交互式数据管理的方法和系统

文档序号:1939031 发布日期:2021-12-07 浏览:14次 >En<

阅读说明:本技术 交互式数据管理的方法和系统 (Method and system for interactive data management ) 是由 诺拉·李诺宗 于 2021-06-07 设计创作,主要内容包括:本发明公开了交互式数据管理的方法和系统。其中,处理器可以配置为以电子方式处理计算机可读的用户数据记录集以生成媒体消费数据。处理器可以配置为以电子方式处理所述计算机可读的用户数据记录集以生成社交媒体交互数据。在一些实施方式中,处理器可以配置为以电子方式处理所述计算机可读的用户数据记录集以生成游戏交互数据。在另外一些实施方式中,处理器可以配置为以电子方式处理所述计算机可读的用户数据记录集以生成具有与至少一个用户数据记录相关联的动态头像数据的计算机可读虚拟钱包。处理器可以配置为以电子方式处理包括数字虚拟信用卡属性数据的虚拟钱包。处理器可以经配置为放置在基板主体上。(The invention discloses a method and a system for interactive data management. Wherein the processor may be configured to electronically process the computer-readable set of user data records to generate the media consumption data. The processor may be configured to electronically process the computer-readable set of user data records to generate social media interaction data. In some embodiments, the processor may be configured to electronically process the computer-readable set of user data records to generate game interaction data. In still other embodiments, the processor may be configured to electronically process the set of computer-readable user data records to generate a computer-readable virtual wallet having dynamic avatar data associated with at least one user data record. The processor may be configured to electronically process a virtual wallet comprising digital virtual credit card attribute data. The processor may be configured to be placed on the substrate body.)

交互式数据管理的方法和系统

技术领域

本发明涉及电子数字头像数据交互管理的方法、系统和计算平台。

背景技术

我们正面临大数据时代。在这个物联网时代,许多数码产品都可以联网。通过计算机网络可以提供在线游戏。这个世界包含大量数字信息,而且这些数据信息正在以更快的速度变得越加庞大。这种影响无处不在,从商业到科学,从政府到艺术。在这种环境下,全球数亿人都未曾学习投资。而投资是一种部署储蓄的过程,以这样一种方式进行,即他们可以在未来真实地产生比起今天花费这些储蓄所能享受到的还要更多的消费能力。公众参与相对不足的情况已被视为一个问题。在这个新计算时代里我们需要改进这种技术处理。

发明内容

鉴于上述背景,以下给出本发明的简单概述以提供对本发明的一些方面的基本理解。该概述不是对本发明的广泛概述。它无意限定本发明的关键或重要要素或详细描述本发明的范围。以下概述仅以简单的方式呈现本发明的一些概念更详细的内容将在

具体实施方式

中描述。

本发明的各个方面可能涉及一种配置数据处理的系统和方法,为虚拟对象功能、游戏化功能、社交功能、内容管理功能和资产订单执行功能聚合一个或多个定制内容。该系统和方法由多个组件支持,例如引擎或模块。

在一些实施方式中,所描述的技术可以用于生成虚拟信用卡,使用户具有定制数字个人头像或动态头像。例如,所描述的技术可以向用户提供生成信用卡的能力,该信用卡可以提取来自系统的钱包、用户的普通信用卡和/或用户银行账户(由用户选择)中的现金。

在一些实施方式中,所描述的技术可用于生成具有信用/借记记录的虚拟钱包或实体信用/借记记录卡,使用户具有动态数字比特表情符号。例如,所描述的技术可以为用户提供生成信用卡的能力。虚拟卡或有柔性或刚性基板主体的实体卡上的比特表情符号可以进行更改以反映:不同的个人心情,情绪或行为,用户从事的财务环境或活动等不同情形,以及与用户相关的不同的收入、储蓄或投资业绩水平。在一些实施方式中,所描述的技术可用于在卡片基板主体上打印代表动态头像或比特表情符号数据的图像。

在一些实施方式中,所描述的技术可以在各种情况下实现支付和/或电子商务能力。例如,系统可以访问用户的信用卡数据库信息——以虚拟或实体的方式。系统300还可以与常规电子商务网站一起使用,包括那些没有连接到所描述的技术的支付系统的网站。

本发明的各方面涉及一种系统和方法,其在技术平台环境上提供丰富的大数据用户体验。本发明的各方面涉及一种系统和方法,其提供源自用户体验的丰富的大数据集,并利用来自剖析过程的输出来提供丰富的内容并与一个或多个用户数字个人头像或用户动态头像相关联。

该系统可以包括由机器可读指令配置的一个或多个硬件处理器。所述处理器可以配置为以电子方式处理一组计算机可读的用户数据记录,从而生成媒体消费数据。

所述处理器可以配置为以电子方式处理所述计算机可读的用户数据记录集以生成一个计算机可读的虚拟钱包,使虚拟钱包具有与至少一个用户数据记录相关联的动态头像数据。所述处理器可以配置为以电子方式处理包括数字虚拟信用卡属性数据在内的虚拟钱包。所述处理器可以配置为以电子方式处理包括数字虚拟借记卡属性数据在内的虚拟钱包。所述处理器可以配置为以电子方式处理数字虚拟借记卡属性数据或链接到与用户数据记录相关联的动态头像数据的数字虚拟借记卡属性数据。

