发光玩具

文档序号:541742 发布日期:2021-06-04 浏览:12次 >En<

阅读说明:本技术 发光玩具 (Luminous toy ) 是由 植田真弘 福谷泰明 浅野真由 笹田泰生 久田将史 于 2019-02-27 设计创作,主要内容包括:本发明提供一种耐久性较佳的发光玩具。发光玩具(1)包括:发光部(102),其具有一个以上的发光元件(103);以及可动部(101),其具有光透过性,并具有第1面(101a)和第2面(101b),第1面(101a)与从发光元件(103)射出的光相交且光射入第1面(101a),第2面(101b)与第1面(101a)相交,在第2面(101b)形成有多个凹部(110),可动部(101)沿由多个凹部(110)将光横切的方向移动。(The invention provides a luminous toy with better durability. The light-emitting toy (1) comprises: a light-emitting unit (102) having one or more light-emitting elements (103); and a movable part (101) having light permeability and having a 1 st surface (101a) and a 2 nd surface (101b), wherein the 1 st surface (101a) intersects with the light emitted from the light emitting element (103) and the light enters the 1 st surface (101a), the 2 nd surface (101b) intersects with the 1 st surface (101a), a plurality of recesses (110) are formed in the 2 nd surface (101b), and the movable part (101) moves in a direction in which the light traverses the plurality of recesses (110).)

发光玩具

本申请是申请日为2019年02月27日、申请号为201910145760.4、发明名称为“发光玩具”的申请的分案申请。

技术领域

本发明涉及一种发光玩具。

背景技术

专利文献1所记载的玩具包括:具有透光性的圆盘状的外壳、旋转自如地轴支承于外壳内部的圆盘状的旋转体、以及使旋转体旋转的驱动单元。旋转体具有多个发光二极管(LED)、检测旋转体的旋转的检测单元、以及控制LED的发光的控制单元,利用能够从外壳的外部进行操作的驱动单元旋转旋转体时,控制单元基于检测单元的检测结果使LED发光。

现有技术文献

专利文献

专利文献1:日本特开2000-70555号公报

发明内容

发明要解决的问题

专利文献1所述的旋转玩具的情况下,LED与旋转体一体地旋转,为了利用LED的发光来进行多彩的演出,需要许多LED,这使玩具价格较昂贵。另外,LED、检测单元以及控制单元设于旋转体,并且,向LED、检测单元及控制单元供电的电池也设于旋转体。因此,旋转体变重,对旋转体的支承部及驱动单元产生负荷,有可能导致耐久性降低。在检测单元、控制单元以及电池设于外壳的情况下,能够减轻旋转体的重量,但是,对用于向LED供电的布线产生负荷,仍然有可能导致耐久性降低。

本发明的目的在于提供一种耐久性较佳的发光玩具。

用于解决问题的方案

本发明的发光玩具的特征在于,包括:发光部,其具有一个以上的发光元件;以及可动部,其具有光透过性,该可动部具有第1面和第2面,所述第1面与从所述发光元件射出的光相交,所述光射入所述第1面,所述第2面与所述第1面相交,在所述第2面形成有多个凹部,所述可动部沿由所述多个凹部将所述光横切的方向移动。

另外,对于本发明的发光玩具,也可以是,所述多个凹部构成一个以上的组,一个组的凹部在相对于所述可动部的移动方向及所述光的行进方向倾斜的线上隔开间隔地排列。

另外,对于本发明的发光玩具,也可以是,所述可动部形成为圆环板状,所述发光部配置在所述可动部的中心侧,所述发光元件沿所述可动部的径向射出所述光,所述第1面是所述可动部的内周面,所述第2面是所述可动部的轴向一侧的端面,所述可动部绕中心轴线旋转。

另外,对于本发明的发光玩具,也可以是,所述多个凹部构成一个以上的组,一个组的凹部在从所述可动部的中心轴线向外径侧延伸的螺旋线上隔开间隔地排列。

另外,对于本发明的发光玩具,也可以是,所述发光部具有多个发光元件,所述多个发光元件沿所述可动部的周向隔开间隔地配置。

另外,对于本发明的发光玩具,也可以是,所述多个凹部是贯通孔。

另外,对于本发明的发光玩具,也可以是,所述发光元件闪烁。

另外,对于本发明的发光玩具,也可以是,所述发光元件以多种颜色闪烁。

另外,对于本发明的发光玩具,也可以是,还包括:安装部,其供保持有识别信息的副玩具能够装卸地安装;读取部,其读取被安装于所述安装部的所述副玩具的识别信息;以及控制部,其基于由所述读取部读取的识别信息,来使所述发光元件的闪烁图案变化。

