游戏机和游戏机的表示方法

文档序号:1077762 发布日期:2020-10-16 浏览:24次 >En<

阅读说明:本技术 游戏机和游戏机的表示方法 (Game machine and representation method of game machine ) 是由 中岛大辅 太田祐辅 野原敦 于 2018-12-25 设计创作,主要内容包括:游戏机(10)具备游戏板(12)和配置在游戏板(12)前方的玻璃单元(15)。玻璃单元(15)含有通过激发光而发出波长为380~780nm的可见光的发光材料。(A game machine (10) is provided with a game board (12) and a glass unit (15) arranged in front of the game board (12). The glass unit (15) contains a light-emitting material that emits visible light having a wavelength of 380 to 780nm by excitation light.)

游戏机和游戏机的表示方法

技术领域

本发明涉及弹珠机、投币式游戏机等游戏机以及在游戏机中进行的表示方法。

背景技术

弹珠机、投币式游戏机等游戏机,为了提高娱乐性会进行各种表示。例如,众所周知在游戏板上设有液晶显示器,液晶显示器中显示出各种视频图像。另外,还已知在游戏板上施加各种装饰,在该装饰上安装LED等光源,使装饰发光等。

近年来,在游戏机中进行的表示要求多样性,不仅在游戏板上,还研究了使用在游戏板的前面安装的保护用的玻璃单元等。例如,专利文献1公开了在与游戏板相对的玻璃单元的主面上实施印刷或凹凸形状,使来自设置于玻璃单元一侧表面的发光装置的光在主面上反射,显示出与印刷或凹凸形状相对应的图案。

另外,专利文献1还公开了具备一对透明基板和夹持在这些透明基板之间的电光学功能层的玻璃单元。电光学功能层,如果施加电压则透光,而在不施加电压的情况下能够使光散射。因此,能够通过调整是否施加电压,在玻璃单元上显示文字和画面。

在先技术文献

专利文献1:日本特开2017-86196号公报

发明内容

但是,专利文献1公开的游戏板中,只能显示确定的文字和画面,而且图像的浓淡调整等也困难,无法进行多样的表示。另外,由于需要在玻璃单元上设置电光学功能层或实施印刷,因此玻璃单元的结构变得复杂,有时也会使玻璃单元的可视性变差。

所以,本发明的课题是提供一种能够利用游戏板前面的玻璃单元以简单的结构进行多样表示的游戏板。

本发明人发现,通过使玻璃单元含有预定的发光材料能够解决上述课题,从而完成了以下的发明。本发明的主旨如下。

[1]一种游戏机,具备游戏板和配置在所述游戏板前方的玻璃单元,

所述玻璃单元含有通过激发光而发出波长为380~780nm的可见光的发光材料。

[2]根据上述[1]记载的游戏机,还具备向所述玻璃单元照射激发光的光源。

[3]根据上述[2]记载的游戏机,所述光源使所述激发光从所述玻璃单元的外周面侧照射、或从所述游戏板侧照射。

[4]根据上述[2]或[3]记载的游戏机,所述光源可以是能够照射激发波长的光的LED光源、LD光源、其它发出该波长的光的光源介质,作为投影系统而构成。

[5]根据上述[1]~[4]中任一项记载的游戏机,所述玻璃单元具有至少1片透明板与树脂膜层叠而成的多层结构,

所述树脂膜包含树脂和通过激发光的入射而辐射上述相应的可见光的发光材料。

[6]根据上述[1]~[5]中任一项记载的游戏机,所述玻璃单元具备2片透明板和设置在所述2片透明板之间的中间膜,具有2片透明板经由所述中间膜粘接的夹层玻璃结构,

所述中间膜具有1个以上树脂膜,并且至少一个所述树脂膜是包含树脂和通过激发光的入射而辐射所述可见光的发光材料的发光层。

[7]根据上述[1]~[6]中任一项记载的游戏机,当选自例如得奖、命中、立直、未中、概率变动的发生、由概率变动的变化导致的模式变更、概率变动的结束和命中期间的结束中的任一游戏动作进行时,通过玻璃单元使发光状态变化。

[8]一种游戏机的表示方法,所述游戏机具备游戏板和配置在所述游戏板前方的玻璃单元,

所述玻璃单元含有通过激发光而发出波长为380~780nm的可见光的发光材料,

通过向所述玻璃单元照射激发光来发出所述可见光。

本发明能够提供利用游戏板前面的玻璃单元以简单的结构进行多样表示的游戏板。

附图说明

图1是表示游戏机的整体结构的立体图。

图2是用于表示第1实施方式中光源的配置位置的前盖的平面图。

图3是用于表示第1实施方式中光源的配置位置的玻璃单元的立体图。

图4是表示在玻璃单元中进行的表示的具体例的示意图。

图5是用于表示第2实施方式中导光件的配置位置的玻璃单元的立体图。

图6是用于表示第3实施方式中光源的配置位置的游戏机的示意截面图。

图7是表示在玻璃单元中进行的表示的具体例的示意图。

图8是表示第4实施方式中使用的光源单元的一例的示意图。

图9是表示在玻璃单元中进行的表示的具体例的示意图。

图10是表示在玻璃单元中进行的表示的具体例的示意图。

图11是表示在玻璃单元中进行的表示的具体例的示意图。

图12是表示在玻璃单元中进行的表示的具体例的示意图。

图13是表示玻璃单元的发光控制程序的一例的流程图。

具体实施方式

[游戏机的结构和表示]

以下,参照附图并利用第1~第4实施方式对本发明的游戏机的结构以及在玻璃单元所显示的表示进行详细说明。

(第1实施方式)

图1是用于说明游戏机的一例的立体图。

游戏机10具有壳体11、配置在壳体11内部的游戏板12、安装在游戏板12前面的前盖13。前盖13被配置成将壳体11的开放的前表面封闭,可开闭地安装于壳体11。

前盖13具备框体14和玻璃单元15,玻璃单元15以嵌入框体14的框内部的方式配置,由框体14支承。玻璃单元15配置在游戏板12的前方,保护游戏板12。作为游戏机10,图1中例示出了弹珠机的例子,但也可以是投币式游戏机。

