显示装置以及游戏机

文档序号:1652184 发布日期:2019-12-24 浏览:28次 >En<

阅读说明:本技术 显示装置以及游戏机 (Display device and game machine ) 是由 久木祥平 藤田纯也 岸本润 池田翔伍 森正德 高木佳彦 于 2018-07-24 设计创作,主要内容包括:显示装置具有:导光板(2),能够显示多个图案(21-1~21-9)且具有入射面;多个光源(3-1~3-9),配置为与入射面相向且与多个图案中的每一个图案对应;存储部(5),存储参照表,该参照表针对多个点亮状态编号中的每一个点亮状态编号,表示该点亮状态编号与要点亮的光源的组合之间的关系;以及控制部(7),参照参照表,确定与点亮控制信息中包含的点亮状态编号对应的要点亮的光源的组合,按照确定出的光源的组合来控制各光源的点亮和熄灭。导光板(2)在其一个面上具有多个棱镜,该多个棱镜按各图案而排列,并将从与该图案对应的光源发出并从入射面入射至导光板内的光朝向导光板的另一个面反射。(The display device includes: a light guide plate (2) having an incident surface capable of displaying a plurality of patterns (21-1 to 21-9); a plurality of light sources (3-1-3-9) arranged to face the incident surface and corresponding to each of the plurality of patterns; a storage unit (5) that stores a reference table that indicates, for each of a plurality of lighting state numbers, a relationship between the lighting state number and a combination of light sources to be lit; and a control unit (7) that specifies a combination of light sources that are to be lit at the same time corresponding to the lighting state number included in the lighting control information, with reference to the reference table, and controls the lighting and the extinguishing of each light source in accordance with the specified combination of light sources. The light guide plate (2) has a plurality of prisms arranged in each pattern on one surface thereof, and reflects light emitted from a light source corresponding to the pattern and incident into the light guide plate from an incident surface toward the other surface of the light guide plate.)

显示装置以及游戏机

技术领域

本发明涉及能够切换所显示的图案的显示装置、以及具有这样的显示装置的游戏机。

背景技术

以往以来,提出使得能够动态地切换根据多个光源中的点亮的光源来显示的图案的技术(例如,参照专利文献1)。

例如,专利文献1中公开的显示装置具有能够显示多个图案的导光板、沿着导光板的侧壁的一边并列配置的多个光源、以及按照点亮顺序信息来控制多个光源的点亮和熄灭的控制部。导光板在其一个面上具有多个棱镜,针对每个图案,该多个棱镜按该图案而排列,并将从多个光源中的与该图案对应的光源发出并从导光板的入射面入射至导光板内的可见光朝向导光板的另一个面反射。

现有技术文献

专利文献

专利文献1:日本特开2017-107048号公报

发明内容

发明要解决的课题

在专利文献1中公开的显示装置能够通过按照点亮顺序信息来控制多个光源的点亮和熄灭,从而依次切换显示的图案。但是,在该显示装置中,由于上位的控制装置生成点亮顺序信息并通知给显示装置,所以在变更各光源的点亮顺序等情况下,因上位的控制装置配合各个光源的点亮顺序来生成点亮顺序信息,上位的控制装置的负荷变大。因此,寻求能够简化用于切换所显示的图案的控制的显示装置。

因此,本发明的目的在于,提供能够简化用于切换所显示的图案的控制的显示装置。

用于解决课题的手段

作为本发明的一个形态,提供一种显示装置。该显示装置具有:导光板,由透明的构件形成,能够显示多个图案且具有入射面;多个光源,配置为与入射面相向且与多个图案中的每一个图案对应;存储部,存储参照表,参照表针对多个点亮状态编号中的每一个点亮状态编号,表示该点亮状态编号与多个光源中的要点亮的光源的组合之间的关系;通信部,接收点亮控制信息,点亮控制信息包含多个点亮状态编号中的任一个点亮状态编号;以及控制部,参照参照表,确定与点亮控制信息中包含的点亮状态编号对应的、多个光源中的要点亮的光源的组合,按照该确定出的光源的组合来控制多个光源的点亮和熄灭。并且导光板在其一个面上具有多个棱镜,针对多个图案中的每一个图案,该多个棱镜按该图案而排列,并将从多个光源中的与该图案对应的光源发出并从入射面入射至导光板内的光朝向导光板的另一个面反射。

