信息处理方法、装置、客户端和服务器、存储介质

文档序号:1131094 发布日期:2020-10-02 浏览:5次 >En<

阅读说明:本技术 信息处理方法、装置、客户端和服务器、存储介质 (Information processing method, device, client, server and storage medium ) 是由 熊璐 田旺宽 于 2019-06-10 设计创作,主要内容包括:本发明实施例公开了一种信息处理方法、客户端和服务器,其中,所述方法包括:在客户端的显示界面上显示第一数据,第一数据包括以视频形式呈现至用户的至少一个物品信息,呈现操作件;获取针对所述操作件的操作事件,所述操作件至少用于获取针对所述至少一个物品的附加信息;发送所述操作事件,其中所发送的操作事件用于对与所述操作事件存在关联的用户是否满足预定人数进行判断;接收针对所述判断结果的第二数据,在所述显示界面上显示所述第二数据,所述第二数据表征为至少一个所述用户获得针对所述至少一个物品的附加信息。还公开了一种信息处理装置和存储介质。(The embodiment of the invention discloses an information processing method, a client and a server, wherein the method comprises the following steps: displaying first data on a display interface of a client, wherein the first data comprises at least one item information presented to a user in a video form, and presenting an operating piece; acquiring an operation event aiming at the operation piece, wherein the operation piece is at least used for acquiring additional information aiming at the at least one article; sending the operation event, wherein the sent operation event is used for judging whether the number of users associated with the operation event meets a preset number of people; receiving second data aiming at the judgment result, and displaying the second data on the display interface, wherein the second data is characterized in that at least one user obtains additional information aiming at the at least one item. An information processing apparatus and a storage medium are also disclosed.)

信息处理方法、装置、客户端和服务器、存储介质

技术领域

本申请涉及信息获取技术,具体涉及一种信息处理方法、装置、客户端和服务器、存储介质。

背景技术

在购物平台中可通过如下几种方式进行商品的推广,第一种用户可通过进入要想购买的商品的页面进行商品信息的观看、或者通过进入该商品的直播间进行商品信息的了解。其中,在直播方式中,通常由主播负责对商品信息进行介绍,用户也可通过文字发问的方式与主播产生互动以使得主播对问题进行针对性解答。这种直播方式可使得用户对商品信息的了解更为直观、详细。目前,为吸引大量的购买用户,直播间会定期、定量的给进入直播间的用户发放优惠券,进入直播间可通过对领取优惠券的按钮进行点击即可将发放的优惠券收入囊中,进而使用优惠券进行购买。由前所述,目前这种主播与用户之间这种通过直播间直接发放优惠券的方式进行互动,互动模式较为单一,对于购买用户来说,只有进入直播间的用户才能够获得优惠券,受惠人群较少,不利于商品的推广;另一方面,单一的互动模式无法调动购买积极性,容易造成用户的流失,不利于收益的增长。可见,如何增加直播推广的趣味性,使得受惠人群增加成为了亟待解决的技术问题。

发明内容

为解决现有存在的技术问题,本发明实施例提供一种信息处理方法、装置、客户端和服务器、存储介质,至少能够增加视频推广的趣味性,使得受惠人群增加,拉取更多用户,达到流量裂变的目的。

本发明实施例的技术方案是这样实现的:

本发明实施例提供一种信息处理方法,应用于客户端,所述方法包括:

在客户端的显示界面上显示第一数据,第一数据包括以视频形式呈现至用户的至少一个物品信息,呈现操作件;

获取针对所述操作件的操作事件,所述操作件至少用于获取针对所述至少一个物品的附加信息;

发送所述操作事件,其中所发送的操作事件用于对与所述操作事件存在关联的用户是否满足预定人数进行判断;

接收针对所述判断结果的第二数据,在所述显示界面上显示所述第二数据,所述第二数据表征为至少一个用户获得针对所述至少一个物品的附加信息。

上述方案中,所述方法还包括:

与所述操作事件存在关联的用户至少包括目标用户,所述目标用户为针对操作件产生操作事件的用户;

在目标用户和被事件标识绑定的用户的数量达到预定人数的情况下,其中,所述事件标识为基于所述目标用户对所述操作件产生的所述操作事件而生成,所述被事件标识绑定的用户为被所述目标用户通过所述事件标识邀请的用户;

所述显示界面上显示的所述第二数据表征为所述目标用户获得的针对所述至少一个物品的附加信息。

上述方案中,所述方法还包括:

所述操作事件对应于针对所述至少一个物品的附加信息的活动标识;

对同一活动标识对应的活动产生所述操作事件的用户的数量达到预定人数的情况下,所述显示界面上显示的所述第二数据表征为至少一个产生所述操作事件的用户获得的针对所述至少一个物品的附加信息。

本发明实施例提供一种信息处理方法,应用于服务器,所述方法包括:

接收操作事件,所述操作事件为针对客户端显示界面上显示第一数据时对操作件的操作事件,其中第一数据包括以视频形式呈现至用户的至少一个物品信息;

对与所述操作事件存在关联的用户是否满足预定人数进行判断,得到一判断结果;