游戏板12的前面具有进行游戏的游戏区域12A,可以从外部经由玻璃单元15看到游戏区域12A。在弹珠机中,游戏区域12A设置有划分游戏区域12A的外侧的壁面(外壁面)12B。在弹珠机中,游戏区域12A是从导向口12C投入的弹珠由于重力而落下直到从出口12D排出的路径的区域。

玻璃单元15含有通过激发光而发出波长为380~780nm的可见光的发光材料。因此,当从后述的光源16向玻璃单元15照射激发光时,通过该激发光的照射而发出可见光。

如图2所示,本实施方式中,在前盖13中,在玻璃单元15的周围设置照射激发光的光源16。光源16只要是能够照射可激发发光材料的激发波长的光的光源介质就没有特别限定,可使用激光光源、LED光源、氙气灯等,优选使用LED光源、LD光源(半导体激光光源)。如果使用LED光源、LD光源等,则配置光源16的空间减小,能够防止因设置光源16导致游戏机10的大型化。再者,从光源16照射的激发光只要是通过入射玻璃单元15而使玻璃单元15能够发出可见光的激发光皆可。

对于光源16照射的光的最大波长没有特别限定,优选为430nm以下,更优选为420nm以下,进一步优选为410nm以下。另外,优选为300nm以上,更优选为350nm以上,进一步优选为365nm以上。

通过将光源16照射的光的最大波长设为上述下限值以上和上限值以下,玻璃单元15能够通过来自光源16的激发光而更高效地发出可见光。

另外,发光材料如上所述只要能够发出可见光即可,优选发出最大发光波长为440nm以上的可见光,能够显示蓝色、绿色、红色。并且,例如如果设为波长570nm以上的可见光,则该可见光为黄色或红色,适合作为使玩家情绪高涨、表示接近命中或发生命中的颜色。

设置在玻璃单元15周围的光源16,从玻璃单元15的外周面15X一侧向玻璃单元15入射激发光。在此,光源16设有多个,如图2所示,优选以包围玻璃单元15的方式设置。

光源16可以安装在玻璃单元15的外周面15X,也可以安装在框体14。

图3是更详细地表示本实施方式的玻璃单元15的示意立体图。如图3所示,玻璃单元15例如是具备2片透明板15A、15B和设置在它们之间的中间膜15C,通过中间膜15C使透明板15A、15B粘接的夹层玻璃。在玻璃单元15中,中间膜15C可以由含有发光材料的树脂膜(发光层)制成,可以具备2个以上树脂膜,且至少1个树脂膜是含有发光材料的树脂膜(发光层)。2个以上树脂膜可以在厚度方向上层叠多层。

但是,玻璃单元15不限定于这样的结构,如下面详细说明的那样,只要是至少1层发光的发光层则可以是任意结构。

另外,如图3所示,各光源16可以设置成其出射端16A与玻璃单元15的外周面15X相对。此外,为了提高玻璃单元15的发光效率,光源16的出射端16A优选配置为与玻璃单元15的发光层(图3中为中间膜15C)相对或接触。

另外,光源16的光轴可以与玻璃单元15的面方向平行,也可以相对于面方向适当倾斜。通过使光轴倾斜,来自光源16的激发光难以进入内部,因此容易仅使玻璃单元15的外周部发光。

另外,在具有发光层的中间膜15C设置于2枚透明板15A、15B之间的情况下,光源16例如可以由LED芯片构成,在外周面15X或外周面15X附近,配置于透明板15A、15B之间。该情况下,光源16例如可以贴附于透明板15A、15B,也可以埋入树脂膜15C的内部。另外,可以在光源16的出射端16A设置扩散透镜等,使来自光源16的激发光在扩散后入射玻璃单元15。

从光源16照射的激发光从外周面15X一侧入射,由此一边使光量衰减一边进入玻璃单元15的内部。因此,通过将光量调整为不进入玻璃单元15的中央的程度,能够不使玻璃单元15的中央发光,而使玻璃单元15的外周部发光。本实施方式中,通过使玻璃单元15的外周部发光,能够进行各种表示。

再者,这里所说的不使中央发光,并不仅仅意味着严格地完全不发光,也包括只进行视觉上无法检测的程度的发光。

本实施方式中,例如通过使光源16的一部分发光,如图4(A)、(B)所示,能够使玻璃单元15的外周部的一部分区域(以下也称为“发光区域15E”)发光。另外,例如通过使全部光源16发光,如图4(C)所示能够使外周部遍及整周发光。另外,发光区域12E可以为各种形状,例如可以如图4所示为波状图案,但对于图案没有特别限定,可以是任意图案。

在此,如果调整光源16的照射强度,则来自光源16的激发光进入的范围发生变化,如图4(A)、(B)所示,能够适当变更发光区域15E的大小。另外,通过调整发光时间(即、光源16的照射时间)能够调整发光区域12E(图案)的外观。进而,玻璃单元15根据所含有的发光材料发出各种颜色的光。

因此,例如可以表现为在玻璃单元15的外周存在云或极光,或者也可以进行通过使光源16短时间发光而看起来像产生了闪光那样的表示。

如上所述,根据第1实施方式,能够使用玻璃单元15的外周部进行各种表示。在第1实施方式中,也可以调整从各光源16射出的激发光以使其照射到玻璃单元15的中央部,使玻璃单元15的中央部也发光,从而进行各种表示。

另外,上述第1实施方式中,光源16配置成包围玻璃单元15的全周,但并不是必须以包围全周的方式配置。例如,如图4(A)、(B)所示,在使用玻璃单元15进行的表示只是使外周部的一部分发光的表示的情况下,可以设置成仅与玻璃单元15的全周中的一部分相对。另外,第1实施方式中,游戏机10具有的光源16可以仅为1个。此外,光源16可以是可移动的,例如可以是可摆动的。具体而言,可以以光源16的光轴为中心进行摆动。通过使光源16摆动,能够进行多样的表示。