所述处理器可以配置为以电子方式处理包括比特表情符号数据在内的动态头像数据。所述处理器可以配置为以电子方式处理包括数字虚拟借记卡属性数据在内的虚拟钱包。所述处理器可以配置为以电子方式处理数字虚拟借记卡属性数据或链接到与用户数据记录相关联的比特表情符号数据的数字虚拟借记卡属性数据。

所述处理器可以配置为以电子方式处理计算机可读的用户数据记录集以生成社交交互数据。在一些实施方式中,所述处理器可以配置为以电子方式处理计算机可读的用户数据记录集以生成游戏交互数据。

在所述系统和方法的一些实施方式中,游戏化引擎在投资组合管理游戏内提供模拟交易活动。游戏化引擎可以跨全球工具和所有主要资产类别向用户账户模拟交易和投资组合的市场提供实时标记。在所述游戏化引擎的一些实施方式中,提供了现场实时幻想联盟游戏排行榜。在所述游戏化引擎的一些实施方式中,提供了跟踪其他用户模拟交易、查看他们的模拟投资组合和对其持有股份的深入分析的能力。在所述游戏化引擎的一些实施方式中,为用户成员提供了创建和管理他们自己的私人联盟并邀请来自用户社区内的朋友的能力。

本技术的上述和其他特征和特性,以及结构的相关元件的操作方法和功能以及部件的组合和制造的经济性,在结合与具体实施方式和权利要求相关的附图后将变得更加明显,所有这些附图都形成本说明书的一部分,其中相同的附图标记表示各个图中的相应部分。然而,应当清楚地理解,附图仅用于说明和描述的目的,并不形成对本发明的限制。在说明书和权利要求书中使用的“一”、“个”和“本”的单数形式包括复数形式,除非上下文另有明确规定。

附图说明

图1是一个数字计算环境的示意图,在此数字计算环境中可以实现本发明的某些方面;

图2是工作站和服务器的一个说明性框图,这些工作站和服务器可用于实现本发明的某些实施例的过程和功能;

图3显示根据一种或多种实施方式配置用于数据处理的一个系统;

图4显示根据一种或多种实施方式用于数据处理的一个方法;

图5是根据一种或多种实施方式可用于实现过程和功能的个人头像或比特表情符号数据的一个说明性功能框图;

图6是根据一种或多种实施方式的说明性用户数据存储数据的一个示例框图;

图7是根据一种或多种实施方式的一个说明性用户媒体馈送环境的示例框图;

图8是根据一种或多种实施方式的一个说明性社交交互环境集的示例框图;

图9是根据一种或多种实施方式的一个说明性游戏组合环境的示例框图;

图10是根据一种或多种实施方式的一个说明性系统联盟环境的示例框图;

图11是根据一种或多种实施方式的一个说明性监视列表环境的示例框图;

图12是根据一种或多种实施方式的一个说明性PPAD引擎的示例框图;

图13是可以实现本发明的某些方面的一个数字计算环境的示意图;

图14是根据一种或多种实施方式可用于实现过程和功能的个人头像或比特表情符号数据形式的一个说明性虚拟数字对象;

图15是根据一种或多种实施方式可用于实施过程和功能的个人头像或比特表情符号数据形式的另外一种说明性虚拟数字对象;

图16(a)-(l)是图15的个人头像或比特表情符号数据的说明性虚拟数字对象,其可根据一种或多种实施方式用于实现过程和功能;

图17是根据一种或多种实施方式可用于实施过程和功能、印刷有个人头像或比特表情符号的一张卡的说明性功能框图;

图18是根据一种或多种实施方式可用于实现过程和功能、具有动态个人头像或动态比特表情符号数据的一张卡的说明性功能框图;

图19是根据一种或多种实施方式可用于实施过程和功能的一个卡系统的说明性功能框图。

具体实施方式

以下描述各种实施例时,参考了附图,这些附图形成了本说明书的一部分,并且通过以说明的方式示出了可以实践本发明的各种实施例。应当理解,可以利用其他实施例并且可以进行结构和功能修改。

图1显示了可以根据本发明的一个说明性实施例使用的一个特定编程计算设备101(例如,一种计算机服务器)的框图。所述计算机服务器101可以具有处理器103,用于控制所述服务器及其相关组件的整体操作,相关组件包括RAM(内存)105、ROM(只读存储器)107、输入/输出模块109和存储器115。

输入/输出(I/O)109可以包括麦克风、键盘、触摸屏、相机和/或触控笔,设备101的用户可以通过这些设备提供输入,并且还可以包括一个或多个用于提供音频输出的扬声器以及用于提供文本、视听和/或图形输出的视频显示设备。还可以包括用户和/或其他设备可以向设备101提供输入的其他I/O设备。软件可以存储在存储器115和/或存储装置中以向处理器103提供计算机可读指令以使服务器101能够执行各种技术功能。例如,存储器115可以存储所述服务器101使用的软件,例如操作系统117、应用程序119和相关联的数据库121。或者,服务器101计算机可执行的一些或全部指令可以体现在硬件或固件中(未示出)。如下文详细描述,所述数据库121可以提供与供应商和顾客相关联的特征的集中存储,允许位于多个物理位置的不同元素之间进行功能性相互操作。

