游艺用代用货币托盘、桌面游戏的管理系统、游艺用代用货币托盘系统以及游艺用代用货币管理方法

文档序号:1602205 发布日期:2020-01-07 浏览:31次 >En<

阅读说明:本技术 游艺用代用货币托盘、桌面游戏的管理系统、游艺用代用货币托盘系统以及游艺用代用货币管理方法 (Game substitute money tray, table game management system, game substitute money tray system, and game substitute money management method ) 是由 重田泰 于 2018-02-09 设计创作,主要内容包括:本发明提供一种新型游艺用代用货币托盘系统,其包括用于收容游艺用代用货币的双层托盘结构的游艺用代用货币托盘。游艺用代用货币托盘系统具备:双层托盘,其由下层托盘(172)和叠加于下层托盘上的上层托盘(171)构成,用于收容设有RF标签(125)的游艺用代用货币(120),该RF标签(125)存储有标签信息;摄像机(2),其对收容在上层托盘(171)中的游艺用代用货币(120)进行拍摄,获取托盘图像数据;RFID读取装置(170),其从收容在下层托盘(172)中的游艺用代用货币(120)的RF标签(125)中读取标签信息;游戏记录装置(11),其针对收容在上层托盘(171)中的游艺用代用货币(120),记录托盘图像数据及/或托盘图像数据的图像分析结果,并且针对收容在下层托盘(171)中的游艺用代用货币(120),记录通过RFID读取装置(170)所读取的标签信息。(The invention provides a novel game substitute money tray system, which comprises a game substitute money tray with a double-layer tray structure for accommodating game substitute money. A substitute money tray system for a game includes: a double-layer tray which is composed of a lower layer tray (172) and an upper layer tray (171) superposed on the lower layer tray, and is used for accommodating the substitute money (120) for entertainment provided with an RF tag (125), wherein the RF tag (125) stores tag information; a camera (2) which captures images of the substitute money (120) for amusement stored in the upper tray (171) and acquires tray image data; an RFID reader (170) that reads tag information from an RF tag (125) of a substitute money (120) for entertainment that is stored in a lower tray (172); and a game recording device (11) which records the tray image data and/or the image analysis result of the tray image data with respect to the amusement substitute money (120) stored in the upper tray (171), and records the tag information read by the RFID reading device (170) with respect to the amusement substitute money (120) stored in the lower tray (171).)

游艺用代用货币托盘、桌面游戏的管理系统、游艺用代用货币 托盘系统以及游艺用代用货币管理方法

关联申请的相互参照

本申请主张2017年2月13日在日本申请的专利申请号2017-024424的权益,该申请的内容通过引用的方式而并入本文。

技术领域

本发明涉及一种收容游艺用代用货币的游艺用代用货币托盘。

背景技术

目前,在娱乐场等游艺场中,使用可以兑换现金的游艺用代用货币,利用游艺用代用货币进行游戏的放置以及偿还。美国专利第5735742号中采用自动结算系统,该系统自动监视娱乐场中所有游艺用代用货币的交易。在该自动结算系统中,游艺用代用货币中嵌入RF标签,并使用包括嵌入游艺桌内的天线的电子系统来读取嵌入游艺用代用货币的RF标签。游艺用代用货币托盘的下方也设有天线,游艺用代用货币托盘内的多个游艺用代用货币的RF标签也以非接触方式被共同读取。

但是,读取RF标签时,由于使用一个天线共同读取多个RF标签,因此,不知道内置有所读取的多个RF标签的多个游艺用代用货币位于读取区域(例如,游艺用代用货币托盘)中的哪个位置。因此,例如,在游戏结算过程中,当伪造的作弊游艺用代用货币混入游艺用代用货币托盘中时,可以知道该游艺用代用货币托盘内存在作弊游艺用代用货币,但却无法判断游艺用代用货币来自何处,不能确定伪造游艺用代用货币的使用者。

此外,在具有上层托盘和下层托盘叠置而成的双层托盘结构的游艺用代用货币托盘中,若对收容在上层托盘中的多个游艺用代用货币和收容在下层托盘中的多个游艺用代用货币共同读取RF标签,则不能区分所读取的多个RF标签是属于收容在上层托盘中的游艺用代用货币,还是属于收容在下层托盘中的游艺用代用货币。即,不能掌握游艺用代用货币在上层托盘和下层托盘之间的移动。

而且,对多个游艺用代用货币共同读取RF标签的方式中,即使该多个游艺用代用货币中包括RF标签产生故障的货币或者包括未内置RF标签的货币,也不能检测出这一状况。

而且,就读取RF标签的方式而言,有时会因游艺用代用货币的角度或朝向而产生RF标签读取错误。特别是对于倾斜地收容在游艺用代用货币托盘中的游艺用代用货币,可能因角度问题导致难以读取RF标签。

而且,就读取RF标签的方式而言,由于是通过从天线输出电波,从而以非接触方式读取RF标签,因此,发牌者和玩家长时间暴露在电波下,可能会对人体产生不良影响。

发明内容

本发明是鉴于上述问题而完成的,其目的在于提供一种包括双层托盘结构的游艺用代用货币托盘的新型游艺用代用货币托盘系统,其中,双层托盘结构用于收容游艺用代用货币。

本发明的一个方式的游艺用代用货币托盘如下构成:

一种游艺用代用货币托盘,其设置在游艺桌上,用于保持游艺用代用货币,其中,其具备:

上层托盘,该上层托盘用于在游戏结算时放入或取出所述游艺用代用货币;

下层托盘,该下层托盘配置在所述上层托盘的下部,用于保管向所述上层托盘补充的所述游艺用代用货币;

所述游艺用代用货币如下结构:形成结构体,该结构体具有塑料层,且,至少一部分上设有可以确定游艺用代用货币的种类的特定色,在上下面施加有表示游艺用代用货币种类的印刷层,分别在侧面附加有能够分别被识别的侧代码,所述塑料层固定有RF标签,能够通过所述特定色来确定游艺用代用货币的种类,

所述上层托盘的上部形成开放结构,以能够通过摄像机对放置于所述上层托盘的游艺用代用货币进行拍摄,所述下层托盘构成为能够通过RFID读取装置对放置于所述下层托盘的游艺用代用货币各自的RF标签进行读取,

所述上层托盘和所述下层托盘是能够具有以下两种状态的结构:彼此重叠的状态;和能够放入或取出所述下层托盘上的游艺用代用货币的打开状态,

所述RFID读取装置构造为在所述上层托盘和所述下层托盘重叠的状态下,不读取置于所述上层托盘的游艺用代用货币的RF标签。

发牌者在每场游戏结束之后,从上层托盘向玩家支付游艺用代用货币,将从玩家回收的游艺用代用货币收容在上层托盘中。因此,在上层托盘中,每场游戏所收容的游艺用代用货币会产生变动(增减)。因此,希望能够掌握每场游戏中收容在上层托盘中的游艺用代用货币的增减是否正确。根据上述结构,可以基于托盘图像数据来掌握如上所述那样的频繁发生在上层托盘中的游艺用代用货币的变动。

此外,当上层托盘的游艺用代用货币増加,以至收容不了时,发牌者将多枚(例如,以100枚为单位)游艺用代用货币从上层托盘移动至下层托盘,相反,当上层托盘的游艺用代用货币用完时,将多枚(例如,以100枚为单位)游艺用代用货币从下层托盘移动至上层托盘。按照这样,在下层托盘中,不会像上层托盘那样频繁发生游艺用代用货币的变动(增减)(例如,在一天营业时间内大约数次)。因此,希望确认下层托盘中始终存在预定的游艺用代用货币。根据上述结构,对于收容在下层托盘中从外部看不到的游艺用代用货币,也可以通过从RF标签中读取标签信息来掌握其的存在。

即,根据上述结构,通过利用摄像机对用于在游戏结算时放入或取出游艺用代用货币的上层托盘进行拍摄,可以确认游艺用代用货币的位置及动向,从而检测作弊,对于保存补充用的游艺用代用货币的下层托盘,即使在叠加上层托盘的状态下也可以读取RF标签,且,不会读取上层托盘的游艺用代用货币的RF标签,因此,可以通过读取RF标签来掌握收容在下层托盘中的游艺用代用货币。按照这样,可以分别掌握在上层托盘和下层托盘之间的游艺用代用货币的移动,因此,也可以掌握游艺用代用货币在上层托盘和下层托盘之间的移动,进而,可以检测移动中的作弊。此外,对于上层托盘,还能够检测RF标签破损的游艺用代用货币及缺失RF标签的游艺用代用货币。

上述游艺用代用货币托盘,也能够通过确定所述侧代码,从而能够确定所述上层托盘中的所述游艺用代用货币各自的所述侧代码的位置。

根据该结构,可以确定哪个游艺用代用货币位于上层托盘的哪个位置。

在上述游艺用代用货币托盘中,所述游艺用代用货币的所述侧代码可以使用可视光不可见的油墨来印刷。

根据该结构,不易伪造,安全性进一步提高,同时,可以确保游艺用代用货币的侧面(可视光下可见)设计的自由度。

在上述游艺用代用货币托盘中,所述侧代码可以使用吸收红外线的油墨来印刷。

根据该结构,不易伪造,安全性进一步提高,同时,可以确保游艺用代用货币的侧面(可视光下可见)设计的自由度,而且,可以利用红外线摄像机拍摄侧代码

在上述游艺用代用货币托盘中,可以在侧面设置多行所述侧代码。

根据该结构,可以提高摄像机的侧代码可视性,并且缩短每个侧代码的周向长度,或者,可以在周向的相同长度内制备更复杂的代码。

上述游艺用代用货币托盘可以进一步具备:数据库,该数据库使多个所述游艺用代用货币各自的所述侧代码和所述RF标签中所存储的标签信息相关联。

根据该结构,可以通过参考数据库来判断游艺用代用货币的侧代码与RF标签的标签信息是否对应。

在上述游艺用代用货币托盘中,所述游艺用代用货币可以构成为以夹持着所述特定色层的方式在两侧设置浅色层。

根据该结构,特定色层被浅色层夹持,因此,当多个游艺用代用货币堆叠,然后从侧面观察时,相邻游艺用代用货币的特定色层不是连续的,从而可以准确掌握游艺用代用货币的枚数。

本发明的一个方式的管理系统是一种使用游艺桌的游戏的管理系统,所述管理系统具备:游艺用代用货币,该游艺用代用货币具有如下结构:形成为结构体,该结构体具有塑料层,且至少一部分设有能够确定游艺用代用货币的种类的特定色,在上下面施加有表示游艺用代用货币种类的印刷层,分别在侧面附加有能够分别被识别的侧代码,在所述塑料层固定有RF标签,能够通过所述特定色来确定游艺用代用货币的种类;游艺用代用货币托盘,该游艺用代用货币托盘设置在所述游艺桌上,用于保持所述游艺用代用货币;摄像机,该摄像机用于对放置于所述游艺用代用货币托盘的游艺用代用货币进行拍摄并记录;RFID读取装置,该RFID读取装置读取放置于所述游艺用代用货币托盘的游艺用代用货币各自的RF标签;及管理控制装置,该管理控制装置利用所述摄像机的拍摄结果和所述RFID读取装置的读取结果来确定并存储所述游艺用代用货币托盘上的游艺用代用货币的种类和枚数,所述游艺用代用货币托盘具有:上层托盘,该上层托盘用于在游戏结算时放入或取出所述游艺用代用货币;下层托盘,该下层托盘配置在所述上层托盘的下部,用于保管向所述上层托盘补充用的所述游艺用代用货,上层托盘和下层托盘能够具有以下两种状态:彼此重叠的状态;和能够放入或取出下层托盘上的游艺用代用货币的打开状态,而且,所述上层托盘的上部形成开放结构,以能够通过所述摄像机对放置于所述上层托盘的游艺用代用货币进行拍摄,所述下层托盘构造为能够通过所述RFID读取装置对放置于下层托盘的游艺用代用货币各自的RF标签进行读取。