(第2实施方式)

接着,关于本发明的第2实施方式,对于与上述第1实施方式的不同点进行说明。本实施方式中,如图5所示,在玻璃单元15的周围设有导光件20。导光件20设置在前盖13(参照图1),配置成沿着玻璃单元15的外周面15X延伸。光源16,其出射端16A与导光件20的端部20A相对而配置,从端部20A入射来自光源16的激发光,激发光经由导光件20从外周面15X入射玻璃单元15。

在此,导光件20只要能够将从端部20A入射的激发光从导光件20的侧面20X放射即可。具体而言,可以使用侧面发光型光纤。侧面发光型光纤可举出在具有纤芯和包层的光纤中分散有光散射体等的光纤。再者,在导光件20的侧面20X中,不与玻璃单元15相对的部分不需要放射激发光,因此可以形成吸收或反射激发光的皮膜。具体而言,可以形成含有紫外线吸收剂的皮膜等。

从导光件20的侧面20X放射的光,从玻璃单元15的外周面15X一侧入射玻璃单元15内部。入射到玻璃单元15内部的激发光通过玻璃单元15内部所含有的发光材料进行波长转换,作为可见光从玻璃单元15辐射。

导光件20例如由1个构成,如图5所示,可以沿着外周面15X的一部分设置,也可以沿着外周面15X的全周设置。另外,不限定导光件20的数量,例如也可以是在玻璃单元15的周方向上彼此不同位置的沿着外周面15X配置的2个以上。该情况下,优选激发光从各光源入射各导光件。

根据以上的第2实施方式的技术构成,与第1实施方式同样地,能够使玻璃单元15的外周部发光。

(第3实施方式)

接着,对本发明的第3实施方式进行说明。在第1和第2实施方式中,来自光源16的激发光从外周面侧入射玻璃单元15,但在本实施方式中从游戏板侧入射。以下,关于本实施方式,说明与第1实施方式的不同点。

本实施方式中,如图6所示,光源16设置在游戏板12上,激发光从游戏板12侧向玻璃单元15照射。对于光源16的设置位置没有特别限定,可以安装于游戏板12。例如图6所示,可以设置于游戏区域12A。另外,也可以设置于游戏板12的游戏区域12A的外壁面12B等。另外,光源16也可以安装在设置于游戏板12前面的中奖区、得奖口、风车、其它装饰构件等各种构件上。进而,光源16可以设置在游戏区域12A的外侧的区域,例如可以设置在构成外壁面12B的壁部的前面12F。

另外,本实施方式中,光源16可以仅设置1个,但优选设置多个。通过设置多个光源16,能够进行多样的表示。

另外,本实施方式中可以使光源16可动。如果将光源16设为可动,则能够利用玻璃单元15的发光进行更多样的表示。具体而言,例如可以在游戏板12上设置轨道、引导件等,使光源16直线、曲线地移动。另外,光源16可以配置成能够摆动。再者,光源16例如以光源16的光轴为中心摆动即可。

本实施方式中,与第1实施方式同样地,通过从光源16照射激发光,使玻璃单元15的至少一部分区域发光,由此能够进行多样的表示。

具体而言,如图7(A)所示,在玻璃单元上形成球状、星状、四边形等各种形状的发光区域15E,能够变现星空、萤之光等。此时,发光区域15E的大小可以通过调整光源16的照射强度而变化。再者,发光区域15E例如可以通过调整光源16的出射端的形状、或者在光源16的出射端设置掩模等而成为期望的形状。

本实施方式中,可以如图7所示使玻璃单元的中央部发光,当然也可以如图4所示仅使玻璃单元的外周部发光。在使玻璃单元的外周部发光的情况下,光源16可以配置在游戏板12的外周面15X附近的位置。

另外,通过使照射激发光的光源16移动,如图7(B)、(C)所示,能够使发光区域15E移动。如果发光区域15E移动,则也能够进行流星、喷火、斩光(表示用刀等挥斩的轨迹或用拳头击打的轨迹的光)等的表现。另外,通过适当组合光源16,也能够进行如后述的图9~12所示的各种表示。

如上所述,本实施方式中,与上述各实施方式同样地,能够使用玻璃单元进行各种表示。

(第4实施方式)

接着,关于第4实施方式,说明于上述第3实施方式的不同点。上述第3实施方式中,光源由LED光源、LD光源或其他光源介质单体构成,但在本实施方式中,与MEMS镜等组合构成光源单元,作为能够显示各种图像的投影系统而使用。具体而言,例如图8所示,可以使用除了射出激发光的光源16以外还具备MEMS(Micro Electro Mechanical Systems;微机电系统)镜31的光源单元30。光源单元30只要位于能够向玻璃单元15照射激发光的位置就没有特别限定,可以与上述第3实施方式同样地设置在游戏板12或位于游戏板12上的各种构件上,使得从光源16照射的激发光从游戏板12侧入射玻璃单元15。光源单元30通常在游戏机10中仅设置1个,但也可以设置2个以上。

MEMS镜31例如能够以2轴为中心摆动,使来自光源16的光一边扫描一边照射玻璃单元15。在此,来自光源16的激发光经由驱动控制的MEMS镜31照射到玻璃单元15,由此以扫描光的形式照射到玻璃单元15。本实施方式中,通过控制MEMS镜31的驱动,能够以在期望的区域显示出期望的图像的方式使玻璃单元15发光。另外,利用了MEMS镜的光源单元30一般是小型的,因此通过使用MEMS镜能够防止因光源单元30导致游戏机大型化。

如本实施方式这样,如果使用投影系统,则如图9所示,能够容易地进行多样的表示。具体而言,如图9(A)所示能够使图案变化的卷轴显示于玻璃单元15,或者如图9(B)、(C)、(D)所示能够显示各种文字、标志、图标、字符等。本实施方式中,由于使用投影系统,因此能够自由地变更文字、标志、图标、字符等。因此,如图9(D)所示,也可以显示店铺中进行的活动信息等。

