一种益智类象棋

文档序号:1104648 发布日期:2020-09-29 浏览:29次 >En<

阅读说明:本技术 一种益智类象棋 (Intelligence-promoting Chinese chess ) 是由 牛笑枫 牛志文 于 2020-05-14 设计创作,主要内容包括:本发明涉及象棋技术领域,具体为一种益智类象棋,包括棋盘,所述棋盘上包括两个联盟的棋子,其中一个联盟包括一个主帅、两个車、两个马、两个相、两个士、两个炮以及五个兵,另一个联盟包括一个主将、两个車、两个马、两个象、两个仕、两个炮以及五个卒,每个所述联盟中的棋子分为两个区域,左右区域棋子加以颜色区分。本发明具有结构简单合理,在不增加象棋棋子的同时,增加一起娱乐的参与人数,且每个联盟在行走时,所需考虑的步骤将会更多,需要参与者分散思考思维,多考虑几步后的结果,使得各棋子之间的配合使用方式增多,益智效果佳,具有突出的实质性特点和显著的进步。(The invention relates to the technical field of chess, in particular to an intelligent chess, which comprises a chessboard, wherein the chessboard comprises chess pieces of two alliances, one alliance comprises a master, two cars, two horses, two phases, two soldiers, two cannons and five soldiers, the other alliance comprises a master, two cars, two horses, two elephants, two cannons and five pawns, the chess pieces in each alliance are divided into two areas, and the chess pieces in the left area and the right area are distinguished by colors. The invention has simple and reasonable structure, increases the number of participants who play together without increasing chess pieces, increases more steps to be considered when each alliance walks, needs the participants to disperse thinking, considers the results after a plurality of steps more, increases the matching use modes among the chess pieces, has good intelligence-benefiting effect, and has outstanding substantive characteristics and remarkable progress.)

一种益智类象棋

技术领域

本发明涉及象棋技术领域,具体为一种益智类象棋。

背景技术

随着百姓生活水平的提升,娱乐项目的范围也得到极大的扩大,其中较为传统的文娱项目包括唱歌、跳舞以及下棋等,对于棋类的文娱项目,例如,围棋,象棋,军旗等。这一类棋类的棋盘和下棋规则已然固定,而且玩法受限于棋盘的格局,对于现有的棋盘并未有显著的改进,也没有对玩法进行相应的改进,尤其是象棋作为在中国国内普及率最高的棋类。传统象棋棋盘的布局以及棋子的种类已经固定,而且传统象棋作为古代战争推演,对于现代化战争中的快速、多变以及高隐藏的特点无法通过现有的棋子体现,使得传统象棋的结构单一,进而使得各棋子之间相互结合使用的方式单一。

发明内容

本发明的目的在于提供一种益智类象棋,以解决上述背景技术中提出的问题。

为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:

一种益智类象棋,包括棋盘,所述棋盘上包括两个联盟的棋子,其中一个联盟包括一个主帅、两个車、两个马、两个相、两个士、两个炮以及五个兵,另一个联盟包括一个主将、两个車、两个马、两个象、两个仕、两个炮以及五个卒,每个所述联盟中的棋子分为两个区域,左右区域棋子加以颜色区分,将帅连接的线为中线,中线的棋子重合。

进一步的,每个所述联盟中部的两个棋子为共用棋子。

进一步的,其中一个所述联盟中的棋子排布方式为在棋盘上端中部的主帅、依次排布在主帅两侧的士、相、马和車、排布在马向下两步的炮以及排布在棋盘上位于車、相、主帅向下三步的兵。

进一步的,另一个所述联盟中的棋子排布方式为在棋盘下端中部的将、依次排布在将两侧的仕、象、马和車、排布在马向上两步的炮以及排布在棋盘上位于車、象、将向上三步的卒。

进一步的,其中一个所述联盟的共用棋子为位于棋盘中线位置上的帅和兵。

进一步的,另一个所述联盟的共用棋子为位于棋盘中线位置上的将和卒。

与现有技术相比,本发明的有益效果是:本发明具有结构简单合理,在不增加象棋棋子的同时,增加一起娱乐的参与人数,且每个联盟在行走时,所需考虑的步骤将会更多,需要参与者分散思考思维,多考虑几步后的结果,使得各棋子之间的配合使用方式增多,益智效果佳,具有突出的实质性特点和显著的进步。

附图说明

图1为本发明结构示意图。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

请参阅图1,本发明提供一种技术方案:

一种益智类象棋,包括棋盘,棋盘上包括两个联盟的棋子,其中一个联盟包括一个主帅、两个車、两个马、两个相、两个士、两个炮以及五个兵,另一个联盟包括一个主将、两个車、两个马、两个象、两个仕、两个炮以及五个卒,每个联盟中的棋子分为两个区域,左右区域棋子加以颜色区分,将帅连接的线为中线,中线的棋子重合,每个联盟中部的两个棋子为共用棋子,其中一个联盟中的棋子排布方式为在棋盘上端中部的主帅、依次排布在主帅两侧的士、相、马和車、排布在马向下两步的炮以及排布在棋盘上位于車、相、主帅向下三步的兵,另一个联盟中的棋子排布方式为在棋盘下端中部的将、依次排布在将两侧的仕、象、马和車、排布在马向上两步的炮以及排布在棋盘上位于車、象、将向上三步的卒,其中一个联盟的共用棋子为位于棋盘中线位置上的帅和兵,另一个联盟的共用棋子为位于棋盘中线位置上的将和卒。

四个人对垒疆场,四个人分为A1、A2、B1、B2,其中,A1与A2组成一个联盟,执掌下半部联盟,A1与A2分别执掌下半部联盟的两个区域,其共用下半部联盟中线上的将和卒,B1与B2组成另一个联盟,执掌上半部联盟,B1与B2分别执掌上半部联盟的两个区域,其共用上半部联盟中线上的帅和兵,走棋的顺序为A1与A2的两个人先走,然后是B1与B2的两个人再走,再接下来又是A1与A2的两个人走,如此循环,直至终局。

联盟内部各自独立,每个人都只能走自己所执的棋子和自己联盟内部的共用棋子,联盟中的两个人只要有一人的将或帅被吃掉,该联盟就宣告失败,棋也就终局,分出胜负。

尽管已经示出和描述了本发明的实施例,对于本领域的普通技术人员而言,可以理解在不脱离本发明的原理和精神的情况下可以对这些实施例进行多种变化、修改、替换和变型,本发明的范围由所附权利要求及其等同物限定。

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