根据该结构,通过利用摄像机对用于在游戏结算时放入或取出游艺用代用货币的上层托盘进行拍摄,可以确认游艺用代用货币的位置及动向,并检测作弊,对于保存用于补充用的游艺用代用货币的下层托盘,即使在叠加上层托盘的状态下也可以读取RF标签,因此,可以通过读取RF标签来掌握收容在下层托盘中的游艺用代用货币。此外,对于上层托盘,还可以检测RF标签破损的游艺用代用货币及缺失RF标签的游艺用代用货币。

在上述的管理系统中,所述管理控制装置也能够通过确定所述侧代码来确定所述上层托盘中的所述游艺用代用货币各自的所述侧代码的位置。

根据该结构,可以确定哪个游艺用代用货币位于上层托盘的哪个位置。

在上述的管理系统中,所述RFID读取装置可以构成为,在所述上层托盘和所述下层托盘重叠的状态下,不读取置于所述上层托盘的游艺用代用货币的RF标签。

根据该结构,不会读取上层托盘的游艺用代用货币的RF标签,因此,可以分别掌握上层托盘的游艺用代用货币和下层托盘的游艺用代用货币,还可以掌握游艺用代用货币在上层托盘和下层托盘之间的移动。

上述的管理系统可以进一步具备:数据库,该数据库使多个所述游艺用代用货币各自的所述侧代码和所述RFID相关联。

根据该结构,可以通过参考数据库来判断游艺用代用货币的侧代码与RF标签的标签信息是否对应。

在上述的管理系统中,所述侧代码可以使用可视光不可见的油墨来印刷。

根据该结构,不易伪造,安全性进一步提高,同时,可以确保游艺用代用货币的侧面(可视光下可见)设计的自由度。

在上述的管理系统中,所述侧代码可以使用吸收红外线的油墨来印刷。

根据该结构,不易伪造,安全性进一步提高,同时,可以确保游艺用代用货币的侧面(可视光下可见)设计的自由度,而且,可以利用红外线摄像机拍摄侧代码。

在上述的管理系统中,可以在侧面设置多行所述侧代码。

根据该结构,可以提高侧代码的可视性,同时,缩短每个侧代码的周向长度,或者,可以在周向的相同长度内制备更复杂的代码。

在上述的管理系统中,所述游艺用代用货币可以构成为以夹持所述特定色层的方式在两侧设置浅色层。

根据该结构,可以提高摄像机对侧代码的可视性。

上述的管理系统可以构成为:在所述侧代码与预先登记的侧代码不同时,所述管理控制装置能够判断作弊游艺用代用货币。

根据该结构,可以检测出不具有正确侧代码的作弊游艺用代用货币。

在上述的管理系统中,所述管理控制装置可以在判断出游艺桌的发牌者所回收的所述上层托盘上的所述作弊游艺用代用货币时输出判断结果,并使用所述摄像机回放作弊游艺用代用货币的拍摄记录。

根据该结构,可以回放作弊游艺用代用货币的拍摄记录,以分析作弊行为。

在上述的管理系统中,所述管理控制装置能够使用所述摄像机,判断所述游艺桌的发牌者回收并放置于所述上层托盘的所述游艺用代用货币来自所述游艺桌的哪里,并能够使用所述摄像机回放游艺用代用货币动向的拍摄记录。

根据该结构,可以确定作弊游艺用代用货币的使用者及其位置。

在上述的管理系统中,所述摄像机也可以拍摄与所述游艺用代用货币交换的纸币,所述管理控制装置是以下结构:可以使用所述纸币的拍摄结果,对因所述游艺用代用货币托盘上的游艺用代用货币与纸币的交换而应当减少的所述上层托盘上的游艺用代用货币的种类和枚数进行确定,并与所述游艺用代用货币托盘上的所述游艺用代用货币的实际总额进行比较测定。

根据该结构,可以判断纸币和游艺用代用货币的交换是否正确进行。

在上述的管理系统中,所述管理控制装置可以对以下情形进行比较判断:在所述游艺用代用货币托盘中所掌握的所述游艺用代用货币的总额在纸币与所述游艺用代用货币的交换进行之后,是否对应于与所交换的纸币对应的所述游艺用代用货币的支付额进行了增减;以及是否与根据全部玩家放置的所述游艺用代用货币的数额和该游戏的输赢结果计算出的所述游艺用代用货币的增减相对应。

根据该结构,当纸币和游艺用代用货币进行交换以及游戏结算时,可以判断交换及结算是否正确进行。

在上述的管理系统中,所述管理控制装置可以为如下人工智能有效使用型或深度学习结构,其在测定判断所述游艺用代用货币的种类和枚数时,即使因摄像机的死角而部分或一枚整体处于隐匿状态,也可以得到所述游艺用代用货币的种类、枚数的信息。

根据该结构,即使对于随机放置于游艺桌上的游艺用代用货币,也可以基于摄像机的图像识别枚数、种类。

在上述的管理系统中,所述游艺用代用货币具有以下结构:可以在侧面的所述浅色层的旋转方向上,在至少三处以上以隔开间隔方式附加有所述侧代码,通过利用所述摄像机读取侧代码,可以确定所述游艺用代用货币的种类和制造信息,并可以将确定的信息与规定的数据库对照管理。

根据该结构,可以将表示种类和制造信息的侧代码的内容与数据库进行对照,从而检测出作弊游艺用代用货币。

上述的管理系统可以进一步具备:摄像机,该摄像机对所述游艺桌上的游艺用代用货币进行拍摄并记录,所述摄像机构造为利用配置在规定位置的单个或高度不同的多个摄像机对游艺用代用货币进行拍摄。

根据该结构,可以从各个角度拍摄游艺桌上各个位置的游艺用代用货币。

本发明的一个方式的游艺用代用货币托盘,其设置在游艺桌上,用于保持游艺用代用货币,所述游艺用代用货币托盘具备:上层托盘,该上层托盘用于在游戏结算时放入或取出所述游艺用代用货币;下层托盘,该下层托盘配置在所述上层托盘的下部,用于保管向所述上层托盘补充用的所述游艺用代用货币,所述游艺用代用货币形成为一结构体,该结构体具有塑料层,至少一部分设有能够确定游艺用代用货币的种类的特定色,在上下面施加有表示游艺用代用货币种类的印刷层,能够通过所述特定色分别单独地确定价值,在所述塑料层固定有表示所述价值的RF标签,所述上层托盘的上部形成为开放结构,以可以通过摄像机对放置于所述上层托盘的游艺用代用货币进行拍摄,所述下层托盘可以通过RFID读取装置读取放置于所述下层托盘的所述游艺用代用货币各自的RF标签,所述上层托盘和所述下层托盘使能够具有以下两种状态的结构:彼此重叠的状态;和能够放入或取出的所述下层托盘上的所述游艺用代用货币的打开状态,所述RFID读取装置在所述上层托盘和所述下层托盘重叠的状态下,不读取放置于所述上层托盘的游艺用代用货币的RF标签。

根据该构成,通过利用摄像机对用于在游戏结算时放入或取出游艺用代用货币的上层托盘进行拍摄,可以确认游艺用代用货币的位置及动向,并检测作弊,关于保管补充用的游艺用代用货币的下层托盘,即使在叠加上层托盘的状态下也能够读取RF标签,且,不会读取上层托盘的游艺用代用货币的RF标签,因此,可以通过读取RF标签来掌握收容在下层托盘中的游艺用代用货币。按照这样,可以分别掌握上层托盘的游艺用代用货币和下层托盘的游艺用代用货币,因此,也可以掌握游艺用代用货币在上层托盘和下层托盘之间的移动,进而,可以检测移动中的作弊。此外,关于上层托盘,还可以检测出RF标签破损的游艺用代用货币及缺失RF标签的游艺用代用货币。

在上述游艺用代用货币托盘中,可以通过确定所述游艺用代用货币的价值来确定所述上层托盘中的所述游艺用代用货币在各个位置的枚数。

根据该结构,可以确定多少枚具有哪种价值的游艺用代用货币位于上层托盘的哪个位置。

本发明的一个方式的管理系统,其是一种使用游艺桌的游戏的管理系统,所述管理系统具备:游艺用代用货币,该游艺用代用货币具有如下构成:形成为结构体,该结构体具有塑料层,至少一部分设有可以确定游艺用代用货币的种类的特定色,在上下面施加有表示游艺用代用货币种类的印刷层,能够通过所述特定色分别单独地确定价值,所述塑料层上固定有表示所述种类的RF标签;游艺用代用货币托盘,该游艺用代用货币托盘设置在所述游艺桌上,用于保持所述游艺用代用货币;摄像机,该摄像机对放置于所述游艺用代用货币托盘的游艺用代用货币进行拍摄;RFID读取装置,该RFID读取装置读取放置于所述游艺用代用货币托盘的游艺用代用货币各自的RF标签;及管理控制装置,该管理控制装置利用所述摄像机的拍摄结果和所述RFID读取装置的读取结果来确定并存储所述游艺用代用货币托盘上的游艺用代用货币的价值和枚数,所述游艺用代用货币托盘具有:上层托盘,该上层托盘用于在游戏结算时放入或取出所述游艺用代用货币;和下层托盘,该下层托盘配置在所述上层托盘的下部,用于保管向所述上层托盘补充用的所述游艺用代用货币,所述上层托盘和所述下层托盘能够具有以下两种状态:彼此重叠的状态;和能够放入或取出所述下层托盘上的游艺用代用货币的打开状态,而且,所述上层托盘的上部形成开放结构,以构造为能够通过摄像机对放置于所述上层托盘的游艺用代用货币进行拍摄,所述下层托盘可以通过所述RFID读取装置读取放置于所述下层托盘的游艺用代用货币各自的RF标签。

根据该结构,通过利用摄像机对用于在游戏结算时放入或取出游艺用代用货币的上层托盘进行拍摄,从而可以确认游艺用代用货币的位置及动向,并检测作弊,对于保管补充用的游艺用代用货币的下层托盘,即使在叠加上层托盘的状态下,也可以读取RF标签,因此,可以通过读取RF标签来掌握收容在下层托盘中的游艺用代用货币。此外,关于上层托盘,还可以检测处RF标签破损的游艺用代用货币及缺失RF标签的游艺用代用货币。

在上述的管理系统中,所述管理控制装置可以使用所述摄像机确定所述上层托盘上的所述游艺用代用货币各自的价值和位置。

根据该结构,可以确定什么价值的游艺用代用货币位于上层托盘的哪个位置。

在上述的管理系统中,所述管理控制装置可以使用所述摄像机判断所述上层托盘中的所述游艺用代用货币是否为预定的游艺用代用货币。

根据该结构,可以判断作弊游艺用代用货币。

本发明的一个方式的游艺用代用货币托盘系统具有如下构成:其具备:双层托盘,该双层托盘由下层托盘和叠加在所述下层托盘上的上层托盘构成,用于收容设有RF标签的游艺用代用货币,该RF标签存储有标签信息;图像获取机构,该图像获取机构对收容在所述上层托盘中的所述游艺用代用货币进行拍摄,从而获取托盘图像数据;RFID读取机构,该RFID读取机构从收容在所述下层托盘中的所述游艺用代用货币的所述RF标签中读取所述标签信息;记录机构,该记录机构对收容在所述上层托盘中的所述游艺用代用货币,记录所述托盘图像数据及/或所述托盘图像数据的图像分析结果,同时,对收容在所述下层托盘中的所述游艺用代用货币,记录所述RFID读取机构所读取的所述标签信息。