所述服务器101可以在支持连接到一个或多个远程计算机(例如终端141和151)的联网环境中操作。所述终端141和151可以是个人计算机或服务器,其包括许多或所有上述与服务器101相关的元件。图1中描绘的网络连接包括局域网(LAN)125和广域网(WAN)129,但也可以包括其他网络。当在LAN网络环境中使用时,所述计算机101通过网络接口或适配器123连接到LAN 125。当在WAN网络环境中使用时,所述服务器101可以包括调制解调器127或用于通过WAN 129建立通信的其他方式,例如因特网131。应当理解,所示的网络连接是说明性的,并且可以使用在计算机之间建立通信链接的其他方式。假定存在任意各种协议,例如TCP/IP、以太网、FTP、HTTP等等。可以根据任何期望的编码和调制方案来提供网络连接,包括蓝牙、ZIGBEE、Z-Wave、蜂窝、射频、WIFI、近场通信(NFC)等。

计算设备101和/或终端141或151也可以是包括各种其他组件的移动终端,例如电池、扬声器和天线(未示出)。

本发明可与许多其他通用或专用计算系统环境或配置一起操作。可能适合与本发明一起使用的计算系统、环境和/或配置的示例包括但不限于个人计算机、服务器计算机、手持或膝上型设备、多处理器系统、基于微处理器的系统、基于云的系统、机顶盒、可编程消费电子产品、网络PC、小型计算机、大型计算机、移动计算设备,例如智能手机、可穿戴计算设备、平板电脑、包括任何上述系统或设备的分布式计算环境,等等。

本发明可以在由计算机执行的诸如程序模块之类的计算机可执行指令的背景中描述。通常,程序模块包括执行特定任务或实现特定计算机数据类型的例程、程序、对象、组件、数据结构等。本发明还可以在分布式计算环境中实践,在分布式计算环境中任务由通过通信网络链接的远程处理设备执行。在一个分布式计算环境中,程序模块可以位于本地和远程计算机存储介质中,包括内存存储设备。

参照图2,显示了用于实施根据本发明的方法的一个说明性系统200。如图所示,系统200可以包括一个或多个工作站201。工作站201可以是本地的或远程的,并且通过一个或多个通信链路202连接到计算机网络203、210,而计算机网络203、210通过通信链路205链接到服务器204。在系统200中,服务器204可以是任何合适的服务器、处理器、计算机或数据处理设备,或它们的组合。计算机网络203可以是任何合适的计算机网络,包括互联网、内联网、广域网(WAN)、局域网(LAN)、无线网络、数字用户线(DSL)网络、帧中继网络、异步传输模式(ATM)网络、虚拟专用网络(VPN)或任何这些网络的任意组合。通信链路202和205可以是适合于工作站201和服务器204之间通信的任何通信链路,例如网络链路、拨号链路、无线链路、硬连线链路等。

图3显示了根据一种或多种实施方式配置用于数据处理的系统300。可以在采用亚马逊网络服务(AWS)的基于云的计算架构的背景中描述本发明。尽管如此,也可以使用其他商业上可用的基于云的服务,例如Microsoft Azure和Google Cloud。系统300API组件可以在AWS云中提供,并且已经被构建为通过使用选择的技术而以弹性方式扩展而没有任何遗留依赖性。在所述系统300和方法的一些实施方式中,主要持久数据存储属于AmazonDynamoDB——一种支持键值和文档数据结构的完全托管的专有NoSQL数据库服务——在其中存储内容、交互、配置文件和其他非财务信息。在所述系统300和方法的一些实施方式中,社交网络图数据(即用户之间的关系)存储在Amazon Neptune——一个完全托管的图数据库上。在所述系统300和方法的一些实施方式中,可扩展性由充当只读内存数据库的多个Redis(Redis Labs的远程字典服务器)集群支持。在所述系统300和方法的一些实施方式中,数据存储在Amazon Redshift——一个云数据仓库上,并且报告能力是用Tableau BI工具集构建的。在所述系统300和方法的一些实施方式中,API组件(包括守护进程和引擎)在node.js中编码,用Python(使用Google TensorFlow聚类)编码的AI守护进程除外。在所述系统300和方法的一些实施方式中,一些API组件在AWS Lambda(无服务器计算)上执行,允许高度可扩展的容量来响应用户数据库交互和系统故障/警告。

在一些实施方式中,系统300可以包括一个或多个计算平台302。计算平台302可以配置为根据客户端/服务器架构、对等架构和/或其他架构与一个或多个远程平台304通信。远程平台304可以配置为经由计算平台302和/或根据客户端/服务器架构、对等架构和/或其他架构与其他远程平台通信。用户可以通过远程平台304访问系统300。

在所述系统300和方法的一些实施方式中,提供了用户注册、创建和维护配置文件。在所述系统300和方法的一些实施方式中,向用户提供安全数据库、发现机制和仪器监视列表维护。在所述系统300和方法的一些实施方式中,该技术能够使工具数据库与多个经纪/托管系统同步。在所述系统300和方法的一些实施方式中,该技术通过允许发现和关注系统中的其他用户来实现社交网络图功能。在所述系统300和方法的一些实施方式中,社交功能允许在媒体馈送700上张贴点赞、评论和分享帖子的指示——经由允许维护关系的社交网络图数据库。在所述系统300和方法的一些实施方式中,通过具有“空中下载技术”基础设施技术的移动事件管理组件实现向客户端设备传送事件通知。在所述系统300和方法的一些实施方式中,可以使用双向外部社交网络交互来从媒体馈送700共享到其他社交网络以及将外部内容共享到媒体馈送700。

