音频控制场景的方法、设备和计算机可读存储介质

文档序号:173228 发布日期:2021-10-29 浏览:21次 >En<

阅读说明:本技术 音频控制场景的方法、设备和计算机可读存储介质 (Method, apparatus, and computer-readable storage medium for audio control of scenes ) 是由 金焰 于 2021-07-16 设计创作,主要内容包括:一种音频控制场景的方法、设备和计算机可读存储介质,以精确控制场景的变化,给用户带来更多的体验。所述方法包括:获取现场中属于音乐的音频信号;从音乐的音频信号提取音频特征;根据音乐的音频信号的音频特征与灯光特征的映射关系,获取灯光特征;按照灯光特征,控制相应的灯具进行灯光的变化,和/或按照音乐的音频信号的音频特征,控制相应视频显示设备进行视频播放方式的变化。本申请的技术方案可以对灯光和视频播放方式的控制变得更加精准、精细,使得场景的变化更加丰富多彩,给用户带来更好的视觉体验。(A method, apparatus and computer-readable storage medium for controlling a scene with audio to precisely control a change of the scene, resulting in more experience for a user. The method comprises the following steps: acquiring audio signals belonging to music in a scene; extracting audio features from an audio signal of the music; acquiring light characteristics according to the mapping relation between the audio characteristics of the audio signals of the music and the light characteristics; and controlling the corresponding lamp to change the light according to the light characteristics, and/or controlling the corresponding video display equipment to change the video playing mode according to the audio characteristics of the audio signal of the music. The technical scheme of the application can become more accurate, meticulous to light and video playback mode&#39;s control for the change of scene is more colorful, brings better visual experience for the user.)

音频控制场景的方法、设备和计算机可读存储介质

技术领域

本发明涉及音频处理领域,特别涉及一种音频控制场景的方法、设备和计算机可读存储介质。

背景技术

在KTV、酒吧、歌舞厅等文娱休闲场所,通常会采用灯光的变化来烘托现场气氛。现有的一种使用灯光烘托现场气氛的方法是根据歌曲来控制灯光的变化,例如,根据歌曲的种类切换灯光,或者根据歌曲编号来播特定素材,等等。尽管上述现有方式能够变化灯光,然而,根据歌曲来变化灯光存在控制方式粗放和效果单调的缺陷。

发明内容

本申请提供一种音频控制场景的方法、设备和计算机可读存储介质,以精确控制场景的变化,给用户带来更多的体验。

一方面,本申请提供了一种音频控制场景的方法,包括:

获取现场中属于音乐的音频信号;

从所述音乐的音频信号提取音频特征;

根据所述音频特征与灯光特征的映射关系,获取所述灯光特征;

按照所述灯光特征,控制相应的灯具进行灯光的变化,和/或按照所述音频特征,控制相应视频显示设备进行视频播放方式的变化。

另一方面,本申请提供了一种音频控制场景的装置,包括:

第一获取模块,用于获取现场中属于音乐的音频信号;

提取模块,用于从所述音乐的音频信号提取音频特征;

第二获取模块,用于根据所述音频特征与灯光特征的映射关系,获取所述灯光特征;

控制模块,用于按照所述灯光特征,控制相应的灯具进行灯光的变化,和/或按照所述音频特征,控制相应视频显示设备进行视频播放方式的变化。

第三方面,本申请提供了一种设备,所述设备包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如上述音频控制场景的方法的技术方案的步骤。

第四方面,本申请提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上述音频控制场景的方法的技术方案的步骤。

从上述本申请提供的技术方案可知,与现有技术只是按照歌曲来控制灯光的变化,其控制方式粗放,效果单调不同,由于本申请是根据音乐的音频信号的音频特征来控制灯光的变化和视频播放方式的变化,其控制粒度更小,因此,对灯光和视频播放方式的控制变得更加精准、精细,使得场景的变化更加丰富多彩,给用户带来更好的视觉体验。

附图说明

为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1是本申请实施例提供的音频控制场景的方法的流程图;

图2是本申请实施例提供的音频控制场景的装置的结构示意图;