另外,也可以如图9(E)所示,显示出表现血光四溅或附带弹痕的复杂动作的动画,也可以如图9(F)所示,通过使某种程度大小的区域发光来进行各种表示。

另外,如图10所示,在弹珠机的游戏板12的前面,通常设有由液晶显示器等构成的显示装置的画面17。画面17中显示出卷轴、用于进行其他表示的影像等。本实施方式中,如图10所示,当从前方观察时,也可以将与显示装置的画面17重叠的四边形的区域作为发光区域15E。另外,例如可以如图11所示,设为与显示装置的画面17的一部分重叠的发光区域15E。此时,可以通过发光区域15E来表现例如弹痕、血溅、流星、喷火、斩光等。根据图10、11所示的表示,使玻璃单元15的发光区域15E中显示的图像与显示装置的画面17中显示的影响重叠,能够使影响产生立体感。

发光区域15E并不是必须要与显示装置的画面17重叠,例如也可以如图12所示,形成为包围显示装置的画面17的框状。

如上所述,第4实施方式中,通过使用投影系统,能够进行多种多样的表示。

再者,本实施方式中的光源单元,只要构成能够显示各种图像的投影系统,也可以使用具有MEMS镜31的光源单元以外的单元。作为这样的光源单元,可以是具有MEMS镜31的光源单元以外的照射扫描光的单元。照射扫描光的光源单元一般是小型的,因此与具有MEMS镜的光源单元同样能够不使游戏机大型化而使玻璃单元发光。

另外,作为光源单元,也可以是能够将激发光作为光束向玻璃单元照射的光源单元。光束是在相同的定时照射玻璃单元的所有发光部分,不会像使用扫描光那样产生扫描偏差等。

再者,作为具有MEMS镜的光源单元以外的单元,可举出利用了使用DLP(DigitalLight Processing;数字光处理)的DMD(Digital Micromirror Device;数字微镜设备)方式或LCOS(Liquid crystal on silicon;轨迹液晶)等的光源单元。

再者,以上以玻璃单元通过特定的激发光的照射而发出单色光为前提进行了说明,但玻璃单元也可以发出多种颜色的光。该情况下,玻璃单元含有最大激发波长和最大发光波长彼此不同的多种发光材料。另外,光源使用发出与各发光材料的激发波长相对应的光的光源,根据发光的颜色变更照射的激发光的波长即可。例如,可以准备发出彼此不同的激发光的多个光源。或者,也可以使用安装了能够使透射波长可变的光学滤波器的光源。

[玻璃单元的发光控制]

接着,对玻璃单元的发光控制的具体例进行详细说明。

玻璃单元15的发光,可以采用任何方法来控制,但优选以与游戏机10的游戏动作联动的方式来控制。例如,当选自得奖、命中、立直、未中、概率变动的发生、由概率变动的变化导致的模式变更、概率变动的结束和命中期间的结束中的任一游戏动作进行时,使玻璃单元15的发光状态变化即可。

更具体而言,当发生得奖、命中、立直、概率变动的发生等玩家期望的游戏动作时,如图4、7、9~12所示使玻璃单元15发光,或者在已经发光的情况下,提高发光强度或扩大发光区域15E即可。此时,优选发出最大发光波长为450nm以上的可见光,能够表现蓝色、绿色、红色。另外,例如如果设为波长570nm以上的可见光,则该可见光为黄色或红色,适合作为使玩家情绪高涨、表示接近命中或发生命中的颜色,使发生期望的游戏动作时的玩家的情绪更加高涨,提高娱乐性。

另外,在发生未中或者概率变动或命中期间结束这样的玩家不期望的游戏动作时,结束发光动作、或减弱发光强度、或减小发光区域15E即可。

另外,例如在检测到立直时,使发光区域或发光强度比检测到得奖时的发光区域或发光强度大即可。同样地,在检测到命中时,使发光区域或发光强度比检测到立直、得奖时的发光区域或发光强度更大即可。

如果增大发光区域或发光强度,则容易使玩家情绪高涨,因此能够给予玩家对于命中、立直的期待感,进一步提高娱乐性。

另外,如上所述,玻璃单元15通过照射不同波长的激发光,能够发出不同颜色的可见光的情况下,可以根据游戏动作使玻璃单元15发光的颜色变化。

例如,在通常状态下,玻璃单元15可以发出绿色或蓝色的可见光,优选发出蓝色的可见光。更具体而言,优选最大发光波长小于570nm的可见光,更优选最大发光波长为530nm以下,进一步优选发出最大发光波长为450~520nm的可见光。绿色或蓝色的可见光会使玩家的心情平静,在通常状态下使玩家舒适地享受游戏。再者,通常状态一般是没有发生得奖、命中、立直和概率变动的发生的状态。

另一方面,例如在发生了得奖、命中、立直、概率变动的发生等玩家期望的游戏动作时,玻璃单元15如上所述优选发出黄色或红色、更优选为红色的可见光。具体而言,优选发出最大发光波长为570nm以上、更优选最大发光波长为580~750nm、进一步优选最大发光波长为590~690nm的可见光。

再者,得奖在弹珠机中是指弹珠进入设置在游戏板的游戏面的得奖口,通过得奖,会掉出弹珠,或者获得用于命中的抽奖。另外,投币式游戏机中的得奖,在本说明书中是指投入硬币,适当按下按钮等,开始卷轴的旋转。

命中在弹珠机中是指通过得奖或抽奖而获得各种权利,例如通过发生命中,中奖区等预定的得奖口打开。在投币式游戏机中是指卷轴的图案匹配等,掉出硬币的动作。

另外,立直表示期待获得的抽奖命中,例如表示卷轴的图案再匹配1个就能命中的状态。

另外,未中例如在弹珠机中表示通过得奖获得的抽奖未中。在投币式游戏机中是指虽然得奖但卷轴没有匹配。

另外,概率变动表示发生抽奖命中的概率变高的状态,例如会在命中之中获得特定的命中(中大彩)时发生。另一方面,概率变动例如会在命中之中获得特定的命中(中小彩)的情况或概率变动发生后打出的弹珠数量超过特定数量的情况等结束。另外,模式变更是指根据概率变动的变化(例如概率变动的开始、结束、命中概率的变更)等,在游戏机中进行的表示等动作发生变更。