发送针对所述判断结果的第二数据,以使客户端显示界面上显示第二数据,所述第二数据表征为至少一个用户获得针对所述至少一个物品的附加信息。

上述方案中,所述方法包括:

确定针对操作件产生操作事件的用户为目标用户;

为所述目标用户产生的所述操作事件生成事件标识;

确定被所述目标用户通过所述事件标识邀请的用户为被所述事件标识绑定的用户;

相应的,所述对与所述操作事件存在关联的用户是否满足预定人数进行判断,得到一判断结果,发送针对所述判断结果的第二数据,包括:

在目标用户和被事件标识绑定的用户的数量达到预定人数的情况下,发送所述第二数据以使所述显示界面显示所述目标用户获得的针对所述至少一个物品的附加信息。

上述方案中,所述方法包括:

获得所述操作事件对应的所述至少一个物品的附加信息的活动标识;

统计对同一活动标识对应的活动产生所述操作事件的用户;

在对同一活动标识对应的活动产生所述操作事件的用户的数量达到预定人数的情况下,发送所述第二数据以使所述显示界面显示至少一个产生所述操作事件的用户获得针对所述至少一个物品的附加信息。

本发明实施例提供一种客户端,所述客户端包括:

显示单元,用于在显示界面上显示第一数据,第一数据包括以视频形式呈现至用户的至少一个物品信息,呈现操作件;

获取单元,用于获取针对所述操作件的操作事件,所述操作件至少用于获取针对所述至少一个物品的附加信息;

发送单元,用于发送所述操作事件,其中所发送的操作事件用于对与所述操作事件存在关联的用户是否满足预定人数进行判断;

接收单元,用于接收针对所述判断结果的第二数据;

所述显示单元,还用于在所述显示界面上显示所述第二数据,所述第二数据表征为至少一个用户获得针对所述至少一个物品的附加信息。

上述方案中,

所述显示单元,还用于在接收单元接收到目标用户和被事件标识绑定的用户的数量达到预定人数的判断结果的情况下,显示第二数据,在所述显示界面上显示的所述第二数据表征为所述目标用户获得的针对所述至少一个物品的附加信息;

其中,与所述操作事件存在关联的用户至少包括目标用户,所述目标用户为针对操作件产生操作事件的用户;所述事件标识为基于所述目标用户对所述操作件产生的所述操作事件而生成;所述被事件标识绑定的用户为被所述目标用户通过所述事件标识邀请的用户。

本发明实施例提供一种服务器,所述服务器包括:

接收单元,用于接收操作事件,所述操作事件为针对客户端显示界面上显示第一数据时对操作件的操作事件,其中第一数据包括以视频形式呈现至用户的至少一个物品信息;

判断单元,用于对与所述操作事件存在关联的用户是否满足预定人数进行判断,得到一判断结果;

发送单元,用于发送针对所述判断结果的第二数据,以使客户端显示界面上显示第二数据,所述第二数据表征为至少一个所述用户获得针对所述至少一个物品的附加信息。

上述方案中,所述服务器还包括:

确定单元,用于确定针对操作件产生操作事件的用户为目标用户;

为所述目标用户对所述操作件产生的所述操作事件生成事件标识;

确定被所述目标用户通过所述事件标识邀请的用户为被所述事件标识绑定的用户;

相应的,

所述判断单元,用于在目标用户和被事件标识绑定的用户的数量达到预定人数的情况下,触发所述发送单元;

发送单元,用于发送所述第二数据以使所述显示界面显示所述目标用户获得的针对所述至少一个物品的附加信息。

本发明实施例提供一种信息处理装置,包括处理器和用于存储计算机程序的存储介质;其中,处理器用于执行所述计算机程序时至少执行前述的应用于客户端的信息处理方法和/或应用于服务器的信息处理方法。

本发明实施例提供一种存储介质,用于存储计算机程序,该计算机程序被执行时至少执行前述的应用于客户端的信息处理方法和/或应用于服务器的信息处理方法。

本发明实施例的信息处理方法、装置、客户端和服务器、存储介质,其中,应用于客户端的方法包括:在客户端的显示界面上显示第一数据,第一数据包括以视频形式呈现至用户的至少一个物品信息,呈现操作件;获取针对所述操作件的操作事件,所述操作件至少用于获取针对所述至少一个物品的附加信息;发送所述操作事件,其中所发送的操作事件用于对与所述操作事件存在关联的用户是否满足预定人数进行判断;接收针对所述判断结果的第二数据,在所述显示界面上显示所述第二数据,所述第二数据表征为至少一个用户获得针对所述至少一个物品的附加信息。

本申请实施例中,对与操作事件存在关联的用户是否满足预定人数进行判断并在显示界面上显示针对判断结果的第二数据,达到了流量裂变的目的。用户可通过操作件获得物品的附加信息如优惠信息,增加了人性化设计,提高了视频推广的趣味性。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图。

图1为本申请提供的信息处理方法的第一实施例的实现流程示意图;

图2为本申请提供的信息处理方法的第二实施例的实现流程示意图;