发明的效果

采用本发明,能够提供一种耐久性较佳的发光玩具。

附图说明

图1是用于说明本发明的实施方式的、发光玩具的一例的立体图。

图2是图1的发光玩具的II-II剖视图。

图3是图1的发光玩具的可动部的主视图。

图4是图1的发光玩具的驱动部的立体图。

图5是表示图1的发光玩具的驱动部的动作的立体图。

图6是表示图1的发光玩具的可动部停止不动的状态下的演出形态的示意图。

图7是表示图1的发光玩具的可动部正低速旋转的状态下的演出形态的示意图。

图8是表示图1的发光玩具的可动部正中速旋转的状态下的演出形态的示意图。

图9是表示图1的发光玩具的可动部正高速旋转的状态下的演出形态的示意图。

图10是图1的发光玩具的变形例的功能框图。

图11是图10的发光玩具所使用的副玩具体的一例的立体图。

图12是图10的发光玩具的安装部的放大立体图。

图13是用于说明本发明的实施方式的、发光玩具的另一例的示意图。

附图标记说明

1、发光玩具;2、副玩具体;101、可动部;101a、可动部的内周面(第1面);101b、可动部的表面(第2面);102、发光部;103、发光元件;104、壳体;105、旋转台;106、旋转轴;107a、107b、手柄;108、外壳;109、支承板;110、凹部;111、凹部组;112、驱动部;113、齿条;114a~114c、中间齿轮;115、输出齿轮;116、连结构件;117、光带;118、光带;120、读取部;121、控制部;122、存储介质;123、处理器;125、信息保持部;126、突起;127、安装部;128、检测部;129、开关;201、可动部;201a、可动部的侧面(第1面);201b、可动部的表面(第2面);202、发光部;203、发光元件;210、凹部;A、旋转方向;B、移动方向;ID、识别信息;L1、线;L2、线。

具体实施方式

图1及图2示出了用于说明本发明的实施方式的、发光玩具的一例。

发光玩具1包括可动部101和发光部102。可动部101具有光透过性,形成为圆环板状。发光部102具有多个发光元件103。发光元件103例如是发光二极管(LED)。

可动部101固定于旋转台105,该旋转台105收纳于发光玩具1的壳体104。在旋转台105设有与可动部101的中心轴线一致的旋转轴106,可动部101及旋转台105利用壳体104支承为能够以旋转轴106为中心地旋转。其中,可动部101和旋转台105也可以形成为一体。

在本例中,可动部101通过手动操作来驱动旋转,在壳体104设有作为操作部的一对手柄107a、107b。在壳体104设有能够看到可动部101的轴向一侧的端面即表面101b的开口部,一对手柄107a、107b自左右夹持该开口部地配置,且一对手柄107a、107b利用壳体104支承为能够沿左右方向直线移动。

发光部102收纳于外壳108,外壳108以与可动部101及旋转台105不接触的方式配置在可动部101的中心侧。外壳108在可动部101的表面101b上借助架设于外壳108与壳体104的开口部的边缘之间的一对支承板109固定于壳体104。发光元件103配置为光沿可动部101的径向射出。

从发光元件103射出的光射入可动部101的内周面(第1面)101a。其中,位于发光元件103和可动部101的内周面101a之间的外壳108的周壁具有光透过性或者具有开口部,构成为光能够透过。在可动部101的与光入射的内周面(第1面)101a相交的表面(第2面)101b,形成有多个凹部110。这些凹部110随着可动部101的旋转而沿周向移动,将射入内周面101a且在可动部101的内部行进的光横切。尤其是,在本实施方式中,这些凹部110随着可动部101的旋转而沿周向移动,沿与表面101b平行的平面将射入内周面101a且在可动部101的内部行进的光横切。

图3示出凹部110的配置例。

在图3所示的例子中,多个凹部110构成多个凹部组111,一个凹部组111所包含的多个凹部110在以可动部101的中心轴线为中心的螺旋线L1上隔开间隔地排列。其中,凹部组111的数量不受限制,也可以是一个。可动部101沿螺旋线L1从外径侧向内径侧靠近时的旋转方向A旋转。