另外,命中期间在弹珠机中是指发生命中,中奖区等预定的得奖口打开的期间。

接着,利用图13对本发明的玻璃单元的发光控制程序的一例进行说明。再者,以下对第4实施方式的游戏机的控制程序的一例进行说明,但在第1~第3实施方式的游戏机中也能够同样地进行控制。另外,在游戏机中通常设有CPU等控制单元,以下的程序通过由控制单元控制光源的动作来进行。

如图13所示,本程序首先在S11中,判定得奖口是否有弹珠得奖,如果判定为得奖则进入S12,如果没得奖则在S11待机。在S12中进行表示得奖了的发光。作为发光,例如可以使发光区域15E短时间(例如1秒以下等)发光,例如也可以如图12所示使发光区域15E以包围画面17的方式发光。再者,作为本程序中进行的发光可以是任何发光,在本程序的以下说明中,对进行图12所示的发光的情况进行说明。

接着,在S13中,读入由得奖产生的抽奖结果,检测抽奖结果是否立直。在此,如果检测到不是立直,则在S20中进行未中的表示。作为未中的表示,可举出玻璃单元15不发光的状态维持几秒等。当与未中相对应的发光控制结束时,本程序返回步骤S11。再者,在玻璃单元15中进行未中的表示时,在显示装置的画面17中也进行未中的表示,玻璃单元15与画面17的表示联动。再者,作为画面17中的未中的表示,例如可举出播放在图案没有匹配的状态下卷轴停止的视频图像。

另一方面,在S13中如果检测到抽奖结果立直,则在S14中开始表示立直的发光动作。作为表示立直的发光动作可以进行任意动作,在此进行图12所示的使包围显示装置的画面17的发光区域15E发光的动作。再者,此时发光强度或发光区域中的任一者可以比上述S12中进行的发光更大。另外,S14中的发光例如比S12中的发光时间长即可,例如可以设为10秒以上等。另外,发光可以持续地进行也可以间歇地进行。通过这样的立直表示,玩家的情绪高涨,并且对于命中的期待感提高。

另外,在立直的情况下,显示装置的画面17中通常也会进行与立直相对应的表示,因此玻璃单元15的发光与画面17中的表示联动进行。

接着,在S15中,检测抽奖结果是否命中。如果命中则在S16中进行与命中相对应的表示。表示可以是任意的,例如可以如图12所示使包围显示装置的画面17的发光区域15E在命中期间发光。此时,例如发光强度或发光区域中的任一者比上述S14中进行的发光的发光强度或发光区域更大即可。通过这样的命中表示,玩家能够切实地感觉到发生了命中,进一步提高娱乐性。再者,发光可以持续地进行也可以间歇地进行。当S16结束,程序返回S11。再者,如果发生命中,则显示装置的画面17中通常也会进行与命中相对应的表示,因此玻璃单元15的发光与显示装置的画面17中的表示联动进行。

另一方面,在S15中,如果检测到未中,则进入S20,在S20中可以进行上述的未中的表示。

再者,以上的发光控制程序只是一个例子,也可以进行其他任何发光控制。例如,可以根据命中、立直的种类使发光状态变化。更具体而言,可以根据命中是中大彩还是中小彩来改变发光状态。另外,可以根据是通常的立直还是中大彩的发生概率比其他立直更高的立直来改变发光状态。另外,可以根据是否处于概率变动中来改变发生立直、命中时的发光状态。

另外,可以在概率变动发生或结束时使玻璃单元的发光状态变化,利用玻璃单元的发光来显示概率变动发生或结束。

[玻璃单元]

下面,对本发明所使用的玻璃单元的结构进行详细说明。

本发明中使用的玻璃单元可以由1层单体构成,也可以是具有2层以上的多层结构。另外,玻璃单元优选至少一层为透明板。透明板由无机玻璃和有机玻璃中的任一者构成。有机玻璃也被称为所谓的树脂玻璃。在多层结构的玻璃单元中,透明板可以是1片,也可以是2片以上。另外,玻璃单元中,透明板可以是含有发光材料并通过入射激发光而发光的发光层,但透明板以外的层也可以是含有发光材料的发光层。

另外,在玻璃单元中,优选具有至少1片透明板与树脂膜层叠而成的多层结构,该多层结构中,更优选树脂膜含有树脂和发光材料而成为发光层。

另外,发光层不限定于上述树脂膜或透明板,也可以是通过将发光材料真空蒸镀、溅射等而形成的发光材料皮膜。发光材料皮膜例如可以形成在透明板的至少一侧的表面上。

(发光材料)

发光材料是通过激发光的入射而辐射可见光的材料,更具体而言,是吸收从上述光源射出的激发光而发出波长比激发光更长的可见光的材料。另外,发光材料也可以是通过照射激发光而发出所谓的磷光的材料。

作为上述发光材料,具体而言,例如从能够发挥高的发光性出发,可举出具有含卤素原子的配体的镧系配合物。镧系配合物之中,具有含卤素原子的配体的镧系配合物通过照射光线而以高的发光强度发光。作为上述具有含卤素原子的配体的镧系配合物,可举出具有含卤素原子的单齿配体的镧系配合物、具有含卤素原子的双齿配体的镧系配合物、具有含卤素原子的三齿配体的镧系配合物、具有含卤素原子的四齿配体的镧系配合物、具有含卤素原子的五齿配体的镧系配合物、具有含卤素原子的六齿配体的镧系配合物等具有含卤素原子的多齿配体的镧系配合物。

其中,具有含卤素原子的双齿配体的镧系配合物或具有含卤素原子的三齿配体的镧系配合物,通过照射波长为300~410nm的光,能够以高的发光强度发出可见光线。而且,上述具有含卤素原子的双齿配体的镧系配合物或具有含卤素原子的三齿配体的镧系配合物的耐热性优异,能够防止发光材料的劣化。

