事件家具

文档序号:425210 发布日期:2021-12-21 浏览:33次 >En<

阅读说明:本技术 事件家具 (Event furniture ) 是由 根特·博格 于 2020-05-14 设计创作,主要内容包括:本发明提供了一种事件家具,其具有作为事件家具组件(100,200,250,300,350)的至少一个桌子和/或至少一个椅子,其中,所述至少一个桌子(11,250)、所述至少一个桌子(11)的桌子部(120,300,350)、所述至少一个椅子(110,200)和/或所提到的事件家具组件的组合具有用于执行单独的机械控制移动的器件。(The invention provides an event furniture with at least one table and/or at least one chair as event furniture component (100, 200, 250, 300, 350), wherein the at least one table (11, 250), the table part (120, 300, 350) of the at least one table (11), the at least one chair (110, 200) and/or the combination of the mentioned event furniture components have means for performing a separate mechanically controlled movement.)

事件家具

技术领域

本发明涉及一种具有权利要求1的前序部分的特征的事件家具。

背景技术

当今,参加社交活动与越来越高的期望和对超越实际活动的体验的追求息息相关。例如,访问餐厅越来越多地不再仅仅被看作是以吃饭为目的并且也可能以社交聚会为目的的活动,而同时应代表一种娱乐体验。因此,在体验美食领域中存在越来越多的将这种体验与用餐相结合的提议。在最简单的情况下,这可以在主题餐厅的范围内进行,其中布置、菜单以及侍应生的装备都适配于特定主题。

此外,其间诸如Krimidinner(侦探晚餐)、Witzigmanns Palazzo(维齐格曼宫)或Schuhbecks Teatro(舒贝克剧院)等非常流行的形式已经发展起来,在这些形式中,进餐由戏剧或表演活动包围或被嵌入到戏剧或表演活动中。

另一种流行做法是以不寻常的、非凡的方式执行餐厅中的正常流程部分。朝此方向迈出的一步是展示-烹饪,其中直接在客人眼前进行餐食的配制。也已知的是,操作人员呈现加演节目。属于该类别的另一变型例是已知的过山车餐厅,这些过山车餐厅也在EP1833331B1或DE102015011538中作了描述。在这些餐厅中,传统的服务过程这样被取代,即,将所订购的餐食和饮料在客人的注视下通过过山车般的轨道系统供给到桌子,其中,该轨道系统的装载以对客人可见的方式部分地通过机器人或机械人臂进行。

不过,以往的概念的共同点是,客人在事件期间基本上是静态地安排在一个空间里,最多是在少数例外情况下,例如,当空间布置在游览船上,或者在火车上的餐车的情况下,空间本身会移动。因此,存在对事件家具的需求,该事件家具在事件的情况下,例如在访问餐厅、咖啡馆或酒吧的情况下,但也可能是在会议或文化活动的情况下,开辟新的体验维度。

发明内容

因此,本发明基于提供这种事件家具的目的。该目的由一种具有权利要求1的特征的事件家具来实现。本发明的有利改进方案是从属权利要求的主题。

通常,根据本发明的事件家具具有作为事件家具组件的至少一个桌子和/或至少一个椅子。在这一点上应强调的是,不一定必须设有桌子和椅子;可以仅设想具有集成式存放可行方案的立式餐厅或椅子。

对于本发明重要的是,至少一个桌子、至少一个桌子的桌子部、至少一个椅子和/或所提到的事件家具组件的组合具有用于执行单独的机械控制移动的器件。

在这里,机械控制移动被理解为驱动移动,该驱动移动至少不受事件家具组件的用户直接控制,即使该驱动移动可以在必要时受到用户的影响,例如通过紧急制动或指定期望的目的地,然后以不受用户直接控制的方式移近该期望的目的地。例如,机械控制移动可以利用在无人驾驶运输系统中使用的技术来实现。

在这里,应尤其注意的是,用于执行机械控制移动的器件的存在并不排除还存在用于执行由客人自己控制的移动的器件,其中,这些器件的一部分也可以用于这两种目的。实际上,尤其是根据本发明的优选改进方案规定的是,事件家具另外还具有用于影响客人的移动的操作元件,例如踏板、驱动摇杆、用作垂直桨的手柄等。

“单独”在这里是本公开意义上的机械控制移动,当不同事件家具组件的机械控制移动可以在同一时间点产生不同结果时。更确切地说,事件家具组件的相对位置不会改变的机械控制移动不是单独的机械控制移动。

即使下面更详细地介绍了用于执行单独的机械控制移动的器件的特殊配置,在这一点上也要指出的是,当需要与相应的事件家具之外的其他物体交互以执行移动时,已经存在本公开意义上的这种器件。

例如,当仅设置有用于耦合到设置在事件家具组件外部的驱动器的耦合元件就可以足够,例如与磁体运输系统的磁耦合或与输送链的机械耦合;驱动器不一定必须完全集成到事件家具组件中,对此,该事件家具组件具有用于执行单独的机械控制移动的器件。

与外部设置的控制器的耦合也会足够,例如无线传输到集成在事件家具部中的驱动器的控制信号,从而局部控制虽然是可能的并且对于一系列应用是有意义的,但不是必需的,实现了存在用于执行单独的机械控制移动的器件的特征。

根据本发明的事件家具通过这些特征允许使用该事件家具组件的客人以令人惊讶和不可预测的方式改变环境。例如,可以在适当配置事件家具组件的情况下在餐厅的不同区域食用不同部分的餐点,服务过程可以颠倒,即客人被带到厨房并在那里接受餐点,或桌子处的座次可以变化。

这样可以在餐厅配备得当的情况下在吃饭的同时以前所未有的方式上演故事或旅行。同时,也可以在实施得当的情况下在庆祝活动中实现客人的混合,例如单身交流

在本发明的一个有利改进方案中规定的是,事件家具具有由多个桌子部组合或可组合的桌子和分配给该桌子的椅子,其中,该事件家具组件优选地分别在其所有部件处或在形成事件家具组件的组合部件组处具有用于执行单独的机械控移动的器件。由此能够在访问餐厅期间改变桌子大小以及邻桌。也就是说,可以例如将一个大的公共桌子突然分解并重新配置成多个较小的桌子。

因此,可以解决许多人围着一个公共桌子享用多道菜的场合的标准问题之一,因为虽然以前必须整晚与或多或少有趣的人闲聊,但现在可以通过自动导入的位置变化进行混合。

不过,尤其是在访问餐厅时通常期望的是,保留餐食和饮料向顾客或客人的明确分配。因此,优选的是,一些桌子部或所有桌子部各自与至少一个分配给桌子的椅子如此连接,使得桌子部和与其连接的椅子形成可以共同在空间中移动的单元,然后所述单元可以理解为事件家具组件。因此,该单元或事件家具组件具有用于执行机械控制移动的器件。这随之产生的是,桌子部和与其连接的椅子可以重新配置成多个桌子或不同组合的桌子。