图4及图5示出使可动部101旋转的驱动部的一例。

如上所述,可动部101由手动操作来驱动旋转,作为操作部的一对手柄107a、107b与驱动部112相连结。驱动部112包括:齿条113、多个中间齿轮114a~114c、以及固定于可动部101的旋转轴106上的输出齿轮115。

齿条113固定于一手柄107a,与手柄107a一体地移动。其中,一手柄107a与另一手柄107b借助连结构件116连结在一起,以相互接近或远离的方式联动。因而,在操作另一手柄107b的情况下,手柄107a也会与手柄107b联动地移动,齿条113与手柄107a一体地移动。齿条113的直线移动被与齿条113啮合的中间齿轮114a转换为旋转。然后,被多个中间齿轮114a~114c适当增速,向固定于旋转轴106的输出齿轮115传递。由此,使可动部101旋转。

这里,在操作一对手柄107a、107b相互远离的情况下,齿条113、多个中间齿轮114a~114c以及输出齿轮115依次啮合,可动部101沿旋转方向A(参照图3及图5)旋转。另一方面,在操作一对手柄107a、107b相互接近的情况下,构成为多个中间齿轮114a~114c中的一个齿轮解除啮合状态。例如,构成为:中间齿轮114c被未图示的弹簧向与相邻的中间齿轮114b及输出齿轮115啮合的方向施力,且因在操作一对手柄107a、107b相互接近时中间齿轮114b的旋转,该中间齿轮114c自与中间齿轮114b及输出齿轮115的啮合状态弹出。一个中间齿轮解除啮合状态,从而,输出齿轮115空转,可动部101因惯性而沿旋转方向A继续旋转。

其中,可动部101的旋转不限于手动操作,也可以是利用马达而进行旋转。

图6~图9示意性地示出从可动部101停止不定的状态到逐渐提高转速地旋转的情况下的演出形态。另外,以下,发光部102的发光元件103为间歇地点亮。

图6示出可动部101停止不动的状态。从发光部102的发光元件103射出的光射入可动部101的内周面(第1面)101a,一边以适当的配光角度扩散开一边在可动部101的内部沿径向行进。之后,在可动部101的内部沿径向行进的光在设于可动部101的表面(第2面)101b上的凹部110中的位于光路上的凹部110散射开。由此,位于光路上的凹部110看起来像在发光。凹部110的形状并不特别限定,也可以为半球状、圆柱形状、圆锥形状、多棱柱形状或者多棱锥形状。另外,凹部110可以是有底的孔,也可以是贯通孔。

发光元件103的数量没有限定,但是,优选发光部102包括多个发光元件103,这些发光元件103沿可动部101的周向等间隔地配置。由此,即便可动部101停止不动的状态下,例如也能够使所有凹部110发光,能够增加演出的壮丽程度。其中,对于在可动部101停止不动的状态下发光的凹部110,能够根据凹部110的配置关系,基于发光元件103的数量(间隔)及配光角度来适当设定。

如图7所示,可动部101旋转时,因残影效果,各凹部110的发光在视觉上沿旋转方向延伸而形成圆弧状的带117。并且,如图8所示,伴随着可动部101的转速的提高,圆弧状的带117的长度延长,如图9所示,视觉上形成圆状的带118。像这样,与可动部101的转速相应地,利用了凹部110的发光的演出多彩地变化。

在本例中,一个凹部组111所包含的多个凹部110在螺旋线L1上隔开间隔地排列,可动部101沿螺旋线L1从外径侧向内径侧靠近时的旋转方向A旋转。因而,如图7及图8所示,内径侧的圆弧状的光带117在旋转方向A上比外径侧的圆弧状的光带117领先。由此,能够强调可动部101的旋转。

另外,螺旋线L1上隔开间隔地排列的多个凹部110相对于发光元件103在周向上错开地配置。由此,能够防止到达配置于外径侧的凹部110的光因配置于内径侧的凹部110而衰减,与多个凹部110相对于发光元件103沿径向呈一直线排列的情况相比,能够使多个凹部110的亮度均匀化。