根据该结构,对于上层托盘,可以获取托盘图像数据,由此,可以确认游艺用代用货币的位置及动向,从而检测作弊,对于下层托盘,即使在叠加上层托盘的状态下,也可以读取RF标签,由此掌握所收容的游艺用代用货币。此外,关于上层托盘,还可以检测RF标签破损的游艺用代用货币及缺失RF标签的游艺用代用货币。

在上述游艺用代用货币托盘系统中,所述图像获取机构可以构成为不对收容在所述下层托盘中的所述游艺用代用货币进行拍摄,所述RFID读取机构可以构成为不对收容在所述上层托盘中的所述游艺用代用货币的所述标签信息进行读取,所述记录机构可以不对收容在所述上层托盘中的所述游艺用代用货币的所述标签信息进行记录,不对收容在所述下层托盘中的所述游艺用代用货币的所述托盘图像数据以及所述托盘图像数据的图像分析结果进行记录。

根据该结构,不会读取上层托盘的游艺用代用货币的RF标签,因此,可以分别掌握上层托盘的游艺用代用货币和下层托盘的游艺用代用货币,也可以掌握游艺用代用货币在上层托盘和下层托盘之间的移动。

在上述游艺用代用货币托盘系统中,在所述下层托盘中,收容于其中的所述游艺用代用货币可以设置在所述图像获取机构拍摄不到的位置,所述RFID读取机构可以构成为不对收容在所述上层托盘中的所述游艺用代用货币的所述标签信息进行读取,所述记录机构可以不对收容在所述上层托盘中的所述游艺用代用货币的所述标签信息进行记录,不对收容在所述下层托盘中的所述游艺用代用货币的所述托盘图像数据以及所述托盘图像数据的图像分析结果进行记录。

根据该结构,不会对上层托盘的游艺用代用货币的RF标签进行读取,因此,可以分别掌握上层托盘的游艺用代用货币和下层托盘的游艺用代用货币,也可以掌握游艺用代用货币在上层托盘和下层托盘之间的移动。

上述游艺用代用货币托盘系统可以进一步具备:图像分析机构,该图像分析机构基于所述托盘图像数据确定收容在上层托盘中的所述游艺用代用货币的位置,所述记录机构可以记录所述游艺用代用货币的位置信息作为所述图像分析结果。

根据该结构,可以确定并记录上层托盘的游艺用代用货币的位置。

在上述游艺用代用货币托盘系统中,可以在所述游艺用代用货币的侧面附加表示该游艺用代用货币的价值的颜色,可以进一步具备:图像分析机构,该图像分析机构基于所述托盘图像数据确定收容在所述上层托盘中的所述游艺用代用货币的侧面的颜色所表示的价值,所述记录机构可以记录所述图像分析机构所确定的价值的信息作为所述图像分析结果。

根据该结构,可以通过其侧面的颜色来确定并记录上层托盘中具有哪种价值的游艺用代用货币。

在上述游艺用代用货币托盘系统中,可以在所述游艺用代用货币的侧面标记该游艺用代用货币的识别信息,

可以进一步具备:图像分析机构,该图像分析机构基于所述托盘图像数据来确定收容在所述上层托盘中的所述游艺用代用货币的识别信息,

所述记录机构可以记录所述图像分析机构所确定的识别信息作为所述图像分析结果。

根据该结构,可以通过其侧面所标记的识别信息来确定并记录上层托盘具有哪种游艺用代用货币。

上述游艺用代用货币托盘系统可以进一步具备:数据库,该数据库记录有所述识别信息。

根据该构成,可以通过将侧面上所标记的识别信息与数据库进行对照来检测作弊游艺用代用货币。

在上述游艺用代用货币托盘系统中,所述图像分析机构可以对所述托盘图像数据进行基于机器学习的图像识别。

根据该构成,可以高精度地对托盘图像数据进行分析。

上述游艺用代用货币托盘系统可以进一步具备:作弊检测机构,该作弊检测机构基于所述图像分析结果检测作弊。

根据该结构,可以基于图像分析结果进行作弊检测。

上述游艺用代用货币托盘系统可以进一步具备:作弊检测机构,该作弊检测机构基于所述图像分析结果以及从所述RF标签中读取的所述标签信息检测作弊。

根据该结构,可以基于图像分析结果以及所读取的标签信息进行作弊检测。

本发明的一个方式的游艺用代用货币托盘系统基于下述构成:其具备:双层托盘,该双层托盘由下层托盘和叠加在所述下层托盘上的上层托盘构成,用于收容设有RF标签的游艺用代用货币,该RF标签存储有标签信息;图像获取机构,该图像获取机构对收容在所述上层托盘中的所述游艺用代用货币进行拍摄,从而获取托盘图像数据;RFID读取机构,该RFID读取机构从收容在所述下层托盘中的所述游艺用代用货币的所述RF标签中读取所述标签信息;作弊检测机构,该作弊检测机构基于所述托盘图像数据,对所述上层托盘检测作弊,基于所述RFID读取机构所读取的标签信息对所述下层托盘进行作弊检测。

根据该结构,对于上层托盘,可以基于托盘图像数据检测作弊,对于下层托盘,即使在叠加上层托盘的状态下,也可以读取RF标签,因此,可以通过读取标签信息来掌握收容在下层托盘中的游艺用代用货币。此外,对于上层托盘,还可以检测出RF标签破损的游艺用代用货币及缺失RF标签的游艺用代用货币。

在上述游艺用代用货币托盘系统中,可以在所述游艺用代用货币的侧面附加有表示该游艺用代用货币的价值的颜色,所述RF标签中可以存储有表示该游艺用代用货币的价值的信息,作为所述标签信息,其可以进一步具备:图像分析机构,该图像分析机构基于所述托盘图像数据来确定收容在所述上层托盘中的所述游艺用代用货币的侧面的颜色所表示的价值,当所述游艺用代用货币在所述上层托盘和所述下层托盘之间移动时,所述作弊检测机构可以基于所述图像分析机构所确定的价值和所述RFID读取机构所读取的价值来判断所述上层托盘中所增减的价值和所述下层托盘中所增减的价值是否对应,由此检测作弊。

根据该结构,可以判断游艺用代用货币在上层托盘和下层托盘之间的移动是否正确进行。

在上述游艺用代用货币托盘系统中,可以在所述游艺用代用货币的侧面附加表示该游艺用代用货币的价值的颜色,可以进一步具备:图像分析机构,该图像分析机构基于所述托盘图像数据确定收容在所述上层托盘中的所述游艺用代用货币的侧面的颜色所表示的价值,所述作弊检测机构可以基于所述图像分析机构所确定的价值和基于游戏结果及玩家放置额的结算额,判断在结算前后所述结算额与所述上层托盘中增减的价值是否对应,由此检测作弊。

根据该结构,可以判断游戏结束后是否正确进行结算。

在上述游艺用代用货币托盘系统中,作为所述标签信息,所述游艺用代用货币的所述RF标签中可以存储有该游艺用代用货币的识别信息,在所述游艺用代用货币的侧面可以标记有该游艺用代用货币的识别信息,可以进一步具备:图像分析机构,该图像分析机构基于所述托盘图像数据确定收容在所述上层托盘中的所述游艺用代用货币的识别信息,当所述游艺用代用货币在所述上层托盘和所述下层托盘之间移动时,所述作弊检测机构可以通过判断所述RFID读取机构所读取的识别信息和基于所述托盘图像数据所确定的识别信息是否对应,来检测作弊。

根据该结构,可以使用识别信息检测游艺用代用货币在上层托盘和下层托盘之间的移动时的作弊。

在上述游艺用代用货币托盘系统中,可以在所述游艺用代用货币的侧面上标记有该游艺用代用货币的识别信息,可以进一步具备:图像分析机构,该图像分析机构基于所述托盘图像数据确定收容在所述上层托盘中的所述游艺用代用货币的识别信息;数据库,该数据库存储有多个所述识别信息,所述作弊检测机构可以判断通过所述数据库中是否存储有所述图像分析机构所确定的所述识别信息,来测定作弊。

根据该结构,可以将未标记有数据库中所存储的识别信息的游艺用代用货币作为作弊游艺用代用货币检测出来。

在上述游艺用代用货币托盘系统中,所述作弊检测机构可以确定所述图像分析机构所确定的所述识别信息未存储在所述数据库中的作弊游艺用代用货币的位置。

根据该结构,可以确定作弊游艺用代用货币的位置。

在上述游艺用代用货币托盘系统中,所述双层托盘可以设置在游艺桌上,所述图像获取机构可以进一步对所述游艺桌的桌面进行拍摄并获取桌面图像数据,所述作弊检测机构基于所述作弊游艺用代用货币的位置和所述桌面图像数据,确定所述作弊游艺用代用货币是从所述桌面的何处回收的。

根据该结构,可以确定作弊游艺用代用货币来自哪里(哪个玩家或玩家的位置)。

在上述游艺用代用货币托盘系统中,所述双层托盘可以设置在游艺桌上,可以在所述游艺用代用货币的侧面标记表示该游艺用代用货币的价值的信息,所述图像获取机构可以对所述游艺桌的桌面进行拍摄并获取桌面图像数据,可以进一步具备:图像分析机构,该图像分析机构基于所述桌面图像数据确定与所述游艺用代用货币交换的纸币数额,并且,基于收容在所述上层托盘中的所述游艺用代用货币的侧面的图像确定价值,所述作弊检测机构可以判断所述桌图像分析机构所确定的纸币数额和与所述现金交换的所述游艺用代用货币的价值是否对应。

根据该结构,当在游艺桌进行纸币和游艺用代用货币的交换时,可以判断是否等价且正确进行该交换。

本发明的一个方式的游艺用代用货币托盘系统具有如下结构:其具备双层托盘,该双层托盘由下层托盘和叠加在所述下层托盘上的上层托盘构成,用于收容设有RF标签的游艺用代用货币,该RF标签存储有标签信息;托盘图像获取机构,该托盘图像获取机构对收容在所述上层托盘中的所述游艺用代用货币进行拍摄,从而获取托盘图像数据;RFID读取机构,RFID读取机构构成为,从收容在所述下层托盘中的所述游艺用代用货币的所述RF标签中读取所述标签信息,而不从收容在所述上层托盘中的所述游艺用代用货币的所述RF标签中读取所述标签信息。

根据该结构,可以获取上层托盘的游艺用代用货币的托盘图像数据,并读取下层托盘的游艺用代用货币的RF标签,且,不会读取上层托盘的游艺用代用货币的RF标签,因此,可以通过读取RF标签来掌握收容在下层托盘中的游艺用代用货币。

本发明的一个方式的游艺用代用货币托盘系统具有如下结构:其具备:双层托盘,该双层托盘由下层托盘和叠加在所述下层托盘上的上层托盘构成,用于收容设有RF标签的游艺用代用货币,该RF标签存储有标签信息;RFID读取机构,该RFID读取机构构成为,从收容在所述下层托盘中的所述游艺用代用货币的所述RF标签中读取所述标签信息,而不从收容在所述上层托盘中的所述游艺用代用货币的所述RF标签中读取所述标签信息;作弊检测机构,当所述游艺用代用货币在所述上层托盘和所述下层托盘至今移动时,该作弊检测机构基于所述RFID读取机构所读取的所述标签信息检测所述游艺用代用货币的作弊移动。

根据该结构,可以获取上层托盘的游艺用代用货币的托盘图像数据,并读取下层托盘的游艺用代用货币的RF标签,因此,可以掌握游艺用代用货币在上层托盘和下层托盘之间的移动,可以检测作弊,如进行该移动时的游艺用代用货币的抽取等。