尤其地,这可以通过在一个公共的底板上布置多个部件来实现,该底板则具有用于执行机械控制移动的器件。

为了即使在使用这种事件家具组件时也确保的是,椅子相对于桌子部的布置仍然是可变的,这一方面是为了座位舒适,另一方面是为了就座,并且最后在进餐伴随动画的情况下,还希望确保所看到的事物的最佳视角,优选的是,在至少一个事件家具组件的情况下,例如这样使椅子布置成相对于桌子部可移动,即,椅子和桌子部布置在具有引导件或轴承的公共底板上,椅子可以在其中移动,尤其是位移、旋转和/或高度调节。尤其地,这里可以提供设定可行方案,该设定可行方案允许事件家具的用户自身设定对其来说符合人体工程学的舒适位置。

在这里,特别优选的是,替代地或附加地,在至少一个事件家具组件的情况下,椅子相对于桌子部的移动包含驱动分量,并且用于该移动的驱动器件布置在事件家具组件处。一方面,可以实现更舒适的调节,例如电驱动调节。另一方面,当这些驱动器件实施为由控制器控制的机械驱动器件时,情况会再次受到影响,例如通过将所提及的客人的椅子朝特定方向转动,在该方向上,在围绕进餐的动画中发生了某种事情,使得椅子被提升,或者激发了振动,然后这也可用于为伴随的动画或体验故事中的事件提供背景。例如,地震的震动、倒塌的房屋或踩在上面的巨型恐龙可以更逼真地表现出来。

当事件家具组件的至少一个椅子和/或至少一个桌子通过与事件家具组件的快速耦合连接到事件家具组件时,这些事件家具组件可以快速地由相同或不同类型的其他事件家具组件替代。例如,这有助于使以下成为可能:在餐厅主题发生变化时快速适配动画餐厅,例如从太空旅行到狂野西部冒险,或者适配于不同年龄组的活动,例如下午为儿童举办生日派对,然后在晚上进行单身交流。

可以产生另一种不寻常的体验的是,设有两个或多个桌子部,所述桌子部可以在事件家具的至少一种配置中彼此部分重叠地定位。例如,这允许使桌子与就坐其处的客人一开始几乎在不知不觉中彼此滑开,由此在桌子中间为在中间区域中从上方或下方产生的其他效果创造空间,然后可以令人惊讶地使用这些效果。

作为本发明的有利改进方案已得到证实的是,在至少一个桌子处和/或在至少一个椅子处布置有至少一个传感器,所述至少一个传感器设计和设置用于检测客人的存在、当前位置和/或移动或用于检测其他事件家具组件的存在、当前位置和/或移动。出于安全考虑,该传感器可以尤其是有利的。例如,可以如此看出的是,动画餐厅的客人离开其座位并且相应的事件家具组件的移动被适当地适配,例如轻轻地停止。

也非常有用的是,借助传感器监视不同桌子部彼此的对接过程并且在必要时干预机械移动或触发特殊(展示)效果。例如,可以在事件家具组件周围放置具有各种安全区域的虚拟防护罩,以便安全且有效地调节交通和耦合过程,其中,例如当另一个事件家具组件或其他物体位于安全区域内时,预防性地降低速度和驱动力。然而,例如作为关键和最终耦合过程中的附加效果,也可能会出现染成红色的或以红色照亮的雾和/或输出声音效果或使某个区域在触摸时振动。在这里,相应的区域应是可自由编程的。

为了具体实施这种传感器,有多种可行方案。例如,可以使用界面扫描仪、压力传感器、IR传感器或光学传感器来实现该系统。

还有利的是,在至少一个桌子处和/或在至少一个椅子处布置有至少一个用户界面,例如用于通过客人影响机械移动和/或用于执行订单过程。还有利的是,附加地或替代地设置有用于显示信息的显示器。然后,这种用户界面可以例如实施为触摸面板或者也可以实施为集成到所提及的事件家具组件中的特殊平板电脑,其与进一步处理用户请求的外部控制器进行信号通信。

除了提交食品和饮料报价和下订单的可能性之外,此处还可以提供信息作为进一步访问餐厅过程的决策依据,并且可以询问客人对进一步访问餐厅过程的偏好。

例如,在将进餐嵌入到动画冒险故事中时,可以对进程的多个可行方案进行表决,从而根据各自投票的结果,通过多次访问餐厅来分别体验不同的故事,尽管冒险故事的主题相同。但也可以例如在单身交流的范围内为在下一轮中想要就坐其旁的参与者输入偏好,必要时通过有关这些信息的短信息来予以支持,这些信息可以通过显示器来调用。在这种情况下,所有客人的喜好可以由中央控制器评估,基于此,可以计算出优化的座次,客人可以带着他们的事件家具组件开车去那里。在举办家庭庆祝活动时可以使用类似的概念,以确保每个家庭成员都尽可能获得最积极的体验。

特别有利的是,在至少一个桌子处和/或在至少一个椅子处布置有至少一个用于对坐在桌子和/或椅子处的客人进行感官刺激的装置,不依赖于是否桌子或椅子构成独立的事件家具组件或者是代表独立的事件家具组件的单元的一部分。这种用于对客人进行感官刺激的装置可以以不同方式实现。

第一,能够进行视觉刺激,该视觉刺激在最简单的情况下可以通过在屏幕上提供内容来进行。另一种类型的视觉刺激是投影到表面上,例如桌子表面。借助现代投影技术,也可以在这样的表面上创建看起来会很真实的虚拟对象。这样,例如在将访问餐厅嵌入到“远征非洲”主题中时,一股巨型蚂蚁流会看起来在桌子上奔跑。通过这种投影也可以例如掩饰的是,物体实际上通过由其投影取代而从桌子上消失。还可以通过适配照明、雾化、喷射五彩纸屑和类似措施来实现其他类型的视觉效果。

第二,能够进行听觉刺激。除了通过局部布置的扬声器纯粹播放内容外,该听觉刺激还可以使用明显复杂的音响设备来进行,该音响设备对来自上位控制器的输入或来自所读出的传感器的输入生成特定的音响效果。例如,可以监视客人所坐椅子的就坐位置,并且在每次移动时发出嘎吱声,或者使用相机监视器识别饮酒过程,该饮酒过程则伴随响亮的饮酒噪音。

另一个非常有趣的替代方案是,当嵌入到框架故事中时,通过相应的扬声器输出局部不同的信息,例如在空间中的某些位置可以听到对话,但在其他位置则不行。这样,可以例如使Krimi-Dinner(侦探晚餐)变得更加有趣,并且可以鼓励客人多次参加同一活动,以便从不同视角再次体验故事。

第三,通过有针对性地局部释放有气味的物质,能够进行嗅觉刺激。例如,火的气味可以显著增强冒险故事中对火灾的体验,其中访问餐厅是动画的,或者当故事发生在海上时,可以尝试用嗅觉重现大海的盐味。如果动画还涉及人员和/或演员,则也可以为他们的出现提供嗅觉背景,例如当海盗船长走过桌子时散发出强烈的朗姆酒气味。