所述系统300和方法的一些实施方式能够实现使用PPAD引擎2000(见图12)将实时价格数据的市场数据传递给用户并将价格和游戏头寸盈亏警报作为通知传递给客户。在一些实施方式中,可以提供向移动客户端(例如,智能手机、可穿戴计算设备、平板电脑)传送图表和技术分析的历史市场数据。

在所述系统300和方法的一些实施方式中,诸如新闻、评论、日历、基本数据、研究和社区情绪之类的媒体内容被单独递送,而定制的新闻、评论和研究内容递送到每个用户的馈送700。用户还能够搜索所有历史新闻文章和社区帖子。一些实施方式提供通过系统300从基本工具数据计算得到的“一目了然”的工具分数。另外,可以在每个工具的基础上向用户提供实时用户社区情绪和交易准确性的内容。

计算平台302可由机器可读指令306配置。机器可读指令306可包括一个或多个指令模块或引擎。指令模块可以包括计算机程序模块。所述指令模块可以包括个人创作头像引擎/模块308、媒体消费模块310、社交媒体交互模块312和游戏化模块314、匹配模块316、钱包模块317、打印模块350、显示模块360和/或其他指令模块中的一个或多个模块。

参照图3,在所述系统300和方法的一些实施方式中,定制的数字内容由配置有具有机器可读指令306的个人头创作像模块308的用户提供。所述模块308可以具有能够维护用户定制的比特表情符号或其他个人头像的指令。在本文中提供的一种特定类型的针对通用虚拟对象的定制内容可以实现个性化卡通头像或“比特表情符号”的使用。此类虚拟对象通常可以称为个人头像,无论是由比特表情符号提供还是由任何其他特定实体提供。在本文提供了关于这些个人头像作为虚拟对象的具体应用的各种细节,并且应当理解,这样的细节也可以应用于其他背景或应用中的其他类型的虚拟对象。

在系统300上用户的财务概况矢量上,可以以编程方式或在用户的鼓励下定制比特表情符号数据500以反映一个人在财务方面的情绪或情况,向观看者传达比典型概况照片更多的信息。提出了这样的设想,即定制的个人头像虚拟对象内容可以是用户创建的,并且可以根据各种用户偏好和选择来存储和删除这种特定类型的内容。定制的个人头像和相关内容可以基于用户生成的原始个人头像很容易地外推到各种特定的金融情绪模拟模板和情境中。可以调整和修改每一个头像和内容项以适应给定用户的特定偏好,并且系统可以记录和组织先前的使用,作为模块308提供的维护过程的一部分。

参照图3和图5,个人头像创作模块308包括计算组件,计算组件用于向一个或多个用户计算机远程平台304和/或外部资源340提供用于与用户数据相关联的比特表情符号数据500的虚拟对象创建程序(例如卡通和编辑程序)。个人头像创作模块308可以向用户计算机提供卡通创建和编辑软件程序以在用户计算机上执行,例如通过使用网络210向一个或多个用户计算机提供包含或托管卡通创建和编辑程序的网页。

参照图3、5、14、15和16(a)-(l),个人头像创作模块308提供可以是人的有趣的卡通图的比特表情符号数据500。所述软件使用个人特征,例如头发颜色502和风格504、眼睛颜色506和/或肤色508、下巴轮廓509、下巴形态511、鼻子513,来给每个人创建个性化的独特的卡通图像。如图15和16(a)-(l)所示,比特表情符号500的发型504可以以许多不同的方式进行个性化展示。比特表情符号可以进一步个性化,以增加趣味性和展示个性。人可以选择如何搭配“衣服”510(服装数据),可选择一个比特表情符号来添加配饰或改变比特表情符号的表情512。以这种方式,比特表情符号可以经过调整以反映不同的情况、环境或财务情绪514。个人头像创作模块308启用可以改变的比特表情符号以反映用户不断变化的现实情况。或者可以管理比特表情符号500来描绘另一种现实情况。外部资源340还可以包括一个或多个适合用户布置以创建或编辑卡通对象的预绘制卡通对象,例如预绘制的漫画人物、道具、背景等,或预绘制的漫画对象库,例如漫画人物库。编辑程序启用来自头像代表用户外观的定制人物。外部资源340可以包含一个或多个可视虚拟对象的数据,包括一个或多个与比特表情符号数据500(见图5和14)相关联的漫画对象,例如漫画人物、背景、道具对象、文本气泡等。

在所述系统300和方法的一些实施方式中,用户的实体借记卡或信用卡1700、1800、系统300可以实施加密软件(具有机器可读指令306),其用于提供钱包的虚拟等价物,该钱包可以包含数字现金-信用卡信息-运输细节和用于验证数字钱包的数字证书。通过在卡1700、1800上包含比特表情符号,用户将感受到与该借记卡或信用卡的更大亲和力。卡1700、1800成为用户的延伸而非金融服务提供商的延伸。在用户的虚拟借记卡或信用卡上,个人比特表情符号的使用可以扩展到虚拟(即非物质化或数字)卡。可以安装在智能手机上的数字钱包模块317或者它是智能手机的一个现有内置功能。数字钱包317可以存储信用卡数据334、借记卡数据336、优惠券或奖励卡账户数字信息。一旦安装了钱包317并且用户输入支付信息,钱包就通过将诸如号码或密钥、二维码或所有者图像之类的个人识别格式链接到所存储的每张卡上来存储该信息。