本发明的一个方式的游艺用代用货币管理方法是用于收容设置有存储了标签信息的RF标签的游艺用货币的、由下层托盘和叠加在所述下层托盘上的上层托盘构成的双层托盘中的游艺用代用货币管理方法,其具备:托盘图像获取步骤,对收容在所述上层托盘中的所述游艺用代用货币进行拍摄,从而获取托盘图像数据;图像分析步骤,通过对所述托盘图像数据进行图像分析,从而分析收容在所述上层托盘中的所述游艺用代用货币;读取步骤,从收容在所述下层托盘中的所述游艺用代用货币的所述RF标签中读取所述标签信息;作弊移动检测步骤,提高判断基于所述托盘图像数据的所述上层托盘中的所述游艺用代用货币的增减、与基于在所述读取步骤中读取的所述标签信息的所述下层托盘中的所述游艺用代用货币的增减是否对应,由此检测所述游艺用代用货币的作弊移动。

根据该结构,可以读取上层托盘的游艺用代用货币的托盘图像数据,并读取下层托盘的游艺用代用货币的RF标签,因此,可以掌握游艺用代用货币在上层托盘和下层托盘之间的移动,可以检测作弊,如进行该移动时抽出游艺用代用货币等。

在上述游艺用代用货币管理方法中,可以在所述游艺用代用货币的侧面标记该游艺用代用货币的价值,所述图像分析步骤可以通过对所述托盘图像数据进行图像分析,从而确定收容在所述上层托盘中的所述游艺用代用货币的价值,所述游艺用代用货币管理方法可以进一步包括:结算额计算步骤,基于游戏结果和玩家的放置额,计算所述游艺用代用货币的结算额;作弊结算检测步骤,判断所述结算额计算步骤中算出的所述结算额、与所述上层托盘中增减的价值是否对应,由此,检测作弊结算。

根据该结构,可以判断是否正确地进行了结算。

在上述游艺用代用货币管理方法中,所述托盘图像分析步骤中的图像分析可以为基于机器学习的图像识别。

根据该结构,可以提高作弊检测的精度。

发明的效果

根据本发明,通过利用摄像机对用于在游戏结算时放入或取出游艺用代用货币的上层托盘进行拍摄,可以确认游艺用代用货币的位置及动向,从而检测作弊,对于保管补充用的游艺用代用货币的下层托盘,即使在叠加有上层托盘的状态下也可以读取RF标签,且,由于构造为不会读取上层托盘的游艺用代用货币的RF标签,因此,可以通过读取RF标签来掌握收容在下层托盘中的游艺用代用货币。按照这样,可以分别掌握上层托盘的游艺用代用货币和下层托盘的游艺用代用货币,也可以掌握游艺用代用货币在上层托盘和下层托盘之间的移动,因此可以检测该移动中的作弊。此外,对于上层托盘,还可以检测RF标签破损的游艺用代用货币及RF标签缺失的游艺用代用货币。

附图说明

图1为本发明的实施方式中的游艺用代用货币的侧视图;

图2为本发明的实施方式中的游艺用代用货币的剖视图;

图3为本发明的实施方式中的游艺用代用货币的其它实施例的剖视图;

图4为本发明的实施方式中的游艺用代用货币的其它实施例的剖视图;

图5为本发明的实施方式中的游艺用代用货币的其它实施例的剖视图;

图6为本发明的实施方式中的游艺用代用货币托盘的平面图;

图7为本发明的实施方式中的游艺用代用货币托盘的侧视图;

图8为表示本发明的实施方式中取下上层托盘后的状态的平面图;

图9为表示本发明的实施方式中的游艺用代用货币托盘的其它例子的侧视图;

图10为表示本发明的实施方式中的游艺用代用货币托盘的其它例子的侧视图;

图11为表示本发明的实施方式中管理系统的整体概要的图;

图12为表示本发明的实施方式中的管理系统的多个摄像机的配置例的图;

图13为本发明的实施方式中的图像分析装置的图像分析的说明图;

图14为本发明的实施方式中的游艺桌上堆叠放置的多个游艺用代用货币的立体图;

图15为对本发明的实施方式中将不同种类的游艺用代用货币的种类堆叠后的状态进行说明的立体说明照片图;

图16为表示本发明的实施方式中的游艺用代用货币的变形例的侧视图;

图17为表示本发明的实施方式中上下一组标记所表示的代码(四种)的图;

图18为表示本发明的实施方式中的侧代码的其它例子的侧视图;

图19为表示本发明的实施方式中收容在游艺用代用货币托盘的上层托盘中的游艺用代用货币的托盘图像数据的图;

图20为本发明的实施方式中堆叠放置在游艺桌上的多个游艺用代用货币的立体图;

图21为表示本发明的实施方式中另一个例子的游艺用代用货币的侧视图。

具体实施方式

下面,参照附图对本发明的实施方式进行说明。需要说明的是,下面将说明的实施方式为实施本发明的一个例子,本发明不限定于以下所说明的具体结构。实施本发明时,也可以根据实施方式采用适当的具体结构。

对本发明的第一实施方式的具有多个游艺桌的游艺场中的游艺用代用货币托盘系统以及桌面游戏的管理系统进行说明。本实施方式的管理系统包括游艺桌、游艺用代用货币托盘系统而构成,本实施方式的游艺用代用货币系统包括游艺用代用货币、游艺用代用货币托盘、摄像机、RFID读取装置、管理控制装置等而构成。

首先,对本实施方式的管理系统乃至游艺用代用货币托盘系统中所使用的游艺用代用货币进行说明。图1为本实施方式的游艺用代用货币的侧视图,图2为本实施方式的游艺用代用货币的剖视图。如图1所示,游艺用代用货币120是多个不同颜色的塑料层叠层而形成的。游艺用代用货币120形成多层结构,即,至少在中间具备特定色的层(特定色层)121,在该中间的特定色121的两侧将浅色的层(浅色层)122叠层。需要说明的是,浅色层122的颜色只要比特定色浅即可(亮度大),包括白色。

在制造游艺用代用货币120时,层叠多个塑料板材并进行热压接合之后,进行冲压加工,由此得到多个游艺用代用货币120。具体地,首先,将作为下侧浅色层122的浅色塑料板材、作为特定色层122的特定色的塑料板材及作为上侧浅色层122的塑料板材依次叠层,形成由多个塑料层构成的叠层结构体。此时,在用于制备多个游艺用代用货币120的各冲压加工的大致中心处嵌入无线标签即RF标签(RF筹码、也称为非接触标签)125。具体地,在特定色层121和上侧浅色层122之间放置RF标签125。

在该叠层结构体的上面以及下面印刷与各游艺用代用货币120对应的图案,并在其上设置透明层124。然后,将叠层结构体与透明层124的各层进行加热压接合,将各层进行热熔接,从而制作代用货币原板。此时,关于与RF标签125重叠的部分,由于塑料板材在热的作用下,对应于RF标签125而变形(此外,图2中,绘制的RF标签125的厚度大于实际情况,实际上更薄),因此,各装置进行热压接合后的游艺用代用货币120的上面以及下面不会因RF标签125而***,而是形成为平面状。

通过模具对按照这样所制作的游艺用代用货币原板进行冲压加工,得到规定形状的多个游艺用代用货币120。在进行该冲压加工时,通过模具对游艺用代用货币120的外侧的上下的角进行R加工。

通过将游艺用代用货币120制成将特定色层121和浅色层122叠层而成的多层结构,因此,如图2所示,在侧面形成叠层方向上的特定色层121被浅色层122夹持而成的条纹。在此,特定色可以根据游艺用代用货币120的种类(即,价值:10点、20点、100点、1000点等)而为不同的颜色。例如,可以将10点设为红色,20点设为绿色,100点设为黄色,1000点设为蓝色。浅色层122的颜色可以通用于各类游艺用代用货币120。即,任意种类的游艺用代用货币120,其浅色层122的颜色相同。

按照这样,游艺用代用货币120具有如下构成,即,至少在外观上具有特定色层121和浅色层122,以在侧面形成轴向(厚度方向)的条纹,能够通过特定色层121的颜色确定游艺用代用货币120的种类。由此,即使在多个游艺用代用货币120堆叠时,也可以通过观察其侧面,从而通过被浅色层122所夹持的特定色层121的颜色来判断其种类。

作为标签信息,RF标签125中至少存储有唯一确定游艺用代用货币120的识别信息、游艺用代用货币120的种类(价值)、制造年月日等。在正规的游艺用代用货币120中,作为标签信息,RF标签125中所存储的种类(价值)和由侧面的特定色层121所表示的种类(价值)一致。

图3~5分别为游艺用代用货币的其它实施例的剖视图。图3中,特定色层121由三层构成。特定色层121的中间层在其中心部形成有用于收容RF标签125的孔B,该孔B被特定色层121的上层和下层所夹持,从而形成用于收容RF标签125的空腔。

图4表示通过注射成型的方式形成特定色部分121以及白色部分122的例子。具体地,通过所谓的双色成形来制备,即,首先,在成形模具(无图示)内使用特定色的树脂形成特定色部分121,然后,使用浅色的树脂形成浅色部分122。

图5表示使用浅色的树脂乃至塑料材料形成游艺用代用货币120之后,通过在侧面中央印刷特定色,由此实现被浅色层夹持的特定色层的例子。在该情况下,游艺用代用货币120可以在浅色的塑料制造的两片板材之间嵌入RF标签125,然后对上面以及下面进行印刷,之后叠加透明层124,对该叠层体进行热压接合,实施冲压加工之后,在侧面着色特定色。

接着,对游艺用代用货币托盘进行说明。图6为游艺用代用货币托盘的平面图,图7为游艺用代用货币托盘的侧视图。本实施方式的游艺用代用货币托盘17具有由上层托盘171和下层托盘172构成的双层托盘结构。游艺用代用货币托盘17分别通过上层托盘171以及下层托盘172保持游艺用代用货币120。如图7所示,上层托盘17被叠加在下层托盘172上使用。

下层托盘172设置在上层托盘171的下部,用于保管向上层托盘171补充用的游艺用代用货币120。此外,下层托盘172也用于收容上层托盘171中收容不下的游艺用代用货币120。游戏中,上层托盘171叠加在下层托盘172的上方,游戏结算时,用于放入或取出游艺用代用货币120。因此,上层托盘171的上面是开放的。此外,也可以从下层托盘172的上方将上层托盘171取下而使下层托盘172的上面开放,从而放入或取出游艺用代用货币120。

如图6所示,上层托盘171具备多列纵向收容部173和位于其上方的1列横向收容部174。结算时,从纵向收容部173向玩家支付游艺用代用货币120,从玩家回收的游艺用代用货币120被暂时保存在横向收容部174中。下层托盘172具备多列纵向收容部175。

下层托盘172的下方设置有天线176,该天线176用于读取收容在下层托盘172中的游艺用代用货币120的RF标签125。天线176与读取器177连接,RFID读取装置170由天线176和读取器177构成。天线176被读取器177控制,产生电波。收容在下层托盘172中的游艺用代用货币120的RF标签125接收该电波,并通过整流产生电力,随电波发送RF标签125中所存储的信息(标签信息)。天线176接收该电波,读取器177从该电波读取RF标签125中所存储的标签信息。

在此,由天线176以及读取器177构成的RFID读取装置170构成为电波仅到达下层托盘172内的游艺用代用货币120内的RF标签125,因此,从收容在下层托盘172中的游艺用代用货币120的RF标签125中读取标签信息,而不从收容在上层托盘171中的游艺用代用货币120的RF标签125中读取标签信息。可以通过对从天线176发送的电波频率、强度、下层托盘172以及上层托盘171的材料、天线176的位置进行调节而实现这样的结构。需要说明的是,RFID读取装置170也可以通过电磁感应读取RF标签125的标签信息。