图3(a)、(b)为本申请提供的直播拼券方案中客户端呈现的显示界面的示意图;

图4为本申请提供的直播拼券方案的实现示意图;

图5(a)、(b)和图5(c)为本申请提供的直播领券方案中客户端呈现的显示界面的示意图;

图6为本申请提供的直播领券方案的实现示意图;

图7为本申请提供的客户端实施例的组成示意图;

图8为本申请提供的服务器实施例的组成示意图。

具体实施方式

为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚明白,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互任意组合。在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行。并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。

本领域技术人员应该而知,商品通过直播间进行推广,直播间流量,在一定程度上可由观看直播的用户(粉丝)数量来表征,流量裂变可认为增加观看直播用户数量的含义。现有技术中,只有进入直播间的用户才能看到通过直播间进行推广的商品,直播间外的用户在接收到直播间内的用户的口头传播的情况下才可能会进入直播间,观看直播用户的数量较为有限,如何实现增加观看直播用户的数量,实现直播流量的裂变成为了亟待解决的技术问题。本申请实施例的技术目的之一在于实现直播流量的裂变,实现商品的大范围推广。

本申请提供的信息处理方法的第一实施例,应用于客户端侧,如图1所示,所述方法包括:

步骤101:在客户端的显示界面上显示第一数据,第一数据包括以视频形式呈现至用户的至少一个物品信息,呈现操作件;

本步骤中,在客户端以视频形式进行至少一个物品信息的展示时,在客户端的显示界面上呈现一操作件。其中,视频形式可以是视频直播,也可以是视频录播,如播放已录制的长视频或短视频。优选为视频直播。所述物品信息可以包括如何能够以视频形式进行推销和/或展示的物品,如家用电器、酒水饮品等。本申请实施例中,物品可以特指的是可以进行买卖的商品。

其中,操作件可在客户端的显示界面被开启的情况下呈现。也可基于一定的触发指令呈现在显示界面上,如检测到显示界面进行视频直播的事件时,生成用于触发操作件呈现在显示界面上的指令,客户端响应触发指令,进行操作件的呈现。或者,用户在观看视频直播的过程中,根据自身的需要,对用于隐藏或显示操作件的功能键如虚拟按键进行预定操作如点击、按压、旋转等操作使得原本在显示界面中隐藏的操作件呈现在显示界面上。

步骤102:获取针对所述操作件的操作事件,所述操作件至少用于获取针对所述至少一个物品的附加信息;

本步骤中,客户端检测针对操作件的操作事件,也即检测是否存在有针对该操作件的操作事件。所述操作件为能够使得用户获得优惠信息的功能键。所述操作件可以为实体按键,也可以为虚拟按键;优选为虚拟按键。其中,物品的附加信息可以是与物品绑定一同进行贩卖或展示的物件、或优惠信息。商品的附加信息指的是商品的优惠信息。

步骤103:发送所述操作事件,其中所发送的操作事件用于对与所述操作事件存在关联的用户是否满足预定人数进行判断;

本步骤中,客户端将获取到的针对操作件的操作事件发送以使得接收操作事件的接收端如服务器对与所述操作事件存在关联的用户是否满足预定人数进行判断。

步骤104:接收针对所述判断结果的第二数据,在所述显示界面上显示所述第二数据,所述第二数据表征为至少一个所述用户获得针对所述至少一个物品的附加信息。

本步骤中,客户端接收针对判断结果的第二数据,并在显示界面上显示附加信息。

前述方案中,在客户端进行视频播放时,获取针对操作件的操作事件,并发送操作事件以对与所述操作事件存在关联的用户是否满足预定人数进行判断,接收针对所述判断结果的第二数据并在显示界面上显示物品的附加信息。与相关技术中直播过程中直接发放商品的优惠信息如优惠券的方式相比,本申请实施例中基于与操作事件存在关联的用户是否满足预定人数的判断结果决定是否显示物品的附加信息如商品的优惠信息。其中,用户可以根据自身的需求,确定是否对操作件进行操作也即根据是否需要优惠券的实际情况进行操作件的操作,也即用户可通过操作件获得优惠信息,增加了人性化设计,在直播基础上实现了与用户的互动,增加了视频推广的趣味性。此外,对基于操作事件拉取的用户是否满足预定人数进行判断并在显示界面上显示针对判断结果的第二数据,基于拉取人数的判断进行第二数据的显示,达到了流量裂变的目的。

在一个可选的方案中,所述方法还包括:

在对与所述操作事件存在关联的用户满足预定人数的情况下,所述显示界面上显示的所述第二数据表征为至少一个所述用户获得的针对所述至少一个物品的附加信息。本可选方案中,在与所述操作事件存在关联的用户满足预定人数的情况下,客户端的显示界面上显示附加信息如优惠信息,实现了对更多用户的拉取,达到了流量裂变的目的。