以动态方式,在实施中可以更频繁且更廉价地更新虚拟卡。在钱包317中的虚拟卡或带显示器的物理卡1800的一些实施方式中,比特表情符号500以数字方式链接到卡516,可以是动态的或用户可选择的,从而反映:用户的不同个人心情、情绪或行为;用户的不同情况,例如财务情绪环境数据514或用户参与的活动;或收入、储蓄或投资业绩的不同水平。例如,在一个实施方式中,一个人的金融比特表情符号500可以是用户能动态选择的,以反映用户投资时的恐惧或贪婪;当此人支付外卖时的饥饿;当薪水或其他收入存入他们的账户时的快乐。

模块308、310、312、314、316、317、350、360和其他模块实现包含可以由另一个软件系统执行的函数/子例程的API,例如电子邮件和互联网访问控制。API表示应用程序编程接口。本发明所述的系统和方法可以在各种技术计算环境中实现,包括简单对象访问协议(SOAP)或在具象状态传输(REST)中。REST是万维网的软件架构风格。REST API是可以发布的联网API,以允许各种客户端(例如移动应用程序)与组织的软件服务和内容集成。正如本领域技术人员所理解的,许多常用应用程序使用REST API来工作。

参照图3,在一些实施方式中,个人头像引擎/模块308可以从媒体消费模块312接收媒体消费属性数据、来自社交媒体交互模块314的媒体交互属性数据和来自游戏化模块314的游戏交互属性数据,以为系统300的每个用户生成至少一个用户个人头像虚拟对象或比特表情符号。“属性数据”包括计算机可读形式的ASCII字符或二进制编译数据,例如生物特征数据。ASCII字符或二进制数据可以在系统300的软件中操作。

参照图3、6和7,模块308、310、312、314、316、317、350、360和其他模块实现关于用户的API实现属性数据。所述属性数据320涉及唯一的用户ID 322。所述属性数据323涉及虚拟对象内容——与用户相关联的个人头像数据,以生成金融比特表情符号500。媒体消费分析可以包括媒体属性记录324存储,其指示用户阅读新闻文章、查看金融工具价格、历史图表、技术图表、金融日历、研究报告等。媒体消费模块310可以是实现包含函数/子例程的API的软件系统。虚拟钱包317包括数字虚拟信用卡属性数据334。在其他实施方式中,虚拟钱包317包括数字虚拟借记卡属性数据336。

参照图3、6和8,社交媒体交互模块312在系统300和外部网络内实现关于用户的社交媒体交互800的社交属性数据326。社交媒体交互分析可以包括社交属性记录存储,如用户在关注谁;谁在关注该用户;用户发布的帖子、点赞、评论、内部和外部分享;用户所在的私人联盟以及这些私人联盟的其他成员中谁在系统中。社交媒体交互模块312可以是实现包含函数/子例程的API的软件系统。

参照图3、6、9、10、11、14,游戏化模块314实现关于用户玩游戏的游戏属性数据328。动态比特表情符号数据500可以包括游戏链接属性数据518,其以电子方法链接模块314。这种配置能使比特表情符号数据500被移植或链接到经配置为接收比特表情符号数据500的各种游戏。游戏化分析可以包括用户在他们的观察列表环境1100和他们的投资组合900中拥有的工具,以及用户购买或出售的工具。在游戏化模块314中,使用具有观察列表属性数据的观察列表环境1100启用虚拟投资组合管理游戏,证券和个人在具有用户联盟属性数据的全球数字虚拟幻想联盟环境1000中比赛。通过这种方式,系统300的用户可以有机地了解到投资是关于随着时间的推移产生一致的资本回报,以及在没有过度交易的情况下采用多样化概念。在一些实施方式中,系统300使用户能够创建和管理他们自己的私人联赛并邀请他们的朋友、同事和同学与他们竞争。在一些实施方式中,群聊功能使私人联盟的成员能够在他们之间进行交流。他们可以在这些私人联盟中与群聊通信的用户进一步合作。通过这种方式,用户可以了解以无风险的方式进行投资。在一些实施方式中,模块314包括数字奖杯——由技术平台提供的奖励以表彰用户在各种潜在交互中的进步或成就。游戏化模块314可以是实现包含函数/子例程的API的软件系统。

参照图3和6,匹配模块316实现用于将每个用户的个人资料与自动索引的内容进行匹配的属性数据332。可以使用根据本发明的机器学习技术对内容进行索引。然后通过包括通知和用户的媒体馈送700在内的各种公布技术向用户提供具有最强匹配的内容。在一些实施方式中,匹配模块316实现用于将用户与其他用户进行匹配的属性数据。具有相似个人兴趣资料的用户会相互“介绍”给对方,成为建议关注的人。这种做法是为了鼓励参与和进行点对点学习。在一些实施方式中,匹配模块316实施用于匹配的属性数据以包括产品,例如金融产品。用户个人资料的部分或全部组成部分,包括他们的兴趣、财务表现、风险和行为特征,可用于将用户与具有相似特征的金融产品进行匹配。匹配模块316可以是实现包含函数/子例程的API的软件系统。

