基于交互体验的气流结构

文档序号:121653 发布日期:2021-10-22 浏览:21次 >En<

阅读说明:本技术 基于交互体验的气流结构 (Airflow structure based on interactive experience ) 是由 邓生全 曾宏 陈永新 于 2021-06-30 设计创作,主要内容包括:本发明适用于交互体验设备技术领域,具体地提供了一种基于交互体验的气流结构,包括信源机构、单片机、主控机、风机机构;信源机构用于与人体产生信息交互;单片机的信号输入端连接所述信源机构的信号输出端;主控机的信号输入端连接单片机的信号输出端;风机机构具有风机以及面板结构,风机用于吹动浮动体在所述面板结构表面循环升降,风机受控于主控电脑。旨在解决现有技术中周围环境无法随着人们娱乐或者运动情况的改变而随之改变,不能增加人们快乐和兴奋程度的技术问题。(The invention is suitable for the technical field of interactive experience equipment, and particularly provides an airflow structure based on interactive experience, which comprises an information source mechanism, a single chip microcomputer, a main control computer and a fan mechanism; the information source mechanism is used for generating information interaction with a human body; the signal input end of the single chip microcomputer is connected with the signal output end of the information source mechanism; the signal input end of the main control machine is connected with the signal output end of the single chip microcomputer; the fan mechanism is provided with a fan and a panel structure, the fan is used for blowing the floating body to circularly lift on the surface of the panel structure, and the fan is controlled by a master control computer. The technical problems that the surrounding environment cannot be changed along with the change of entertainment or sports conditions of people and the joy and excitement degree of people cannot be increased in the prior art are solved.)

基于交互体验的气流结构

技术领域

本发明涉及交互体验设备技术领域,更具体地说,是涉及一种基于交互体验的气流结构。

背景技术

随着现在人们生活水平的提高,在满足物质生活的条件下,越来越多的追求精神生活,特别是在进行一些精神娱乐或者运动项目的时候,已经不仅仅满足于单纯的娱乐或者运动,在娱乐或运动的时候,如果周围环境能够随着人们的运动或者心情亢奋程度而发生变化,会加强人们的亢奋程度,带来更多的快乐,而现实生活中能够做到这一点的很少,无法给人们提供更好的娱乐和运动体验。

发明内容

本发明的目的在于提供一种基于交互体验的气流结构,旨在解决现有技术中周围环境无法随着人们娱乐或者运动情况的改变而随之改变,不能增加人们快乐和兴奋程度的技术问题。

为实现上述目的,本发明采用的技术方案是:提供一种基于交互体验的气流结构,包括:

信源机构,用于与人体产生信息交互;

单片机,所述单片机的信号输入端连接所述信源机构的信号输出端;

主控机,所述主控机的信号输入端连接单片机的信号输出端;以及

风机机构,具有风机以及面板结构,所述风机用于吹动浮动体在所述面板结构表面循环升降,所述风机受控于主控机,所述主控机用于调节风机的功率。

在本发明其中的一个实施例中,所述信源机构包括:

跑步机;以及

测速传感器,所述测速传感器用于探测所述跑步机的运行速度,所述测速传感器的信号输出端连接所述单片机的信号输入端。

在本发明其中的一个实施例中,所述基于交互体验的气流结构还包括音视频设备,所述音视频设备受控于所述主控机。

在本发明其中的一个实施例中,所述面板结构包括:

承托架;以及

面板,设于承托架上,在所述面板上设有通孔,所述风机位于所述面板的下方且出风口朝向所述通孔。

在本发明其中的一个实施例中,所述承托架为由多个纵筋、横筋以及斜筋形成的框架式结构。

在本发明其中的一个实施例中,所述面板包括中部的中间板以及位于所述中间板两侧的聚拢板,所述聚拢板与所述中间板衔接且相对中间板倾斜向上设置。

在本发明其中的一个实施例中,所述中间板和聚拢板均为蜂窝状冲孔板。

在本发明其中的一个实施例中,在所述中间板上还设有截面为三角形形状的蜂窝板。

在本发明其中的一个实施例中,所述风机位于所述中间板的正下方,且出风口对正所述中间板上的通孔,所述风机为多个且沿中间板的长度方向均匀设置。

在本发明其中的一个实施例中,所述承托架以及面板延伸排布成U形形状。

本发明提供的基于交互体验的气流结构的有益效果在于:相对于现有技术而言,信源机构为人们参与娱乐或者运动的设备体,人们在此设备体上进行运动或者娱乐,信源机构与人体之间具有互动作用,当人体的运动程度或者精神亢奋达到一定程度的时候,其传递信号给单片机、主控机,然后增加风机的功率,使浮动体在面板结构的升降幅度以及运动速度增强,带来周围环境的改变,从而能够增加人们的快乐和兴奋程度。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1为本发明实施例提供的基于交互体验的气流结构的结构示意图;