另外,发光元件103在点亮期间可以是连续地点亮,也可以是闪烁。通过使发光元件103闪烁,从而,在可动部101低速旋转的情况下,点亮时的凹部110的发光在视觉上是连续的,在可动部101高速旋转的情况下,点亮时的凹部110的发光在视觉上是间断的。由此,能够强调可动部101转速的提高。此外,也可以是,发光元件103能够发出多种颜色(例如红色和白色)的光,以多种颜色闪烁。在该情况下,圆弧状的光带117和圆状的带118成为包括与发光元件103的发光颜色相应的多种颜色的带(例如,发光元件103能够发出红色和白色的光的情况下,圆弧状的光带117和圆状的带118成为红色部分和白色的部分交替连接的状态),因此能够使利用了凹部110的发光的演出更多彩地变化。

采用如以上那样构成的发光玩具1,发光元件103并非设于相对于壳体104旋转的可动部101,而是固定地设于壳体104。由此,能够摆脱用于向发光元件103供电的布线的因可动部101的旋转导致的负荷,提高耐久性。并且,能够使可动部101轻量化,能够减轻作用于壳体104的将可动部101支承为能够旋转的支承部及使可动部101旋转的驱动部112的负荷,提高耐久性。并且,根据设于可动部101的凹部110的数量及配置,即使不使用许多发光元件103也能够进行多彩的演出,能够降低发光玩具的价格。

图10示出发光玩具1的变形例。

在本变形例中,发光玩具1使用副玩具体2所保持的识别信息ID来使利用了凹部110的发光的演出更多彩地变化。

发光玩具1还包括:读取副玩具体2所保持的识别信息ID的读取部120、以及基于由读取部120读取的识别信息ID来使发光部102动作的控制部121。

控制部121具有存储介质122和处理器123。存储介质122例如是ROM(Read OnlyMemory:只读存储器)、RAM(Random Access Memory:随机存取存储器)等,存储有由处理器123执行的程序、以及控制发光元件103的点亮的控制数据。处理器123从存储介质122读取出控制数据,基于读取出的控制数据来使发光部102动作。

图11示出副玩具体2的一例。

副玩具体2包括信息保持部125,信息保持部125具有构成识别信息的至少一要素。在本例中,构成识别信息的要素是配置在副玩具体2的表面的突起126,由突起126的配置图案构成识别信息ID。

图12示出读取图11所示的副玩具体2的识别信息ID的读取部120的构成。

发光玩具1包括供保持有识别信息ID的副玩具体2能够装卸地安装的安装部127。在本例中,安装部127设在收纳发光部102的外壳108的正面。读取副玩具体2的识别信息ID的读取部120设于安装部127。

读取部120具有检测副玩具体2的突起126的检测部128,检测部128包含能够被突起126按下的开关129。在副玩具体2被安装于安装部127时,副玩具体2的突起126被开关129检测出,基于突起126的配置图案读出识别信息ID。

控制部121的处理器123从存储介质122读取出与由读取部120读取的识别信息ID相应的控制数据,基于读取出的控制数据来使发光部102动作,使利用了可动部101的凹部110的发光的演出变化。对于演出的变化,能够例示出间歇点亮的发光元件103的点亮周期的变化、发光元件103的点亮期间的闪烁速度的变化,在发光元件103能够发出多种颜色的光的情况下,还能够例示出发光颜色的变化。另外,副玩具体2的识别信息ID的保持形态及识别信息ID的读取方法不限于上述方式。

至此,说明了可动部101旋转的情况,但可动部101不局限于旋转。在图13所示的例子中,可动部201具有光透过性,形成为矩形板状。并且,可动部201沿与表面201b平行的箭头B所示的方向往复直线移动。

从发光部202的发光元件203射出的光射入与可动部201的移动方向B大致平行的侧面(第1面)201a。在可动部201的与光入射的侧面201a相交的表面(第2面)201b,形成有多个凹部210。随着可动部201的往复直线移动,这些凹部210将射入侧面201a且在可动部201的内部行进的光横切。尤其是在本实施方式中,随着可动部201的往复直线移动,这些凹部210沿与表面201b平行的平面将射入侧面201a且在可动部201的内部行进的光横切。

可动部201移动时,因残影效果,各凹部210的发光在视觉上成为沿移动方向延伸的带。并且,随着可动部201的移动速度的提高,带的长度延长。像这样,与可动部201的移动速度相应地,利用了凹部210的发光的演出多彩地变化。

另外,在本例中也是多个凹部210构成一个凹部组,这些凹部210在相对于可动部201的移动方向B及光的行进方向倾斜的线L2上隔开间隔地排列。由此,能够防止到达远离发光元件203配置的凹部210的光因靠近发光元件203配置的凹部210而衰减,能够使多个凹部210的亮度均匀化。

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