在本发明的一个实施方式中并继续参照图3,个人头像引擎/模块308,所述系统300用数字属性数据323中的变化或动态比特表情符号来表示用户。这些变化可以被解释和以数字方式表示为多个人格之间的情绪波动,这甚至在没有互动的情况下会引起用户兴趣的轻微变化。推荐媒体内容(例如金融内容)的要点之一是内容与消费者兴趣的相关性对时间敏感,也就是说,当有更多最近的媒体内容可用时,一次可能相关的内容很容易变得无关紧要。根据系统300的至少一种实施方式,任何时间点的可用媒体内容还可以基于比特表情符号中的动态变化来考虑从一个小的时间段到另一时间段的消费者/用户兴趣的变化。

参照图12,在一些实施方式中,具有游戏化模块314的系统300采用价格和投资组合头寸利润警报引擎2000,其任务是向用户发送(以移动设备通知的形式)有关证券价格重大变化以及用户预测的损益头寸重大变化的警报(在具有游戏化模块314的游戏中)。在一些实施方式中,如果工具的最新价格超出52周的最低/高,则所述系统300会绘制一个图表并将其作为推文发布到媒体提要700(例如,#invstream)。

在所述系统300和方法的一些实施方式中,参照图3、5、14和17,打印模块350具有机器可读指令306,其被配置为将比特表情符号数据500的物理表示(例如图像)打印到塑料或金属卡1700上,例如支付卡或借记卡等。在一些实施方式中,所描述的技术可用于在基板主体上打印代表动态头像数据的图像。在一个此类实施方式中,卡1700可以被印刷到柔性材料(例如,柔性聚合物)的柔性基板主体上。这种材料的多层可以结合在一起以形成多层柔性结构。这种多层结构可以经过层压(例如,通过高热层压、热层压和/或冷层压)以形成卡片。卡1700可以在层压之前或之后进行编程。在另一实施方式中,一张卡1700可以被印刷/蚀刻在刚性大的材料制成的基板主体上(例如,贵金属或高密度金属,例如银、钛、钨或高强度金属,例如不锈钢,并且可以包括镀有贵金属的非贵金属。)刚性基板的多层可以包括一个或多个与金属层结合在一起以形成多层夹层结构(例如APPLE卡结构)的非导电层。卡7100可以通过编程器和卡上的一个或多个触点之间的直接连接来编程。可以经由编程器和卡上的一个或多个组件(例如,触点)之间的通信链路,通过电容、光学或电感通信对一张卡进行编程。具有柔性基板主体或刚性基板主体的一张卡可以被层压并以电容、光学或电感方式进行编程。图3所示的外部资源340可能包括美国专利7,992,774中的卡片打印机,此专利通过引用并入本文。在本发明的一种或多种实施方式中可以使用一个示例的爱丽丝Evolis Avansia型号的市售卡片打印机。

在所述系统300和方法的一些实施方式中,参照图18和图19,一个卡计算平台系统1800(在一个示例中,具有计算平台302的柔性基板主体或刚性基板主体)可以具有LCD显示屏1810和一个或多个具有无线连接的板载处理器1820,带有板载电池1830来为其中的组件供电。卡1800可以包括电子存储器1860,例如电子存储器330,其可以包括以电子方式存储数据信息的非暂时性存储介质。在一种实施方式中,卡可以具有由Dynamics,Inc.(www.dynamicsinc.com)提供的卡内计算机技术或带有天线和收发器技术的另一卡,例如在美国专利号7,784,687(通过引用并入本文)描述的那样。可以在卡1800上提供额外的外部通信设备。例如,可以在卡上提供USB端口或Wi-Fi天线1850。例如,这种额外的外部通信设备可以允许用户与固定计算机、膝上型计算机或其他设备进行通信。例如,此类通信设备可用于将用户可选择的动态比特表情符号数据500或其他信息(例如,交易或账户信息)从膝上型电脑加载到卡1800或其他设备。

在一种实施方式中,RFID天线1840可以设置在卡1800上。这样的RFID天线1840可以进行操作用于传输由处理器1820提供的信息。以这种方式,例如,处理器1820可以使用RFID天线1840与RFID设备通信并且可以与卡1800背面的磁条通信。RFID天线1840和磁条都可以用于将支付卡信息(例如,信用卡信息)传送给读取器。处理器1820还可以电耦合到显示屏1810,使得用户可选择的动态比特表情符号数据500可以显示在显示器1810上。使用ISO/IEC 14443和ISO/IEC 7816-4(带应用协议数据单元的智能芯片数据)的智能卡芯片1705、1805可以例如被包含在卡1800上,代替RFID设备,或者连同RFID设备一起。

在一些实施方式中,移动客户端(例如,智能电话、可穿戴计算设备、平板电脑)与卡1800(在一个或多个示例中,是一个柔性基板主体或刚性基板主体)上的处理器1810通信以将用户可选择的动态比特表情符号数据500从虚拟钱包317提供给电子存储器1860。参照图3和5,卡链接数据516可以配置为通过显示模块360或其他方法将用户可选择的动态比特表情符号数据500以电子方式链接到卡1800从而呈现在显示屏1810上。可以容易地将定制的个人头像和相关内容外推到各种特定的金融情绪模拟模板和基于由动态比特表情符号数据500提供的用户生成的原始个人头像的情况。可以调整和修改每个头像和内容项以适应给定用户的特定偏好,并且系统300可以记录和组织先前的使用以作为模块308提供的维护过程的一部分。因此,用户可以同时将比特表情符号数据500链接到多个卡1800从而给予显示。

