虚拟金币兑换方法、电子设备及计算机可读存储介质

文档序号:1954503 发布日期:2021-12-10 浏览:20次 >En<

阅读说明:本技术 虚拟金币兑换方法、电子设备及计算机可读存储介质 (Virtual gold coin exchange method, electronic device and computer readable storage medium ) 是由 邵泉 于 2021-09-17 设计创作,主要内容包括:本发明公开了一种虚拟金币兑换方法、电子设备及计算机可读存储介质,虚拟金币兑换方法包括:充值和提现。提现包括:客户端发送提现请求;将客户端登录账号的虚拟钱包中虚拟金币按第一比例转化为账户总金额,判断提现金额是否小于等于账户总金额;若小于等于账户总金额,扣除与提现金额对应的虚拟金币的金额,获取虚拟金币在客户端登录账号的虚拟钱包中存储天数,根据存储天数从提现金额中扣除手续费得到到账金额,将到账金额发送至客户端。通过将客户端登录账号的虚拟钱包中未使用的虚拟金币进行提现,避免充值金额过多又无法提现造成浪费。(The invention discloses a virtual gold coin exchange method, electronic equipment and a computer readable storage medium, wherein the virtual gold coin exchange method comprises the following steps: recharge and cash withdrawal. The withdrawal comprises the following steps: the client sends a cash withdrawal request; converting virtual gold coins in a virtual wallet of a client login account into account total amount according to a first proportion, and judging whether the withdrawal amount is less than or equal to the account total amount or not; and if the sum is less than or equal to the total account sum, deducting the sum of the virtual gold coins corresponding to the withdrawal sum, acquiring the number of days of storage of the virtual gold coins in a virtual wallet of the login account number of the client, deducting the commission charge from the withdrawal sum according to the number of days of storage to obtain the payment sum, and sending the payment sum to the client. The unused virtual gold coins in the virtual wallet of the client login account are withdrawn, so that waste caused by too much recharge amount and incapability of withdrawing money is avoided.)

虚拟金币兑换方法、电子设备及计算机可读存储介质

技术领域

本发明涉及互联网技术领域,更具体地,涉及一种虚拟金币兑换方法、电子设备及计算机可读存储介质。

背景技术

在移动互联网时代,直播行业迎来高速发展,观看直播已经成了一种常见的娱乐手段。人们在观看直播的过程中,可以与主播进行互动,为了提高主播的积极性,可以购买直播平台的商品赠送给主播,在购买商品之前需要先购买直播平台的虚拟货币,用虚拟货币购买直播平台的商品。申请公布号CN107369046A的发明专利公开了直播平台进行真实货币购买、兑换、使用虚拟货币的方法,由客户端打开所述第三方支付链接后进行真实货币充值,由第三方支付服务器将充值信息反馈给直播平台服务器,所述直播平台服务器根据所述充值信息向客户端账户充入相应的虚拟货币,这是购买直播平台的虚拟货币的一种常用手段。但现有技术中,并没有涉及到对虚拟货币进行提现的技术方案,造成没有使用的虚拟货币的浪费。

因此,提出一种虚拟金币兑换方法、电子设备及计算机可读存储介质是亟待解决的问题。

发明内容

有鉴于此,本发明提供了一种虚拟金币兑换方法、电子设备及计算机可读存储介质。

一方面,本发明提供一种虚拟金币兑换方法,包括充值和提现:

所述充值包括:

客户端登录账号,所述客户端向直播平台发送充值请求,所述充值请求包括充值金额和账号信息;

所述直播平台接收所述充值请求,向所述客户端发送支付链接;

所述客户端接收所述支付链接,通过第三方账户进行支付,将支付结果发送至所述直播平台;

所述直播平台接收所述支付结果,判断所述支付结果是否为支付成功;

若所述支付结果为支付成功,判断所述充值金额是否大于充值阈值;

若是大于充值阈值,所述直播平台根据第一转化方式,将所述充值金额转换为虚拟金币的金额,并在第一时刻将所述虚拟金币的金额存储至所述客户端登录账号的虚拟钱包中;

所述提现包括:

所述客户端发送提现请求,所述提现请求包括提现金额和所述账号信息;

所述直播平台在第二时刻接收所述提现请求,判断所述第一时刻与所述第二时刻之间是否存在消费行为;

若存在消费行为,将所述客户端登录账号的虚拟钱包中所述虚拟金币按第一比例转化为账户总金额,判断所述提现金额是否小于等于所述账户总金额;

若小于等于所述账户总金额,扣除与所述提现金额对应的所述虚拟金币的金额,获取所述虚拟金币在所述客户端登录账号的虚拟钱包中存储天数,根据所述存储天数从所述提现金额中扣除手续费得到到账金额,将所述到账金额发送至所述客户端;

