一种裸眼三维显示成像方法及光场模拟器

文档序号:748294 发布日期:2021-04-23 浏览:18次 >En<

阅读说明:本技术 一种裸眼三维显示成像方法及光场模拟器 (Naked eye three-dimensional display imaging method and light field simulator ) 是由 彭昊 于 2021-01-21 设计创作,主要内容包括:本申请涉及一种裸眼三维显示成像方法及光场模拟器,该裸眼三维显示成像方法包括如下步骤:S1、将采集到的3D物体通过面P上所有a点的光线模拟出来:每个光场模拟器模拟一个点的光线,对应a点,光场模拟器阵列组成光场模拟屏,对应P面;S2、光场模拟器的显示屏显示的光线穿过透镜,汇聚在透镜远离显示屏一侧的a’点上,a’点射出的光线在不同方向有不同的色彩和亮度,可以全息模拟a’点的光场;所有a’点组成光场模拟屏P’,从而模拟真实物体的发光场,使得该光场模拟屏可以显示裸眼三维立体图像。(The application relates to a naked eye three-dimensional display imaging method and a light field simulator, wherein the naked eye three-dimensional display imaging method comprises the following steps: s1, simulating the collected light of the 3D object passing through all points a on the plane P: each light field simulator simulates light rays of one point, corresponding to the point a, and the light field simulator array forms a light field simulation screen corresponding to the P surface; s2, light rays displayed by a display screen of the light field simulator pass through the lens and are converged at a point a &#39; on one side, far away from the display screen, of the lens, the light rays emitted by the point a &#39; have different colors and brightness in different directions, and the light field of the point a &#39; can be simulated in a holographic mode; all the points a &#39;form a light field simulation screen P&#39;, so that the light field of a real object is simulated, and the light field simulation screen can display naked eye three-dimensional images.)

一种裸眼三维显示成像方法及光场模拟器

技术领域

本申请涉及裸眼三维显示的技术领域,尤其是涉及一种裸眼三维显示成像方法及光场模拟器。

背景技术

现有的能够对普通平面显示器主要包括图像处理模块和若干受图像处理模块控制的显示模块组成,图像处理模块将需要显示的3D物体模型拆成若干个显示单元以由对应的显示模块进行显示。

但现有的显示模块主要由二维平面的显示屏制成以实现二维图像成像,而该显示器展现的是扁平的二维图像以至于图像的立体感差,从而导致了该3D物体的立体感较差,以至于无法达到裸眼三维显示的效果。

发明内容

为了实现在显示屏外侧成型能够裸眼观察的三维立体图像,本申请的目的是提供一种裸眼三维显示成像方法及光场模拟器。

第一方面,本申请提供的一种裸眼三维显示成像方法,采用如下的技术方案:

一种裸眼三维显示成像方法,包括以下步骤:

S1、将采集到的3D物体位于面P上所有a点的光线进行模拟:显示屏模拟对应a点的光线,光场模拟器平面阵列或球形阵列组成光场模拟屏;

S2、光场模拟器上显示屏显示的光线穿过透镜,以使光线汇聚在透镜远离显示屏一侧的a’点上,所有a’点模拟形成模拟发光场面P’;

S3、在模拟发光场面P’远离显示屏的一侧观察模拟发光场面P’,即可裸眼看到3D物体的模拟三维立体光信息。

通过采用上述技术方案,3D物体向外发散的光线,其在面P上的光线被采集后显示在光场模拟器对应的显示屏上,显示屏显示的光线在透镜的作用下汇聚于a’点,所有a’点模拟形成模拟发光场面P’,从而使得该光场模拟器能够模拟出3D物体发光场。

此时用户从模拟发光场面P’远离显示屏的一侧观察显示屏,用户并不能看见显示屏上的图像,而只能看见一个发光点a’,且从不同的角度观察这个a’点时,a’点具有不同的色彩和亮度。