在一个可选的方案中,所述方法还包括:与所述操作事件存在关联的用户至少包括目标用户,所述目标用户为针对操作件产生操作事件的用户;在目标用户和被事件标识绑定的用户的数量达到预定人数的情况下,其中,所述事件标识为基于所述目标用户对所述操作件产生的所述操作事件而生成,所述被事件标识绑定的用户为被所述目标用户通过所述事件标识邀请的用户;所述显示界面上显示的所述第二数据表征为所述目标用户自身获得的针对所述至少一个物品的附加信息。本可选方案中,在针对操作件产生操作事件的用户和为该用户进行助力的用户二者数量之和达到预定人数的情况下,显示界面上显示为优惠信息。可以理解,本可选方案中与操作事件存在关联的用户包括对操作件进行操作以期待自身能够获得优惠信息的用户和对该用户进行助力以帮助该用户获得优惠信息的其它用户如好友,在二者数量达到一定人数(预定人数)的情况下,显示界面上显示对操作件进行操作的用户其所获得优惠信息,实现了对更多用户如好友的拉取,达到了流量裂变的目的。本可选方案可参照后续的直播拼券方案。

在一个可选的方案中,所述方法还包括:

所述操作事件对应于针对所述至少一个物品的附加信息的活动标识;对同一活动标识对应的活动产生所述操作事件的用户的数量达到预定人数的情况下,所述显示界面上显示的所述第二数据表征为至少一个产生所述操作事件的用户获得的针对所述至少一个物品的附加信息。本可选方案中,每个用户均可根据自身的实际需要决定是否对操作件进行操作也即决定是否对同一活动的优惠信息如优惠券进行领取,如果对同一活动进行优惠信息领取的用户的数量达到预定人数,则显示界面上显示各个用户自身获得的优惠信息。实现了对更多用户的拉取,使得受惠人群增加,达到了流量裂变的目的。本可选方案可参照后续的直播领券方案。

本申请提供的信息处理方法的第二实施例,应用于服务器侧,如图2所示,所述方法包括:

步骤201:接收操作事件,所述操作事件为针对客户端显示界面上显示第一数据时对操作件的操作事件,其中第一数据包括以视频形式呈现至用户的至少一个物品信息;

步骤202:对与所述操作事件存在关联的用户是否满足预定人数进行判断,得到一判断结果;

步骤203:发送针对所述判断结果的第二数据,以使客户端显示界面上显示第二数据,所述第二数据表征为至少一个所述用户获得针对所述至少一个物品的附加信息。

在步骤201~203中涉及的相关内容请参见前述对步骤101~104的相关描述,重复之处不再赘述。

上述方案中,服务器接收针对客户端显示界面上显示视频时对操作件的操作事件,并对对与所述操作事件存在关联的用户是否满足预定人数进行判断,发送针对判断结果的第二数据并令客户端显示。其中,服务器对与操作事件存在关联的用户是否满足预定人数进行判断并使得客户端的显示界面上显示针对判断结果的第二数据,基于参与人数的判断进行第二数据的显示,达到了流量裂变的目的。

在一个可选的方案中,所述方法还包括:判断与所述操作事件存在关联的用户的数量是否达到预定人数;判断为是时,发送第二数据以使所述显示界面显示的表征为至少一个用户获得的针对所述至少一个物品的附加信息。在与操作事件存在关联的用户满足预定人数的情况下,发送第二数据使客户端的显示界面上显示优惠信息,实现了对更多用户的拉取,达到了流量裂变的目的。

在一个可选的方案中,所述方法包括:

确定针对操作件产生操作事件的用户为目标用户;为所述目标用户对所述操作件产生的所述操作事件生成事件标识;确定被所述目标用户通过所述事件标识邀请的用户为被所述事件标识绑定的用户;相应的,所述对与所述操作事件存在关联的用户是否满足预定人数进行判断,得到一判断结果,发送针对所述判断结果的第二数据,包括:在目标用户和被事件标识绑定的用户的数量达到预定人数的情况下,发送所述第二数据以使所述显示界面显示所述目标用户获得的针对所述至少一个物品的附加信息。本可选方案中,与操作事件存在关联的用户包括对操作件进行操作以期待自身能够获得优惠信息的用户和对该用户进行助力以帮助该用户获得优惠信息的其它用户如好友,在二者数量达到一定人数(预定人数)的情况下,服务器发送第二数据使得客户端的显示界面上显示对操作件进行操作的用户其所获得优惠信息,实现了对更多用户如好友的拉取,达到了流量裂变的目的。本可选方案可参照后续的直播拼券方案。

在一个可选的方案中,所述方法包括:

获得所述操作事件对应的所述至少一个物品的附加信息的活动标识;统计对同一活动标识对应的活动产生所述操作事件的用户;在对同一活动标识对应的活动产生所述操作事件的用户的数量达到预定人数的情况下,发送所述第二数据以使所述显示界面显示至少一个产生所述操作事件的用户获得针对所述至少一个物品的附加信息。本可选方案中,服务器判断如果对同一优惠活动进行领取的用户的数量达到预定人数或者在一定时期内(预定时间)领取优惠的用户的数量达到预定人数,则发送第二数据使得客户端的显示界面上显示各个用户自身获得的优惠信息。实现了对更多用户的拉取,使得受惠人群增加,达到了流量裂变的目的。本可选方案可参照后续的直播领券方案。