图3是本申请实施例提供的设备的结构示意图。

具体实施方式

下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。

在本说明书中,诸如第一和第二这样的形容词仅可以用于将一个元素或动作与另一元素或动作进行区分,而不必要求或暗示任何实际的这种关系或顺序。在环境允许的情况下,参照元素或部件或步骤(等)不应解释为局限于仅元素、部件、或步骤中的一个,而可以是元素、部件、或步骤中的一个或多个等。

在本说明书中,为了便于描述,附图中所示的各个部分的尺寸并不是按照实际的比例关系绘制的。

本申请提出了一种音频控制场景的方法,如附图1所示,该方法主要包括步骤S101至S104,详述如下:

步骤S101:获取现场中属于音乐的音频信号。

由于在KTV、酒吧、歌舞厅等文娱休闲场所,现场中的声源除了音乐之外,还夹杂着娱乐的人群传来的人声信号或其他非音乐的信号,这些信号相对音乐而言是一种噪声,而本申请实施例的技术方案是要根据音乐的音频信号特征来控制场景的一些变化,因此,需要获取的是现场中属于音乐的音频信号。一般而言,音乐的音频信号具有相对稳定的特征,例如,特定的频段,而人群传来的声音信号或其他非音乐的信号也有其特征,因此,可以通过滤波器来过滤这些噪声信号,来获取现场中属于音乐的音频信号。

步骤S102:从音乐的音频信号提取音频特征。

对于一段音频信号,可以从多个维度来表示其特征,例如,频率、幅值和能量,等等。一般而言,常人对音乐节拍的感受比较深刻,通常会跟着节拍而做出鼓掌、舞动、喝彩等反应。为了与音乐呼应,在节拍上实时控制灯光和视频播放方式的变化可以提高用户体验,达到渲染氛围的作用,因此,在本申请实施例中,从音乐的音频信号提取音频特征主要是指从音乐的音频信号提取节拍信息。

作为本申请一个实施例,从音乐的音频信号提取音频特征可通过如下步骤S1021至步骤S1023实现:

步骤S1021:对音乐的音频信号片段进行信号处理,得到极大值点序列。

在本申请实施例中,对音乐的音频信号片段进行信号处理可以是对音乐的音频信号片段进行采样、时域到频域的转换、降维和自相关等操作,其中,采样的参数至少包括采样频率、步进值和采样点的数量,等等。通过对音乐的音频信号片段进行信号处理,可以得到极大值点序列。所谓极大值点序列,是指音频信号中一系列幅度极大值构成的频点。

步骤S1022:从极大值点序列中确定出第一极大值点和第二极大值点。

此处,第一极大值点是极大值点序列中第一序列范围内取值最大的点,第二极大值点是极大值点序列中第二序列范围内取值最大的点,第一序列范围中包含的极大值点的数量比第二序列范围中包含的极大值点的数量少,第二序列范围的起始点为第一极大值点。

步骤S1023:根据第一极大值点的序列位置和第二极大值点的序列位置确定音乐的音频信号中的节拍。

具体地,可以先根据第一极大值点的序列位置和第二极大值点的序列位置确定音乐的音频信号中的节拍类型,然后,根据第一极大值点的序列位置和取值、第二极大值点的序列位置和取值以及节拍型确定出第一候选点和第二候选点,最后,根据第一候选点、第二候选点和节拍类型,确定音乐的音频信号中的节拍。

作为本申请另一实施例,从音乐的音频信号提取音频特征可通过如下步骤S’1021至步骤S’1024实现:

步骤S’1021:获取音乐的音频信号中每一帧信号的频谱。

音乐的音频信号初始是声压随时间变化的函数,相当于在时域上的波形图,在获取到音乐的音频信号后,对时域上的音乐信号进行时域到频域的处理,得到音乐信号中每一帧的频谱。

步骤S’1022:从频谱中提取每一帧信号的低频信号和高频信号。

此处的低频信号是预设频段中的低频信号,高频信号是预设高频段中的高频信号。

步骤S’1023:若本帧信号与前一帧信号的低频信号相比,能量增长大于预设值,则确定本帧信号的位置出现节拍。

通过音乐信号的分析对比可知,当节拍出现时,在频谱上会出现一个明显的低频延展过程,信号频率越低,传递距离越远,具有的能量越大。基于上述事实,在本申请实施例中,将音乐的音频信号分成许多帧并在获取了每一帧信号的频谱后,提取每一帧信号在预设低频段中的低频信号,计算每一帧信号的低频信号的能量,然后比较前后2帧信号的能量变化,若本帧信号与前一帧信号的低频信号相比,能量增长大于预设值时,则确定本帧信号的位置出现节拍。