优选地,在该显示装置中,参照表针对多个点亮状态编号中的至少一个,表示该点亮状态编号与2个以上的要点亮的光源的组合以及该2个以上的要点亮的光源的组合中的所应用的顺序之间的关系,控制部参照参照表,确定与点亮控制信息中包含的该至少一个点亮状态编号对应的、2个以上的要点亮的光源的组合以及所应用的顺序,并按照确定出的该2个以上的要点亮的光源的组合以及所应用的顺序来控制多个光源的点亮和熄灭。

作为本发明的其他的形态,提供一种游戏机。该游戏机具有:游戏机主体;显示装置,设于游戏机主体的与游戏者相向一侧的面;以及控制电路,根据游戏的状态,生成包含多个点亮状态编号中的一个点亮状态编号的点亮控制信息,并将所生成的点亮控制信息发送至显示装置。显示装置具有:导光板,由透明的构件形成,能够显示多个图案且具有入射面;多个光源,配置为与入射面相向且与多个图案中的每一个图案对应;存储部,存储参照表,参照表针对多个点亮状态编号中的每一个点亮状态编号,表示该点亮状态编号与多个光源中的要点亮的光源的组合之间的关系;通信部,接收点亮控制信息;以及控制部,参照参照表,确定与点亮控制信息中包含的点亮状态编号对应的、多个光源中的要点亮的光源的组合,并按照确定出的该光源的组合来控制多个光源的点亮和熄灭。并且导光板在其一个面上具有多个棱镜,针对多个图案中的每一个图案,该多个棱镜按该图案而排列,并将从多个光源中的与该图案对应的光源发出并从入射面入射至导光板内的光朝向导光板的另一个面反射。

发明效果

本发明所涉及的显示装置具有能够简化用于切换所显示的图案的控制的效果。

附图说明

图1是具有本发明的一个实施方式所涉及的显示装置的旋转游戏机的概略结构图。

图2是旋转游戏机的概略内部结构图。

图3是本发明的一个实施方式所涉及的显示装置的概略结构图。

图4是示出参照表的一例的图。

图5是导光板的概略主视图。

图6是沿图5的箭头AA’所示的线的导光板的概略侧面剖视图。

图7是示出点亮的光源和所显示的图案的关系的一例的图。

图8A是棱镜的概略主视图。

图8B是棱镜的概略立体图。

图8C是棱镜的概略侧视图。

图8D是沿图8A中的线BB’的棱镜的概略剖视图。

具体实施方式

以下,参照附图来说明本发明的实施方式的显示装置。该显示装置具有导光板,该导光板是将对于多个光源所发出的光透明的材料形成为板状而得到的,该导光板上设有多个图案。此外,在该显示装置中,导光板的一个面形成为面向游戏者的出射面,包围导光板的出射面的周围的侧面形成为与和多个图案中的每个图案一对一对应的多个光源相向的入射面。而且,在与出射面相向的导光板的另一个面上,针对多个图案中的每一个图案,有多个棱镜按该图案排列,该多个棱镜将从多个光源中的对应的光源发出并入射至导光板内的光朝向出射面反射。因此,通过切换要点亮的光源,该显示装置能够动态地切换所显示的图案。

进一步,该显示装置预先将多个光源中的要点亮的光源的组合、与和该组合一对一对应的点亮状态编号关联地存储。然后,该显示装置当从比如组装有显示装置的游戏机的控制电路这样的上位的控制装置接收到包含点亮状态编号的点亮控制信息时,确定与该点亮状态编号对应的要点亮的光源的组合,并通过使由确定出的组合指定的各光源点亮,来显示与每个要点亮的光源对应的图案。