图8为表示取下上层托盘171后的状态(打开状态)的平面图。若取下上层托盘171,则露出下层托盘172的上面,可以将游艺用代用货币120放入下层托盘172或从中取出。上层托盘171和下层托盘172通过链条178连接。按照这样,由上层托盘171和下层托盘172构成的游艺用代用货币托盘17可以具有两种状态,即,上层托盘171和下层托盘172彼此重叠的状态;和可以放入或取出下层托盘172上的游艺用代用货币120的打开状态。

图9以及图10为表示游艺用代用货币托盘17的其它例的侧视图。在该例子中,游艺用代用货币托盘17也构成为双层托盘,该双层托盘由上层托盘171和下层托盘172构成,但在该例子中,上层托盘171和下层托盘172通过两根等长的连杆179a、179b连结,如图10所示,上层托盘171可以向斜上方提起,同时与下层托盘172保持平行。

从下层托盘172放入或取出游艺用代用货币120时,通过连杆179a、179b移动上层托盘171,形成图10的状态。通过该结构,收容在上层托盘171中的游艺用代用货币120不会从上层托盘171撒出,可以打开下层托盘172的上面。在图9的状态下,可以通过摄像机2拍摄上层托盘171。

接着,对包括上述游艺用代用货币120以及游艺用代用货币托盘17的游艺桌的管理系统进行说明。图11为表示本实施方式的管理系统的整体概要的图。管理系统100使用管理控制装置15对具有多个游艺桌4的游艺场的各游艺桌上的桌面游戏进行管理。每个游艺桌均构成有管理系统100。图11中示出了游艺桌4和管理控制装置15,游艺场内的多个游艺桌4也可以共用管理控制装置15。

游艺桌4的一边(图11的上方)形成直线状,其对边(图11的下方)弯曲。位于直线状的一边的发牌者5与位于弯曲一边的多个玩家相对。游艺桌4的各玩家面前设有针对各玩家分开的放置区8,发牌者5面前设有游艺用代用货币托盘17。游艺用代用货币托盘17以上层托盘171露出游艺桌4的桌面的方式嵌入游艺桌4中。

管理系统100包括主要用于对游艺桌4的桌面(以及桌面上的游艺用代用货币、手等)进行拍摄的多个摄像机2。图11中示出了两个摄像机2,但摄像机2的实际配置例不限定于此。

图12为表示管理系统100中的多个摄像机2的配置例的图。在该例子中,作为摄像机2,管理系统100具备:摄像机2L,该摄像机2L设置在游艺桌4的左上方,主要对游艺桌4的右侧的放置区进行拍摄;摄像机2R,该摄像机2R设置在游艺桌4的右上方,主要对游艺桌4的左侧的放置区进行拍摄;摄像机2C,该摄像机2C主要从上方拍摄游艺用代用货币托盘17;摄像机2P,该摄像机2P主要从斜上方拍摄游艺用代用货币托盘17。

通过如上配置,多个摄像机2对游艺桌4上进行游戏的进行状态进行拍摄并生成图像数据(影像数据或静态图像数据)。也可以通过多个摄像机2拍摄玩家6或发牌者5对卡牌C或游艺用代用货币120的操作。上述多个摄像机2相当于本发明的图像获取机构。

需要说明的是,拍摄游艺用代用货币托盘17的摄像机2C、2P均设置为对收容在上层托盘171的游艺用代用货币120进行拍摄。当上层托盘171叠加在下层托盘172上时,摄像机2C、2P不能够拍摄到下层托盘172。此外,摄像机2P从斜上方拍摄上层托盘171,由于下层托盘172嵌入游艺桌4的内部,因此即使从下层托盘172取下上层托盘171,露出下层托盘172的上面时,摄像机2P也不能够拍摄到下层托盘172。

返回图11,游艺桌4上放置有卡牌发放装置3。作为卡牌靴,卡牌发放装置3具有能够储存并一张张抽出用于游戏的卡牌C的结构。卡牌发放装置3为本领域的普通技术人员已经使用的所谓电子靴,具备判断并显示各游戏的输赢结果的功能。

即,在卡牌发放装置3中预先编程有游戏规则。卡牌发放装置3读取所发放的卡牌C的信息,并根据游戏规则判断输赢。例如,在某卡牌游戏中,庄家赢、玩家赢、和局(平局)基本通过2-3张卡牌的牌面值来决定。判断结果(输赢结果)通过卡牌发放装置3的结果显示灯31来显示。由具备如上功能的卡牌发放装置3构成了输赢结果判断装置。

上述游艺用代用货币托盘17以上层托盘171和下层托盘172重叠的状态嵌入游艺桌4。游艺用代用货币托盘17以上层托盘171从游艺桌4的上面露出的方式嵌入游艺桌4的直线状一边的中央,供发牌者5使用。

作为控制桌面游戏管理的装置,管理系统100具备管理控制装置15。管理控制装置15具备游戏记录装置11、图像分析装置12、及作弊检测装置13。读取器177、卡牌发放装置3以及多个摄像机2与管理控制装置15连接。需要说明的是,读取器177也可以纳入管理控制装置15中。

管理控制装置15通过具备CPU、存储器、存储装置、各种接口等的通用计算机执行管理控制程序来实现。在图11的例子中,游戏记录装置11、图像分析装置12、作弊检测装置13作为一体而构成管理控制装置15,但其中的一部分或全部也可以分散配置而构成管理控制系统。

游戏记录装置11记录通过多个摄像机2所拍摄并生成的图像数据。图像数据中包括由摄像机2C、2P对收容在游艺用代用货币托盘17的上层托盘171中的游艺用代用货币120进行拍摄而得到的托盘图像数据、和由摄像机2L、2R对游艺桌4的放置区进行拍摄而得到的桌面图像数据。游戏记录装置11还记录有由读取器177所读取的标签信息以及由卡牌发放装置3所判断的输赢结果。

图像分析装置12对游戏记录装置11中记录的图像数据进行图像分析。具体地,图像分析装置12利用机器学习进行图像识别,由此从图像数据中检测出游艺用代用货币120。该机器学习中可以采用卷积神经网络,特别是可以通过利用深度学习进行学习来提高检测精度。图像分析装置12的检测对象为各种游艺用代用货币120、各种卡牌C、各种纸币(纸币)、发牌者5或玩家6的手等,图像分析装置12中搭载有图像识别引擎,该图像识别引擎进行学习,以识别上述对象。

此外,图像分析装置12在图像识别中,使用局部特征量进行匹配,从而对于遮挡、污损或变形等情况也可以有效地进行图像识别。具体地,即使游艺用代用货币120彼此重叠地随意地置于桌上,一部分被遮挡,也可以识别这些游艺用代用货币120。

图13为图像分析装置12的图像分析的说明图。图像分析装置12通过分析发牌者手的动向,从而分析从玩家回收并收容在上层托盘171的横向收容部174中的游艺用代用货币120是从哪位玩家回收的游艺用代用货币120。在图13的例子中可知,游艺用代用货币120-a是从玩家6La回收的,游艺用代用货币120-b是从玩家6Lb回收的,游艺用代用货币120-c是从玩家6Lc回收的。

作为图像分析结果,图像分析装置12将哪个游艺用代用货币120是从哪位玩家回收的、以及上层托盘171中的游艺用代用货币120的种类和位置的信息向作弊检测装置13输出,并且,记录在游戏记录装置11中。

作弊检测装置13使用图像分析装置12的分析结果、卡牌发放装置3的游戏输赢结果、以及RFID读取装置170(天线176以及读取器177)所读取(读出)并记录在游戏记录装置11中的RF标签125的标签信息来检测作弊。需要说明的是,作弊检测装置13可以在获取分析结果、游戏的输赢结果以及标签信息之后立即进行作弊检测,也可以暂且将这些信息记录在游戏记录装置11中,在之后的规定时刻或者使用者所指定的时刻进行作弊检测。下面,对作弊检测进行详细说明。

在游艺桌4上,每场游戏结束即进行结算。即,游戏结束之后,发牌者5根据游戏的输赢结果,从输了游戏的玩家6L处回收所放置的游艺用代用货币120,向赢了游戏的玩家6W支付与其放置额对应的游艺用代用货币120。多个摄像机2获取上述结算时的游艺用代用货币的动向,即,结算前后的桌面图像数据以及托盘图像数据。

图像分析装置12通过在每场游戏中对桌面图像数据进行图像识别,由此掌握各玩家6将游艺用代用货币120放置在放置区8的哪个位置(关于各玩家,闲家、庄家、对子中的任一项)、放置的游艺用代用货币120的种类(每种颜色的游艺用代用货币120分配有不同数额的值)以及枚数。此外,图像分析装置12通过对托盘图像数据进行图像识别,从而掌握收容在上层托盘171中的游艺用代用货币120的位置、种类以及枚数。

图14为堆叠放置于游艺桌4上的多个游艺用代用货币的立体图。作为桌面图像数据,游艺用代用货币120如图14所示那样地堆叠,在侧面清晰地形成有堆叠方向的条纹,因此,图像分析装置12可以容易地掌握游艺用代用货币120的种类以及枚数。而且,若使用人工智能有效使用型的计算机或控制系统、深度学习(结构)技术,可以准确进行图像分析及判断。人工智能有效使用型的计算机或控制系统、深度学习(结构)技术是本领域的普通技术人员已知且可以利用的,故不予赘述。

图15为对将不同种类的游艺用代用货币120堆叠后的状态进行说明的立体说明照片图。摄像机2L、2R对玩家6放置于游艺桌4上的游艺用代用货币120进行拍摄,通过图像分析装置12判断所放置的区域类别(庄家、闲家、对子、和局),并且,图像分析装置12判断各区域所堆叠的游艺用代用货币120的特定色层121的数量和颜色。从卡牌发放装置3抽出第一张卡牌时或抽出前后、或者发牌者5发出放置结束的信号之后,图像分析装置12进行上述判断。

作弊检测装置13基于从卡牌发放装置3获得的游戏结果(闲家、庄家、和局)、分析桌面图像数据而得到的各玩家6的放置对象(闲家、庄家、对子)及其放置额,计算对哪个玩家6进行多少结算(回收、支出)。因此,作弊检测装置13根据图像分析装置12的图像分析结果掌握游艺用代用货币120放置于放置区8的哪个位置(闲家、庄家或对子);所放置的游艺用代用货币120的种类(每种不同颜色的游艺用代用货币120分配不同数额的值)以及枚数,在各游戏中,根据卡牌发放装置3所判断的游戏的输赢结果,判断是否根据游戏的输赢结果正确地回收各玩家6输的的游艺用代用货币(参见箭头L)以及向赢的玩家6W支付赢得的游艺用代用货币(120W)。

当计算的结算额与通过图像分析所掌握的实际结算额不同时,作弊检测装置13将该图像数据保存在游戏记录装置11中。可以以后验证所保存的图像数据。在验证结果为智能型作弊检测装置13的错误时,可以将该分析图像用作深度学习技术中的教师学习的样本数据,以用于提高智能型作弊检测装置13的精度。

作弊检测装置13基于图像分析装置12中的托盘图像数据的分析结果,求得结算前后游艺用代用货币托盘17中的游艺用代用货币120的增减额,基于图像分析装置12中的桌面图像数据的分析结果,求得结算前后游艺桌4的各放置区附近的游艺用代用货币120增减额。在游艺用代用货币托盘17中,特别是如上所述,上层托盘171的横向收容部174中收容有从游艺桌4回收的游艺用代用货币120,从上层托盘171的纵向收容部173向各玩家支付游艺用代用货币120。