本领域技术人员将理解,静态磁道可以是读写磁道,使得信息可以从磁条读取器写入磁道,磁条读取器包括一个可操作的磁头,其可将数据以磁性的方式编码到磁道上。作为支付过程(例如,信用卡或借记卡交易)的一部分,信息可能会被写入磁道。本领域技术人员将理解,静态磁道可以包括磁性材料,该磁性材料包括提供磁通反转的铁磁材料,使得磁条读取器可以从静态磁道读取磁通反转。

在一些实施方式中,计算平台302、远程平台304和/或外部资源340可以经由一个或多个电子通信链接可有效链接。例如,可以至少部分地通过诸如因特网和/或其他网络之类的网络来建立这种电子通信链接。应当理解,这并非旨在进行限制,并且本发明的范围还包括使计算平台302、远程平台304和/或外部资源340通过某些其他通讯媒体进行有效链接的实施方式。

给定的远程平台304可以包括一个或多个配置为执行计算机程序模块的处理器。计算机程序模块可以配置为使与给定远程平台304相关联的专家或用户能够与系统300和/或外部资源340进行连接,和/或提供在本文归因于远程平台304的其他功能。在非限制性示例中,给定的远程平台304和/或给定的计算平台302可以包括服务器、台式计算机、膝上型计算机、手持计算机、平板计算平台、上网本、智能手机、游戏机和/或其他计算平台中的一个或多个。

外部资源340可以包括系统300外部的信息源、参与系统300的外部实体和/或其他资源。在一些实施方式中,在这里归因于外部资源340的一些或全部功能可以由包含在系统300中的资源提供。

计算平台302可以包括电子存储器330、一个或多个处理器318和/或其他组件。计算平台302可以包括通信线路或端口以实现与网络和/或其他计算平台的信息交换。图3中的计算平台302的图示并非旨在进行限制。计算平台302可以包括一起操作的多个硬件、软件和/或固件组件,以提供这里归于计算平台302的功能。例如,计算平台302可以由作为计算平台302一起运行的一个计算平台云实现。

电子存储器330可以包括以电子方式存储信息的非暂时性存储介质。电子存储器330的电子存储介质可以包括与计算平台302集成(即,基本上不可移动)提供的系统存储和/或可移动地经由例如端口(例如,USB端口、火线端口等)或驱动器(例如,磁盘驱动器等)连接到计算平台302的可移动存储中的一个或两者都包括。电子存储器330可以包括光学可读存储介质(例如,光盘等)、磁性可读存储介质(例如,磁带、磁性硬盘驱动器、软盘驱动器等)、基于电荷的存储介质(例如,EEPROM、RAM等)、固态存储介质(例如,闪存驱动器等)和/或其他电子可读存储介质中的一种或多种。电子存储器330可以包括一个或多个虚拟存储资源(例如,云存储、虚拟专用网络和/或其他虚拟存储资源)。电子存储器330可以存储软件算法、由处理器318确定的信息、从计算平台302接收的信息、从远程平台304接收的信息和/或启用计算平台302的其他信息到如本文所述的功能中。

处理器318可以配置为在计算平台302中提供信息处理能力。因此,处理器318可以包括一个或多个数字处理器、模拟处理器、设计用于处理信息的数字电路、设计用于处理信息的模拟电路、状态机和/或用于电子化处理信息的其他机制。尽管处理器318在图3中显示为一个单一实体,但这仅出于说明的目的。在一些实施方式中,处理器318可以包括多个处理单元。这些处理单元可以实体放置于同一设备内,或者处理器318可以代表协调操作的多个设备的处理功能。处理器318可以配置为执行模块308、310、312、314、316、317、350、360和/或其他模块。处理器318可以配置为通过软件执行模块308、310、312、314、316和/或317、350、360和/或其他模块;硬件;固件;软件、硬件和/或固件的某种组合;和/或用于在处理器318上配置处理能力的其他机制。如本文所使用的,术语“模块”可以指代执行归因于该模块的功能的任何组件或组件集。这可以包括在处理器可读指令执行期间的一个或多个物理处理器、处理器可读指令、电路、硬件、存储介质或任何其他组件。

应当理解,虽然模块308、310、312、314、316、317、350和360在图3中显示作为在单个处理单元内实施,但在处理器318包括多个处理单元的实施方式中,模块308、310、312、314、316和/或317、350、360中的一个或多个模块可以从其他模块进行远程实施。下面描述的不同模块308、310、312、314、316、317、350和/或360提供的功能的描述是出于说明目的,而不是为了限制,因为模块308、310、312、314、316和/或317、350、360中的任何一个可以提供比所描述要更多或更少的功能。例如,可以排除模块308、310、312、314、316、317、350和/或360中的一个或多个模块,并且它的一些或全部功能可以由模块308、310、312、314、316、317、350和/或360中的其他一些模块提供。作为另一示例,处理器318可以配置为执行一个或多个额外模块,这些额外模块可以执行以下归因于模块308,310、312、314、316、317、350和/或360中的一个模块的一些或全部功能。