由前述方案可知,本申请实施例中通过客户端与服务器二者之间的交互实现直播间的新的互动模式,客户端侧的设计更加人性化,增设了可用于获得物品的附加信息如商品的优惠信息的操作件,使得直播推广变得更加有趣。且在拉取的用户达到一定数量的情况下,服务器分发优惠信息,客户端显示优惠信息,实现了对更多用户的拉取,达到流量裂变的目的。

由前述方案可知,从两个方面来看,与操作事件存在关联的用户可从以下两个方面来理解:第一方面,与操作事件存在关联的用户为产生操作事件的用户-目标用户(对操作件进行操作以期待自身能够获得优惠信息的用户)和为目标用户进行助力的用户。第二方面,与操作事件存在关联的用户为在预定时期内针对同一商品(优惠)活动产生操作事件的用户。对应这两个方面,本申请实施例中包括两种具体实现方案:实现方案一:直播拼券方案;实现方案二:直播领券方案。下面通过客户端和服务器二者的交互对这两种实现方案进行详细说明。

实现方案一:直播拼券方案

本应用场景中,用户1使用客户端观看直播视频,通过直播间链接进入直播间,服务器解析链接中的直播间标识(ID),获取得到主播信息、商品信息、券信息和视频推流地址。服务器将通过实时消息传输协议(RTMP,Real Time Messaging Protocol)拉取所述视频推流地址的直播视频流,并发送至客户端侧,客户端进行视频的呈现。客户端的显示界面显示直播视频流画面,顶部区域的左侧和右侧用于显示主播信息如左侧显示主播头像、在线人数和关注状态,右侧显示分享功能键和关闭功能键。显示界面的主区域显示主播与用户之间的聊天信息。本应用场景中,用于获取优惠券的操作件如拼券功能键可设置在显示界面的任何合理位置,如图3(a)所示的主区域的左下方。为丰富主播和用户之间的互动,还可以设置点赞功能键,用于用户对主播的点赞。以上所有功能键的在显示界面上的显示位置可以为任何能够想到的合理位置,对此不做具体限定。前述的券信息为该直播间对应的店铺所能够提供的拼券活动,进一步的包括拼券活动的类型、各个类型下提供的优惠额度、各个优惠额度的有效使用时间等信息。如当前直播间对应的店铺仅提供一种拼券活动,满199减99,有效使用时间为2019.04.15~04.23日。每种拼券活动由拼券活动ID来表征。

用户1在如图3(a)所示的客户端显示界面上,点击拼券功能键,客户端检测用户1对拼券功能键的操作事件,发送该操作事件至服务器。服务器检测当前用户-用户1的登录状态,如未登录则通知用户1令其登录至客户端。如果检测用户1已成功登录,则检测用户1的拼券状态,也即使用当前直播间拼券活动ID和用户ID检测用户1是否已参加拼券团,如果检测为用户1已参加拼券团,则向客户端返回用户1所参加的拼券团的进度如在客户端的显示界面上显示参加了用户1发起的拼券活动的成员的头像,如图3(b)所示。如果检测为用户1未参加拼券团,则服务器为用户1自动发起拼券活动,生成一个拼券团ID(事件标识),该拼券团的初始成员仅用户1一人,并向客户端返回用户1发起的拼券团进度如客户端显示界面显示用户1的头像,如图3(b)所示。服务器存储用户1发起的拼券团ID、拼券活动ID、达成条件、有效时间段、已参团人员信息(如参团人员的头像),以便在达成条件成立时为用户1分发优惠券。例如,用户1发起获取满199减99的优惠活动的拼券团,达成条件是在参与该拼券团的人数达到10人的条件下用户1才能获取到该优惠券。

本领域技术人员应该而知,图3(a)所示的界面为用户1在未对拼券功能键进行操作时所呈现的界面,图3(b)所示的界面为用户1对拼券功能键进行操作后呈现的画面,图3(b)所示的界面相当于在图3(a)所示的界面(底层界面)基础上弹出一拼券活动的界面(浮层界面)如拼券活动对应的优惠额度、有效使用时间、达成条件等信息和能够实现对其它用户如好友进行邀请的功能键(“邀请好友”功能键)。

登录至客户端的用户1点击“邀请好友”功能键,生成分享链接的请求,发送请求至服务器,服务器生成分享链接,分享链接至少包括当前直播间的链接、用户1的ID、用户1发起的拼券团ID。用户1通过“分享”功能键将该分享链接分享到社交平台中,用户1的好友-用户2通过分享到社交平台的分享链接,进入直播间,服务器解析分享链接中的拼券团ID和该拼券团发起用户-用户1的ID,查询该拼券团信息,在用户2的客户端显示界面上弹出窗口提示是否为用户1助力的提醒信息。如果用户2确认助力用户1发起的拼券活动,即用户2的客户端能够检测到用户2对助力功能键的操作,则服务器检测用户2的登录状态,如果对用户2未登录则通过用户2的客户端提示用户2进行登录。如果检测为用户2已登录,则检测用户2是否可以参团,如检测用户1发起的拼券团是否在有效期时间内和/或人数是否未满等等。如果可以参团如在有效期时间内、人数未满,拼券团新增成员,用户1的客户端显示界面上显示其它参团用户如用户2的头像。其中,用户ID可以是任何能够标识用户的信息如用户名、头像、身份证、手机号等。

