鼓偶组合玩具及其使用方法

文档序号:892770 发布日期:2021-02-26 浏览:20次 >En<

阅读说明:本技术 鼓偶组合玩具及其使用方法 (Drum doll combined toy and use method thereof ) 是由 王则青 于 2020-12-22 设计创作,主要内容包括:本发明公开了一种鼓偶组合玩具及其使用方法,属于玩具技术领域。该玩具包括鼓、鼓上的N个玩偶和对抗敲击结构,鼓包括鼓体及其上部的鼓面;鼓面中部设有竞技对抗区域,玩偶均置于竞技对抗区域内,对抗敲击结构包括A根敲击棒和铰接在鼓体上的B根旋转臂,B大于N,所述旋转臂的外部位于鼓体外且能由敲击棒敲击向下运动,旋转臂的内端能在敲击棒敲击旋转臂的外部时向上运动以敲击鼓面下侧且位于竞技对抗区域以外的区域;旋转臂敲击鼓面下侧时,各玩偶不同且能跳动式地向被敲击的旋转臂相反方向移动;每个玩家对应一个玩偶,玩偶的数量N大于等于玩家的数量;当玩家对应的玩偶离开竞技对抗区域时,该玩家对抗失败。(The invention discloses a drum doll combined toy and a use method thereof, and belongs to the technical field of toys. The toy comprises a drum, N dolls on the drum and a counterstrike structure, wherein the drum comprises a drum body and a drum surface on the upper part of the drum body; the middle part of the drumhead is provided with a competitive confrontation area, the dolls are arranged in the competitive confrontation area, the confrontation knocking structure comprises A knocking rods and B rotating arms hinged on the drum body, B is larger than N, the outer parts of the rotating arms are positioned outside the drum body and can be knocked by the knocking rods to move downwards, and the inner ends of the rotating arms can move upwards to knock the lower side of the drumhead and be positioned in an area outside the competitive confrontation area when the knocking rods knock the outer parts of the rotating arms; when the rotating arm strikes the lower side of the drum surface, all the dolls are different and can move towards the opposite direction of the struck rotating arm in a jumping manner; each player corresponds to one doll, and the number N of the dolls is more than or equal to that of the players; when the corresponding doll of the player leaves the competitive fight area, the player fails the fight.)

鼓偶组合玩具及其使用方法

技术领域

本发明属于玩具技术领域,特别涉及一种鼓偶组合玩具及其使用方法。

背景技术

玩偶式玩具种类繁多,其中多数只是在造型上吸引消费者,例如卡通或动物造型的玩偶,玩法单一,没有趣味性,只能固定摆设,不存在互动性,不能引起小朋友玩乐的兴趣,也不能让多位小朋友同时配合玩乐,趣味性弱,互动性差。

如申请号为CN201921240528.0的专利一种玩偶,包括至少两个玩偶本体和磁铁,它包括鼓面和金属底座,所述的金属底座可在鼓面上表面移动,所述的玩偶本体设在金属底座上,所述的玩偶本体与金属底座一一对应,所述的鼓面侧面或底部设有便于手伸进鼓面内的开口,所述的磁铁可滑动配合在鼓面内的顶表面,所述的磁铁与金属底座吸附在一起。

虽然,前述玩具将传统的玩偶与鼓结合起来了,玩偶可由磁铁驱动在鼓面上移动。但是,其并没有发挥鼓的特点,且其对抗性也较低。

发明内容

本发明实施例提供了一种鼓偶组合玩具及其使用方法,此玩具极易上手,规则通俗易懂,不同年龄人群都可以参与游戏,特别是小孩子在游戏的过程中会锻炼眼手的配合,对方向感的理解能力。在家长和孩子之间形成互动的氛围,为生活增添一些乐趣。所述技术方案如下:

一方面,本发明实施例提供了一种鼓偶组合玩具,包括鼓1和对抗敲击结构、鼓1上的N个玩偶2,所述鼓1包括鼓体3及其上部的鼓面4;所述鼓面4中部设有竞技对抗区域5,所述玩偶2均置于竞技对抗区域5内,所述对抗敲击结构包括A根敲击棒和铰接在鼓体3上的B根旋转臂7,所述N、A和B均为大于等于2的整数,所述B大于N,所述旋转臂7的外部位于鼓体3外且能由敲击棒敲击向下运动,所述旋转臂7的内端能在敲击棒敲击旋转臂7的外部时向上运动以敲击鼓面4下侧且位于竞技对抗区域5以外的区域;所述旋转臂7敲击鼓面4下侧时,各玩偶2不同且能跳动式地向被敲击的旋转臂7相反方向移动;每个玩家对应一个玩偶2,所述玩偶2的数量N大于等于玩家的数量;当玩家对应的玩偶2离开竞技对抗区域5时,该玩家对抗失败。