另外,以下,为了方便说明,将与游戏者相向的一侧设为正面,将其相反侧设为背面。

图1是具有本发明的一个实施方式所涉及的显示装置的旋转游戏机100的概略结构图。此外,图2是旋转游戏机100的概略内部结构图。如图1所示,旋转游戏机100具有游戏机主体即主体框体110、鼓单元120、启动杆130、停止按钮140a~140c、以及显示装置1。

此外,旋转游戏机100在主体框体110内具有:控制电路150,控制旋转游戏机100的各部分;电源电路(未图示),向旋转游戏机100的各部分供给电力;以及奖牌贮藏以及排出机构(未图示),用于根据来自控制电路150的控制信号,暂时贮藏奖牌且排出奖牌。

在主体框体110的前面的中央上部形成有开口111,通过该开口111,能够观察鼓单元120的一部分。此外,在开口111的下侧的框112的上表面,形成有用于投入奖牌的奖牌投入口113。

鼓单元120具有3个鼓121-1~121-3。鼓121-1~121-3根据来自控制电路150的控制信号,以相对于主体框体110的前面大致平行且大致水平的旋转轴(未图示)为旋转中心,能够分别单独地旋转。鼓121-1~121-3的表面沿旋转方向分别被划分为多个具有大致同一宽度的区域,按每个区域描画有各种各样的图案,这些区域中的一部分能够经由开口111而被游戏者观察到。

启动杆130朝向主体框体110的框112的前面并设于左侧。此外,在框112的前面大致中央设有停止按钮140a~140c。停止按钮140a~140c分别与鼓121-1~121-3对应。

在主体框体110的前面的下部形成有用于排出奖牌的奖牌排出口114。而且,在奖牌排出口114的下方,安装有用于防止被排出的奖牌落下的奖牌接收盘115。

在奖牌被投入了奖牌投入口113之后,当操作启动杆130时,将表示启动杆130***作了的信号传递给控制电路150。然后,控制电路150使鼓121-1~121-3开始旋转。

然后,当停止按钮140a~140c中的任一个被按下时,控制电路150从该被按下的按钮接收用于表示被按下的信号,并使与该被按下的按钮对应的鼓停止旋转。或者,控制电路150使鼓121-1~121-3中的、从开始旋转至经过规定期间为止对应的停止按钮都未被按下的鼓在经过该规定期间后停止。

而且,在全部的鼓都停止了的时间点,若同一图案跨越全部的鼓而排成一列,则控制电路150将与该图案相应的规定枚数的奖牌通过奖牌排出口114排出。

此外,控制电路150按照与鼓121-1~121-3的旋转状态(例如,各个鼓的旋转速度、表示旋转中或者旋转停止等的状态)、启动杆130的操作、或停止按钮140a~140c的操作等相应的游戏状态,生成点亮控制信息,并将该点亮控制信息发送至显示装置1。

显示装置1在主体框体110的开口111中配置于鼓单元120的正面侧。而且,显示装置1每当接收从控制电路150接收到的点亮控制信息时,参照点亮控制信息中包含的点亮状态编号,确定显示装置1所具有的多个光源中的要点亮的光源的组合,并通过使由确定出的组合指定的各光源点亮,从而显示与该光源对应的图案。因此,从游戏者看来,在鼓121-1~121-3上描画的图案与在显示装置1上显示的图案重叠。

接着,对显示装置1进行详细说明。

图3是本发明的一个实施方式所涉及的显示装置的概略结构图。显示装置1具有导光板2、光源3-1~3-9、准直透镜4-1~4-9、存储部5、通信部6、以及控制部7。

导光板2是形成为对于从各光源3-1~3-9发出的光透明的板状的构件。导光板2例如是通过将聚甲基丙烯酸甲酯(PMMA:Polymethylmethacrylate)、聚碳酸酯、环烯烃聚合物(Cycloolefin polymer)这样的对于可见光透明的树脂成型而形成的。而且,在导光板2中设有能够通过光源3-1~3-9的点亮而显示的9个图案21-1~21-9。

在本例中,图案21-1~21-3沿鼓121-1的旋转方向(在图3中为纵向)并列配置。因此,从游戏者看来,图案21-1~21-3中的被显示的图案与在鼓121-1上描画的图案重叠。