第四,也可以进行触觉刺激,为此存在许多实施可行方案。上面已经提到了可以为事件提供背景的振动。但是,即使从动画中显示的火的方向或从似乎经过的例如投影的动物的嘴里通过鼓风机吹出热风,也可以提供非常令人印象深刻的效果。液体也可以在这里成功使用,例如通过喷雾装置。

在该实施方式的一个优选改进方案中,用于进行感官刺激的装置以与机械控制移动同步的方式被操作,以便产生协调的整体体验。这尤其是当桌子处的装置的局部控制器和/或用于移动桌子的控制器(该控制器也可以是与装置的控制器相同的桌子处的局部控制器)与上位控制系统和/或导航系统交互时能够实现。然而,这种交互也被明确地视为在该改进方案或改进的实施方式的实施例之外是独立有利的。

另外证明有利的是,设有用于控制单独的机械控制移动的外部控制器。这优选地是上位控制器,该上位控制器不仅通过向驱动器传输合适的控制指令来控制事件家具组件的机械控制移动,而且该外部控制器协调和/或同步多个事件家具组件例如多个桌子、至少一个桌子的多个桌子部和/或椅子的单独的机械控制移动。相应地,外部控制器优选地还具有导航模块,该导航模块可以在任何时间点确定事件家具组件的额定位置且优选也是实际位置或者与这种导航模块进行通信。

尤其是当设有用于进行感官刺激的整体装置时,有利的是,该整体装置也由外部控制器控制。

出于安全原因并且为了确保有序的操作流程,有利的是,设有用于事件员工的操作装置,所述操作装置与外部控制器进行信号通信并允许干预所述外部控制器的流程。从技术上讲,这可以例如通过无线连接来实现,正如与通过“by wire”连接即有线连接一样实现。有利地,这些操作装置具有确认按钮和/或操纵按钮,使用这些按钮可以启动、停止、以预限定方式改变或中断程序流程,从而仅按一下按钮或按几下按钮就足以控制和/或影响甚至复杂的过程。

这样,除了技术安全功能之外,还可以提供视觉控制。例如,如果相关员工意识到客人正在危及他自己或他人,则可以通过按下按钮实现软停止或紧急停止。例如,如果员工发现,在上面以示例方式提到的巨型蚂蚁的投影过程中客人由于蚂蚁恐惧症而惊慌失措,则可以有针对性地在该桌子处去激活相应的投影。这样才能确保事件的顺利且和谐进行。

用于提供上述功能的另一种技术可行方案是语音控制,使用该语音控制可以触发或激活安全功能和/或展示指令,必要时通过特殊语音代码以避免意外触发。这种语音控制也可以以交互形式使用,以使客人能够参与。

本发明的另一个有利改进方案规定的是,事件家具还包括至少一个自助餐装置,所述至少一个自助餐装置具有用于执行单独的机械控制移动的器件,所述器件可以以与已经讨论过的单独的机械控制移动相同的方式来实现。

在这里,自助餐装置应尤其理解为提供摆在其上以供食用的餐食的装置;也可以例如是寿司带。可以用这种方式设计的动画场景的一个示例是实际上餐过程的替换——坐在桌子处等待餐点,该桌子突然分开,而相应的自助餐装置则从厨房移出并定位在桌子中间,然后桌子部与自助餐装置对接。另一种可能变型例是餐食准“逃跑”,即使用自助餐装置移离并且仅须使用相应的椅子-桌子部单元“捕获”或获取。

另一个有利地可使用的事件家具组件是墙壁、隔断或隐私屏风元件,所述至少一个墙壁、隔断或隐私屏风元件具有用于执行单独的机械控制移动的器件,这些器件可以以与已经讨论过的单独的机械控制移动相同的方式来实现。该事件家具组件还可以实现大量功能。一方面,它可以尤其是在将大桌子分解成单个桌子的场景中以常规方式用于生成私人区域,或者当找到心仪的梦想伴侣时,可以在单身交流中得到应用,以便在一定程度上提供独处的机会。另一方面,它可以用作附加的投影面或用作在空间内可移动的感官刺激源。但它也可以用作以障碍物形式的增加紧张的元件,该元件只有当碰撞几乎不可避免时才会在最后时刻消失。

另一种有利类型的事件家具组件是用于为其他事件家具组件提供能量和/或操作材料例如压缩空气或具有特殊效果的组分例如液体、五彩纸屑等的对接站,所述对接站具有用于执行单独的机械控制移动的器件。

用于执行机械控制移动的器件的一个有利设计方案包括至少一个气垫,这实现了在地板上的特别低摩擦的移动。在这里,有利地,气垫具有密封元件,所述密封元件具有基体和密封唇,所述密封唇如此可移动地布置在基体处,使得在激活气垫时密封唇压靠在地板上。替代地或附加地,气垫可以具有带有滑动衬片的单独充气式支撑环,并且可选地具有一个或多个附加的密封梳形件。

作为对此的替代,用于执行机械控制移动的器件还可以包括磁体系统、轨道系统或输送链系统,其实现在餐厅的地板上的移动。

此外,为了提供驱动力,特别优选的是,用于执行机械控制移动的器件包括至少一个摩擦轮或麦克纳姆轮(Mecanumrad),其中,特别有利的是,设有多于一个的摩擦轮,并且摩擦轮或麦克纳姆轮在机械控制移动的控制时在软件侧耦合并可随意控制。这样实现了在最狭窄空间内实现最高的移动性和机动性。为了便于适配于不同的地板覆盖物,在这里有利的是,现有的摩擦轮或麦克纳姆轮是可高度调节的。

优选地,驱动器或能量供应装置或这些构件的组合在事件家具的至少一个组件处设置有用于执行单独的机械控制移动的器件。

另一个可选的、但有利的事件家具组件是机器人臂或机器人,该机器人臂或机器人可以例如安装在紧固于餐厅的天花板处的轨道系统处。该机器人臂或机器人可以执行上餐过程,与客人互动或接受订单。

当机器人或机器人臂为了交互而配备有面部表情可以投影到的半身像时,这种交互可以变得特别有趣。例如,这可以是名人的面部表情,也可以是其他图像材料,例如来自亲戚或朋友预先拍摄的照片或视频。优选地,机器人或机器人臂的声音也相应地进行适配。例如,在这种情况下,机器人臂可以向客人移动,并且客人会被一张在声音方面看起来像他母亲的脸询问他想吃什么或他又在哪儿闲逛。

替代地或附加地,这种机器人臂或机器人也可以通过提供驱动器或接管驱动器的控制来确保事件家具组件的移动。为此,优选地,具有用于执行单独的机械控制移动的器件的事件家具的至少一个组件应具有用于与机器人臂或机器人交互作用的接口。