作弊检测装置13在结算前后,将所计算的结算额和游艺用代用货币托盘17中的增减额进行比较,且,将所计算的各玩家的结算额和游艺桌4的各玩家的放置区中的增减额进行比较,判断它们是否一致。即,作弊检测装置13判断是否向应支付游艺用代用货币120的(赢得游戏)玩家6W支付了所计算的支付额的游艺用代用货币120,以及是否从应回收游艺用代用货币120的(输了游戏)玩家6L回收了所计算的回收额的游艺用代用货币120。当所计算的结算额(支出额、回收额)与通过图像分析装置12分析而得到的游艺用代用货币120的增减额一致时,作弊检测装置13判断结算正常进行(不存在作弊)。

当所计算的结算额(支出额、回收额)与通过图像分析装置12分析而得到的游艺用代用货币120的增减额不一致时,作弊检测装置13判断进行了作弊结算。

图像分析装置12可以通过分析托盘图像数据来确定收容在游艺桌4的游艺用代用货币托盘17的上层托盘171中的全部游艺用代用货币120的种类。作弊检测装置13基于该分析结果计算收容在上层托盘171中的全部游艺用代用货币120的总额。此外,作弊检测装置13根据游戏的输赢结果,在游戏结束并结算之后,根据输的玩家6L放置的游艺用代用货币120L的回收以及向赢的玩家6W支付的游艺用代用货币120W的数额,计算出上层托盘171内的游艺用代用货币120的总额应增减多少。

上层托盘17中的游艺用代用货币120的总额随每场游戏变动,通过托盘图像数据始终被掌握,但其增减额是否正确,则由作弊检测装置13基于图像分析装置12的桌面图像数据的分析结果、卡牌发放装置3的游戏输赢结果、图像分析装置12的托盘图像数据的分析结果来判断。作弊检测装置13的该功能也可以利用人工智能有效使用型或深度学习结构。

作弊检测装置13基于游戏的输赢结果、哪种游艺用代用货币120在放置区8的哪个位置(闲家、庄家或对子)放置多少枚的信息、以及从输的玩家处回收游艺用代用货币120以及向赢的玩家支付游艺用代用货币120之后的上层托盘171中的游艺用代用货币120的增减额来检测作弊或错误,因此,可以检测游戏结束之后游艺用代用货币120的动向,即,即使不能掌握放置的游艺用代用货币120是否移动至玩家侧或移动至发牌者侧,也可以检测作弊或错误。

在此,作为游戏输赢结果,例如,在某卡牌游戏的情况下,可以在卡牌发放装置3中,通过读取该游戏中被抽出的卡牌C的牌面值,由此根据该卡牌游戏的规则进行判断。此外,游戏的输赢结果也可以通过使用摄像机2对游艺桌4上进行拍摄,利用图像分析装置12分析该图像,利用作弊检测装置13将分析结果与游戏规则对照,从而进行判断。在该情况下,由摄像机2、图像分析装置12及作弊检测装置13构成输赢结果判断装置。通过利用摄像机2拍摄放置于放置区8的游艺用代用货币120,并利用图像分析装置12对每个玩家位置7的桌面图像数据进行分析,由此获得各玩家位置7的玩家、哪种游艺用代用货币120在放置区8的哪个位置(闲家、庄家、对子)放置多少枚的信息。

此外,可以通过对进行这样的结算(即回收以及支付)之前上层托盘171内的游艺用代用货币120的总额和结算后上层托盘171内的游艺用代用货币120的总额进行比较,来计算出对输的玩家6L回收游艺用代用货币120以及向赢的玩家6W支付游艺用代用货币120前后,上层托盘171中的游艺用代用货币120的增减额。对于结算前的上层托盘171内的游艺用代用货币120的总额以及结算后的上层托盘171内的游艺用代用货币120的总额,可以通过利用摄像机2分别拍摄收容游艺用代用货币120的上层托盘171,并利用图像分析装置12分析该托盘图像数据来检测。

例如,将游戏开始前的上层托盘171的游艺用代用货币120的总额设为Bb,将游戏结束并结算后的游艺用代用货币托盘17的游艺用代用货币120的总额设为Ba。此外,在该游戏中,向闲家区8放置的游艺用代用货币120在全玩家位置7的总额为bp,向庄家区放置的游艺用代用货币120在全玩家位置7的总额为bb,向和局区放置的游艺用代用货币120在全玩家位置7的总额为bt。例如,当该游戏的输赢结果为庄家赢时,Ba-Bb=bp-bb+bt应成立。或者,游戏结束后游艺用代用货币托盘17中游艺用代用货币120的总额Ba应为(Bb+bp-bb+bt)。如果不是这样,则可以判断游戏结束后的游艺用代用货币120的结算中存在作弊或错误。

图像分析装置12掌握输的玩家6L放置的游艺用代用货币120L的位置、种类以及枚数,作弊检测装置13计算该游戏中游艺用代用货币120L的增加部分(该回收游艺用代用货币托盘171中游艺用代用货币120应有的数额)。并且,图像分析装置12掌握回收后游艺用代用货币托盘171中的游艺用代用货币120的实际总额,作弊检测装置13将应有的总额和实际总额进行比较,并判断是否存在计算错误。

此外,通过使用位于上层托盘171的纵向收容部173中的游艺用代用货币120向赢的玩家6W支付游艺用代用货币120W,由此,可以为图像分析装置12以及作弊检测装置13掌握回收后的横向收容部174中的游艺用代用货币120的实际总额提供充分的时间。

当作弊检测装置13判断进行了作弊结算时,将该时刻记录在游戏记录装置11中。此时,作弊检测装置13可以将作为判断出进行了作弊结算的依据的图像数据进行关联,并记录存在作弊。由此,当之后验证图像时,可以回放存在作弊时的图像。

当作弊检测装置13判断进行了作弊结算时,可以立即输出警报,以至少使发牌者5可以察觉。由此,发牌者5可以采取终止之后的游戏等措施,以防止进一步作弊。此外,在该情况下,也可以不向游戏记录装置11中记录图像数据、标签信息、图像分析结果等。

需要说明的是,如上所述,在所计算的结算额与实际的游艺用代用货币120的增减不一致时,作弊检测装置13判断存在作弊。因此,即使不是故意作弊,而是因过失引起不一致,作弊检测装置13也会检测为“作弊”。即,本实施方式中的“作弊”也包括因非故意的过失引起的情况。

在游戏进行过程中,当上层托盘171不足以容纳游艺用代用货币120时,从上层托盘171向上层托盘172移动规定枚数(例如,100枚)的游艺用代用货币120,相反,当上层托盘171中游艺用代用货币120不足时,从下层托盘172向上层托盘171移动(补充)规定枚数(例如,100枚)的游艺用代用货币120。作弊检测装置13在如上述那样在上层托盘171和下层托盘172之间移动游艺用代用货币120时,判断是否存在作弊,如抽取游艺用代用货币120等。

作弊检测装置13基于由图像分析装置12分析上层托盘171的托盘图像数据而得到的、收容在上层托盘171中的游艺用代用货币120的种类以及枚数的信息、和由RFID读取装置170所读取的标签信息中的游艺用代用货币120的种类以及枚数的信息,来判断游艺用代用货币120是否在上层托盘171和下层托盘172之间正确移动。即,若移动前后,上层托盘171中的游艺用代用货币120的增减额和下层托盘172中的游艺用代用货币120的增减额对应,则作弊检测装置13判断为正常移动(无作弊),若不对应,则判断存在作弊。

当作弊检测装置13判断进行了作弊移动时,将其时间记录在游戏记录装置11中。此时,作弊检测装置13可以将作为判断进行了作弊移动的依据的图像数据以及RF标签125的读取数据相关联并记录存在作弊。由此,当以后验证图像时,可以回放存在作弊时的图像。

当作弊检测装置13判断进行了作弊移动时,也可以不向上述游戏记录装置11进行记录,而是在此基础上,立即输出警报。由此,游艺场的管理者可以采取终止以后的游戏等措施,以防止进一步作弊。需要说明的是,如上所述,当上层托盘171中所增减的游艺用代用货币120的数额和下层托盘172中所增减的游艺用代用货币120的数额不一致时,作弊检测装置13判断存在作弊。因此,即使不是有意作弊,而是因失误引起不一致,作弊检测装置13也会检测为“作弊”。即,本实施方式中的“作弊”中包括因非故意的过失引起的状况。

作弊检测装置13在一定周期(例如1秒周期)内始终监视RFID读取装置170的读取结果,当读取结果出现变动时,判断该变动是否与上层托盘171中游艺用代用货币120的增减额相对应。因此,假设在取下上层托盘171的状态(不打算在上端层托盘171和下层托盘172之间移动游艺用代用货币120的状态)下,下层托盘172的游艺用代用货币的枚数或总额出现了变动(在该情况下,上层托盘171中不产生与下层托盘172中的变动对应的增减),也可以检测到存在作弊。

如上所述,在本实施方式的桌面游戏的管理系统100中,使用由上层托盘171和下层托盘172构成的双层托盘结构的游艺用代用货币托盘17,对于上层托盘171,通过对图像数据进行分析,从而掌握其中收容的游艺用代用货币120,对于下层托盘172,通过从RF标签125中读取标签信息,从而掌握其中收容的游艺用代用货币120。

此时,用于读取收容在下层托盘172中的游艺用代用货币120的RF标签125的RFID读取装置170构成为不对收容在上层托盘171中的游艺用代用货币120的RF标签125进行读取,因此,不存在不知道RFID读取装置170所读取的标签信息是来自收容在上层托盘171中的游艺用代用货币120,还是来自收容在下层托盘172中的游艺用代用货币120的情况。

按照这样,通过图像数据和RF标签信息的组合,不仅可以掌握收容在上下两层游艺用代用货币托盘17中的全部游艺用代用货币120,也可以掌握在上层托盘171和下层托盘172之间的移动,从而可以检测作弊。此外,对于在每场游戏中用于与玩家(游艺桌4的放置区8)之间交换游艺用代用货币120的上层托盘171,可以通过使用图像数据,来掌握上层托盘171的哪个位置收容有哪种游艺用代用货币120。

此外,作弊检测装置13针对每场游戏根据游艺桌4上所放置的游艺用代用货币120的数额和游戏的输赢结果计算游艺用代用货币120的收支,并验证游戏后游艺用代用货币托盘17内的游艺用代用货币120的余额的增额。当在该验证中检测到计算错误时,作弊检测装置13发出警报或在摄像机2所拍摄的视频记录中追加该内容的记录。娱乐场管理员可以通过确认视频来追究计算错误的原因。

本实施方式的作弊检测装置13从各游戏结算前游艺用代用货币托盘17中的游艺用代用货币120的总额中加上减去根据该游戏中全部玩家6所放置的游艺用代用货币120的位置、种类以及枚数和通过输赢结果判断装置所获得的该游戏的输赢结果计算所得的该游戏中游艺用代用货币的增减额,并将该游戏结束并结算后游艺用代用货币托盘17中的游艺用代用货币120应有总额、和通过图像分析装置12获得的该游戏结束时游艺用代用货币托盘17中的游艺用代用货币120的实际总额进行比较,从而判断应有总额和实际总额之间是否存在计算错误。