由此,使得显示屏和透镜配合能够模拟出3D物体在a点处全部的光信息,从而达到“全息”模拟的效果,以使该裸眼三维显示成像方法能够实现裸眼三维显示的效果。

可选的,在观察模拟发光场面P’时,光场模拟器沿其中心旋转,使透镜汇聚的a’点的运行轨迹呈圆形设置或遍历球面。

通过采用上述技术方案,光场模拟器上每个显示屏和对应的透镜配合模拟一点的光场,每个点如同“像素”,若干的点在一个平面上,可以组成画面,这种画面如同“窗口”。组成这种“窗口”需要的显示屏数量的和透镜数量巨大。例如,要达到1920x1080的分辨率,需要2073600个“像素”,也就是2073600个显示屏和对应的透镜。旋转能够利用人眼三维视觉残留以使多点的发光场被人眼“同时”看见,从而提高模拟发光场内球面上的“分辨率”,以使显示屏的数量和透镜的数量能够大大减少,从而提高该光场模拟器的实用性。

可选的,在观察模拟发光场面P’时,光场模拟器在一个平移面内往复平移运动。

通过采用上述技术方案,光场模拟器在平移面内的任意方向往复平移,可以实现与旋转相近似的视觉残留效果,从而提高模拟发光场内球面上的“分辨率”,以使显示屏的数量和透镜的数量能够大大减少,从而提高该光场模拟器的实用性。

第二方面,本申请提供的一种光场模拟器,采用如下的技术方案:

一种光场模拟器,呈球形设置,该光场模拟器包括呈中空球形设置的安装架,所述安装架内安装有图像处理模块,所述安装架的外球面上包覆设置有若干受所述图像处理模块控制的显示模块,各显示模块依次拼接成球形状,各显示模块均包括显示屏和设置于所述显示屏的透镜,所述显示屏远离所述安装架的一面为显示面,所述透镜位于所述显示面上;

所述图像处理模块用于将采集到的3D物体位于球面P1上a1点的光线显示在对应显示屏的显示面上;

所述透镜用于将所述显示面显示的光线汇聚在a1’点,所有a1’点模拟形成模拟发光场球面P1’,球面P1’位于所述显示屏外侧’。

通过采用上述技术方案,3D物体向外发散的光线,其在球面P1上的光线被采集后显示在光场模拟器对应的显示屏上,显示屏显示的光线在透镜的作用下汇聚于a1’点,所有a1’点模拟形成模拟发光场球面P1’,从而使得该光场模拟器能够模拟出3D物体发光场。

此时用户从模拟发光场球面P1’远离显示屏的一侧观察显示屏,用户并不能看见显示屏上的图像,而只能看见一个发光点a1’,且从不同的角度观察这个a1’点时,a1’点具有不同的色彩和亮度。

由此,使得显示屏和透镜配合能够模拟出3D物体在a1点处全部的光信息,从而达到“全息”模拟的效果,以使该裸眼三维显示成像方法能够实现裸眼三维显示的效果。

可选的,该光场模拟器具有两条旋转轴线,两条旋转轴线均穿过该光场模拟器的球心,每个显示屏光线对应汇聚的a1’点运行轨迹遍历一个球面。

通过采用上述技术方案,光场模拟器上每个显示屏和对应的透镜配合模拟一点的光场,每个点如同“像素”,若干的点在一球面上,可以组成画面,这种画面如同“窗口”。组成这种“窗口”需要的显示屏数量的和透镜数量巨大。例如,要达到1920x1080的分辨率,需要2073600个“像素”,也就是2073600个显示屏和对应的透镜。双向旋转能够利用人眼三维视觉残留以使多点的发光场被人眼“同时”看见,从而提高模拟发光场内球面上的“分辨率”,以使显示屏的数量和透镜的数量能够大大减少,从而提高该光场模拟器的实用性。

可选的,所述显示屏上罩设有遮光罩,所述显示屏的显示面和所述透镜均位于遮光罩内,所述遮光罩开设有供a1’点光线穿过的透光孔。

通过采用上述技术方案,遮光罩上透光孔的设置,使得光场模拟器模拟出的a1’点光线仅能在透光孔所在的位置显示,从而使得a1’点的位置保持稳定,即使显示屏的位置不处于用于同一球面上时,只要通过控制所有a1’点光线都在对应遮光罩的透光孔射出,即可稳定实现模拟形成模拟发光场球面P1’。

第三方面,本申请提供的一种光场模拟器,采用如下的技术方案:

一种光场模拟器,呈平板状设置,该光场模拟器包括呈平板状设置的安装架,所述安装架内安装有图像处理模块,所述安装架的一面上阵列设置有若干受所述图像处理模块控制的显示模块,各显示模块依次拼接,各显示模块均包括显示屏和设置于所述显示屏的透镜,所述显示屏远离所述安装架的一面为显示面,所述透镜位于所述显示面上;

所述图像处理模块用于将采集到的3D物体位于平面P2上a2点的光线显示在对应显示屏的显示面上;

所述透镜用于将所述显示面显示的光线汇聚在a2’点,所有a2’点模拟形成模拟发光场平面P2’,平面P2’位于所述透镜远离安装架的一侧。

通过采用上述技术方案,3D物体向外发散的光线,其在平面P2上的光线被采集后显示在光场模拟器对应的显示屏上,显示屏显示的光线在透镜的作用下汇聚于a2’点,所有a2’点模拟形成模拟发光场平面P2’,从而使得该光场模拟器能够模拟出3D物体发光场。

此时用户从模拟发光场平面P2’远离显示屏的一侧观察显示屏,用户并不能看见显示屏上的图像,而只能看见一个发光点a2’,且从不同的角度观察这个a2’点时,a2’点具有不同的色彩和亮度。

由此,使得显示屏和透镜配合能够模拟出3D物体在a2点处全部的光信息,从而达到“全息”模拟的效果,以使该裸眼三维显示成像方法能够实现裸眼三维显示的效果。

可选的,该光场模拟器具有一条旋转轴线,所述旋转轴线垂直于所述安装架所述显示屏所在的一面,所述旋转轴线穿过该光场模拟器的中心,每个显示屏光线对应汇聚的a2’点运行轨迹呈圆形设置。

通过采用上述技术方案,光场模拟器上每个显示屏和对应的透镜配合模拟一点的光场,每个点如同“像素”,若干的点在同一平面上,可以组成画面,这种画面如同“窗口”。组成这种“窗口”需要的显示屏数量的和透镜数量巨大。例如,要达到1920x1080的分辨率,需要2073600个“像素”,也就是2073600个显示屏和对应的透镜。双向旋转能够利用人眼三维视觉残留以使多点的发光场被人眼“同时”看见,从而提高模拟发光场内平面上的“分辨率”,以使显示屏的数量和透镜的数量能够大大减少,从而提高该光场模拟器的实用性。

可选的,所述平移面与所述安装架上所述显示屏所在的一面为平移面,该光场模拟器在所述平移面内往复平移。

通过采用上述技术方案,光场模拟器在平移面内的任意方向往复平移,可以实现与旋转相近似的视觉残留效果,从而提高模拟发光场内球面上的“分辨率”,以使显示屏的数量和透镜的数量能够大大减少,从而提高该光场模拟器的实用性。

可选的,所述显示屏上罩设有遮光罩,所述显示屏的显示面和所述透镜均位于遮光罩内,所述遮光罩开设有供a2’点光线穿过的透光孔。

通过采用上述技术方案,遮光罩上透光孔的设置,使得光场模拟器模拟出的a2’点光线的位置保持稳定,即使显示屏的位置不处于同一平面上时,只要通过控制所有a2’点光线都在对应遮光罩的透光孔射出,即可稳定实现模拟形成模拟发光场平面P2’。

综上所述,本申请的有益技术效果为:

1.3D物体向外发散的光线,其在面P上的光线被采集后显示在光场模拟器对应的显示屏上,显示屏显示的光线在透镜的作用下汇聚于a’点,所有a’点模拟形成模拟发光场面P’,从而使得该光场模拟器能够模拟出3D物体发光场;此时用户从模拟发光场面P’远离显示屏的一侧观察显示屏,用户并不能看见显示屏上的图像,而只能看见一个发光点a’,且从不同的角度观察这个a’点时,a’点具有不同的色彩和亮度;由此,使得显示屏和透镜配合能够模拟出3D物体在a点处全部的光信息,从而达到“全息”模拟的效果,以使该裸眼三维显示成像方法能够实现裸眼三维显示的效果;