如上所述,用户1通过将分享链接分享到社交平台中,社交平台中的好友对其进行助力,当参加同一拼券活动的人数达到预定人数如参加用户1发起的拼券团活动的用户数量达到10人,则服务器标记用户1发起的拼券团成功完成,服务器为用户1自动发放满199减99的优惠券,用户1的客户端显示界面上显示该优惠券。在技术层面上,这种基于拼券团ID实现对一个用户发起的拼券活动的所有用户的数量的判断,能够以团为单位邀请到观看视频直播的用户,进而吸引更多的用户来进入直播间,达到了流量裂变的目的。直播拼券方案的实现流程请参见图4所示。

前述方案中,在参加用户1发起的拼券团活动的用户数量达到预定人数的情况下,服务器为用户1发放用户1请求获得优惠券,用户1的客户端显示界面上显示其获得的优惠券。用户1在为其助力的好友的数量达到一定条件下才能得到优惠券,为其助力的好友相当于用户1邀请进入直播间的好友,与相关技术中通过口头传播邀请好友的方式相比,这种邀请方式更为人性化,增加了直播的趣味性,实现了对进入直播间的更多用户的拉取,达到了流量裂变的目的。

本领域技术人员应该而知,前述方案为通过一定数量的好友的助力用户1获得了优惠券,此外,还可以在为用户1助力的好友的数量达到一定条件下,服务器按照用户1请求的优惠额度在至少一个好友与用户1之间进行分配,通常分配给发起用户如用户1的额度大于任何一个被邀请的好友,各个好友的客户端显示界面上显示对应数额的优惠。除此之外,前述方案中为用户1助力的好友除了可以是用户1的好友,还可以是用户1好友的好友,如用户1的好友为用户1进行助力之后,将分享链接也分享到社交品台中,用户1好友的好友可通过该分享链接为用户1进行助力。

实现方案二:直播领券方案

本应用场景中,当前主播间的主播介绍主讲商品,主播通过客户端标记可进行优惠的主讲商品,服务器基于标记事件,对消息报文进行构建,通过websocket(单个传输控制协议TCP连接上进行全双工通信的协议)通道推送该消息报文至每个进入直播间用户的客户端以使得各个用户通过客户端接收主讲商品信息。如果有执行以下流程。其中,同步消息报文至少包括直播间ID、报文类型、事件类型、标记商品的标识(商品库存单位SKU)。本应用场景中,考虑到报文推送的及时性和实时性,设置消息报文为同步报文类型、事件为对主讲商品的标记事件。

进入直播间的用户通过客户端接收消息报文,客户端的显示界面、具体是底层图层中显示该主讲商品为讲解中状态。服务器判断被标记商品是否存在优惠活动(热度活动),如果有根据服务器预先接收的主播对该主讲商品的优惠活动的配置信息对优惠活动信息进行展示。其中,配置信息可以为针对该主讲商品的活动ID、商品SKU、热度总值、热度阈值等。在客户端呈现该主讲商品的讲解状态时,服务器基于商品SKU获取为其配置的热度(优惠)活动信息,并将这些信息呈现在一浮层界面(浮层界面显示在底层图层之上),如图5(a)所示,浮层界面显示的是针对主讲商品的热度活动信息。

进入直播间的用户的客户端的显示界面、具体是浮层界面上显示一可供用户加入热度活动的功能键(获得优惠信息的操作件)-“我想要”功能键,用户有意获得关于该主讲商品的优惠信息,则可点击“我想要”功能键,请求参加针对该主讲商品的热度活动,服务器接收用户通过客户端发来的请求,通过用户ID、商品SKU、活动ID查询用户是否已参加该热度活动。如果已参加该热度活动,则向客户端返回该活动的热度总值并展示该热度总值至浮层界面上,该热度总值可认为是针对主讲商品的热度活动每加入一个参加用户则热度总值加1,也即热度总值呈现的是当前有多少用户参见针对该主讲商品的热度活动,如图5(b)所示。如果查询到用户未参加该热度活动,则将用户ID存储到有关该热度活动的信息中,且热度总值加1。其中,一个主讲商品的热度活动至少可以用商品SKU和活动ID来表示,也可以活动ID来表示,对此不做具体限定。用来表示主讲商品的热度活动的商品SKU和活动ID、或活动ID为商品的活动标识。

在热度总值达到为该主讲商品配置的热度阈值的情况下,也即参加该热度活动的用户的数量达到指定的数量时,服务器向各个参加该热度活动的用户发放优惠券。已参加活动的用户的客户端的浮层界面上显示该主讲商品的优惠券和用于领取该优惠券的功能键如领取按键。用户点击客户端显示界面上显示的领取按键,服务器基于用户对领取按键的操作,检测要领取优惠券的用户是否具备领取资格,也即通过用户ID、热度活动ID、商品SKU查询要领取优惠券的用户是否已参加针对该主讲商品的热度活动,如果已经参加,则向该用户的客户端发送针对该主讲商品的优惠信息并将优惠信息以优惠券的形式展示在客户端的浮层界面上,如图5(c)所示。直播领券方案的实现流程请参见图6所示。