步骤S’1024:若本帧信号与前一帧信号的高频信号相比,能量变化大于预置值,并且本帧信号的高频信号的能量一致程度大于预设门限,则确定本帧信号的位置出现节拍。

通过音乐信号的分析对比可知,节拍在高频部分能量非常强,而且有很好的周期性。基于上述事实,在本申请实施例中,提取每一帧信号在预设高频段中的高频信号,并计算每一帧信号的高频信号的能量及能量一致程度,若本帧信号与前一帧信号的高频信号相比,能量变化大于预置值,并且本帧信号的高频信号的能量一致程度大于预设门限,则确定本帧信号的位置出现节拍。

步骤S103:根据音频信号的音频特征与灯光特征的映射关系,获取灯光特征。

由于预先已经将音频信号的音频特征与灯光特征之间生成某种映射关系,因此,在经步骤S101和步骤S102获取到音乐的音频信号的音频特征后,可以根据音频信号的音频特征与灯光特征的映射关系,获取灯光特征。在本申请实施例中,灯光特征可以是灯光的亮度、颜色和/或形状等。

步骤S104:按照灯光特征,控制相应的灯具进行灯光的变化,和/或按照音乐的音频信号的音频特征,控制相应视频显示设备进行视频播放方式的变化。

在本申请一个实施例中,按照灯光特征,控制相应的灯具进行灯光的变化可以是:根据灯光特征和灯具的标识,生成控制指令,按照控制指令,在节拍处控制与灯具的标识对应的灯具进行发光亮度、颜色和/或形状的变化。上述实施例中,控制指令是符合DMX512控制协议的指令。灯具可以包括一个或多个灯管,在灯具收到这些控制指令后,使得其发出的灯光能够根据音乐的节拍等音频特征进行相应的变化,包括灯光的强弱变化、闪烁频率变化或者当前发出灯光的灯管的个数变化,例如音频中出现高音不断增大时,控制灯光持续增强亮度,音频中出现重低音时,控制发光灯管的数量增加,从而实现了灯光配合音频特征进行丰富多彩的变化。

在本申请另一实施例中,按照音乐的音频信号的音频特征,控制相应视频显示设备进行视频播放方式的变化可以是:根据音乐的音频信号中的节拍信息,确定视频显示设备的播放画面中元素的变化参数;根据视频显示设备的播放画面中元素的变化参数,生成与音乐的音频信号对应的视频播放模型;根据视频播放模型控制相应视频显示设备进行视频播放方式的变化,其中,,节拍信息包括音乐的节拍所对应的时刻。在上述实施例中,视频显示设备可以是KTV、酒吧、歌舞厅等文娱休闲场所中的巨幕、全景设备等,而播放画面中元素可以是点、线、图形、曲线、或者其他设定形状的实体等等,也可以是上述图形与曲线、点与线等任意两种或多种的组合,例如:三角形、柱状图、波形图等等。进一步地,根据视频播放模型控制相应视频显示设备进行视频播放方式的变化可以是控制巨幕、全景设备等视频显示设备输出的亮度、视频的播放倍率、不同场景的视频切换、窗口的大小缩放和RGB颜色的变化,等等等。

在本申请一个实施例中,根据音乐的音频信号中的节拍信息,确定视频显示设备的播放画面中元素的变化参数可以是:根据音频信号中的节拍信息,确定各节拍所对应的时刻;以及确定各个节拍所对应的时刻为播放画面元素突变的时刻。在本申请另一实施例中,根据音乐的音频信号中的节拍信息,确定视频显示设备的播放画面中元素的变化参数可以是:选取播放画面产生模型;根据节拍信息,确定节拍速率和每个节拍速率所对应的时间段;根据节拍速率和对应的时间段,确定播放画面产生模型中包含的画面元素在每个时间段内的变化周期或变化频率。