具体地,这可以例如看起来是这样:机器人臂以形状配合和力配合的方式接合到受保护的部段中并因此要么使驱动器转向用于移动,要么用导航力使移动转向。当然,机器人或机器人臂也可以发出控制脉冲,例如通过操作操纵杆或非接触式信号传输,例如通过近场通信。特别是后者可以给人的印象是,移动就像通过魔术一样进行。

尤其地,可以由此实现月球漫步场景,其中,例如来自天花板的机器人拉动桌子,并且还可以物理感知轻微的速度变化(加速和制动)。

在这里,更大的机器人也可以用作事件家具组件,然后可以例如使完整的自助餐模块、客人或客人连同与客人被安排所在的事件家具组件移动。

如果存在多个以机器人形式的事件家具组件,则还能够这样使机器人相互作用,例如它们形成一条传送链,沿着该传送链传递事件家具组件或餐食,或者在例如一个较大的机器人携带一个较小的机器人的机器人叠加机器人配置中,由较大的机器人或反之由较小的机器人上餐。

还可以设想,使客人能够通过以这种机器人或无人机形式的事件家具组件与另一位客人互动,例如在单身事件中为一位有爱心的女士带来一朵玫瑰。

尤其地,为了实现这一点,可以有利的是,在事件家具组件处布置识别特征,例如数字代码。通过在布置于自己的事件家具组件处的输入单元上的相应输入,可以实现建立联系,例如通过椅子的振动,伴随着转动,将短文本消息传输到另一个事件家具组件的显示器或指示器,该指示器在必要时也可以从另一个事件家具组件移出或移动,以引起对触发器的注意。

另一种提供这种也可以同时用于信息提供和信息传输的识别特征的有利可行方案可以是为事件家具组件配备RFID模块。

附图说明

下面参照示出了实施例的附图更详细地说明本发明。在附图中:

图1示出了从上方观察的事件系统的示例的平面图;

图2示出了以桌子-椅子组合形式的可在空间中移动的事件家具组件的示例;

图3示出了可使用图2的可在空间中移动的事件家具组件来实现的桌子构形的示意性示例;

图4示出了与机器人臂交互的示例;

图5a示出了在可能供应餐食的第一阶段期间图3的4人用桌子的横截面;

图5b示出了在可能供应餐食的第二阶段期间图3的4人用桌子的横截面;

图6示出了第一桌子构形的示意性示例,其中图2的可在空间中移动的事件家具组件与自助餐模块对接;

图7示出了第二桌子构形的示意性示例,其中图2的可在空间中移动的事件家具组件与自助餐模块对接;

图8示出了在可在空间中移动的事件家具组件的移动或由其组合的桌子构形中使用机器人臂的示例;

图9示出了桌子构形的示意性示例,其中图2的可在空间中移动的事件家具组件与展示-烹饪模块对接;

图10示出了在为桌子构形提供餐食时使用机械人臂的示例;

图11示出了用于控制器的结构方案;

图12示出了气垫-垫-密封元件的实施例;

图13示出了图2的事件家具组件的第一变型例;以及

图14示出了图2的事件家具系统的第二变型例。

具体实施方式

除非另有说明,否则在所有图中相同的对象标有相同的附图标记。然而,为了提高附图的清晰性,并不是在每个附图中总是记入所有的附图标记。

图1示出了作为用于动画餐厅的事件系统10的示例的示例性餐厅系统,该事件系统10在具有酒吧区域9、体验区域2、餐前小吃区域3、两个主菜区域4、5、甜点区域6以及卫生区域7和厨房区域8的餐厅中被操作,并且可以例如以“太空旅行”为主题被操作。

事件系统10具有一系列特点:

第一个特点是,尤其是具有所属的椅子的桌子11,这些桌子11在图1中被符号化为矩形并且其当前的座位数分别被记入到矩形中,由具有在空间中进行机械移动的移动器件的事件家具组件组形成,这些事件家具组件组示例性地各自具有一个椅子和一个桌子,该桌子针对组合式桌子11形成桌子部,该组合式桌子11的临时组件可以是事件家具部。现在参照图2更详细地说明如下:

图2示出了可在空间中机械移动的事件家具组件100的示例,在这种情况下,该事件家具组件100实施为椅子110,该椅子110与桌子120或桌子部120共同布置在底板130上。在这里,椅子110相对于桌子或桌子部120的位置可以通过支承框架111改变,座椅面112利用该支承框架111通过快速耦合器1111与扶手1121和可移动靠背1122连接,从而座椅面112可以用布置在其处的可拆装件快速且容易地更换,例如在改变事件系统的主题的情况下或者在改变目标群体的情况下,例如当下午举行了儿童生日派对而晚上要举行速配活动时。

支承框架111具有:用于将椅子110移向桌子或桌子部120和移离桌子或桌子部120的位移机构1112;用于改变座椅相对于底板130的高度的升降机构1113;用于绕垂直于底板130的轴线旋转的旋转机构1114;以及倾斜机构1115,该倾斜机构1115优选地实现沿连杆的倾斜移动,以将旋转点转移动到平均物体重心的位置。可选地,这些机构也可以例如由电动机驱动,并使用控制器通过无线通信器件来控制。

在该实施例中,在座椅面112本身中也收纳有用于对动画餐厅的客人1进行感官刺激的装置1123,该装置1123在此以振动元件为例。该用于进行感官刺激的装置1123由第一控制器例如通过无线连接来控制。该控制尤其与事件家具组件100的机械移动同步。这可以以多种方式使用,例如用于为机械移动提供背景,例如在驾驶时给人一种崎岖不平的斜坡的印象,但也可以用作表示即将进行移动而客人1应为此做好准备的信号。

此外,在座椅面112中还集成有用于识别座椅占用的传感器1124,其数据也可以由第一控制器访问,例如在启动机械移动之前的安全检查的范围内,或为了在空座位处保存效果。在扶手1122处布置有操作元件1125,该操作元件1125也可以实施为传感器并且其状态由控制器读出;例如,可以引起移动的确认,或者可以用信号通知客人1现在准备好进行即将发生的移动。

扶手1122也可以优选地在高度上移动并完全降低,这一方面可以用于满足内容特定的要求,另一方面可以用于产生惊奇效果。为此,可以在靠背中集成具有驱动器的中央引导件。

桌子或桌子部件120具有桌子板121,该桌子板121通过快速耦合器122与优选地可高度调节的框架123连接,该框架123紧固在底板130上。在该实施例中,桌子板121具有大量部件,然而这些部件也可以单独使用或成组使用并且在很大程度上彼此独立。

在桌子板121的边缘处可以例如布置有发射器和/或接收器1211,该发射器和/或接收器1211能够确定事件家具组件100在空间中的位置和部位,并且优选地集成到导航系统中,该导航系统尤其进行所有事件家具组件的位置的定位。

