一种多设备娱乐场景控制方法及系统

文档序号:1176240 发布日期:2020-09-22 浏览:17次 >En<

阅读说明:本技术 一种多设备娱乐场景控制方法及系统 (Multi-device entertainment scene control method and system ) 是由 李宇 韦文 于 2020-06-16 设计创作,主要内容包括:本发明涉及娱乐场景控制领域,具体而言,涉及一种多设备娱乐场景控制方法及系统。其包括:获取场景信息;获取场景中设备的控制条件;获取场景内设备状态信息和至少一个人员信息;基于娱乐场景生成模型,对设备状态信息和热成像信息进行处理,得到随机剧本;基于随机剧本对场景信息和控制条件进行更新。(The invention relates to the field of entertainment scene control, in particular to a multi-device entertainment scene control method and system. It includes: acquiring scene information; acquiring control conditions of equipment in a scene; acquiring equipment state information and at least one person information in a scene; processing the equipment state information and the thermal imaging information based on the entertainment scene generation model to obtain a random script; the scene information and the control conditions are updated based on the random scenario.)

一种多设备娱乐场景控制方法及系统

技术领域

本发明涉及娱乐场景控制领域,具体而言,涉及一种多设备娱乐场景控制方法及系统。

背景技术

场景是智能控制的特色功能及常用功能之一,通过场景可以实现对多个驱动设备的一键快捷操作。现有场景的配置方式,一般是利用移动终端例如手机,首先创建一个场景,然后添加待加入的驱动设备以及驱动设备所要执行的命令到场景中,然后保存。在使用时通过点击该场景的快捷方式可以使该场景内的所有驱动设备达到其设定的目标状态。***作业由于其特殊性,安全性受到很大程度上的关注。

娱乐场所中场景设定有限,在重复游玩中容易出现厌倦。

发明内容

本发明的目的在于,提供了一种现场远程起爆系统及控制方法,其抗风险能力强,安全性高。

本发明的实施例是这样实现的:

一种多设备娱乐场景控制方法,其包括:

获取场景信息;

获取所述场景中所述设备的控制条件;

获取所述场景内所述设备状态信息和至少一个人员信息;

基于娱乐场景生成模型,对所述设备状态信息和热成像信息进行处理,得到随机剧本;

基于所述随机剧本对所述场景信息和控制条件进行更新。

在本申请一些实施例中:

将所述人员信息作为输入,基于所述娱乐场景生成模型确定所述人员的数量、性别及年龄段;

将所述设备状态信息作为输入,基于所述娱乐场景生成模型确定每个所述设备的刺激性和温和性;其中,所述刺激性和所述温和性负相关。

在本申请一些实施例中:

根据所述人员的数量、性别、年龄段以及所述设备的刺激性和温和性,得到适应所述人员的设备触发条件和触发阈值。

本申请实施例提供了一种多设备娱乐场景控制系统,其包括:

第一获取模块,用于获取场景信息;

第二获取模块,用于获取所述场景中所述设备的控制条件;

第三获取模块,用于获取所述场景内所述设备状态信息和至少一个人员红外信息;

剧本生成模块,用于基于娱乐场景生成模型,对所述设备状态信息和热成像信息进行处理,得到随机剧本;

剧本更新模块,用于基于所述随机剧本对所述场景信息和控制条件进行更新。

在本申请一些实施例中:

将所述人员红外信息作为输入,基于所述娱乐场景生成模型确定所述人员的数量、性别及年龄段;

将所述设备状态信息作为输入,基于所述娱乐场景生成模型确定每个所述设备的刺激性和温和性;其中,所述刺激性和所述温和性负相关。

在本申请一些实施例中:

根据所述人员的数量、性别、年龄段以及所述设备的刺激性和温和性,得到适应所述人员的设备触发条件和触发阈值。

在本申请一些实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质存储计算机指令,当计算机读取存储介质中的计算机指令后,计算机执行如上述方法。

本发明的技术方案至少具备以下有益效果:

随机性强,能够为参与者提供很强的娱乐体验,同时根据参与者的情况,针对性生成剧本,以保证不会超出参与者承受范围,适应面广,人性化程度高。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。

图1为本申请一些实施例所示的一种多设备娱乐场景控制方法的示意图。

具体实施方式

为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本发明实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。

应当理解,本文使用的“系统”、“装置”、“单元”和/或“模组”是用于区分不同级别的不同组件、元件、部件、部分或装配的一种方法。然而,如果其他词语可实现相同的目的,则可通过其他表达来替换所述词语。

本说明书中使用了流程图用来说明根据本说明书的实施例的系统所执行的操作。应当理解的是,前面或后面操作不一定按照顺序来精确地执行。相反,可以按照倒序或同时处理各个步骤。同时,也可以将其他操作添加到这些过程中,或从这些过程移除某一步或数步操作。

因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

实施例

本申请的一些实施例提供了一种多设备娱乐场景控制系统,包括计算服务器和场景内的设备。

参考图1,图1为本申请一些实施例所示的一种多设备娱乐场景控制方法的示意图。

本申请的一些实施例还提供了一种多设备娱乐场景控制方法100,其中该方法100中的一个或多个步骤可以由多设备娱乐场景控制系统执行,该方法100包括:

S1:获取场景信息;在一些实施例中,该步骤可以由第一获取模块执行。

获取场景信息包括,场景的性质,如获取到本娱乐场景为“密室逃脱”游戏场景,同时获取场景内机关数量,机关状态,机关触发条件等。

S2:获取所述场景中所述设备的控制条件;在一些实施例中,该步骤可以由第二获取模块执行。

在一些实施例中,设备的控制条件可以理解为机关触发条件,由于不同数量的机关以及机关的不同状态(如触发、关闭、半触发等)能够组合成无数组合,先前的控制条件保证了游戏的正常运行,此时获取控制条件用于分析能够在保证游戏逻辑且不影响游戏性的前提下,有哪些可以适当调整,增加不确定性性和新鲜感。

S3:获取所述场景内所述设备状态信息和至少一个人员红外信息;在一些实施例中,该步骤可以由第三获取模块执行。

获取设备状态信息的方式可以采用电控的方式,该方式为本领域常见技术,再次不过多赘述。

获取至少一个人员红外信息可以通过场景内一个或多个红外探测器获取,还可以通过在入场前通过店员或自主输入等方式。

S4:基于娱乐场景生成模型,对所述设备状态信息和热成像信息进行处理,得到随机剧本;在一些实施例中,该步骤可以由剧本生成模型执行。

娱乐场景生成模型可以包括机器学习模型。

在一些实施例中,该机器学习模型可以通过训练获得,例如将多个热成像信息、设备信息进行标记作为输入,调整所获得的剧本与预期剧本之间的差异。

具体的,在一些实施例中,将所述人员信息作为输入,基于所述娱乐场景生成模型确定所述人员的数量、性别及年龄段;由于不同人群对于娱乐有不同的接收程度,如女性和年龄较小的群体更倾向于刺激性较低的娱乐,而青少年更喜欢刺激程度高的。

将所述设备状态信息作为输入,基于所述娱乐场景生成模型确定每个所述设备的刺激性和温和性;其中,所述刺激性和所述温和性负相关。刺激性和温和性负相关即表示温和性增加的同时刺激性必定降低,更加方便与人员信息适配,在训练时,可以将刺激性和温和性的和设为1,以此保证其负相关。

进一步的,根据所述人员的数量、性别、年龄段以及所述设备的刺激性和温和性,得到适应所述人员的设备触发条件和触发阈值。在设置时,继续采用上述和为1的示例,将儿童的刺激性设为0.1,女性的适应性设为0.2,那么相应的,儿童对应的温和性为0.9,女性对应的温和性为0.8。而实际使用中,人员中可能包括多个年龄段和性别,此时,计算该阈值时,可以通过加权,获取一个合适的触发条件和触发阈值,保证游戏不会超出任何一个人员的承受限度。

S5:基于所述随机剧本对所述场景信息和控制条件进行更新;在一些实施例中,该步骤可以由剧本更新模块执行。

模型得到的随机剧本以设备触发条件和触发阈值的形式存在,在获得该剧本后,将该剧本载入至各设备中,即对场景信息和控制条件进行更新,更新后该多设备娱乐场景中即可提供一个新的场景。

本申请的一些实施例提供的多设备娱乐场景控制方法100,其随机性强,能够为参与者提供很强的娱乐体验,同时根据参与者的情况,针对性生成剧本,保证不会超出参与者承受范围,适应面广,人性化程度高。

上述对本说明书特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。

需要说明的是,不同实施例可能产生的有益效果不同,在不同的实施例里,可能产生的有益效果可以是以上任意一种或几种的组合,也可以是其他任何可能获得的有益效果。

上文已对基本概念做了描述,显然,对于本领域技术人员来说,上述详细披露仅仅作为示例,而并不构成对本说明书的限定。虽然此处并没有明确说明,本领域技术人员可能会对本说明书进行各种修改、改进和修正。该类修改、改进和修正在本说明书中被建议,所以该类修改、改进、修正仍属于本说明书示范实施例的精神和范围。

同时,本说明书使用了特定词语来描述本说明书的实施例。如“一个实施例”、“一实施例”、和/或“一些实施例”意指与本说明书至少一个实施例相关的某一特征、结构或特点。因此,应强调并注意的是,本说明书中在不同位置两次或多次提及的“一实施例”或“一个实施例”或“一个替代性实施例”并不一定是指同一实施例。此外,本说明书的一个或多个实施例中的某些特征、结构或特点可以进行适当的组合。

此外,本领域技术人员可以理解,本说明书的各方面可以通过若干具有可专利性的种类或情况进行说明和描述,包括任何新的和有用的工序、机器、产品或物质的组合,或对他们的任何新的和有用的改进。相应地,本说明书的各个方面可以完全由硬件执行、可以完全由软件(包括固件、常驻软件、微码等)执行、也可以由硬件和软件组合执行。以上硬件或软件均可被称为“数据块”、“模块”、“引擎”、“单元”、“组件”或“系统”。此外,本说明书的各方面可能表现为位于一个或多个计算机可读介质中的计算机产品,该产品包括计算机可读程序编码。

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