中的各线程占用系统资源总量达到预定资源量,表示第一应用已达到能力上限负荷的运行水平,很容易发生卡顿和反应慢的情况,而一旦第一应用中的各线程占用系统资源总量超过预定资源量,则说明第一应用已超出能力上限负荷的运行水平,必发生卡顿和反应慢的情况。

因此,可基于所述各线程占用系统资源总量大于或等于所述预定资源量的情况,自动启动第二应用,从而将多媒体信息写入的步骤分配至第二应用,减少对第一应用的系统资源的占用,避免第一应用因线程过载而发生卡顿和反应慢的情况。

在图1和图2实施例的基础上,在所述启动第二应用的步骤之前,还包括:判断所述第一应用的实际线程数是否大于或等于预定线程数,以及判断所述第一应用的各线程占用系统资源总量是否大于或等于预定资源量,其中,基于所述第一应用的实际线程数大于或等于所述预定线程数,且所述各线程占用系统资源总量大于或等于所述预定资源量的情况,启动所述第二应用。

在上述技术方案中,将第一应用的实际线程数和各线程占用系统资源总量的检测作为是否启动第二应用的综合判断条件,从而能够更加准确地识别出第一应用是否已达到能力上限负荷的运行水平,提升了对第一应用的实际运行情况的掌控水平,有助于灵活准确地控制多媒体信息的实际录入方式。

图3示出了根据本发明的一个实施例的多媒体信息录入装置的框图。

如图3所示,本发明实施例提供了一种多媒体信息录入装置300,包括:录入指令获取单元302,用于获得针对第一应用的多媒体信息录入指令;应用启动单元304,用于基于所述多媒体信息录入指令,启动第二应用;通信连接建立单元306,用于为所述第二应用建立用于实现与所述第一应用的数据交互的通信连接;多媒体信息发送单元308,用于经所述通信连接,发送所述第一应用实时录制的多媒体信息至所述第二应用;多媒体信息写入单元310,用于通过所述第二应用将所述多媒体信息写入存储空间。

在本发明上述实施例中,可选地,还包括:终止指令生成单元,用于在所述第一应用停止实时录制后,生成终止指令;终止指令发送单元,用于经所述通信连接,将所述终止指令发送至所述第二应用;应用关闭单元,用于在所述第二应用录入全部经所述通信连接获得的所述多媒体信息后,使所述第二应用基于所述终止指令关闭。

在本发明上述实施例中,可选地,还包括:存储空间关联单元,用于在所述多媒体信息写入单元310将所述多媒体信息写入所述存储空间之前,为所述第二应用关联所述第一应用指定的所述存储空间,或为所述第二应用和所述第一应用同步关联所述存储空间。

在本发明上述实施例中,可选地,还包括:第一判断单元,用于在所述应用启动单元304启动所述第二应用之前,判断所述第一应用的实际线程数是否大于或等于预定线程数,其中,基于所述第一应用的实际线程数大于或等于所述预定线程数的情况,启动所述第二应用。

在本发明上述实施例中,可选地,还包括:第二判断单元,用于在所述应用启动单元304启动所述第二应用之前,判断所述第一应用的各线程占用系统资源总量是否大于或等于预定资源量,其中,基于所述各线程占用系统资源总量大于或等于所述预定资源量的情况,启动所述第二应用。

在本发明上述实施例中,可选地,还包括:第三判断单元,用于在所述应用启动单元304启动所述第二应用之前,判断所述第一应用的实际线程数是否大于或等于预定线程数,以及判断所述第一应用的各线程占用系统资源总量是否大于或等于预定资源量,其中,基于所述第一应用的实际线程数大于或等于所述预定线程数,且所述各线程占用系统资源总量大于或等于所述预定资源量的情况,启动所述第二应用。

该多媒体信息录入装置300使用图1和图2示出的实施例中任一项所述的方案,因此,具有上述所有技术效果,在此不再赘述。

图4示出了根据本发明的一个实施例的终端的框图。

如图4所示,本发明的一个实施例的终端400,包括至少一个存储器402;以及,与所述至少一个存储器402通信连接的处理器404;其中,所述存储器存储有可被所述至少一个处理器404执行的指令,所述指令被设置为用于执行上述图1和图2实施例中任一项所述的方案。因此,该终端400具有和图1和图2实施例中任一项相同的技术效果,在此不再赘述。

本发明实施例的终端以多种形式存在,包括但不限于:

(1)移动通信设备:这类设备的特点是具备移动通信功能,并且以提供话音、数据通信为主要目标。这类终端包括:智能手机(例如iPhone)、多媒体手机、功能性手机,以及低端手机等。

(2)超移动个人计算机设备:这类设备属于个人计算机的范畴,有计算和处理功能,一般也具备移动上网特性。这类终端包括:PDA、MID和UMPC设备等,例如iPad。

(3)便携式娱乐设备:这类设备可以显示和播放多媒体内容。该类设备包括:音频、视频播放器(例如iPod),掌上游戏机,电子书,以及智能玩具和便携式车载导航设备。

(4)服务器:提供计算服务的设备,服务器的构成包括处理器、硬盘、内存、系统总线等,服务器和通用的计算机架构类似,但是由于需要提供高可靠的服务,因此在处理能力、稳定性、可靠性、安全性、可扩展性、可管理性等方面要求较高。

(5)其他具有数据交互功能的电子装置。

另外,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令用于执行上述图1和图2实施例中任一项所述的方法流程。

以上结合附图详细说明了本发明的技术方案,通过本发明的技术方案,有助于应用内录像线程以外的其他线程充分获取系统资源,减少卡顿、响应慢等情况的出现几率,从而提升了应用本身的流畅性和稳定性。

应当理解,本文中使用的术语“和/或”仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,本文中字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。

应当理解,尽管在本发明实施例中可能采用术语第一、第二等来描述应用,但这些应用不应限于这些术语。这些术语仅用来将应用彼此区分开。例如,在不脱离本发明实施例范围的情况下,第一应用也可以被称为第二应用,类似地,第二应用也可以被称为第一应用。

取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”或“响应于检测”。类似地,取决于语境,短语“如果确定”或“如果检测(陈述的条件或事件)”可以被解释成为“当确定时”或“响应于确定”或“当检测(陈述的条件或事件)时”或“响应于检测(陈述的条件或事件)”。

在本发明所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。

另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。

上述以软件功能单元的形式实现的集成的单元,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能单元存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机装置(可以是个人计算机,服务器,或者网络装置等)或处理器(Processor)执行本发明各个实施例所述方法的部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明保护的范围之内。

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