2.光场模拟器上每个显示屏和对应的透镜配合模拟一点的光场,每个点如同“像素”,若干的点在同一平面上,可以组成画面,这种画面如同“窗口”。组成这种“窗口”需要的显示屏数量的和透镜数量巨大。例如,要达到1920x1080的分辨率,需要2073600个“像素”,也就是2073600个显示屏和对应的透镜。旋转能够利用人眼三维视觉残留以使多点的发光场被人眼“同时”看见,从而提高模拟发光场内面上的“分辨率”,以使显示屏的数量和透镜的数量能够大大减少,从而提高该光场模拟器的实用性。

附图说明

图1是3D物体发光场在球面P1处的示意图;

图2是本申请实施例一模拟球面P1’处发光场的示意图;

图3是3D物体发光场在球面P1处的光线分析图;

图4是本申请实施例一显示模块模拟发光场的光线分析图;

图5是本申请实施例一模拟发光场的光线分析图;

图6是本申请实施例一模拟发光场的光线旋转分析图;

图7是本申请实施例一旋转方式示意图;

图8是3D物体发光场在平面P2处的示意图;

图9是本申请实施例二模拟平面P2’处发光场的示意图;

图10是3D物体发光场在平面P2处的光线分析图;

图11是本申请实施例二显示模块模拟发光场的光线分析图;

图12是本申请实施例二的平移方式示意图;

图13是本申请实施例三显示模块模拟的结构示意图;

图14是本申请实施例四显示模块模拟的结构示意图;

图15是本申请单个显示模块模拟的范围示意图;

图16是本申请多个显示模块共同模拟的范围实体图。

图中,1、安装架;2、显示屏;3、透镜;4、遮光罩;41、透光孔。

具体实施方式

以下结合附图1-17,对本申请作进一步详细说明。

本申请实施例公开一种光场模拟器。

实施例一

参照图1,3D物体上每一点都会向周围发出光线,这些光线的总和称为发光场,在发光场内人眼可看见3D物体。发光场可以看做有多个面P构成。

参照图1和图2,如果在发光场的球面P1上,通过光场模拟器模拟出3D物体向外的发光场球面P1’,球面P1’与球面P1位置重合,人眼同样会在球面P1’处感觉看到3D物体,从而达到裸眼3D显示的效果。

参照图3,为了在球面P1上模拟出3D物体的发光场,先分析球面P1上任意一点a1的情况,通过a1点的发光场如图3所示。

参照图4,点a1的3D物体发光场可通过显示屏2和透镜3模拟。透镜3焦点为a1,显示屏2发出的光线经透镜3折射后通过点a1。显示屏2显示特定图像,通过a1点的光线即可模拟出a1点的3D物体发光场。

参照图5,而多块显示屏2组成球形阵列,即可模拟球面P1上多点的发光场。但受显示屏2最小尺寸的限制,点和点之间的距离比较大,模拟出的发光场“分辨率”不高。

参照图6,此时显示屏2阵列双向旋转,显示屏2多次发光,模拟球面P1上多点的发光场。由于人眼的视觉残留,多点的发光场会被人眼视为“同时”看到,这样就可提高模拟发光场的“分辨率”。当“分辨率”足够高时,人眼即可更清晰地看到3D物体。

参照图5和图6,为了实现本实施例一中上述的裸眼三维立体成像的目的,本实施例一公开了一种呈球形设置的光场模拟器。该光场模拟器包括呈中空球形设置的安装架1,安装架1内安装有图像处理模块,安装架1的外球面上包覆设置有若干受所述图像处理模块控制的显示模块,各显示模块依次拼接成球形状。各显示模块均包括显示屏2和设置于显示屏2的透镜3,显示屏2远离安装架1的一面为显示面,透镜3位于显示面上。显示屏2用于二维成像的显示屏2,比如液晶显示屏2等。透镜3为凸透镜、凹透镜或透镜组,透镜组则是由凸透镜和凹透镜组合而成。

图像处理模块用于将采集到的3D物体通过球面P1上a1点的光线显示在显示屏2的显示面上。具体地,3D物体位于球面P1上a1点的光线数据可以通过拍照和建模等方式获取,而后将这部分的数据输入图像处理模块以通过图像处理模块显示在显示屏2的显示面上。所有显示面的光线在对应的透镜3的作用下进行汇聚a1’点,所有a1’点模拟形成模拟发光场球面P1’,球面P1’与球面P1重合,从而使得该光场模拟器能够模拟出3D物体发光场。