所述客户端接收所述到账金额,确认提现,发送确认信息至所述直播平台;

所述直播平台接收所述确认信息,将所述到账金额返回至所述第三方账户。

优选地,所述根据所述存储天数从所述提现金额中扣除手续费得到到账金额,包括:

将所述存储天数划分为第一存储天数、第二存储天数和第三存储天数,所述第一存储天数小于等于所述第一预设天数,所述第二存储天数大于所述第一预设天数且小于等于第二预设天数,所述第三存储天数大于所述第二预设天数,所述第一预设天数小于所述第二预设天数;

当所述存储天数为所述第一存储天数时,所述手续费为所述提现金额与第一费率的积;

当所述存储天数为所述第二存储天数时,所述手续费为所述提现金额与第二费率的积,所述第二费率小于所述第一费率;

当所述存储天数为所述第三存储天数时,所述手续费为所述提现金额与第三费率的积,所述第三费率小于所述第二费率。

优选地,所述客户端登录账号在线超过时间段阈值,所述直播平台分配积分给所述客户端登录账号,所述积分按第二比例转化为所述手续费的额度。

优选地,所述直播平台根据第一转化方式,将所述充值金额转换为虚拟金币的金额,按照以下方法进行计算:

X=gY+kY;

其中,X为所述虚拟金币的金额,g为第三比例,Y为所述充值金额,k为赠送系数,k的取值范围为0<k≤0.1。

优选地,所述判断所述充值金额是否大于充值阈值,包括:

若不是大于充值阈值,所述直播平台根据第二转化方式,将所述充值金额转换为所述虚拟金币的金额,并将所述虚拟金币的金额存储至所述客户端登录账号的虚拟钱包中。

优选地,所述直播平台根据第二转化方式,将所述充值金额转换为所述虚拟金币的金额,按照以下方法进行计算:

X=gY;

其中,X为所述虚拟金币的金额,g为第三比例,Y为所述充值金额。

优选地,所述判断所述第一时刻与所述第二时刻之间是否存在消费行为,若不存在消费行为,所述客户端无法进行所述提现。

另一方面,本发明还提供了一种电子设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时使得所述电子设备实现如上述任一项所述的虚拟金币兑换方法。

另一方面,本发明还提供了一种计算机可读存储介质,包括计算机指令,当所述计算机指令在电子设备上运行时,使得所述电子设备执行根据上述任一项所述的虚拟金币兑换方法的程序代码。

与现有技术相比,本发明提供的虚拟金币兑换方法、电子设备及计算机可读存储介质,至少实现了如下的有益效果:

1、本发明提供的虚拟金币兑换方法、电子设备及计算机可读存储介质中若小于等于账户总金额,扣除与提现金额对应的虚拟金币的金额,获取虚拟金币在客户端登录账号的虚拟钱包中存储天数,根据存储天数从提现金额中扣除手续费得到到账金额,将到账金额发送至客户端,能够将客户端登录账号的虚拟钱包中未使用的虚拟金币进行提现,避免充值金额过多又无法提现造成浪费。

2、本发明提供的虚拟金币兑换方法、电子设备及计算机可读存储介质中判断所述第一时刻与所述第二时刻之间是否存在消费行为,避免反复充值和提现造成不必要的手续费,还能减轻直播平台的处理量。

3、本发明提供的虚拟金币兑换方法、电子设备及计算机可读存储介质中将客户端登录账号的虚拟钱包中虚拟金币按第一比例转化为账户总金额,判断提现金额是否小于等于账户总金额,将虚拟金币进行换算,更加直观地与提现金额进行比较。

当然,实施本发明的任一产品必不特定需要同时达到以上所述的所有技术效果。

通过以下参照附图对本发明的示例性实施例的详细描述,本发明的其它特征及其优点将会变得清楚。

附图说明

被结合在说明书中并构成说明书的一部分的附图示出了本发明的实施例,并且连同其说明一起用于解释本发明的原理。

图1是本发明提供的虚拟金币兑换方法中充值的一种流程图;

图2是本发明提供的虚拟金币兑换方法中提现的一种流程图;

图3是本发明提供的虚拟金币兑换方法中充值的另一种流程图;

图4是本发明提供的虚拟金币兑换方法中提现的另一种流程图。

具体实施方式

现在将参照附图来详细描述本发明的各种示例性实施例。应注意到:除非另外具体说明,否则在这些实施例中阐述的部件和步骤的相对布置、数字表达式和数值不限制本发明的范围。

以下对至少一个示例性实施例的描述实际上仅仅是说明性的,决不作为对本发明及其应用或使用的任何限制。

对于相关领域普通技术人员已知的技术、方法和设备可能不作详细讨论,但在适当情况下,所述技术、方法和设备应当被视为说明书的一部分。

在这里示出和讨论的所有例子中,任何具体值应被解释为仅仅是示例性的,而不是作为限制。因此,示例性实施例的其它例子可以具有不同的值。

应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步讨论。

如图1和图2所示,图1是本发明提供的虚拟金币兑换方法中充值的一种流程图、图2是本发明提供的虚拟金币兑换方法中提现的一种流程图,结合图1和图2说明本发明所述的虚拟金币兑换方法的一种具体的实施例,包括:充值和提现:

如图1所示,充值包括步骤S101至步骤S106。

具体地,充值包括:

S101:客户端登录账号,客户端向直播平台发送充值请求,充值请求包括充值金额和账号信息;将充值金额与账号信息形成对应关系。

S102:直播平台接收充值请求,向客户端发送支付链接;

S103:客户端接收支付链接,通过第三方账户进行支付,将支付结果发送至直播平台;

其中,第三方账户为银联、支付宝或微信。

S104:直播平台接收支付结果,判断支付结果是否为支付成功;

S105:若支付结果为支付成功,判断充值金额是否大于充值阈值;

可以理解的是,若支付结果不是支付成功,则充值失败,结束该次充值行为。

S106:若是大于充值阈值,直播平台根据第一转化方式,将充值金额转换为虚拟金币的金额,并在第一时刻将虚拟金币的金额存储至客户端登录账号的虚拟钱包中;

如图2所示,提现包括步骤S107至步骤S112。

具体地,提现包括:

S107:客户端发送提现请求,提现请求包括提现金额和账号信息;

S108:直播平台在第二时刻接收提现请求,判断第一时刻与第二时刻之间是否存在消费行为;避免反复充值和提现造成不必要的手续费,还能减轻直播平台的处理量。

S109:若存在消费行为,将客户端登录账号的虚拟钱包中虚拟金币按第一比例转化为账户总金额,判断提现金额是否小于等于账户总金额;将虚拟金币进行换算,更加直观地与提现金额进行比较。

S110:若小于等于账户总金额,扣除与提现金额对应的虚拟金币的金额,获取虚拟金币在客户端登录账号的虚拟钱包中存储天数,根据存储天数从提现金额中扣除手续费得到到账金额,将到账金额发送至客户端;能够将客户端登录账号的虚拟钱包中未使用的虚拟金币进行提现,避免充值金额过多又无法提现造成浪费。

S111:客户端接收到账金额,确认提现,发送确认信息至直播平台;

S112:直播平台接收确认信息,将到账金额返回至第三方账户。进行确认信息,避免操作失误导致提现导致产生不必要的手续费。

如图3和图4所示,图3是本发明提供的虚拟金币兑换方法中充值的另一种流程图、图4是本发明提供的虚拟金币兑换方法中提现的另一种流程图,结合图3和图4说明本发明所述的虚拟金币兑换方法的另一种具体的实施例,包括:充值和提现:

如图3所示,充值包括:

S201:客户端登录账号,客户端向直播平台发送充值请求,充值请求包括充值金额和账号信息;

S202:直播平台接收充值请求,向客户端发送支付链接;

S203:客户端接收支付链接,通过第三方账户进行支付,将支付结果发送至直播平台;

S204:直播平台接收支付结果,判断支付结果是否为支付成功;

S205:若支付结果为支付成功,判断充值金额是否大于充值阈值;

S2051:若是大于充值阈值,直播平台根据第一转化方式,将充值金额转换为虚拟金币的金额,并在第一时刻将虚拟金币的金额存储至客户端登录账号的虚拟钱包中;

在步骤S2051中,直播平台根据第一转化方式,将充值金额转换为虚拟金币的金额,按照以下方法进行计算:

X=gY+kY;

其中,X为虚拟金币的金额,g为第三比例,Y为充值金额,k为赠送系数,k的取值范围为0<k≤0.1。

在第一转化方式中,以第三比例为10、充值阈值为500,赠送系数为0.05为例,当充值金额为1000时,充值金额大于充值阈值,先将1000人民币按第三比例转化为10000虚拟金币,根据赠送系数与充值金额求得50虚拟金币,将10000虚拟金币与50虚拟金币相加得到10050虚拟金币为本次充值的虚拟金币的金额。当充值金额大于充值阈值时,第一转化方式中赠送系数与充值金额的积是赠送的虚拟金币,能够提升直播平台的交易额。

S2052:若不是大于充值阈值,直播平台根据第二转化方式,将充值金额转换为虚拟金币的金额,并将虚拟金币的金额存储至客户端登录账号的虚拟钱包中。

在步骤S2052中,直播平台根据第二转化方式,将充值金额转换为虚拟金币的金额,按照以下方法进行计算:

X=gY;