可以理解,本方案中的优惠券的发放是在直播时进行的,对参加该热度活动的用户的数量达到指定的数量的判断可以是判断在直播时长的任意一时长内参加该热度活动的用户的数量是否达到指定的数量,也即判断在预定时长内如直播时长内的任意一时长内针对操作件产生操作事件的所有用户的数量是否达到预定人数,如果达到服务器向参加该热度活动的各个用户均发放优惠券。

在前述方案中,基于商品的活动标识判断参加该活动标识对应的热度活动的用户的数量达到指定的数量时,服务器向参加该热度活动的用户发放优惠券,实现对更多用户的拉取,达到了流量裂变的目的。用户可以根据自身的需求,确定是否对“我想要”功能键进行操作,客户端侧设置了供用户获得优惠信息的操作件,增加了直播的趣味性,体现了人性化设计。

可以理解,由前述的实现方案一和二而知,实现方案一中的用户1的好友被拉入直播间后,这些好友均有资格对各自客户端显示界面上呈现的操作件进行操作进而执行直播领券方案。这种情况下,可以认为:前述的实现方案一在于实现对更多进入直播间内的用户的拉取;实现方案二可作为一项优惠福利,对进入直播间的用户(包括助力的好友)发放,以一定的优惠福利尽量吸引进入直播间的用户对商品进行购买,提高商品推广度,增加商品收益。此外,前述的直播领券和直播拼券方案均以视频直播为例,这种在视频直播中进行商品的拼券或领券的方案,能够实现商家与买家的实时互动,使得购物体验更为直观,可大大提升用户的购物体验。

本申请还提供一种客户端的实施例,如图7所示,所述客户端包括:显示单元701、获取单元702、发送单元703和接收单元704;

显示单元701,用于在显示界面上显示第一数据,第一数据包括以视频形式呈现至用户的至少一个物品信息,呈现操作件;

获取单元702,用于获取针对所述操作件的操作事件,所述操作件至少用于获取针对所述至少一个物品的附加信息;

发送单元703,用于发送所述操作事件,其中所发送的操作事件用于对与所述操作事件存在关联的用户是否满足预定人数进行判断;

接收单元704,用于接收针对所述判断结果的第二数据;

所述显示单元701,还用于在所述显示界面上显示所述第二数据,所述第二数据表征为至少一个所述用户获得针对所述至少一个物品的附加信息。

在一个可选的方案中,

在对与所述操作事件存在关联的用户满足预定人数的情况下,所述显示单元701还用于所述显示界面上显示的所述第二数据表征为至少一个所述用户获得的针对至少一个物品的附加信息。

在一个可选的方案中,

与所述操作事件存在关联的用户至少包括目标用户,所述目标用户为针对操作件产生操作事件的用户;

在目标用户和被事件标识绑定的用户的数量达到预定人数的情况下,其中,所述事件标识为基于所述目标用户对所述操作件产生的所述操作事件而生成,所述被事件标识绑定的用户为被所述目标用户通过所述事件标识邀请的用户;

所述显示单元701还用于显示第二数据,在所述显示界面上显示的所述第二数据表征为所述目标用户自身获得的针对所述至少一个物品的附加信息。

在一个可选的方案中,

所述操作事件对应于针对所述至少一个物品的附加信息的活动标识;对同一活动标识对应的活动产生所述操作事件的用户的数量达到预定人数的情况下,所述显示单元701还用于显示第二数据,在所述显示界面上显示的所述第二数据表征为产生所述操作事件的至少一个用户获得的针对所述至少一个物品的附加信息。

本申请还提供一种服务器的实施例,如图8所示,所述服务器包括:接收单元801、判断单元802和发送单元803;其中,

接收单元801,用于接收操作事件,所述操作事件为针对客户端显示界面上显示第一数据时对操作件的操作事件,其中第一数据包括以视频形式呈现至用户的至少一个物品信息;

判断单元802,用于对与所述操作事件存在关联的用户是否满足预定人数进行判断,得到一判断结果;

发送单元803,用于发送针对所述判断结果的第二数据,以使客户端显示界面上显示第二数据,所述第二数据表征为至少一个所述用户获得针对所述至少一个物品的附加信息。

在一个可选的方案中,

判断单元802,用于判断对与所述操作事件存在关联的用户的数量达到预定人数时,触发所述发送单元803;

发送单元803,用于发送所述第二数据以使所述显示界面显示至少一个所述用户获得针对所述至少一个物品的附加信息。

在一个可选的方案中,所述服务器还包括:

确定单元,用于确定针对操作件产生操作事件的用户为目标用户;

为所述目标用户对所述操作件产生的所述操作事件生成事件标识;

确定被所述目标用户通过所述事件标识邀请的用户为被所述事件标识绑定的用户;