本说明书中,镧系元素包括镧、铈、镨、钕、钷、钐、铕、钆、铽、镝、钬、铒、铥、镱或镏。为了得到更高的发光强度,镧系元素优选为钕、铕或铽,更优选为铕或铽,进一步优选为铕。

作为上述含卤素原子的双齿配体,例如可举出具有由下述通式(1)表示的结构的配体、具有由下述通式(2)表示的结构的配体等。

上述通式(1)中,R1和R3表示有机基团,R1和R3中的至少一者是含卤素原子的有机基团,R2表示碳原子数为1以上的直链状的有机基团。上述R1和R3优选为烃基,更优选为碳原子数为1~10的烃基,进一步优选为碳原子数为1~5的烃基,特别优选为碳原子数为1~3的烃基。上述烃基的氢原子的一部分可以被氢原子以外的原子和官能团取代。作为上述碳原子数为1~3的烃基,可举出氢原子没有被取代的甲基、乙基、丙基或氢原子的一部分被卤素原子取代的甲基、乙基、丙基等。作为上述氢原子的一部分被卤素原子取代的甲基、乙基、丙基的卤素原子,可以使用氟原子、氯原子、溴原子、碘原子。作为上述碳原子数为1~3的烃基,为了以高的发光强度发光,优选氢原子的一部分被卤素原子取代的甲基、乙基、丙基,更优选三氟甲基。

上述R2优选为碳原子数为1以上的亚烷基,更优选为碳原子数为1~5的亚烷基,最优选为碳原子数为1的亚甲基。上述碳原子数为1以上的亚烷基的氢原子的一部分可以被氢原子以外的原子和官能团取代。

上述具有含卤素原子的配体的镧系配合物,具有至少一个含卤素原子的配体即可,可以具有不含卤素原子的配体。作为上述不含卤素原子的配体,可举出除了不含卤素原子以外与上述通式(1)相同的配体、具有由下述通式(2)~(8)表示的结构的配体等。具有由下述通式(2)~(8)表示的结构的配体中,一部分或全部氢原子可以被-COOR、-SO3、-NO2、-OH、烷基、-NH2等取代。

Figure GDA0002649062670000171

再者,上述式(2)中,2个N可位于联吡啶骨架的任意位置。例如,可举出在联吡啶骨架的2、2’位、3、3’位、4、4’位、2、3’位、2、4’位、3、4’位存在2个N。其中,优选在2、2’位存在2个N。

Figure GDA0002649062670000172

再者,上述式(3)中,2个N可以位于联吡啶骨架的任意位置。其中,优选在1、10位存在2个N。

再者,上述式(4)中,2个N可以位于联吡啶骨架的任意位置。其中,优选在1、10位存在2个N。

Figure GDA0002649062670000174

再者,上述式(5)中,3个N可以位于三联吡啶骨架的任意位置。

H2N-R4-NH2 (6)

上述式(6)中,中央的R4表示碳原子数为1以上的直链状的有机基团。

Figure GDA0002649062670000181

上述式(7)中,2个R5表示碳原子数为1以上的直链状的有机基团。

Figure GDA0002649062670000182

上述式(8)中,n表示1或2的整数。

上述具有含卤素原子的双齿配体的镧系配合物,例如可举出三(三氟乙酰丙酮)菲咯啉铕(Eu(TFA)3phen)、三(三氟乙酰丙酮)二苯基菲咯啉铕(Eu(TFA)3dpphen)、三(六氟乙酰丙酮)二苯基菲咯啉铕、三(六氟乙酰丙酮)双(三苯基膦)铕、三(三氟乙酰丙酮)2,2’-联吡啶铕、三(六氟乙酰丙酮)2,2’-联吡啶铕、三(5,5,6,6,7,7,7-七氟-2,4-戊二酮酸酯)2,2’-联吡啶铕([Eu(FPD)3]bpy)、三(三氟乙酰丙酮)3,4,7,8-四甲基-1,10菲咯啉铕([Eu(TFA)3]tmphen)、三(5,5,6,6,7,7,7-七氟-2,4-戊二酮酸酯)菲咯啉铕([Eu(FPD)3]phen)、三联吡啶三氟乙酰丙酮铕、三联吡啶六氟乙酰丙酮铕等。

上述具有含卤素原子的双齿配体的镧系配合物,此外例如可举出三(三氟乙酰丙酮)菲咯啉鎓(Tb(TFA)3phen)、三(三氟乙酰丙酮)二苯基菲咯啉鎓(Tb(TFA)3dpphen)、三(六氟乙酰丙酮)二苯基菲咯啉鎓、三(六氟乙酰丙酮)双(三苯基膦)鎓、三(三氟乙酰丙酮)2,2’-联吡啶鎓、三(六氟乙酰丙酮)2,2’-联吡啶鎓、三(5,5,6,6,7,7,7-七氟-2,4-戊二酮酸酯)2,2’-联吡啶鎓([Tb(FPD)3]bpy)、三(三氟乙酰丙酮)3,4,7,8-四甲基-1,10菲咯啉鎓([Tb(TFA)3]tmphen)、三(5,5,6,6,7,7,7-七氟-2,4-戊二酮酸酯)菲咯啉鎓([Tb(FPD)3]phen)、三联吡啶三氟乙酰丙酮鎓、三联吡啶六氟乙酰丙酮鎓等。

作为上述具有含卤素原子的配体的镧系配合物的卤素原子,可使用氟原子、氯原子、溴原子、碘原子。其中,为了使配体的结构稳定化,优选氟原子。

上述具有含卤素原子的双齿配体的镧系配合物或具有含卤素原子的三齿配体的镧系配合物中,特别是为了初期发光性优异,优选具有具备含卤素原子的乙酰丙酮骨架的双齿配体的镧系配合物。

上述具有具备含卤素原子的乙酰丙酮骨架的双齿配体的镧系配合物,例如可举出Eu(TFA)3phen、Eu(TFA)3dpphen、Eu(HFA)3phen、[Eu(FPD)3]bpy、[Eu(TFA)3]tmphen、[Eu(FPD)3]phen等。示出这些具有具备含卤素原子的乙酰丙酮骨架的双齿配体的镧系配合物的结构。