其中,X为虚拟金币的金额,g为第三比例,Y为充值金额。第三比例与第一比例互为倒数。

以第三比例为10,充值阈值为500为例,当充值金额为200时,按照第三比例得到2000虚拟金币的金额。在本实施例中,仅以第三比例为10、充值阈值为500,赠送系数为0.05为例,但不限于此,其他设置数值也均在本发明的保护范围之内。

如图4所示,提现包括:

S206:客户端发送提现请求,提现请求包括提现金额和账号信息;

S207:直播平台在第二时刻接收提现请求,判断第一时刻与第二时刻之间是否存在消费行为;避免反复充值和提现造成不必要的手续费,还能减轻直播平台的处理量。

S2071:若存在消费行为,将客户端登录账号的虚拟钱包中虚拟金币按第一比例转化为账户总金额,判断提现金额是否小于等于账户总金额;将虚拟金币进行换算,更加直观地与提现金额进行比较。

S2072:若不存在消费行为,客户端无法进行提现。避免反复通过充值获取赠送的虚拟金币,再提现的行为获取利润,扰乱直播平台的正常运行。

S20711:若小于等于账户总金额,扣除与提现金额对应的虚拟金币的金额,获取虚拟金币在客户端登录账号的虚拟钱包中存储天数,根据存储天数从提现金额中扣除手续费得到到账金额,将到账金额发送至客户端;能够将客户端登录账号的虚拟钱包中未使用的虚拟金币进行提现,避免充值金额过多又无法提现造成浪费。

在步骤S20711:中,根据存储天数从提现金额中扣除手续费得到到账金额,包括:

将存储天数划分为第一存储天数、第二存储天数和第三存储天数,第一存储天数小于等于第一预设天数,第二存储天数大于第一预设天数且小于等于第二预设天数,第三存储天数大于第二预设天数,第一预设天数小于第二预设天数;

当存储天数为第一存储天数时,手续费为提现金额与第一费率的积;

当存储天数为第二存储天数时,手续费为提现金额与第二费率的积,第二费率小于第一费率;

当存储天数为第三存储天数时,手续费为提现金额与第三费率的积,第三费率小于第二费率。

具体地,以第一预设天数为7天、第二预设天数为30天、第一费率为3%、第二费率为2%,第三费率为1%为例。

当存储天数为5天,提现金额为100元,手续费为3元;

当存储天数为15天,提现金额为100元,手续费为2元;

当存储天数为50天,提现金额为100元,手续费为1元,存储天数越长,手续费越低。

在本实施例中,第一预设天数、第二预设天数、第一费率、第二费率和第三费率仅为示意,并不限于此,可根据实际情况进行调整。

S20712:客户端接收到账金额,确认提现,发送确认信息至直播平台;

S20713:直播平台接收确认信息,将到账金额返回至第三方账户。

可选地,客户端登录账号在线超过时间段阈值,直播平台分配积分给客户端登录账号,积分按第二比例转化为手续费的额度。提供手续费的额度,有助于提升直播平台的浏览量。

本发明还提供一种电子设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时使得所述电子设备实现如上述任一项所述的虚拟金币兑换方法。

本发明还提供一种计算机可读存储介质,包括计算机指令,当所述计算机指令在电子设备上运行时,使得所述电子设备执行根据上述任一项所述的虚拟金币兑换方法的程序代码。

通过上述实施例可知,本发明提供的虚拟金币兑换方法、电子设备及计算机可读存储介质,至少实现了如下的有益效果:

1、本发明提供的虚拟金币兑换方法、电子设备及计算机可读存储介质中若小于等于账户总金额,扣除与提现金额对应的虚拟金币的金额,获取虚拟金币在客户端登录账号的虚拟钱包中存储天数,根据存储天数从提现金额中扣除手续费得到到账金额,将到账金额发送至客户端,能够将客户端登录账号的虚拟钱包中未使用的虚拟金币进行提现,避免充值金额过多又无法提现造成浪费。

2、本发明提供的虚拟金币兑换方法、电子设备及计算机可读存储介质中判断所述第一时刻与所述第二时刻之间是否存在消费行为,避免反复充值和提现造成不必要的手续费,还能减轻直播平台的处理量。

3、本发明提供的虚拟金币兑换方法、电子设备及计算机可读存储介质中将客户端登录账号的虚拟钱包中虚拟金币按第一比例转化为账户总金额,判断提现金额是否小于等于账户总金额,将虚拟金币进行换算,更加直观地与提现金额进行比较。

虽然已经通过例子对本发明的一些特定实施例进行了详细说明,但是本领域的技术人员应该理解,以上例子仅是为了进行说明,而不是为了限制本发明的范围。本领域的技术人员应该理解,可在不脱离本发明的范围和精神的情况下,对以上实施例进行修改。本发明的范围由所附权利要求来限定。

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