其中,本发明实施例中的鼓体3为圆形或正多边形,其设于或不设于支架8上。

具体地,本发明实施例中的鼓体3为圆形,多根旋转臂7围绕鼓体3的圆心均匀分布且均沿鼓体3的径向设置,所述竞技对抗区域5为与鼓面4同心设置的圆形区域,所述旋转臂7的数量B大于等于8,所述鼓体3的直径为20-1160cm,所述B≥3N。

更具体地,本发明实施例中的竞技对抗区域5的外缘内侧均匀分布有多个玩偶出发区6;对抗开始前,各玩偶2置于对应的玩偶出发区6内。

优选地,本发明实施例中的鼓体3上插设有多面装饰旗9,多面装饰旗9围绕鼓体3的圆心均匀分布且均竖向设置。

优选地,本发明实施例中的鼓体3内设有水雾发生结构10,所述鼓体3的上端相对于鼓面4向上凸出形成凸沿11,所述凸沿11上设有多个喷雾孔12,多个喷雾孔12围绕鼓体3的圆心均匀分布且均通过管路与水雾发生结构10连接。

优选地,本发明实施例中的鼓1上设有音乐播放器13和/或环状的灯带14,所述音乐播放器13设于鼓体3内,所述灯带14设于鼓体3的上部和/或下部。

进一步地,本发明实施例中的鼓体3内设有电源模块,所述鼓体3上设有控制模块,所述控制模块上设有按键,所述水雾发生结构10、音乐播放器13和灯带14均与电源模块和控制模块电连接。

其中,本发明实施例中的旋转臂7位于鼓面4的下方,其中部通过转轴15转动设于鼓体3上,其外部为水平设置的敲击面16,其内部为由外至内斜向下设置的棒状结构17;所述鼓体3上设有供旋转臂7穿过并上下运动的通孔19,所述棒状结构17上设有支撑块18且其内端能向上敲击鼓面4下侧,所述支撑块18顶靠在鼓体3的内壁上。

一方面,本发明实施例提供了前述鼓偶组合玩具的使用方法,该方法包括:对抗开始前,将玩偶2放入竞技对抗区域5对应的玩偶出发区6内,每个玩家选择对应一个玩偶2;对抗开始后,玩家能通过敲击棒连续敲击或按一定的规则敲击对应玩偶2相应侧的多根旋转臂7以控制玩偶2的行进方向,各玩偶2不同且能跳动式地向被敲击的旋转臂7相反方向移动;当玩家对应的玩偶2离开竞技对抗区域5时,该玩家对抗失败。

本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:本发明实施例提供了一种鼓偶组合玩具及其使用方法,此玩具极易上手,规则通俗易懂,不同年龄人群都可以参与游戏,特别是小孩子在游戏的过程中会锻炼眼手的配合,对方向感的理解能力。在家长和孩子之间形成互动的氛围,为生活增添一些乐趣。另外,该玩具配合声音、水雾和/或灯带等来提升可玩性。

附图说明

图1是本发明实施例提供的鼓偶组合玩具的结构示意图;

图2是本发明实施例提供的具有支架的鼓偶组合玩具的结构示意图;

图3是本发明实施例提供的鼓偶组合玩具在敲击面被敲击时的结构示意图;

图4是本发明实施例提供的鼓偶组合玩具的俯视图。

图中:1鼓、2玩偶、3鼓体、4鼓面、5竞技对抗区域、6玩偶出发区、7旋转臂、8支架、9装饰旗、10水雾发生结构、11凸沿、12喷雾孔、13音乐播放器、14灯带、15转轴、16敲击面、17棒状结构、18支撑块、19通孔。

具体实施方式

为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明作进一步地详细描述。

实施例1

本发明实施例提供了一种鼓偶组合玩具,包括鼓1、对抗敲击结构和鼓1上的N个玩偶2等。其中,鼓1包括鼓体3(鼓体3的下部设置或不设置鼓面4)及其上部的鼓面4等。鼓面4中部设有竞技对抗区域5,玩偶2均置于竞技对抗区域5内;具体地,对抗开始前,玩偶2位于竞技对抗区域5内的中部或对应的玩偶出发区6内。对抗敲击结构包括A根敲击棒(具体可以为常规的鼓棒)和铰接在鼓体3上的B根旋转臂7等。其中,N、A和B均为大于等于2的整数,B大于N。旋转臂7的外部位于鼓体3外且能由敲击棒敲击(敲击面16)向下运动,旋转臂7(棒状结构17)的内端能在敲击棒敲击旋转臂7的外部时向上运动以敲击鼓面4下侧且位于竞技对抗区域5以外的区域以使鼓面振动,进而使玩偶2运动(最靠近的玩偶2的移动幅度最大且向相反方向运动)。旋转臂7敲击鼓面4下侧时,各玩偶2不同且能跳动式地向被敲击的旋转臂7相反方向移动(远离旋转臂7的方向),进而能实现将其他玩偶2挤出竞技对抗区域5。每个玩家对应一个玩偶2,玩偶2的数量N大于等于玩家的数量。当玩家对应的玩偶2离开竞技对抗区域5时,该玩家对抗失败。其中,玩偶2的外形或材质不做要求,如材质为塑料或陶瓷等;优选地,各玩偶2的重量或大小最好接近以保证公平性;优选地,各玩偶2可以为同一历史时代的人物、同一影视作品中的人物、同一文字作品中的人物、同一漫画作品中的人物或传说中的人物等以提升趣味性。该玩具可在游戏厅作为一个项目(鼓体3较大),也可在家使用。