如果设有这样的导航系统,则该定位也可以使用在地板中伸展的接触回路的信号来支持。

桌子板121的边缘也可以具有距离传感器1212,借助这些距离传感器1212监视不同的事件家具组件100之间的耦合过程,和/或桌子板121的边缘也可以具有作为安全传感器的传感器1213,例如以压力传感器或光学传感器形式,这些传感器1213可靠地防止当前位于桌子板121的边缘区域中的客人的体部在机械移动的范围内被夹住,或者显示客人已准备好进行下一步行动,或者只要这一点尚未通过发射器和/或接收器1211与导航系统合作或除此之外作为冗余保护措施来确保,则确保当接近另一个事件家具组件时以合适方式适配移动速度。

更进一步地,用于生成特殊效果的器件1214,即另外的感官刺激装置,可以直接或间接布置在桌子板121处,例如LED、用于释放雾气、湿气的喷嘴、振动元件等。

在桌子板121上也可以布置显示器1215、1216,这些显示器1215、1216优选地与桌子板121连接或集成到桌子板121中。这些显示器也代表另外的感官刺激装置;它们可以通知或招待客人1。当显示器1215、1216设计为触摸显示器时,它们也可以用作客人1的输入装置和操作元件,但是为此也可以设置单独的操作元件1217,例如此处的可拉出支承式操作面板。

在所分配的位置处的这种显示器1215、1216上,可以尤其调出客人在登记时自愿公开的个性化内容。这也可以以同步方式进行。

此外,可以在桌子处或桌子上的显示器的区域中集成一种Jude Box,其中存储有与内容匹配的某些变体,例如以电影、图像、声音或灯光内容形式,其间在必要时可以根据所有客人的多数决定来选出。

还可以提供游戏似的互动可行方案,尤其是关于相应内容,客人可以例如通过这些可行方案获得奖励。例如,客人可以被赋予在事件期间识别和确认内容中的某些隐藏特征的任务,为此获得记入奖励帐户的积分,并针对这些积分在进一步参与过程中获得追加服务,例如追加一道菜或特别饮料。

围绕框架123布置有壳体127,该壳体127形成受保护的技术空间,用于收纳在其内部的、为了操作事件家具所需的且尤其是一些为了机械移动所需的部件。

用于机械移动的移动器件可以分类如下:

用于使物体以及尤其是可机械移动的事件家具组件进行机械移动的这种器件通常可以分类如下:

第一,有支承器件,这些支承器件将待移动物体带到一位置或将它保持在那里,在那里该物体可以在没有明显摩擦的情况下移动。这种支承元件的例子是轮或(球)辊、气垫,但它们也可以通过合适的磁体系统来实现。显然,这种移动器件对于机械移动是绝对必要的。

第二,有驱动器件,这些驱动器件生成待移动物体的实际移动。这些驱动器件也可以根据实施方案执行作为支承器件的功能或与支承器件一致,例如与在从动轮、尤其是摩擦轮或麦克纳姆轮或轮轴的情况下一样。然而,这种驱动器件不一定必须完全布置在待移动物体处,而也许是至少一个子部件,驱动器件的未布置在待移动物体处的一部分则与该子部件耦合,例如在磁体系统中通过磁相互作用或通过机械干预,例如在具有输送链的系统中。

第三,有控制器件,这些控制器件针对驱动器件规定了待执行的移动。这些控制器件可以局部设在待移动物体处或者不设在待移动物体处。在第一种情况下,控制器件可以如此实施,使得它们半自主运行,例如在地面运输系统中或在车辆自主驾驶的概念中。在第二种情况下,驱动器件获得来自外部控制器的控制指令。混合情况也是可能的,其中下位控制器局部设在待移动物体处,但也接收和执行来自未布置在待移动物体处的上位控制器的控制指令。

第四,在所有情况下,为了实现根据本发明的同步,通常在待移动物体处设有至少一个通信模块,利用该通信模块可以与另一控制器交换控制指令和数据。

第五,操作介质存储器和/或操作介质生成器也可以形成用于机械移动的器件的重要组件,例如在具有气垫的系统中,作为操作介质存储器的压缩空气存储器和作为操作介质生成器的压缩机,或例如存储电容器(CAP)、超级电容器(Super CAP)、作为操作介质存储器的电池或蓄电池,用于作为操作介质生成器的局部电驱动式驱动器件、局部控制器和/或通信模块或用于感应电力传输的器件的需要。

在图2所示的可机械移动的事件家具组件100的实施例中,在底板130的下侧处设置有支承器件131,这些支承器件131可以例如实施为气垫-垫、磁体、滚珠等。

作为驱动器件,在图2所示的可机械移动的事件家具组件的实施例中,可绕优选竖直伸展的轴线旋转地布置有至少一个电驱动式摩擦轮132,优选一对电驱动式摩擦轮132,其中,该旋转移动也被驱动。优选地,这种可旋转性在摩擦轮132的象限点处实现。不依赖于此,优选的是,以尽可能高的角度增量分辨率来实现旋转。

此外,设有用于电驱动式摩擦轮132或一对电驱动式摩擦轮的从动式高度调节机构133,以实现对负载分布和压紧压力的微调。不言而喻,底板130具有开口,摩擦轮132通过该开口与地板接触。当然,这种布置可以以与麦克纳姆轮相同的方式实现。

摩擦轮132包括其电驱动器和高度调节机构133在内与操作介质存储器134,在此具体为用于电气部件供电的电池,并且在使用气垫或气垫-垫的情况下为压缩空气存储器以及局部控制器件135和通信模块136共同容纳在壳体127中,该通信模块136优选地无线工作并建立与控制器13的信号通信。

特别优选的是,支承器件131实施为气垫,这尤其地与以至少一个摩擦轮132或麦克纳姆轮形式的驱动器件连接,该驱动器件可通过高度调节机构133调节其高度。在这里,来自操作介质存储器134的空气通过相应的未示出的管线系统被引导到底板130中的开口,该操作介质存储器具有压缩空气存储器,优选地以可更换的压缩空气缸形式。这些开口各自单独或成组地在面向地板的一侧由气垫-垫-密封元件包围,其形状对应于例如矩形、方形、圆形或一些其他几何形状的周边。在这里,特别优选地,气垫-垫-密封元件150如在图12中以半侧横截面所示地实施。

图12所示的具有密封元件150的气垫140具有基体155。在基体155的外边缘区域中布置有密封唇151,该密封唇151在气垫140的激活时通过压缩空气的供应被压靠在地板152上,但与相应的地板涂层,优选地是没有凹陷接头的硬涂层,例如镶花地板如此相匹配,使得实现密封唇151在地板152上的尽可能良好的滑动特性,这可以根据可实验确定的摩擦系数来验证。

此外,在基体155处存在与密封唇151分开的、优选地进一步朝密封元件150的下一个外边缘的方向布置的具有滑动涂层的支撑环153,该支撑环153的内部压力可以这样来适配:用所供应的压缩空气单独给支撑环153充气或以精细计量的方式通过未示出的阀排出压缩空气。在支撑环153的下侧处可以布置有附加的密封梳形件154作为二级密封件。