参照图6和图7,该光场模拟器双向旋转时,受外力驱使转动的安装架1会沿着两条旋转轴线进行旋转,两条旋转轴线相互垂直,且两条轴线均穿过该光场模拟器安装架1的球心。安装架1旋转以带动显示屏2旋转,从而使得各个a1’点发生旋转,由此能够利用人眼三维视觉残留以使多点的发光场被人眼“同时”看见,从而提高模拟发光场内球面P1’上的“分辨率”。

采用本实施例一的裸眼三维显示成像方法,包括以下步骤:

S1、将采集到的3D物体位于球面P1上所有a1点的光线模拟出来:光场模拟器上的每个显示屏2拟一个a点的光线,显示屏2呈球面分布以使个显示屏模拟出的方向呈球形发出。

S2、显示屏2显示的光线穿过对应的透镜3,以使光线汇聚在透镜3远离显示屏2一侧的a1’点上,所有显示屏2与对应透镜3配合的显示模块能够汇聚形成的a1’点数量与a1点的数量相同,所有a1’点模拟形成模拟发光场球面P1’,球面P1’与球面P1位置重合,a’点射出的光线在不同方向有不同的色彩和亮度,从而可以全息模拟a’点的光场,使得该光场模拟屏可以显示裸眼三维立体图像。

S3、在模拟发光场球面P1’远离显示屏2的一侧观察模拟发光场球面P1’,安装架1旋转以带动显示屏2旋转,从而使得各个a1’点发生旋转,利用视觉残留,使得一个光场模拟器可以模拟各个a1’点,从而减少光场模拟器的间距,同时减少光场模拟器的数量,增加本方法的实用性,用户在模拟发光场球面P1’的外侧通过观察球面P1’即可裸眼看到3D物体的模拟“全息”三维立体光信息。

实施例二

参照图8,本实施例二与实施例一的区别在于,本实施例需要模拟的发光场面P为平面P2。

参照图8和图9,如果在平面P2上,通过光场模拟器模拟出3D物体向外的发光场平面P2’,平面P2’与平面P2位置重合,人眼同样会在平面P2’处感觉看到3D物体,从而达到裸眼3D显示的效果。

参照图10,为了在平面P2上模拟出3D物体的发光场,先分析平面P2上任意一点a2的情况,通过a2点的发光场如图3所示。

参照图11,点a2的3D物体发光场可通过显示屏2和透镜3模拟。透镜3焦点为a2’,显示屏2发出的光线经透镜3折射后通过点a2’。显示屏2显示特定图像,通过a2’点的光线即可模拟出a2’点的3D物体发光场。

参照图11和图12,为了实现本实施例二中上述的裸眼三维立体成像的目的,本实施例二公开的是一种呈平板状设置的光场模拟器。该光场模拟器包括呈平板状设置的安装架1,安装架1内安装有图像处理模块,安装架1的一面阵列设置有若干受所述图像处理模块控制的显示模块。安装架1的其中一面为安装面,各显示模块在安装面上依次拼接成平面矩阵分布。各显示模块均包括显示屏2和设置于显示屏2的透镜3,显示屏2远离安装架1的一面为显示面,透镜3位于显示面上。显示屏2用于二维成像的显示屏2,比如液晶显示屏2等。透镜3为凸透镜、凹透镜或透镜组,透镜组则是由凸透镜和凹透镜组合而成。

图像处理模块用于将采集到的3D物体通过平面P2上a2点的光线显示在显示屏2的显示面上。具体地,3D物体位于平面P2上a2点的光线数据可以通过拍照和建模等方式获取,而后将这部分的数据输入图像处理模块以通过图像处理模块显示在显示屏2的显示面上。所有显示面的光线在对应的透镜3的作用下进行汇聚a2’点,所有a2’点模拟形成模拟发光场平面P2’,平面P2’与平面P2位置重合,从而使得该光场模拟器能够模拟出3D物体发光场。