作弊检测装置13通过图像分析装置12掌握各玩家所放置的游艺用代用货币120的位置、种类以及枚数,当输的玩家所放置的游艺用代用货币120被全部回收之后,掌握上层托盘171中的游艺用代用货币120的实际总额,并将该上层托盘171中的游艺用代用货币120应有总额和该上层托盘171中的游艺用代用货币120的实际总额进行比较,从而判断应有总额和实际总额之间是否存在计算错误,其中,应有总额是在由各游戏结算前上层托盘171中的游艺用代用货币120的总额上,加上根据输的玩家所放置的游艺用代用货币120的位置、种类以及枚数所算得的该游戏中的上层托盘171的增额而得到的。

如上所述,上层托盘171上设有横向收容部174,该横向收容部174用于回收并暂时保管输的玩家所放置的游艺用代用货币120,作弊检测装置13将横向收容部174中游艺用代用货币120应有总额和横向收容部174中游艺用代用货币120的实际总额进行比较,从而判断应有总额和实际总额之间是否存在计算错误,其中,应有总额是加上了根据输的玩家所放置的游艺用代用货币120L的位置、种类以及枚数所算得的该游戏中游艺用代用货币120的增额而得到的。

当作弊检测装置13判断存在计算错误时,即,在游艺桌4的发牌者5所掌握的上层托盘171中的游艺用代用货币120的实际总额与由全部玩家所放置的游艺用代用货币120的总额和该游戏的输赢结果算出的游艺用代用货币120的增减额不对应时,游戏记录装置11能够向所获取的影像附加索引或时间、或者确定并回放游艺用代用货币120的回收情景或支付情景,以能够在游戏记录装置11中分析产生上述计算错误的游戏记录。

按照这样,作弊检测装置13通过图像分析装置12获得游戏结束并结算后上层托盘171中的游艺用代用货币120的总额,该情况下的结算后的判断是在以下1)~4)中的任意一个发生的时刻执行:

1)对赢的玩家的支付结束时;

2)在该游戏中使用了的卡牌C被回收且废弃在游艺桌4的废弃区域或废弃槽中(无图示)时;

3)按下了输赢结果判断装置(卡牌发放装置3)所附带的规定按钮时(下一场游戏的开始按钮、输赢结果的确认按钮等);

4)表示输赢的标志回复原样时。

此外,作弊检测装置13为如下的人工智能有效使用型或深度学习结构:能够掌握在游艺桌4的各玩家位置7所放置的游艺用代用货币120的位置(闲家、庄家或对子)和数额(种类和枚数),并将通过各游戏的输赢结果所获得的各玩家6的输赢历史记录和得到的游艺用代用货币120的数额(赢得的数额)与过去大量游戏的统计数据(大数据)进行比较,以提取有作弊嫌疑的异常情况(由娱乐场设置)。

其为具备人工智能有效使用型或深度学习结构的作弊检测装置13,即,作为典型例子,将产生某数额(100万美元)以上的赢得数额、或在某游艺桌4的玩家位置7处,输牌时放置的游艺用代用货币120的数额较小,而赢时放置的游艺用代用货币120的数额较多的状态连续数场游戏等状况,与过去游戏的统计数据(大数据等)进行比较,并可以将其作为异常情况进行提取。

并且,本管理系统100的包括作弊检测装置13以及图像分析装置12的管理控制装置15确定作为异常情况被提取的玩家位置7处的个别玩家6以及获得规定数额以上赢利的玩家位置7处的个别玩家6。可以通过在图像分析装置12中,使用特征点提取等对各玩家的面部图像进行图像识别,以如上那样确定玩家6。确定玩家6之后,作弊检测装置13提供身份编号(ID等)并记录下所确定的该玩家6的信息。而且,作弊检测装置13具有警告功能,即,当所确定的玩家6离开座位到其它游艺桌4就坐时,向该其它游艺桌4告知该玩家6的存在。具体地,通知管理各游艺桌4的经理或各桌负责者(也可以为发牌者),以防止进一步异常现象。

作弊检测装置13还具备留存有纸币K与游艺用代用货币120交换的历史记录的数据库,它可以以一定时间或一天为单位,参考数据库,比较并判断游艺桌4的发牌者5所掌握的游艺用代用货币托盘17中的游艺用代用货币120的数额是否对应于与所交换的纸币K相对应的游艺用代用货币120的支付额或与所交换的游艺用代用货币120相对应的纸币K的支付额的总额而进行了增减。

需要说明的是,在上述例子中,也可以不确定个别玩家6,而是监视各玩家位置7的输赢历史记录和得到的游艺用代用货币120的数额(赢得数额)。在该情况下,当各玩家6离开座位时,不能够追踪到该玩家6,但可以检测在一个游艺桌4的特定玩家位置7处输时放置的游艺用代用货币120的数额较小,而赢时放置的游艺用代用货币120的数额较多的状态持续数场游戏等异常状况。并且,当检测到如上玩家位置7时,怀疑在该玩家位置7可能存在作弊或错误。并且,可以通过验证对该玩家位置7所拍摄的视频来发现作弊或错误。

具体地,摄像机2设置为至少拍摄放置于游艺桌4的放置区8的游艺用代用货币120。图像分析装置12对摄像机2所拍摄的图像进行分析,并对每个玩家位置7,检测在游艺用代用货币放置于放置区8的闲家、庄家、和局中的哪个位置;以及所放置的游艺用代用货币的数额。此外,卡牌发放装置3也可以用作输赢结果判断装置,来判断游戏的输赢结果。

作弊检测装置13基于游艺用代用货币120所放置的放置区8内的位置(闲家、庄家或对子)以及游戏的输赢结果,将每个玩家位置7处的输赢历史记录以及得到的游艺用代用货币的额度(游艺用代用货币获得额)记录(监视)在游戏记录装置11。需要说明的是,作为输赢历史记录以及游艺用代用货币获得额,也可以仅记录其中任意一项。当该输赢历史记录及/或游艺用代用货币获得额的历史记录于与过去大量的游戏的统计数据(大数据)比较后确定为异常状况(由娱乐场设置)时,作弊检测装置13将该玩家位置7确定为存在作弊行为嫌疑的玩家位置。

当怀疑某玩家位置7存在作弊行为时,管理控制系统100可以在此时发出警报(光、声音或震动),以至少使发牌者5可以觉察到。由此,至少可以在当场采取终止以后的游戏等措施,以防止作弊行为继续。此外,也可以在通过摄像机2拍摄并记录的影像中追加表示怀疑有作弊行为的信息。由此,可以通过视频来追究怀疑作弊行为的原因。

在本实施方式中,具有游艺桌4的游艺场中的管理控制系统100还具备对在游艺桌4上频繁进行的纸币与游艺用代用货币的交换时进行检查的功能。在娱乐场等游艺场中,游戏之前,玩家6在规定的游艺用代用货币交换场所将纸币(现金等)和游艺用的游艺用代用货币进行交换。但是,当玩家6用完游艺用代用货币时,可以不离开游艺桌4,而在游艺桌(某卡牌游戏桌等)上用现金(纸币)交换游艺用代用货币120并继续进行游戏。但是,此时在发牌者5和玩家6之间会存在作弊的机会。

在游艺桌(某卡牌游戏桌等)上,需要在未进行游戏时,用现金(纸币)交换游艺用代用货币120。卡牌发放装置3为了决定游戏的输赢,可以检测出卡牌的发牌开始和发牌结束(决定输赢的时段)。因此,在卡牌发放装置3中,对除卡牌分配(发牌)以外的状况进行检测,作弊检测装置13在卡牌发牌中以外的状况下,对游艺桌4上正在进行纸币和游艺用代用货币120的交换进行检测。通过卡牌发放装置3或发牌者5的操作所获得的信息,可以检测出卡牌发牌正在进行中(或除此之外的状况)。

图像分析装置12能够分析纸币K的表面图像以识别纸币的枚数和数额。而且,在游艺桌4上,通过照射不可见光来检测纸币的真实性标记,以确定用于与游艺用代用货币120交换的纸币K是否是真钱。图像分析装置12构造为如下人工智能有效使用型或深度学习结构:对该真实性标记也进行图像分析并验证,从而识别真币的总额,而且,即使作为交换对象而出现在游艺桌上的多个游艺用代用货币因摄像机2的死角而处于隐匿状态,也能够识别游艺用代用货币的总额,能够对玩家在游艺桌4上拿出的纸币K的总额和发牌者5拿出的游艺用代用货币120的总额进行比较,从而判断两者的数额是否一致。

作弊检测装置13为如下人工智能有效使用型或深度学习结构:能够比较并计算游艺桌4的上层托盘17中的游艺用代用货币120的总额在进行了纸币与游艺用代用货币120的交换并结算之后,是否对应于与所交换的纸币相对应的游艺用代用货币120的支付额进行了增减。对于发牌者5所掌握的上层托盘171中的游艺用代用货币120的总额,能够通过摄像机2对收容有游艺用代用货币120的上层托盘171进行拍摄,并利用图像分析装置12分析该图像而被检测出。

此外,作弊检测装置13对在纸币和游艺用代用货币交换前后的游艺用代用货币托盘17内的游艺用代用货币120的数额的增减与游艺桌4上图像分析结果的游艺用代用货币的交换额是否一致进行验证。所支付的纸币的数额可以由发牌者5通过按键输入等输入至管理控制装置15,也可以由摄像机2对进行纸币支付的游艺桌4上进行拍摄,并由图像分析装置12对该图像进行分析来确定。

如上所述,作弊检测装置13对因纸币和游艺用代用货币的交换所导致的游艺用代用货币托盘17中游艺用代用货币120的减额量是否与玩家6支付给发牌者5的纸币数额一致进行判断。并且,作弊检测装置13是在纸币与游艺用代用货币的交换进行并结算后,能够对发牌者5的纸币的入账数额(通常通过按键输入等)、与图像分析装置12的图像分析结果的纸币的计算数额的一致不一致进行比较计算的智能型控制装置,并且,也可以是人工智能有效使用型或深度学习结构。

此外,并且,作弊检测装置13是如下人工智能有效使用型或深度学习结构:能够对该发牌者所负责的游艺桌4中的由该发牌者输入的纸币的总额与根据图像分析装置12的图像分析结果所得到的纸币的总额的一致不一致进行比较计算。

作弊检测装置13对游艺桌4的发牌者5的游艺用代用货币托盘17中所掌握的游艺用代用货币120的数额,在进行了纸币与游艺用代用货币120的交换之后,是否对应于与所交换的纸币对应的游艺用代用货币120的支付额或与所交换的游艺用代用货币120相对应的纸币的支付额而进行了增减,进行比较并判断。

作弊检测装置13是如下人工智能有效使用型或深度学习结构的控制装置:在测定并判断游艺用代用货币120的种类和枚数时,即使游艺用代用货币的部分或一枚整体处于隐匿状态,也可以获得游艺用代用货币120的种类、枚数的信息。

图16为表示游艺用代用货币120的变形例的侧视图。游艺用代用货币120形成为:颜色不同的多个板状塑料层被叠层,通过热压接合等方式形成为一体之后,冲压为圆形或四边形。这样制得的游艺用代用货币120形成如下多层结构:至少在中间具备特定色层121,该中间的特定色层121的两侧(图16中为上下)层叠有浅色层122。

按照这样,通过制成具备特定色层121,且在其中间的特定色层121的两侧层叠有浅色层122而成的多层结构,如图16所示,从侧面观察时,形成叠层方向的条纹,并根据游艺用代用货币120的种类(10点、20点、100点、1000点等)改变特定色层121的颜色(红色、绿色、黄色、蓝色等),由此可以确定游艺用代用货币120的种类。

并且,如图16所示,在游艺用代用货币120上,在浅色层122的侧面施加有表示游艺用代用货币120的种类的侧代码126。在最外层设置有透明层124,各层间热压接合,构成至少五层结构。这些游艺用代用货币120使用细长的长尺状塑料材料,长尺状态下,各层(至少特定色层121和浅色层122)之间热压接合而形成紧密接合状态(五层结构等),之后通过压力机等冲压成圆形或长方形等而形成。