图2为图1中A处的放大结构示意图;

图3为图1中蜂窝板的结构示意图;

图4为本发明实施例提供的基于交互体验的气流结构的控制原理图。

图中:1、风机;2、跑步机;3、承托架;4、中间板;5、聚拢板;6、蜂窝板。

具体实施方式

为了使本发明所要解决的技术问题、技术方案及有益效果更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。

需要说明的是,当元件被称为“固定于”或“设置于”另一个元件,它可以直接在另一个元件上或者间接在该另一个元件上。当一个元件被称为是“连接于”另一个元件,它可以是直接连接到另一个元件或间接连接至该另一个元件上。

此外,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。在本发明的描述中,“多个”的含义是两个或两个以上,除非另有明确具体的限定。“若干”的含义是一个或一个以上,除非另有明确具体的限定。

在本发明的描述中,需要理解的是,术语“中心”、“长度”、“宽度”、“厚度”、“上”、“下”、“前”、“后”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“顶”、“底”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。

在本发明的描述中,需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通或两个元件的相互作用关系。对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。

请参阅图1-图4,本发明提供了一种基于交互体验的气流结构的一个具体实施例,包括信源机构、单片机、主控机、风机机构;其中的,

信源机构,用于与人体产生信息交互;

单片机的信号输入端连接所述信源机构的信号输出端;

主控机的信号输入端连接单片机的信号输出端;以及

风机机构,具有风机1以及面板结构,所述风机1用于吹动浮动体在所述面板结构表面循环升降,所述风机1受控于主控机,所述主控机用于调节风机1的功率。

在本实施例中,信源机构为人们参与娱乐或者运动的设备体,人们在此设备体上进行运动或者娱乐,信源机构与人体之间具有互动作用,当人体的运动程度或者精神亢奋达到一定程度的时候,其传递信号给单片机、主控机,然后增加风机1的功率,使浮动体在面板结构的升降幅度以及运动速度增强,带来周围环境的改变,从而能够增加人们的快乐和兴奋程度。

具体地,本实施例是这样实现的,信源机构用于产生信号,其为与人体在交互作用中所产生的信号,此信号用于显示人体所处于的状态,利于运动状态或者是兴奋状态等。单片机为信号接收和处理单元,具体可采用MCU,将接收来的信号进行处理,然后将其传递给主控机,主控机可以选择主控电脑,主控电脑能够接收信号,并且用来控制各个设备的运行。

本实施例采用的相关设备为风机机构,其设置有风机1,主控机可以用来控制风机1的转速,风机1用于吹动浮动体,使浮动体在面板结构的表面进行循环升降,即将浮动体吹起来,待其落下的时候再将其吹起来,如此循环,所以当人体的运动程度较激烈或者较亢奋的时候,加大风机1的功率,则浮动体的升降幅度和升降速率都逐渐变大,人看到浮动体与自己相互配合的节奏,将增加更多的快乐体验。

具体地,浮动体可以为小气球等。并且风机1也可以自带一个MCU,主控电脑将信号传递给风机1的MCU,则由风机1的MCU控制风机1的运行功率。

在其中的一个实施例中,所述信源机构可以包括:

跑步机2;以及

测速传感器,所述测速传感器用于探测所述跑步机2的运行速度,所述测速传感器的信号输出端连接所述单片机的信号输入端。

本实施方式选择跑步机2以及与之配套的测速传感器来作为信源机构,当人体在跑步机2上跑步的时候,测速传感器测得运动的速度,将信号传递给单片机,当速度提高的时候,则风机1的功率增大,浮动体则也增大升降幅度和升降速率,当人看到周围不断涌动和加速的浮动体之后,带动感较强,给人以非常好的运动体验。

具体地,本实施例是这样实现的,当人跑步速度增加,测速传感器传递信号给单片机,单片机将信号进行转换之后,传递给主控机,主控机则控制风机1的功率增大,则浮动体则增加升降幅度和速度。

可替代的,跑步机2还可以为其它设备,例如游戏机等,当通关或者游戏达到一定激烈程度的时候,信源机构发送信号给单片机,最终使浮动体增加升降幅度以及速度,加强人的体验感。

作为本实施例进一步的优选实施方式,所述基于交互体验的气流结构还包括音视频设备,其中音视频设备具体可以为大屏幕显示器,并配套设置音响等,所述音视频设备受控于所述主控机。