密封元件150由此实现了气垫和支撑环153中压力的可变可控性,从而可以有针对性地控制空气需求和滑动特性之间的关系。可以用于适配的另一个参数是高度可调的驱动器件的高度位置,尤其是摩擦轮132或麦克纳姆轮的高度位置。

然而,如图13和图14所示,也可以设想具有用于机械移动的器件的其他事件家具组件200、250、300、350,它们不仅具有就坐可能性,而且具有桌子组件。在图13中具体示出了具有事件家具组件200的变型例,该事件家具组件200与事件家具组件100的不同之处在于它不具有桌子板,因此也省略了布置在事件家具组件100的桌子板121处的构件。为此,可选地也可以是自助餐装置的附件的桌子在此实施为具有与图2的实施方式相同的用于机械移动的器件的自身的事件家具组件250,形成事件家具组件200的单独椅子可以利用可选的耦合装置201耦合到这些器件。

图14所示的变型例尤其适用于需要类似酒吧的气氛的情况,例如当诸如速配之类的事件是动画餐厅的主题时。事件家具组件300的构造基本上与事件家具组件100相同,主要区别在于桌子高度和椅子高度。事件家具组件350根本不具有就坐可能性,而是仅具有(立式)桌子,这里客人在移动期间站在底板350上。然而,用于机械移动的器件和传感器可以不仅针对事件家具组件300而且针对事件家具组件350分别以与上文针对事件家具组件100描述的完全相同的方式来实施。

由于事件家具组件100、200、250、300、350配备有用于在空间中机械移动的移动器件的事实,第一控制器可以控制尤其是这些事件家具组件在空间中的移动。例如,多个桌子可以一起移动通过餐厅,然后分解或重新配置成具有所属椅子11的其他桌子组。

事件系统10的第二个特点是,它具有用于对动画餐厅的客人进行感官刺激的装置12,在此仅示意性示出,这些装置12在此分布到不同的区域。尤其地,这在此作为视觉刺激通过投影设备并将这些视觉效果与声音效果叠加来实现,这将在下面变得清晰,但嗅觉效果也可以通过释放芳香物质或触觉效果来实现,例如振动、喷雾、气流等。在这里,可以根据所需的主题通过相应编程容易地适配感官刺激的输出;甚至可以实现内容的个性化。

事件系统10的第三个特征是,事件家具组件的移动和对布置在其上的客人1的感官刺激在这里通过控制器13的组件彼此同步,该控制器13也在图1中仅示意性示出,但现在参照图11更详细地说明。

在图12的实施例中,控制器13如此构造,使得第一控制器1901由主控制器形成,该第一控制器1901根据本发明设置成机械移动和用于对动画餐厅的客人进行感官刺激的装置的输出以彼此同步的方式进行控制。该第一控制器1901与多个下位控制器进行信号通信,从这些下位控制器接收数据并向其发出控制命令,该多个下位控制器尤其是:

·椅子控制器1902,利用该椅子控制器1902控制事件家具组件100的椅子110的移动自由度和特殊效果例如振动,并且将来自布置在椅子110处的传感器的传感器数据转发到第一控制器1901;

·桌子控制器1903,利用该桌子控制器1903控制事件家具组件100的桌子或桌子部120的移动自由度和特殊效果,并且将来自布置在桌子或桌子部120处的传感器的传感器数据转发到第一控制器1901;

·灯光控制器1904,利用该灯光控制器1904控制动画餐厅的不同区域中的照明和灯光效果;

·风扇控制器1905,利用该风扇控制器1905控制局部和全局设置的用于使空气循环和用于通过空气流生成触觉效果的风扇;

·自助餐控制器1906,利用该自助餐控制器1906尤其是使以机械移动自助餐形式的事件家具组件在空间中移动,并将它们的坐标传输到第一控制器1901以用于导航;

·机器人控制器1907,利用该机器人控制器1906尤其是使以机械移动机器人形式的事件家具组件在空间中移动,控制它们与客人和周围环境的交互并将它们的坐标传输到第一控制器1901以用于导航;

·声音控制器1908,利用该声音控制器1908在动画餐厅的操作中生成和协调声音效果;

·投影控制器1909,利用该投影控制器1909在动画餐厅的操作中生成并协调视觉效果,尤其是投影;

·导航控制器1910,利用该导航控制器1910尤其是控制和监视机械移动的事件家具组件100的移动;

·校准控制器1911;

·操作员控制器1912,利用该操作员控制器1912可以一方面使事件员工通过操作装置主动干预动画餐厅的流程,另一方面在某些操作材料紧缺时向事件员工提供信息;以及

·对接站控制器1913,利用该对接站控制器1913为事件家具组件100充电、装载压缩空气和/或对接站的其他消耗材料。

为了使事件系统10的工作原理更易于理解,现描述一种以“太空旅行”为主题的示例性操作。

在这里,客人首先进入可以例如像宇航飞行基地的机库一样设置的酒吧区域1,在那里等待开胃酒,直到所有人都到达,确定某个菜单并且事件家具准备好使用。

然后,通向体验区域2的门打开,其中,可以例如借助酒吧区域1中的感官刺激装置12通过投影向客人表明,他们现在进入的是宇宙飞船的门。

在现在进入的体验区域2的区段中,客人最初会找到一个有12个座位的桌子11,这不一定必须首先被识别,而是甚至可以隐藏以达到惊讶效果,特别是借助感官刺激装置12通过合适的投影,该桌子11实际上由12个单独事件家具组件例如上面结合图2详细描述的椅子-桌子组件100构成,这些组件各自可机械移动。

应注意的是,尤其是该区域也非常适合提供对接站16,在该对接站16处,事件家具组件被供给操作介质,例如以蓄电池充电形式的电力、压缩空气、用于特殊效果等的操作介质等;首先是因为可以在事件开始时确保在流程期间所需的操作介质存在,其次是因为此时事件家具组件通常会在某一位置保持一段相当长的时间。

在所有客人都坐下并发出确认信号之后,倒计时装置14开始倒计时,这以由体验区域2中的感官刺激装置12模拟的火箭发射结束。

当火箭发射时,为了提供相应的听觉背景,通过体验区域2中的感官刺激装置使具有12个座位的桌子11开始移动,为此通过控制器13使十二个单独事件家具组件共同且同步地通过体验区域2移动。通过控制器13,以与该移动同步的方式促使体验区域2中的感官刺激装置12将移动的图像投影到体验区域2的墙壁上,以生成火箭移动的印象。此外,可以进行通过声音效果的背景提供。

当具有窗户的可机械移动的墙壁、隔断或隐私屏风元件15通过控制器与具有12个座位的桌子11同步移动时,可以产生特别令人信服的感觉,从而通过窗户跟随到体验区域2的墙壁上的移动投影,并且以这种方式进一步加强了固定位于宇宙飞船中的印象。