设置在通过压力机冲压时用于冲压的模具的模子和冲头的尺寸,在最外层124的端部施加R加工(圆角)。透明层124也可以为清漆的涂装层。侧代码126被附加在游艺用代用货币120的侧面的至少三处。侧代码126使用可视光下可见的油墨通过喷墨印刷被附加。

特别是在本变形例中,侧代码126以多行多列的标记M有无的方式构成并附加。多行多列的标记M如图16所示,上下标记M成对地构成代码。在图16的例子中,构成了10位数代码。

图17为表示上下一组标记M所表示的代码(四种)的图。标记M的旁边的“Y”字为用于识别标记的上方和下方的识别标记。由标记M构成的代码构成为能够确定标记M的规定的组合。作为结果,在图17所示的例子中,上下两列的标记M的组合具有四种,若将其印刷10列,则能够构成四种的10次方种的代码。10位数代码有四种,可以得到4的10次方种的代码,因此,可以充足地赋予游艺用代用货币120的侧部ID126。

游艺用代用货币120形成为多层结构,即,层叠多个颜色不同的塑料层,且,在至少一层具备特定色层121,在特定色层121的外侧层叠浅色层122,由此,在侧面形成叠层方向的条纹,可以通过特定色层121来确定游艺用代用货币120的种类。侧代码126以在周向上隔开间隔的方式设置在浅色层122的侧面的至少三处(优选为六处),在图16以及图17的例子中,六个侧代码126以60度间距设置在周向上。

当然,六个侧代码126均表示相同的信息。游艺用代用货币120附加有能够分别被识别(每一个都不同,可以唯一确定)的侧代码126,并且,以60度的间距设置在旋转方向(周向)上,从而从侧方一定可以看到侧代码126。侧代码126中包括有能够分别识别游艺用代用货币120的(每一个都不同,可以唯一确定)识别信息、表示该游艺用代用货币120的种类的信息及制造信息(制造结构、制造年月日等)。

附加在游艺用代用货币120的侧代码126通过上述图像分析装置12被读取。管理控制装置15中包括图中未示出的数据库,数据库中存储有所制造的(至少可能在该游艺场中使用)全部游艺用代用货币120的识别信息、种类以及制造信息,且它们彼此相关联。

图像分析装置12从图像数据(桌面图像数据以及托盘图像数据)中读取侧代码126。作弊检测装置13基于该图像分析装置12的读取结果,确定包括在图像数据中的游艺用代用货币120的识别信息、种类以及制造信息等,并将它们的组合与数据库中所存储的信息进行比较。

当存在图像分析装置12所读取的侧代码126的信息与数据库中所存储的信息不一致的游艺用代用货币120时,作弊检测装置13判断该游艺用代用货币120为作弊(伪造或破损)游艺用代用货币120。当作弊检测装置13按照这样检测到作弊时,将该作弊游艺用代用货币120的位置信息与其时刻共同记录在游戏记录装置11中。

此时,作弊检测装置13可以将作为判断作弊游艺用代用货币120的依据的图像数据(桌面图像数据或托盘图像数据)进行关联,记录作弊游艺用代用货币120的位置信息以及时刻。由此,在后面验证图像时,可以回放作弊时的图像。

在本变形例中,侧代码126使用可视光下可见的油墨通过喷墨印刷被附加。侧代码126也可以使用在可视光下不可见的油墨(例如,吸收紫外线的油墨)或至少在可视光下可见的油墨(也包括非常小不容易看到的)中的任意一种或它们的组合来印刷。此外,也可以组合上述多种油墨来印刷侧代码126。

作为摄像机2,管理系统100至少具备多个与印刷侧代码126的油墨对应的摄像机(即,在油墨为可见油墨时,为可视光摄像机;当油墨为红外反应性油墨时,为红外线摄像机;当油墨为UV油墨时,为紫外线摄像机(UV照射机和可视光摄像机))、或者、具备可以切换与油墨对应的摄像机(可视光摄像机、红外线摄像机、紫外线摄像机(UV照射机和可视光摄像机)等)的多种功能的摄像机。

图18为表示侧代码的其它例子的侧视图。在游艺用代用货币120-1上,侧代码126是使用在可视光下不可见的油墨(例如,吸收红外线的油墨)印刷的。在游艺用代用货币120-2上,多行多列的标记M是使用在可视光下看起来为黑色的油墨印刷的。在游艺用代用货币120-3上,除游艺用代用货币120-2的标记M之外,还在侧代码126彼此之间利用在可视光下看起来为黑色的油墨印刷标记M,并使侧代码126融入设计中从而不显眼。在游艺用代用货币120-4上,通过表示端部的标记Cf来表示反复附加的多个侧代码126的始点和终点。

作为游艺用代用货币120-1~120-4,利用红外线摄像机观察时,吸收红外线的油墨吸收红外线,从而看起来很黑,因此,从任意侧面均出现相同的侧代码126。即,可以通过红外线摄像机获得游艺用代用货币120-5的图像。此外,通过表示上下的标记CL来表示侧代码126的上下。标记的上下关系如图16所示。需要说明的是,也可以使用可视光下可见的油墨和红外线吸收油墨的组合来印刷侧代码126。

附加于游艺用代用货币120的侧代码126被图像分析装置12读取。图像分析装置12能够读取收容在游艺用代用货币托盘17的上层托盘171中的游艺用代用货币120以及放置于游艺桌4上的游艺用代用货币120的侧代码126。

图19为表示收容在游艺用代用货币托盘17的上层托盘171中的游艺用代用货币120的托盘图像数据的图。在托盘图像数据中,游艺用代用货币120水平(横向)堆叠。图像分析装置12也可以从这些托盘图像数据中读取侧代码126。此外,图像分析装置12也可以对桌面图像数据所表示的游艺桌4上的游艺用代用货币120读取侧代码126。

图20为堆叠放置于游艺桌4上的多个游艺用代用货币的立体图。在游艺用代用货币120上,在浅色层122的表面X设有使用UV油墨或吸收紫外线的油墨(炭黑油墨)的面代码FC。该面代码FC表示游艺用代用货币120的真假,若照射紫外线(或红外线),则面代码FC可见,通过其形状和个数的组合来表示真币。

在最外层热压接合或涂装(涂布)有透明层(印刷层)124,以在表面上进一步覆盖游艺场确定用的印刷123(10点等)及面代码FC,对该透明层124施加压纹加工或清漆加工,以防止游艺用代用货币120彼此紧密接合,使其更光滑。游艺用代用货币120在上下面的中央设置圆形的凹陷127。通过该凹陷127可以防止游艺用代用货币120彼此紧密接合,通过增大凹陷127的直径可以使游艺用代用货币120更光滑。

施加有印刷123(100点等)的最外层的透明层(印刷层)124的端部被施加R加工(R),以防止在游艺用代用货币120的冲压工序中,浅色层122的表面变形而出现于侧面。此外,防止游艺用代用货币120的尖锐的端部残留而损伤手或其它游艺用代用货币120。

特定色层121也可以由被着色的一层或多层形成。并且,也可以在特定色层121的层中的层内置用于增加重量的金属或陶瓷。具体地,可以使特定色层121的层中的层的材料中含有例如用于增加重量的金属粉末(例如,氧化锌、氧化钛中的一种或多种金属氧化物)。此外,也可以将特定色层121的一部分挖出或在特定色层121和浅色层122之间设置空间,以在其中内置RF标签125。作为标签信息,RF标签125中存储与侧代码126所表示的信息部分或全部相同的信息。

作弊检测装置13将图像分析装置12从图像数据(桌面图像数据以及托盘图像数据)中读取的侧代码126与数据库中所存储的信息进行对照,由此,检测出作弊游艺用代用货币120。具体地,作弊检测装置13在下述情况下,判断存在作弊游艺用代用货币120:

1)数据库中不存在的侧代码126存在的情况;以及

2)存在两个以上相同侧代码的情况。

如上所述,玩家6可以在出纳机中将现金交换为游艺用代用货币,但是,在游艺桌4上也可以进行从现金到游艺用代用货币120的交换。摄像机2L、2R对为了与游艺用代用货币120交换而放置在游艺桌4上的纸币进行拍摄。即,拍摄游艺桌4上的游艺用代用货币120的多个摄像机2L、2R分别配置在不同位置。

作弊检测装置13基于图像分析装置12的纸币识别结果,来确定游艺用代用货币120和纸币交换时,应从上层托盘171支付的游艺用代用货币的种类和枚数。作弊检测装置13将收容在上层托盘171中的游艺用代用货币120的实际总额在支出前后进行比较,由此判断其差额是否与确定的应支付游艺用代用货币120的种类和枚数对应。

即,作弊检测装置13对上层托盘171中所掌握的的游艺用代用货币120的总额,在纸币和游艺用代用货币120的交换进行之后,是否与对应于与所交换的纸币的游艺用代用货币120的支付额而进行的增减相对应,进行比较判断。此外,在根据游戏的输赢结果的回收以及支付也同时进行时,作弊检测装置13对根据全部玩家6所放置的游艺用代用货币120的数额与该游戏的输赢结果计算出来的游艺用代用货币120的增减是否对应,进行比较判断。

在此,作弊检测装置13为如下人工智能有效使用型或深度学习结构的控制装置:在判断游艺用代用货币120的种类和枚数时,即使游艺用代用货币120的一部分或一枚整体处于隐匿状态,也可以得到游艺用代用货币120的种类、枚数的信息。

如上所述,作为游艺用代用货币120,其在侧面的浅色层122上以隔开间隔的方式在旋转方向(周向)的至少三处所以上附加有侧代码126。通过由图像分析装置12读取侧代码126,可以确定游艺用代用货币120的种类和制造信息。按照这样所确定的信息与数据库对照。

图21为表示其它例子的游艺用代用货币的侧视图。在该例子中,在游艺用代用货币120的侧面上,中央设有浅色层122,其上下设有特定色层121。在被特定色层121夹持的浅色层122上,作为侧代码126的标记,印刷有7位数的数字,由该数字构成侧代码126。数字的组合具有10的7次方种,因此,可以提供10的7次方种的侧代码126。图像分析装置12通过进行基于机器学习的图像识别,从而识别10位数的数字。

工业实用性

如上所述,本发明具有如下效果:通过利用摄像机对用于在游戏结算时放入或取出游艺用代用货币的上层托盘进行拍摄,可以确认游艺用代用货币的位置及动向,从而检测作弊,关于保管补充用的游艺用代用货币的下层托盘,即使在叠加上层托盘的状态下也可以读取RF标签,且不会读取上层托盘的游艺用代用货币的RF标签。因此,具有可以通过读取RF标签来掌握收容在下层托盘中的游艺用代用货币的效果,其作为游艺用代用货币托盘等很有用。

符号说明:

100 桌面游戏的管理系统

120 游艺用代用货币

121 特定色层

122 浅色层

123 印刷

124 透明层

125 RF标签

126 侧代码

127 凹陷

11 游戏记录装置

12 图像分析装置

13 作弊检测装置

15 管理控制装置

17 游艺用代用货币托盘

170 RFID读取装置

171 上层托盘

172 下层托盘

173 纵向收容部

174 横向收容部

175 纵向收容部

176 天线

177 读取器

178 链条

179a、179b 连杆

2 摄像机

3 卡牌发放装置

4 游艺桌

5 发牌者

6 玩家。

50页详细技术资料下载
上一篇:一种医用注射器针头装配设备
下一篇:多面体玩具

网友询问留言

已有0条留言

还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!

精彩留言,会给你点赞!