从上述附图1示例的音频控制场景的方法可知,与现有技术只是按照歌曲来控制灯光的变化,其控制方式粗放,效果单调不同,由于本申请是根据音乐的音频信号的音频特征来控制灯光的变化和视频播放方式的变化,其控制粒度更小,因此,对灯光和视频播放方式的控制变得更加精准、精细,使得场景的变化更加丰富多彩,给用户带来更好的视觉体验。

请参阅附图2,是本申请实施例提供的一种音频控制场景的装置,可以包括第一获取模块201、提取模块202、第二获取模块203和控制模块204,详述如下:

第一获取模块201,用于获取现场中属于音乐的音频信号;

提取模块202,用于从音乐的音频信号提取音频特征;

第二获取模块203,用于根据音乐的音频信号的音频特征与灯光特征的映射关系,获取灯光特征;

控制模块204,用于按照灯光特征,控制相应的灯具进行灯光的变化,和/或按照音乐的音频信号的音频特征,控制相应视频显示设备进行视频播放方式的变化。

从以上技术方案的描述中可知,与现有技术只是按照歌曲来控制灯光的变化,其控制方式粗放,效果单调不同,由于本申请是根据音乐的音频信号的音频特征来控制灯光的变化和视频播放方式的变化,其控制粒度更小,因此,对灯光和视频播放方式的控制变得更加精准、精细,使得场景的变化更加丰富多彩,给用户带来更好的视觉体验。

可选地,上述图2示例的提取模块202可以包括极大值序列提取单元、第一确定单元和第二确定单元,其中:

极大值序列提取单元,用于对音乐的音频信号片段进行信号处理,得到极大值点序列;

第一确定单元,用于从极大值点序列中确定出第一极大值点和第二极大值点;

第二确定单元,用于根据第一极大值点的序列位置和第二极大值点的序列位置确定音频信号中的节拍。

可选地,上述图2示例的提取模块202可以包括频谱获取单元、低频高频信号获取单元、第三确定单元和第四确定单元,其中:

频谱获取单元,用于获取音乐的音频信号中每一帧信号的频谱;

低频高频信号获取单元,用于从频谱中提取每一帧信号的低频信号和高频信号;

第三确定单元,用于若本帧信号与前一帧信号的低频信号相比,能量增长大于预设值,则确定本帧信号的位置出现节拍;

第四确定单元,用于若本帧信号与前一帧信号的高频信号相比,能量变化大于预置值,并且本帧信号的高频信号的能量一致程度大于预设门限,则确定本帧信号的位置出现节拍。

可选地,上述图2示例的装置中,灯光特征包括灯光的亮度、颜色和/或形状,控制模块204可以包括指令生成单元和灯光变化控制单元,其中:

指令生成单元,用于根据灯光特征和灯具的标识,生成控制指令;

灯光变化控制单元,用于按照控制指令,在节拍处控制与灯具的标识对应的灯具进行发光亮度、颜色和/或形状的变化。

可选地,上述图2示例的控制模块204可以包括第五确定单元、模型生成单元和播放方式变化单元,其中:

第五确定单元,用于根据音频信号中的节拍信息,确定视频显示设备的播放画面中元素的变化参数;

模型生成单元,用于根据视频显示设备的播放画面中元素的变化参数,生成与音频信号对应的视频播放模型,其中,节拍信息包括音乐中节拍所对应的时刻;

播放方式变化单元,用于根据视频播放模型控制相应视频显示设备进行视频播放方式的变化。

可选地,上述示例的第五确定单元可以包括第六确定单元和第七确定单元,其中:

第六确定单元,用于根据节拍信息,确定各节拍所对应的时刻;

第七确定单元,用于确定节拍所对应的时刻为播放画面元素突变的时刻。

可选地,上述示例的第五确定单元可以包括选取单元、第八确定单元和第九确定单元,其中:

选取单元,用于选取播放画面产生模型;

第八确定单元,用于根据节拍信息,确定节拍速率和每个节拍速率所对应的时间段;