此外,可以通过相同或不同的感官刺激装置12产生进一步的效果,以增强太空旅行的体验。例如,可以使布置在事件家具组件的椅子中的振动器件在控制器的启动序列期间振动。

在如此模拟的“太空飞行”结束时,可以例如对到达空间站进行投影。机械移动的墙壁元件15被降低到地板中,并且设计为另一个机库的餐前小吃区域3向客人的视野敞开。然而,令客人惊讶的是,他们之前一直坐在一起的12人的桌子11开始分开,并且各个事件家具组件100在控制器13的控制下独立执行机械移动,这些机械移动使事件家具组件100最终变为例如四个供四人用的桌子11,这些桌子11已经借助从根据图2的每四个事件家具组件100在空间中的预定位置处的机械移动而配置,即图1中示例性描绘的配置。当然,其他分组也是可能的。

可以以不同的方式指定生成该配置所依据的方式。例如,该配置可以以例如在酒吧区域1中预先下的订单为准,从而分别使想要吃相同餐前小吃的人到达供多人用的同一桌子处,或者使每个桌子处存在的不同餐前小吃的数量最大化。

从体验角度来看非常吸引人的变型例可以是,事件家具组件的分组之前是与以机器人或机器人臂400形式的另外的可机械移动的事件家具组件的交互,如现在将参照图4更详细地描述的那样。

在图4中示出了可机械移动的事件家具组件100的两个示例,如上面在图2的上下文中所描述的那样,处于彼此连接的状态并且客人1被安排在其上。还可以看到另一事件家具组件,其形式为从导轨401悬挂的机器人或机器人臂400,借助其被驱动的自动驱动单元作为用于执行机械移动的移动器件402。

原则上,这样的机器人或机器人臂400也可以在地板上行走,但是从属于轨道系统的导轨401悬挂的实施方式具有的优点是,可机械移动的事件家具组件100的本来就复杂的控制不会通过在地板上移动的附加事件家具组件得到进一步简化,这些附加事件家具组件不一定必须设在那里。

机器人或机械人臂响应于第一控制器901的指令启动并开始与客人1交互。在这里,可以尤其使用从诸如Siri或Alexa之类的计算机辅助系统已知的语音界面来评估交互结果,并且在必要时,例如在订购过程中,将其付诸实施。

这可以例如作为一种用于进入空间站的访问控制运行,该访问控制由机器人或机器人臂400执行,其中机器人或机器人臂400查询某些偏好,并且控制器901基于该查询确定或计算可机械移动的事件家具组件100的配置,从而例如以给定的桌子配置将最初彼此不认识的具有相似兴趣或专业背景的人聚集在一起。但是,也能够仅在此时通过与机器人或机器人臂交互来执行订购过程。

在此方面应提到的是,即使并不总是明确提到这一点,体验的感官背景提供和/或访问餐厅在故事或主题中的嵌入可以通过相应的感官刺激装置12继续进行,例如通过图像投影、声音效果、振动和其他触觉体验或气味生成。

在完成给定的桌子配置之后,可以在餐前小吃区域3中提供餐前小吃。原则上,这可以由事件工作人员进行,或者也可以由机器人臂进行,但另一个非常惊人的变型例在于,使食物从桌子的上方或下方,在一定程度上从桌子外部出现在桌子上,如现在将使用图5a和图5b的示例详细说明的那样。

在图5a中示出了可机械移动的事件家具组件100的两个示例,如上面在图2的上下文中所述,处于彼此连接的状态并且客人1被安排在其上。此外,在由壳体127形成的内部空间中已经可以看到用于自动提供餐食的器件501,其实施为可以从地板中的开口移出的支柱,在该支柱上布置有自助餐容器502,该自助餐容器502分别包含客人1的所选择的餐前小吃。

为了实际将餐前小吃带到桌子或桌子部120上,可机械移动的事件家具组件100不知不觉地在一定程度上彼此滑开,如图5b所示,从而可移出的其上布置有自助餐容器502的支柱可以移出到桌子板121的水平高度,并且自助餐容器502中的餐食可供客人1使用。

但是也能够从一开始就将自助餐容器布置在事件家具组件中,然后利用事件家具组件具有的升降机构使自助餐容器出现在桌子板上。

该方法特别有效的是,在感官刺激装置12分散注意力的同时进行餐食的提供。

例如,可以将沿着空间站的一部分对太空的观察投影到餐前小吃区域的墙壁上。突然,一个点在该图像中开始移动,于是向客人1发出声音通知“入侵者警报!入侵者警报!”。此外,第一控制器901自动旋转椅子110,使得客人在直视前方时看到移动点。该点变得越来越大,原来是一艘奇怪的宇宙飞船。激光大炮向宇宙飞船开火,该宇宙飞船回击并继续驶向空间站。宇宙飞船被击中并失去控制。声音警告“撞击!撞击”响起,宇宙飞船与空间站的投影部分相撞,而同时通过椅子的振动模块模拟振动,并且该时刻用于将可机械移动的事件家具组件100分开并提供餐前小吃。在提供有视觉、听觉和振动背景的大爆炸之后,椅子110在第一控制器1901对椅子控制器1902的指令下又移回到其原始位置,并且客人惊讶地发现他们的餐前小吃在桌子上。

需要注意的是,特别是由于整个动画餐厅的访问时间可能会更长的事实,还必须考虑到上厕所的必要性,为此提供了卫生区域7。由于会发生事件家具组件的机械移动,优选的是,在访问卫生区域7时也发生到那里去的移动,而客人1被安排在事件家具组件上。客人1可以例如通过在控制平板电脑上申请相应的需求来启动上厕所。然后,控制器计算合适的时间点和路线并控制相应事件家具组件的机械移动,其中,控制器还可以考虑卫生区域7的当前占用情况,从而可以使在厕所前排队的等待时间最小化。然而,访问卫生区域7应优选地发生在区域3、4、5或6的食用阶段期间,而不是停留在这些区域之间的过渡阶段。

在食用了餐前小吃之后,桌子11或由其构成的事件家具组件再次独立启动,即由控制器13控制和编排,从而进行与感官刺激装置12的输出的同步,例如以与背景音乐类型一致的继续移动形式,例如在带有华尔兹声音的旋转移动中,在到下一区域即第一主菜区域4的移动中。

原则上,这可以在已使用的器皿和餐具由工作人员、机器人或升降器件移走后进行。另一个有趣的可行方案是,事件家具组件首先位于厨房区域8的一区段中,以便可以在一定程度上自己带回已使用的器皿和餐具。当客人与事件家具一起进入该区域中时,可以例如通过感官刺激装置12在该区域中投射电影,该电影扩展了感知的现实。例如,已使用的盘子可以由真实的夹臂放置在真实的传送带上,该传送带在投影墙壁中消失,但该传送带在投影中继续进入到由外星人操作的厨房中,在那里,例如一个吃东西的怪物从传送带上取下盘子,把剩菜倒进嘴里,然后把盘子交给另一种外星人,后者用超大的舌头舔盘子,然后把盘子放在带有“干净”盘子的传送带上。