图4示出了根据一种或多种实施方式用于数据处理的方法400。下面呈现的方法400的操作出于说明性目的。在一些实施方式中,方法400可能通过一个或多个未加以描述的其它操作和/或不通过一个或多个讨论的操作完成。此外,方法400的操作顺序在图4中示出,下面描述的内容并非旨在进行限制。

在一些实施方式中,方法400可以在一个或多个处理设备(例如,数字处理器、模拟处理器、设计用于处理信息的数字电路、设计用于处理信息的模拟电路、状态机和/或其他电子化处理信息的机制)中实现。一个或多个处理设备可以包括为响应电子化存储在电子存储介质上的指令来执行方法400的一些或全部操作的一个或多个设备。一个或多个处理设备可以包括通过硬件、固件和/或软件配置的一个或多个设备,以专门设计用于执行方法400的一个或多个操作。

图4示出了根据一种或多种实施方式的方法400。操作402可以包括从计算机可读用户数据记录集生成媒体消费数据。根据一种或多种实施方式,操作402可由包括与模块310相同或相似的模块的机器可读指令配置的一个或多个硬件处理器来执行。

操作403可以包括对计算机可读的用户数据记录集进行电子化处理以生成虚拟钱包。根据一种或多种实施方式,操作403可由包括与模块317相同或相似的模块的机器可读指令配置的一个或多个硬件处理器来执行。

根据一种或多种实施方式,操作404可以包括对计算机可读的用户数据记录集进行电子化处理以生成社交交互数据800。操作404可由包括与模块312相同或相似的模块的机器可读指令配置的一个或多个硬件处理器来执行。

操作406可以包括对计算机可读的用户数据记录集进行电子化处理以生成游戏交互数据。根据一种或多种实施方式,操作406可由包括与模块314相同或相似的模块的机器可读指令配置的一个或多个硬件处理器来执行。

操作408可以包括电子化处理个人头像数据。根据一种或多种实施方式,操作408可由包括与模块308相同或相似的模块的机器可读指令配置的一个或多个硬件处理器来执行。

操作410可以包括生成计算机可读用户个人资料矢量或与至少一个用户数据记录或每个用户数据记录相关联的个人资料矢量。根据一种或多种实现方式,操作410可由包括与模块308相同或相似的模块的机器可读指令配置的一个或多个硬件处理器来执行。

操作412可以包括电子化处理用户个人资料以生成匹配参数。根据一种或多种实施方式,操作412可由包括与模块316相同或相似的模块的机器可读指令配置的一个或多个硬件处理器来执行。

本发明的各方面通过在单个用户体验中集成个性化内容、金融市场的游戏化、社交特征和电子商务能力中的一个或多个来提供丰富的用户体验。

图13展示了可以实现本发明的某些方面的一个数字计算环境300'的示意图。在一些实施方式中,所讨论的模块308、310、312、314、316和317在环境300'中使用。在一些实施方式中,提供了一个投资组合页面,显示客户的投资组合和投资组合的历史表现。在一些实施方式中,提供了显示客户所关注的金融工具的观察列表。在一些实施方式中,提供了一个客户可以在其中发现要关注或要投资的新工具的部分。在一些实施方式中,提供了一个工具中心,客户可以在其中查看每种金融工具的基本数据;社区情绪;历史、比较和技术图表;以及专门的新闻资讯,包括每个金融工具的新闻文章、研究报告和事件日历。在某些实施方式中,提供了一个“交易屏幕”,客户可以在其中执行交易。在一些实施方式中,提供了排行榜页面,客户可以在其中找到社区内表现最好的人。在一些实施方式中,提供了跟踪记录功能——对描述其表现的客户投资组合的分析;隐性投资授权;基于金融因素分析的投资风格;对用户投资交易历史的行为分析;衡量用户在确定其投资决策进入和退出时机方面是否成功的衡量标准。在一些实施方式中,为用户提供了开设银行账户和经纪账户并使用连接的借记卡花费他们的资金或将她的资金投资于广泛的金融资产和加密货币的能力。

系统300和300'使个人能够使用技术成为可能。具有比特表情符号500的个人头像创作模块308为用户提供了一种创建和管理他们自己的个人金融品牌的方法。这将有助于增加用户对所提供的金融服务或产品的参与度,并具有加强个人财务管理最佳实践的额外好处。系统300推动客户参与并帮助客户在金融投资环境中建立信心、知识和财富。它克服了在普及投资方面已经确定的问题。尽管基于当前被认为是最实用和优选的实施方式出于说明的目的描述了本技术,但是本发明的各方面可以应用于许多其他垂直行业,只要技术平台或服务提供商寻求创造最大的客户参与、个性化和便利。

尽管基于当前被认为是最实用和优选的实施方式对本技术做了详尽的描述,但是应当理解,这样的详细的描述仅用于解释本发明的方案但并不限于所公开的实施方式,相反,在本技术的基础上做简单的等效改动所获得的方案仍落在本申请权利要求的保护范围内。例如,应当理解,本技术预期在可能的程度上,任何实施方式的一个或多个特征可以与任何其他实施方式的一个或多个特征组合在一起。

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