上述具有具备含卤素原子的乙酰丙酮骨架的双齿配体的镧系配合物,此外例如可举出Tb(TFA)3phen、Tb(TFA)3dpphen、Tb(HFA)3phen、[Tb(FPD)3]bpy、[Tb(TFA)3]tmphen、[Tb(FPD)3]phen等。

上述具有含卤素原子的配体的镧系配合物优选为粒状。通过为粒状,更容易使上述具有含卤素原子的配体的镧系配合物微细分散于发光层中。

在上述具有含卤素原子的配体的镧系配合物为粒状的情况下,镧系配合物的平均粒径的优选下限为0.01μm,优选上限为10μm,更优选下限为0.03μm,更优选上限为1μm。

作为上述发光材料,也可以使用具有对苯二甲酸酯结构的发光材料。上述具有对苯二甲酸酯结构的发光材料,通过照射光线而发光。

上述具有对苯二甲酸酯结构的发光材料,例如可举出具有由下述通式(9)表示的结构的化合物或具有由下述通式(10)表示的结构的化合物。

这些可以单独使用,也可以使用两种以上。

上述通式(9)中,R6表示有机基团,x为1、2、3或4。

为了使玻璃单元的可见光透射率进一步提高,x优选为1或2,更优选在苯环的2位或5位具有羟基,进一步优选在苯环的2位和5位具有羟基。

上述R6的有机基团优选为烃基,更优选为碳原子数为1~10的烃基,进一步优选为碳原子数为1~5的烃基,特别优选为碳原子数为1~3的烃基。如果上述烃基的碳原子数为10以下,则能够容易地使上述具有对苯二甲酸酯结构的发光材料分散于发光层中。上述烃基优选为烷基。

作为具有由上述通式(9)表示的结构的化合物,例如可举出二乙基-2,5-二羟基对苯二甲酸酯、二甲基-2,5-二羟基对苯二甲酸酯等。其中,具有由上述通式(9)表示的结构的化合物优选为二乙基-2,5-二羟基对苯二甲酸酯(Aldrich公司制“2,5-二羟基对苯二甲酸二乙酯”)。

上述通式(10)中,R7表示有机基团,R8和R9表示氢原子或有机基团,y为1、2、3或4。

上述R7的有机基团优选为烃基,更优选为碳原子数为1~10的烃基,进一步优选为碳原子数为1~5的烃基,特别优选为碳原子数为1~3的烃基。如果上述烃基的碳原子数为上述上限以下,则能够容易地使上述具有对苯二甲酸酯结构的发光材料分散于发光层中。上述烃基优选为烷基。

上述通式(10)中,NR8R9为氨基。R8和R9优选为氢原子。具有由上述通式(10)表示的结构的化合物的苯环的氢原子之中,可以是一个氢原子为上述氨基,可以是两个氢原子为上述氨基,可以是三个氢原子为上述氨基,也可以是四个氢原子为上述氨基。

作为具有由上述通式(10)表示的结构的化合物,优选二乙基-2,5-二氨基对苯二甲酸酯(例如Aldrich公司制)。

(树脂膜)

玻璃单元中,如上所述,优选设有成为发光层的树脂膜。另外,玻璃单元优选具有在2片透明板之间设有中间膜、经由该中间膜将2片透明板粘接的夹层玻璃结构。

夹层玻璃结构中,优选中间膜由1层树脂膜构成,该树脂膜为发光层。另外,也可以在中间膜设有2层以上树脂膜,在多层树脂膜中,至少1层树脂膜成为发光层。

另外,成为发光层的树脂膜并不必须构成中间膜,例如在夹层玻璃结构中,可以设置在任一个透明板的与中间膜侧的面相反侧的面上。另外,在设置于玻璃单元的透明板为1片的情况下,可以设置于该单层的透明板的任一面。

在夹层玻璃结构的上述相反侧的面、单层的透明板的任一面上设有作为发光层的树脂膜的情况下,具有发光层(树脂膜)的片状构件可以通过粘接剂、粘合剂等粘接在单层玻璃、夹层玻璃结构的表面。由此,通过所谓的后贴合将片状构件贴合在现有的玻璃单元上,由此能够在玻璃单元上设置发光层。

成为发光层的树脂膜含有树脂和发光材料,通常是在树脂中分散有发光材料的膜。发光材料优选遍及发光层整体而分散。因此,无论对玻璃单元的哪个位置照射激发光,玻璃单元都会发出可见光。

作为树脂膜中使用的树脂,优选热塑性树脂。通过使用热塑性树脂,树脂膜容易发挥作为粘接层的功能,如上所述,在构成中间膜的情况下容易粘接于透明板等。

在树脂膜中含有发光材料的情况下,发光材料的含量相对于100质量份树脂优选为0.001质量份,更优选为0.05质量份以上,进一步优选为0.1质量份以上。通过将发光材料的含量设为这些下限值以上,玻璃单元能够充分发光。另外,上述发光材料的含量优选为10质量份以下,更优选为3质量份以下,进一步优选为1.5质量份以下。通过设为这些上限值以下,容易确保玻璃单元的透明性。

对于树脂膜的厚度没有特别限定,例如为0.1~2mm,优选为0.2~1mm。如果将树脂膜的厚度设为该范围,则不会损害玻璃单元的透明性,并且确保充分的发光亮度。

另外,对于中间膜的厚度没有特别限定,例如为0.1~3mm,优选为0.2~2mm。

如上所述,作为树脂膜中所使用的树脂,优选热塑性树脂。另外,作为树脂膜中使用的热塑性树脂,没有特别限定,例如可举出聚乙烯醇缩醛树脂、乙烯-乙酸乙烯酯共聚物树脂、离聚物树脂、聚氨酯树脂和热塑性弹性体等。通过使用这些树脂,容易确保树脂膜对透明板的粘接性,特别适合于由树脂膜构成中间膜的情况。