事件家具组件100然后移动经过具有从投影墙壁出来的干净盘子的这种传送带,并且客人1在听觉和/或视觉上被提示这样的盘子,例如该盘子也会具有轻微潮湿或轻微粘糊糊的表面、不寻常的温度和/或奇怪的气味,以便为电影中的外星人“清洁”盘子创造共同点,当第一主菜区域4作为自助餐区域被操作时,将盘子从传送带上取下。当客人收到可单独区分的盘子并且从传送带上取下的盘子看起来与给定的盘子完全一样时,这种错觉会产生特别强烈的影响。

然后,事件家具组件移动到自助餐元件并与其对接。图6和图7示出了在自助餐操作中被操作的第一主菜区域4的事件家具组件的可能示例配置。

在图6所示的配置中,可以看到呈六边形自助餐桌子600形式的两个事件家具组件,在其每一侧上对接有可机械移动的事件家具组件100。在这里,但不是必须地,实施为自助餐桌子的事件家具组件600又各自具有用于执行机械控制移动的移动器件,这使得能够当客人1在另一个区域中时将实施为自助餐桌子的事件家具组件600在机械控制下移动到厨房区域8的一区段中并且在那里为随后的客人重新装满。

在图7所示的配置中,可以看到实施为寿司带的事件家具组件700,在其每一侧上对接有六个可机械移动的事件家具组件100。在这里,在该示例中,但不是必须地,实施为寿司带的事件家具组件700又本身具有用于执行机械控制移动的移动器件,这使得能够当客人在另一个区域中时将自助餐桌子在机械控制下移动到厨房区域8的一区段中并且在那里为随后的客人重新装满。

为了完整起见,还应指出的是,事件家具组件600、700连同与其对接的事件家具组件100的移动当然也是可能的。

该过程还可以通过动作元件升级,例如当嵌入到感官刺激装置12的输出中时,自助餐元件本身具有用于执行机械移动的器件,在空间中移动并且必须由具有椅子110和桌子或桌子部120的事件家具组件100“捕获”,然后这些事件家具组件100逐渐对接。替代地,长桌子也可以首先由事件家具组件形成,然后当自助餐桌子或寿司带出现时,事件家具组件会分开并将它们带到其中间。

在食用了第一主菜区域4中的自助餐中的第一道主菜之后,继续到第二主菜区域5。事件家具组件到那里去的机械移动可以例如如参照图8更详细说明的那样由以机器人或机器人臂800形式的事件家具组件同步伴随或控制,该以机器人或机器人臂800形式的事件家具组件优选地在安装于天花板处的轨道系统处被引导。

在图8中示出了可机械移动的事件家具组件100的两个示例,如上面在图2的上下文中所描述的那样,处于彼此连接的状态并且客人1被安排在其上。还可以看到另一事件家具组件,其形式为从导轨801悬挂的机器人或机器人臂800,借助其被驱动的自动驱动单元作为用于执行机械移动的移动器件802。机器人或机器人臂800响应于第一控制器1901的指令而移近机器人控制器1907并将探头803带到所连接的可机械移动的事件家具组件100的桌子或桌子部120的附近。

然后,第一控制器1901如此同时且同步地通过机器人控制器控制机器人或机器人臂800并通过导航控制器1910控制可机械移动的事件家具组件100,使得客人得到的印象是他们的移动是由机器人或机器人臂800引起的,当然他们无法解释,因为没有交互或耦合是可辨别的(实际上根本不存在)。

还示出了具有操作装置98的事件员工99,该操作装置98允许通过操作员控制器1912对第一控制器1901施加影响,以便可以在对人类可识别或可预测的危险情况下立即干预。

在表面上看由机器人或机器人臂800引起的移动可以尤其还再次通过厨房区域8引导,在那里例如依赖于订单与多个展示-烹饪台中的一个对接,如在图9中例示示出的那样。

图9示出了以展示-烹饪台900形式的事件家具组件900,在其中间901中安排有厨师,并且在其每一侧对接有四个可机械移动的事件家具组件100。安排在其上的客人1可以然后直接跟随他们的菜肴烹制或至少其最后阶段,并且在桌子或桌子部120上获得完全崭新的盘子。在收到烹制好的餐食后,事件家具组件100以机械控制方式继续移动到第二主菜区域5中,在那里它们再次与其他事件家具组件一起配置以形成供特定数量的人员用的桌子11。

在食用这道菜之后,事件家具组件然后移动到甜点区域6,在那里它们再次聚集在一起形成供12人用的大桌子11。甜点可以由如图10所示的以机器人或机器人臂1000形式的可机械移动的事件家具组件作为自助餐1003供应到以自助餐模块形式的可机械移动的事件家具组件1004中或者也可以单独供应,该以机器人或机器人臂1000形式的可机械移动的事件家具组件利用以自动驱动单元形式的移动器件1002可移动地悬挂在属于轨道系统的导轨1001上。在食用甜点期间或之后,可以由感官刺激装置12将返回地球投影到甜点区域6的墙壁上。然后太空旅行结束,客人被释放回到大厅区域9,在那里他们当然可以在喝一杯的时候体会他们的冒险和他们所经历的许多独特的印象。

附图标记说明:

1 客人

2 体验区域

3 餐前小吃区域

4,5 主菜区域

6 甜点区域

7 卫生区域

8 厨房区域

9 酒吧区域

10 事件系统

11 桌子

12 感官刺激装置

13 控制器

15 墙壁、隔断或隐私屏风元件

16 对接站

98 操作装置

99 事件员工

100 事件家具组件

110 椅子

111 支承框架

112 座椅面

120 桌子或桌子部

121 桌子板

122 快速耦合器

123 框架

127 壳体

130 底板

131 支承器件

132 摩擦轮

133 高度调节机构

134 操作介质存储器

135 控制器件

136 通信模块

140 气垫

150 密封元件

151 密封唇

152 地板

153 支撑环

154 密封梳形件

155 基体

200 事件家具组件

201 耦合装置

250 事件家具组件

300 事件家具组件

350 事件家具组件

400 机器人或机器人臂

401 导轨

402 移动器件

501 用于自动提供餐食的器件

502 自助餐容器

600 事件家具组件

700 事件家具组件

800 机器人或机器人臂

801 导轨

802 移动器件

803 探头

900 事件家具组件

901 中间

1000 机器人或机器人臂

1001 导轨

1002 移动器件

1003 自助餐模块

1111 快速耦合器

1112 位移机构

1113 升降机构

1114 旋转机构

1115 倾斜机构

1121 扶手

1122 靠背

1123 感官刺激装置

1124 传感器

1125 操作元件

1211 发射器和/或接收器

1212 距离传感器

1213 安全传感器

1214 用于生成特殊效果的器件

1215,1216 显示器

1217 操作元件

1901 第一控制器

1902 椅子控制器

1903 桌子控制器

1904 灯光控制器

1905 风扇控制器

1906 自助餐控制器

1907 机器人控制器

1908 声音控制器

1909 投影控制器

1910 导航控制器

1911 校准控制器

1912 操作员控制器

1913 对接站控制器

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