本实施方式中,音视频设备与上述的浮动体是一起使用的,在浮动体随着节奏的加快而升降幅度和速度增大的同时,音视频中的大屏幕上的画面随之变换加快或者气氛更加热烈,而音响等设备的音乐和节奏也随之加强,无论在视觉还是听觉上给人不一样的感官,更有利的配合人体的运动节奏。

在其中的一个实施例中,如图1所示,面板结构包括承托架3以及设于承托架3上的面板,在所述面板上设有通孔,所述风机1位于所述面板的下方且出风口朝向所述通孔。

具体地,承托架3是面板的载体,其用于承托面板,当面板被承托架3拖起的时候面板则离开地面,处于一个悬空的状态,这样底部便留下的空间,此空间用于放置风机1,在面板上设有多拍多列设置的通孔,而风机1的出风口对准所述通孔,预先将浮动体放置在面板的表面,风机1开启之后,通过通孔将浮动体吹起,浮动体在上升的过程中发生偏移,或者到达顶点之后落回到面板上,再次被风机1吹起,这样往复运动。

另外由于风机1需要较大的功率,才能够将浮动体不断往复循环的升降,

在本实施方式中,面板能够很好地承托浮动体,作为浮动体的载体,而承托架3同时作为面板的载体,起到了承托的作用,并且承托起来之后,底部空间用于放置风机1,给风机1提供了很好的空间。

在本实施例中,信号传输均采用有限传输,这样将大大降低成本。

进一步地,如图1所示,作为本实施例进一步的优选实施方式,所述承托架3采用拼接式的框架结构,具体其为由多个纵筋、横筋以及斜筋形成。

多个纵筋、横筋和斜筋之间采用相互拼接的形式形成承托架3,具体可采用焊接,而筋体的材质可以为不锈钢等,牢固稳定。

在其中的一个实施例中,如图1和图2所示,所述面板包括中部的中间板4以及位于所述中间板4两侧的聚拢板5,具体地,中间板4可以水平设置,而设置与中间板4两侧的聚拢板5则倾斜设置,即形成一个倒梯形形状,聚拢板5的底端与中间板4的侧部相衔接,形成一个整体,聚拢板5与所述中间板4衔接且相对中间板4倾斜向上设置。

在本实施例中,中间板4和聚拢板5的设置形式的效果在于,风机1吹扫中间板4,将浮动体吹起,浮动体降落后由于存在聚拢板5,聚拢板5能够将落下的浮动体进一步地再次收拢到中间板4上,因为其具有一定的斜度,所以能够向中间板4进行汇聚,达到了再次升起的效果。

进一步地,在本实施例中,中间板4以及聚拢板5均可采用蜂窝状冲孔板。

冲孔板的加工方式简单,加工效率高,并且加工效果好,可用于大批量生产。

可替代的,两者还可以采用其他形式的带孔板体。

作为本实施例进一步的优选实施方式,如图3所示,在所述中间板4上还设有截面为三角形形状的蜂窝板6。

本实施方式中,在中间板4上进一步地增加了一个蜂窝板6,并且蜂窝板6的形状呈三角形,使得聚拢到中间板4上的浮动体可进一步的沿着蜂窝板6的斜面滑动,再次得到聚拢,最终的聚拢处则为风机1出风口的设置之处,使得风机1能够很好的对浮动体进行集中吹扫。

在其中的一个实施例中,所述风机1位于所述中间板4的正下方,且出风口对正所述中间板4上的通孔,所述风机1为多个且沿中间板4的长度方向均匀设置。并且所述承托架3以及面板延伸排布成U形形状。

在本实施方式中,承托架3以及面板排布成U型形状,而跑步机2则位于U型结构的中间位置,也就是人在跑步的时候人眼可观测到的三面,均设置有面板以及风机1,这样三处面板上的浮动体均上升和下降,能给人带来很好的体验效果。

由于面板能够进行延伸,所以中间板4以及聚拢板5均呈长条状,排布成U形,而蜂窝板6在中间板4上间隔均匀排布。

本发明具有的有益效果为:信源机构为人们参与娱乐或者运动的设备体,人们在此设备体上进行运动或者娱乐,信源机构与人体之间具有互动作用,当人体的运动程度或者精神亢奋达到一定程度的时候,其传递信号给单片机、主控机,然后增加风机1的功率,使浮动体在面板结构的升降幅度以及运动速度增强,带来周围环境的改变,从而能够增加人们的快乐和兴奋程度。

以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

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