用于无源3d显示器的系统和方法

文档序号:74721 发布日期:2021-10-01 浏览:30次 >En<

阅读说明:本技术 用于无源3d显示器的系统和方法 (System and method for passive 3D display ) 是由 J·I·兰伯特 K·N·M·诺耶尔 于 2019-02-05 设计创作,主要内容包括:本发明包括用于使用偏振滤光器来显示3D图像的系统和方法。偏振图案可以被配置为优化每个图像中的绿色子像素的分布,并且从而获得3D中的经提高的分辨率。(The present invention includes systems and methods for displaying 3D images using polarized filters. The polarization pattern may be configured to optimize the distribution of green sub-pixels in each image and thereby obtain improved resolution in 3D.)

用于无源3D显示器的系统和方法

本发明涉及例如具有改进的分辨率的无源3D显示器系统和显示方法。

背景技术

在三维(3D)成像中,常见的原理是将图像或视频内容拆分成两个图像,观看者的左眼和右眼分别一个图像。因此,这种成像可以说包括两个部分,即将图像内容带入两个图像中,并且随后将各自图像分别提供给观看者的左眼和右眼。存在使用例如将不同的图像投影到不同的方向的透镜阵列的自动立体解决方案。然而,在许多情况下,观看者佩戴管理传送到左眼和右眼的内容的眼镜。这种眼镜可以用有源或无源设备来实现。

有源眼镜可以包括动态快门,并且因此涉及电子器件、快门、电池等。显示器分离图像内容,并且以图像频率显示顺序的分离图像。然后,相同频率被眼镜用于覆盖/关闭不应传送当前图像的眼镜眼。由于可以使用高分辨率的分离图像,所以有源眼镜可以提供高清晰度,通常在3D和2D中具有相同的分辨率。缺点是眼镜的复杂性产生的高金钱成本:它们涉及许多电子组件,它们具有需要充电的电池,需要将帧率加倍(这可能导致带宽问题),然后图像内容需要与眼镜同步,等等。

无源眼镜可以是便宜的,并且可以具有较不复杂的设计。此外,不需要使眼镜与图像内容显示频率或相位同步,并且不存在需要充电的电池,等等。可以使用例如光学滤光器或光学偏振器来实现无源3D眼镜。显示器相应地被配置成呈现适合用于相应滤光器的图像内容。

使用无源光学彩色滤光器可能需要LED像素的非常窄的选集或合并读出(binning),其应与眼镜的滤光器精确匹配。另外,具有光学彩色滤光器的眼镜仍然很贵。因此,偏振滤光器的使用可能更适合在LED屏幕上创建3D效果。

可以实现眼镜中的无源偏振滤光器,使得眼镜的每个透镜透过不同的偏振类型,例如,使得眼镜可以滤除针对一只眼睛的第一偏振类型和针对另一只眼睛的第二偏振类型。使用这种技术意味着显示器上显示的图像内容将相应地被偏振。

可以使用有源偏振系统或无源偏振系统来实现显示图像内容的偏振。有源快门可以在高帧速率下在偏振类型之间切换。以此方式,可以在不损失图像分辨率的情况下看到左眼和右眼的正确内容。然而,对于大的LED墙,这个解决方案需要在LED显示器中实现大的快门,这导致了高的金钱成本和增加的复杂性。

因此,完全无源的解决方案似乎是有益的。这种解决方案包括眼镜和显示器中的偏振两者都是无源的。例如,将无源偏振滤光器直接放置在显示器的LED上是可能的。缺点是由以下事实导致的分辨率损失:左眼只能看到50%的LED,右眼只能看到另外50%的LED。为了克服这种损失,每个像素可被加倍,并且因此为每只眼睛提供一个完整的像素。缺点是附加像素所需的额外金钱成本和增加的表面量。

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