相应的,所述判断单元802,用于在目标用户和被事件标识绑定的用户的数量达到预定人数的情况下,触发所述发送单元803;

发送单元803,用于发送所述第二数据以使所述显示界面显示所述目标用户获得针对所述至少一个物品的附加信息。

在一个可选的方案中,所述服务器包括:

统计单元,用于获得所述操作事件对应的所述至少一个物品的附加信息的活动标识;

统计对同一活动标识对应的活动产生所述操作事件的用户;

相应的,

所述判断单元802,用于判断在对同一活动标识对应的活动产生所述操作事件的用户的数量达到预定人数的情况下,触发所述发送单元803;

发送单元803,用于发送第二数据以使所述显示界面显示的表征为产生所述操作事件的至少一个用户获得的针对所述至少一个物品的附加信息。

需要说明的是,本申请实施例的客户端和服务器,由于该客户端和服务器解决问题的原理与前述的信息处理方法相似,因此,客户端和服务器的实施过程及实施原理均可以参见前述信息处理方法的实施过程及实施原理描述,重复之处不再赘述。

可以理解,本申请实施例中的客户端可位于任何合理的终端中如平板电脑、手机、阅读器中。所述客户端中的显示单元701、获取单元702、发送单元703和接收单元704在实际应用中均可由终端中的中央处理器(CPU,Central Processing Unit)、数字信号处理器(DSP,Digital Signal Processor)、微控制单元(MCU,Microcontroller Unit)或可编程门阵列(FPGA,Field-Programmable Gate Array)实现。服务器中的接收单元801、判断单元802和发送单元803可由服务器中的CPU、DSP、FPGA或MCU来实现。

本申请实施例还提供一种信息处理装置,包括处理器和用于存储计算机程序的存储介质;其中,处理器用于执行所述计算机程序时至少执行前述应用于客户端和/或服务器的信息处理方法。

本申请实施例还提供一种存储介质,用于存储计算机程序,该计算机程序被执行时至少执行前述应用于客户端和/或服务器的信息处理方法。

本申请实施例还提供一种处理器,所述处理器执行计算机程序,至少执行前述应用于客户端和/或服务器的信息处理方法。

所述存储介质可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备、或者它们的组合来实现。其中,非易失性存储器可以是只读存储器(ROM,Read Only Memory)、可编程只读存储器(PROM,Programmable Read-Only Memory)、可擦除可编程只读存储器(EPROM,ErasableProgrammable Read-Only Memory)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM,ElectricallyErasable Programmable Read-Only Memory)、磁性随机存取存储器(FRAM,FerromagneticRandom Access Memory)、快闪存储器(Flash Memory)、磁表面存储器、光盘、或只读光盘(CD-ROM,Compact Disc Read-Only Memory);磁表面存储器可以是磁盘存储器或磁带存储器。易失性存储器可以是随机存取存储器(RAM,Random Access Memory),其用作外部高速缓存。通过示例性但不是限制性说明,许多形式的RAM可用,例如静态随机存取存储器(SRAM,Static Random Access Memory)、同步静态随机存取存储器(SSRAM,SynchronousStatic Random Access Memory)、动态随机存取存储器(DRAM,Dynamic Random AccessMemory)、同步动态随机存取存储器(SDRAM,Synchronous Dynamic Random AccessMemory)、双倍数据速率同步动态随机存取存储器(DDRSDRAM,Double Data RateSynchronous Dynamic Random Access Memory)、增强型同步动态随机存取存储器(ESDRAM,Enhanced Synchronous Dynamic Random Access Memory)、同步连接动态随机存取存储器(SLDRAM,SyncLink Dynamic Random Access Memory)、直接内存总线随机存取存储器(DRRAM,Direct Rambus Random Access Memory)。本发明实施例描述的存储介质旨在包括但不限于这些和任意其它适合类型的存储器。

在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的设备和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的设备实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,如:多个单元或组件可以结合,或可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另外,所显示或讨论的各组成部分相互之间的耦合、或直接耦合、或通信连接可以是通过一些接口,设备或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性的、机械的或其它形式的。

上述作为分离部件说明的单元可以是、或也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是、或也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,也可以分布到多个网络单元上;可以根据实际的需要选择其中的部分或全部单元来实现本实施例方案的目的。

另外,在本发明各实施例中的各功能单元可以全部集成在一个处理单元中,也可以是各单元分别单独作为一个单元,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中;上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。

本领域普通技术人员可以理解:实现上述方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成,前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,执行包括上述方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:移动存储设备、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

或者,本发明上述集成的单元如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明实施例的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机、服务器、或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分。而前述的存储介质包括:移动存储设备、ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

本申请所提供的几个方法实施例中所揭露的方法,在不冲突的情况下可以任意组合,得到新的方法实施例。

本申请所提供的几个产品实施例中所揭露的特征,在不冲突的情况下可以任意组合,得到新的产品实施例。

本申请所提供的几个方法或设备实施例中所揭露的特征,在不冲突的情况下可以任意组合,得到新的方法实施例或设备实施例。

以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。

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