树脂膜中,热塑性树脂可以单独使用1种,也可以并用2种以上。另外,这些之中,从在树脂膜含有增塑剂的情况下对于无机玻璃发挥优异的粘接性这一点出发,特别优选聚乙烯醇缩醛树脂。

在树脂膜含有热塑性树脂的情况下,树脂膜还可以含有增塑剂。通过使树脂膜含有增塑剂,树脂膜变得柔软,其结果,玻璃单元变得柔软。此外,在透明板、特别是透明板是无机玻璃的情况下,能够提高与透明板的粘接性。在使用聚乙烯醇缩醛树脂作为热塑性树脂的情况下,在该层中含有增塑剂会特别有效。

作为增塑剂,例如可举出一元有机酸酯和多元有机酸酯等有机酯增塑剂、以及有机磷酸增塑剂和有机亚磷酸增塑剂等磷酸增塑剂等。其中,优选有机酯增塑剂,特别优选三甘醇二-2-乙基己酸酯(3GO)。

对于增塑剂的含量没有特别限定,相对于100质量份热塑性树脂,优选下限为30质量份,优选上限为70质量份。如果将增塑剂的含量设为30质量份以上,则玻璃单元适度变得柔软,操作性等变得良好。另外,如果将增塑剂的含量设为70质量份以下,则能够防止增塑剂从树脂膜中分离。增塑剂的含量的更优选的下限为35质量份,更优选上限为63质量份。

另外,本发明的树脂膜含有热塑性树脂的情况下,是以热塑性树脂或热塑性树脂和增塑剂为主成分的树脂膜,热塑性树脂和增塑剂的合计量以树脂膜总量为基准通常为70质量%以上,优选为80质量%以上,进一步优选为90质量%以上。

再者,不成为发光层的树脂膜,除了不含有发光材料以外与上述相同。另外,树脂膜可以根据需要含有抗氧化剂、粘接力调节剂、紫外线吸收剂、红外线吸收剂、抗静电剂等添加剂。

另外,树脂膜可以采用公知的方法制造,在使用热塑性树脂的情况下,例如可以将热塑性树脂、发光材料、增塑剂等构成中间膜的材料混炼,将得到的组合物通过挤出成型、压制成型等成型。

(透明板)

作为透明板,只要是能够用于玻璃单元就可以不特别限定地使用,可以使用无机玻璃、有机玻璃。作为无机玻璃,没有特别限定,可举出透明玻璃、浮板玻璃、抛光板玻璃、模板玻璃、网眼板玻璃、金属丝板玻璃、生坯玻璃等。

另外,作为有机玻璃,通常可使用被称为树脂玻璃的玻璃,没有特别限定,可举出由聚碳酸酯、丙烯酸树脂、丙烯酸共聚物树脂、聚酯等树脂构成的透明有机玻璃。

在玻璃单元具有2个以上透明板的情况下,多个透明板可以由彼此相同种类的材质构成,也可以由不同的材质构成。例如,在具有2个透明板的情况下,可以一方为无机玻璃,另一方为有机玻璃。在具有多个透明板的情况下,优选多个透明板全部为无机玻璃或全部为有机玻璃。

另外,对于各透明板的厚度没有特别限定,例如为0.1~15mm左右,优选为0.5~5mm。在玻璃单元具有多个透明板的情况下,各透明板的厚度可以彼此相同,也可以不同。

如上所述,在玻璃单元中,透明板可以成为发出可见光的发光层。在透明板成为发光层的情况下,透明板自身含有发光材料。此时,发光材料可以分散于透明板的构成无机玻璃的无机材料或构成有机玻璃的有机材料(树脂)中。在此,发光材料可以遍及透明板整体分散。在透明板自身含有发光材料的情况下,发光材料的含量相对于100质量份的构成无机玻璃的无机材料或100质量份的构成有机玻璃的树脂,优选为0.001质量份以上,更优选为0.05质量份以上,进一步优选为0.1质量份以上。通过将发光材料的含量设为这些下限值以上,玻璃单元能够充分发光。另外,上述发光材料的含量优选为10质量份以下,更优选为3质量份以下,进一步优选为1.5质量份以下。通过将无机材料的含量设为这些上限值以下,能够防止因发光材料损害玻璃单元的透明性。

在透明板含有发光材料而成为发光层的情况下,玻璃单元可以具有如上所述的夹层玻璃结构,透明板也可以由单层构成。在具有夹层玻璃结构的情况下,至少1片透明板成为发光层即可。

玻璃单元为了能够从外部目视确认游戏板而透射可见光线。玻璃单元的可见光透射率优选为50%以上,更优选为70%以上。通过提高可见光透射率,玩家能够容易地观察游戏板面。另外,可见光透射率的上限没有特别限定,越高越好,但实用上优选为99%以下,更优选为95%以下。再者,可见光透射率例如可以基于JISR3106(1998)进行测定。

另外,如上所述,玻璃单元通过入射来自光源的激发光而发出可见光。可见光是波长为380~780nm的光。另外,玻璃单元可以放射蓝色、绿色、红色、黄色等光,也可以将2种以上颜色的光混合而放射白色光等。再者,在混合2种以上颜色的光的情况下,例如可以设置2个以上发光层,各层照射不同的光而混合颜色,但也可以在1个发光层中含有2种以上发光材料。

另外,如上所述,发光层可以含有最大发光波长和最大激发波长彼此不同的2个以上发光材料。通过这样的结构,通过将与各发光材料的激发波长相对应的激发光照射到玻璃单元,能够进行2种颜色以上的发光。该情况下,优选设置2个以上发光层,各发光层中所含有的发光材料的最大发光波长和最大激发波长与其它发光层中所含有的发光材料不同即可。2种颜色以上的发光例如可以使用具有含卤素原子的配体的铕络合物和铽络合物作为发光材料。

附图标记说明

10 游戏机

11 壳体

12 游戏板

13 前盖

14 框体

15 玻璃单元

15A、15B 透明板

15C 中间膜

15E 发光区域

15X 外周面

16 光源

17 显示装置的画面

20 导光件

30 光源单元

31 MEMS镜

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