第九确定单元,用于根据节拍速率和对应的时间段,确定播放画面产生模型中包含的画面元素在每个时间段内的变化周期或变化频率。

图3是本申请一实施例提供的设备的结构示意图。如图3所示,该实施例的设备3主要包括:处理器30、存储器31以及存储在存储器31中并可在处理器30上运行的计算机程序32,例如音频控制场景的方法的程序。处理器30执行计算机程序32时实现上述音频控制场景的方法实施例中的步骤,例如图1所示的步骤S101至S104。或者,处理器30执行计算机程序32时实现上述各装置实施例中各模块/单元的功能,例如图2所示第一获取模块201、提取模块202、第二获取模块203和控制模块204的功能。

示例性地,音频控制场景的方法的计算机程序32主要包括:获取现场中属于音乐的音频信号;从音乐的音频信号提取音频特征;根据音乐的音频信号的音频特征与灯光特征的映射关系,获取灯光特征;按照灯光特征,控制相应的灯具进行灯光的变化,和/或按照音乐的音频信号的音频特征,控制相应视频显示设备进行视频播放方式的变化。计算机程序32可以被分割成一个或多个模块/单元,一个或者多个模块/单元被存储在存储器31中,并由处理器30执行,以完成本申请。一个或多个模块/单元可以是能够完成特定功能的一系列计算机程序指令段,该指令段用于描述计算机程序32在设备3中的执行过程。例如,计算机程序32可以被分割成第一获取模块201、提取模块202、第二获取模块203和控制模块204(虚拟装置中的模块)的功能,各模块具体功能如下:第一获取模块201,用于获取现场中属于音乐的音频信号;提取模块202,用于从音乐的音频信号提取音频特征;第二获取模块203,用于根据音乐的音频信号的音频特征与灯光特征的映射关系,获取灯光特征;控制模块204,用于按照灯光特征,控制相应的灯具进行灯光的变化,和/或按照音乐的音频信号的音频特征,控制相应视频显示设备进行视频播放方式的变化。

设备3可包括但不仅限于处理器30、存储器31。本领域技术人员可以理解,图3仅仅是设备3的示例,并不构成对设备3的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件,例如计算设备还可以包括输入输出设备、网络接入设备、总线等。

所称处理器30可以是中央处理单元(Central Processing Unit,CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现成可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。

存储器31可以是设备3的内部存储单元,例如设备3的硬盘或内存。存储器31也可以是设备3的外部存储设备,例如设备3上配备的插接式硬盘,智能存储卡(Smart MediaCard,SMC),安全数字(Secure Digital,SD)卡,闪存卡(Flash Card)等。进一步地,存储器31还可以既包括设备3的内部存储单元也包括外部存储设备。存储器31用于存储计算机程序以及设备所需的其他程序和数据。存储器31还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的数据。

所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为了描述的方便和简洁,仅以上述各功能单元、模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能单元、模块完成,即,将装置的内部结构划分成不同的功能单元或模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。实施例中的各功能单元、模块可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中,上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。另外,各功能单元、模块的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本申请的保护范围。上述装置中单元、模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。

在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述或记载的部分,可以参见其它实施例的相关描述。

本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。

在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置/设备和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置/设备实施例仅仅是示意性的,例如,模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个装置,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通讯连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通讯连接,可以是电性,机械或其它的形式。

作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。

另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。

集成的模块/单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个非临时性计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请实现上述实施例方法中的全部或部分流程,也可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,音频控制场景的方法的计算机程序可存储于一计算机可读存储介质中,该计算机程序在被处理器执行时,可实现上述各个方法实施例的步骤,即,获取现场中属于音乐的音频信号;从音乐的音频信号提取音频特征;根据音乐的音频信号的音频特征与灯光特征的映射关系,获取灯光特征;按照灯光特征,控制相应的灯具进行灯光的变化,和/或按照音乐的音频信号的音频特征,控制相应视频显示设备进行视频播放方式的变化。其中,计算机程序包括计算机程序代码,计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。非临时性计算机可读介质可以包括:能够携带计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读内存(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,非临时性计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,非临时性计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围,均应包含在本申请的保护范围之内。以上所述的具体实施方式,对本申请的目的、技术方案和有益效果进行了进一步详细说明,所应理解的是,以上所述仅为本申请的具体实施方式而已,并不用于限定本申请的保护范围,凡在本申请的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

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