其中,本发明实施例中的鼓体3为圆形或正多边形(最好六边形及以上,旋转臂7要求不能互相干扰)等,其设于或不设于支架8上。具体地,对于规格较大的鼓体3,其可以设于支架8上。

具体地,本发明实施例中的鼓体3为圆形,多根旋转臂7围绕鼓体3的圆心均匀分布且均沿鼓体3的径向设置,竞技对抗区域5为与鼓面4同心设置的圆形区域。其中,竞技对抗区域5为与鼓面4颜色不同的圆形或者由圆环围成的圆形区域。

更具体地,本发明实施例中的旋转臂7的数量B大于等于8(具体可以为16个),鼓体3的直径为20-1160cm, B≥3N以保证每个玩家可以敲击相邻的三个旋转臂7。

进一步地,参见图4,本发明实施例中的竞技对抗区域5的外缘内侧均匀分布有多个玩偶出发区6(采用不同的颜色或通过线条包围等进行区分);对抗开始前,各玩偶2置于对应的玩偶出发区6内。具体地,玩偶出发区6为扇形区域,其最好正对一个旋转臂7。具体地,玩偶出发区6最好大于等于玩偶2数量。

优选地,参见图1-4,本发明实施例中的鼓体3上插设(可拆卸地;具体地,鼓体3上设有多个供旗杆插入的固定件)有多面装饰旗9作为装饰,多面装饰旗9围绕鼓体3的圆心均匀分布且均竖向设置。进一步地,每个玩家可对应一面装饰旗9。

优选地,参见图1-3,本发明实施例中的鼓体3内设有水雾发生结构10用于制造氛围(对抗时开启),鼓体3的上端相对于鼓面4向上凸出形成凸沿11,凸沿11的内侧上设有多个喷雾孔12,多个喷雾孔12围绕鼓体3的圆心均匀分布且均通过管路(可紧贴鼓体3内侧或嵌于鼓体3中)与水雾发生结构10连接。具体地,喷雾孔12位于鼓面4的相邻上方。

优选地,参见图1-3,本发明实施例中的鼓1上设有音乐播放器13和/或环状的灯带14等用于制造氛围。其中。音乐播放器13设于鼓体3内,可播放对抗歌曲、打斗声、与玩偶2相关的声音或自定义的声音等。灯带14设于鼓体3(外壁)的上部和/或下部,其具体为与鼓体3同心的环状,其可具有各种颜色,其也可根据需要(如音乐节奏)进行闪烁。

进一步地,本发明实施例中的鼓体3内设有电源模块(充电或插电式均可),鼓体3的外壁上设有控制模块用于控制水雾发生结构10、音乐播放器13和灯带14等电子结构。控制模块上设有按键(根据需要可设置显示屏),水雾发生结构10(如果有)、音乐播放器13(如果有)和灯带14(如果有)均与电源模块和控制模块电连接。

其中,本发明实施例中的旋转臂7位于鼓面4的下方,其中部通过转轴15(垂直于旋转臂7)转动设于鼓体3上,其外部为水平设置的敲击面16,其内部为由外至内斜向下设置(由自身重量斜向下倾斜)的棒状结构17。鼓体3上设有供旋转臂7穿过并上下运动的通孔19(如竖向设置的条形孔),棒状结构17(如外端)上设有支撑块18且其内端能向上敲击鼓面4下侧,支撑块18顶靠在鼓体3的内壁上。具体地,敲击面16为沿鼓体3径向设置的矩形片,其上侧可设置凹槽。棒状结构17为圆棒状结构,其要求一定的重量,其内端上侧可设置能敲击鼓面4下侧的弧形凸起。

实施例2

本发明实施例提供了前述鼓偶组合玩具的使用方法,该方法包括:对抗开始前,将玩偶2放入竞技对抗区域5的中部或对应的玩偶出发区6内,每个玩家选择对应一个玩偶2。对抗开始后,玩家能通过敲击棒连续敲击或按一定的规则(如敲击顺序,敲击次数和敲击旋转臂7的根数等)敲击对应玩偶2相应侧的多根旋转臂7(敲击面16)以控制玩偶2的行进方向,各玩偶2不同且能跳动式地向被敲击的旋转臂7相反方向移动。当玩家对应的玩偶2离开竞技对抗区域5时,该玩家对抗失败。其中,如果玩偶跌倒时,将玩偶2在跌倒处重新摆好。在对抗的过程中可开启声音、水雾发生器和/或灯带等以制造气氛。进一步的,玩家数量最好小于等于4个;玩耍时,多个玩家围绕鼓1站立。进一步地,对抗开始前,各玩偶2置于对应的玩偶出发区6内,玩偶2数等于玩家数。

以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

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