继续参照图12,本实施例二中光场模拟器也能够通过旋转实现提高平面P2’的“分辨率”。受外力驱使转动的安装架1会沿一条旋转轴线旋转,该旋转轴线垂直于安装架1的安装面,安装面即为该光场模拟器的平移面。旋转轴线穿过安装架1的中心。该光场模拟器在安装架1上安装面所在的平面内进行任意方向的平移,从而通过平移的方式使得各个a2’点发生平移。由此能够利用人眼三维视觉残留以使多点的发光场被人眼“同时”看见,从而提高模拟发光场内平面P2’上的“分辨率”。在本实施例中,该光场模拟器的平面沿竖直方向放置,从而使得该光场模拟器产生的光线能够沿上下方向往复移动和平移面的水平延伸方向往复移动,从而使得模拟发光场P2’的移动路径大体呈“8”字形设置。

采用本实施例二的裸眼三维显示成像方法,包括以下步骤:

S1、将采集到的3D物体位于平面P2上所有a2点的光线模拟出来:光场模拟器上的每个显示屏2拟一个a点的光线,显示屏2呈平面分布以使个显示屏模拟出的方向从一个平面向外发出。

S2、显示屏2显示的光线穿过对应的透镜3,以使光线汇聚在透镜3远离显示屏2一侧的a2’点上,所有显示屏2与对应透镜3配合的显示模块能够汇聚形成的a2’点数量与a2点的数量相同,所有a2’点模拟形成模拟发光场平面P2’,平面P2和平面P2’位置重合,a’点射出的光线在不同方向有不同的色彩和亮度,从而可以全息模拟a’点的光场,使得该光场模拟屏可以显示裸眼三维立体图像。

S3、在模拟发光场平面P2’远离显示屏2的一侧观察模拟发光场平面P2’,且安装架1平移以带动显示屏2沿上下方向往复移动和平移面的水平延伸方向往复移动平移,利用视觉残留,使得一个光场模拟器可以模拟各个a2’点,从而减少光场模拟器的间距,同时减少光场模拟器的数量,增加本方法的实用性,用户在模拟发光场平面P2’的外侧通过观察平面P2’即可裸眼看到3D物体的模拟“全息”三维立体光信息。

实施例三

参照图13,本实施例三与实施例一,及本实施例三与实施例二之间的区别,均在于:显示模块还包括罩设于显示屏2的遮光罩4,显示屏2的显示面和透镜3均位于遮光罩4内。

遮光罩4上a’点对应的位置贯穿开设有供a’点光线穿过的透光孔41。显示屏2与透镜3配合汇聚的光线成型在透光孔41内。用户通过观察透光孔41内a’点的光线,能够减少显示屏2对a点光线的干扰。

实施例四

参照图14,本实施例四与实施例一、本申请与实施例二、及与实施例三的区别,均在于:显示屏2可以呈弧形设置,显示屏2向着靠近安装架1的方向凹陷。呈弧形设置的安装架1能够增加显示屏2能够显示更多的光信息,从而增大模拟范围角。

需要说明的是:

参照图15,当显示模块为实施例一至实施例五中任意一种显示模块时,在单个显示模块能够模拟范围的范围内,可将该范围分为X、Y、Z三个区域,X区域位于显示模块远离a’点的一侧,Y区域位于显示模块和a’点之间,Z区域则位于a’点。

模拟范围之内的3D物体发出的通过a点的光线(或光线的反向延长线),会在显示屏2面产生投影。光场模拟器的显示屏2显示此投影图像即可模拟这些光线。当3D物体位于X区域时,3D物体在显示屏2平面的投影比实物小。当3D物体位于Y区域时,3D物体在显示屏2平面的投影比实物大。当3D物体位于Z区域时,3D物体在显示屏2平面的投影为实物的倒影(上下左右反向)。

参照图16,而当多个显示模块共同显示以使多个显示模块的模拟范围相交时,多个显示模块的模拟范围重合以获得共同模拟区。此时,3D物体可通过多个显示模块共同模拟,从而达到高分辨率和高清晰度的模拟效果。

本具体实施方式的实施例均为本申请的较佳实施例,并非依此限制本申请的保护范围,其中相同的零部件用相同的附图标记表示。需要说明的是,下面描述中使用的词语“前”、“后”、“左”、“右”、 “上”和“下”指的是附图中的方向,词语“内”和“外”分别指的是朝向或远离特定部件几何中心的方向。故:凡依本申请的结构、形状、原理所做的等效变化,均应涵盖于本申请的保护范围之内。

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