同样地,图案21-4~21-6沿鼓121-2的旋转方向并列配置。因此,从游戏者看来,图案21-4~21-6中的被显示的图案与在鼓121-2上描画的图案重叠。进一步,图案21-7~21-9沿鼓121-3的旋转方向并列配置。因此,从游戏者看来,图案21-7~21-9中的被显示的图案与在鼓121-3上描画的图案重叠。

在光源3-k(k=1,2,···,9)点亮的期间,导光板2使来自光源3-k的光在其内部传播,并且通过形成于背面侧的与光源3-k对应且以形成图案21-k的方式而排列的多个棱镜(详细情况后述),使该光朝向在正面侧位于以出射面的法线方向为基准的规定的角度范围内的游戏者反射,从而使游戏者能够观察发光的图案21-k。

另外,导光板2的细节将后述。

多个光源3-1~3-9分别具有发出可见光的至少一个发光元件。在本实施方式中,光源3-1、3-4以及3-8分别沿着入射面2a-1的长度方向而被配置于该长度方向上的与对应的图案的位置大致相同的位置,其中该入射面2a-1是导光板2的侧面中的一个侧面,且与鼓121-1~121-3的并列方向大致平行。而且,光源3-1、3-4以及3-8各自所具有的各发光元件被配置为其发光面与入射面2a-1相向。

同样地,光源3-3、3-5以及3-7分别沿着入射面2a-2的长度方向而被配置于该长度方向上的与对应的图案的位置大致相同的位置,其中该入射面2a-2是导光板2的侧面中的、与入射面2a-1相邻的侧面,并与各鼓的旋转方向大致平行。而且,光源3-3、3-5以及3-7各自所具有的各发光元件被配置为其发光面与入射面2a-2相向。

此外,光源3-2、3-6以及3-9分别沿着入射面2a-3的长度方向而被配置于该长度方向上的与对应的图案的位置大致相同的位置,其中该入射面2a-3形成于导光板2的侧面中的、与入射面2a-1相反一侧的侧面。而且,光源3-2、3-6以及3-9各自别所具有的各发光元件被配置为其发光面与入射面2a-3相向。

光源3-1~3-9分别根据来自控制部7的控制信号而点亮或熄灭。而且,在控制部7使光源3-k(k=1,2,···,9)点亮的期间,从光源3-k发出的光在通过准直透镜4-k而转化为平行光之后,经由入射面2a-1~2a-3中的对应的入射面而入射至导光板2内。该光沿着与所入射的入射面大致正交的方向传播,在导光板2内传播之后被在导光板2的背面侧的扩散面设置的、形成图案21-k的多个棱镜反射,而从正面侧的出射面射出。

另外,光源3-1~3-9所具有的发光元件例如是发光二极管、白炽灯或者荧光灯。而且,各光源的发光颜色可以相同,或者也可以彼此不同。

准直透镜4-1~4-9分别被配置于光源3-1~3-9中的对应的光源与导光板2的对应的入射面之间,并将从对应的光源发出的光转化为平行光。即,准直透镜4-1被配置于光源3-1与入射面2a-1之间,将从光源3-1所具有的发光元件发出的光转化为平行光。同样地,准直透镜4-4以及4-8分别被配置于光源3-4及3-8与入射面2a-1之间,并将从光源3-4及3-8所具有的发光元件发出的光转化为平行光。

此外,准直透镜4-3被配置于光源3-3与入射面2a-2之间,将从光源3-3所具有的发光元件发出的光转化为平行光。同样地,准直透镜4-5及4-7分别被配置于光源3-5及3-7与入射面2a-2之间,将从光源3-5及3-7所具有的发光元件发出的光转化为平行光。

进一步,准直透镜4-2被配置于光源3-2与入射面2a-3之间,并将从光源3-3所具有的发光元件发出的光转化为平行光。同样地,准直透镜4-6及4-9分别被配置于光源3-6及3-9与入射面2a-3之间,将从光源3-6及3-9所具有的发光元件发出的光转化为平行光。

由此,来自各光源的光沿着同一入射面照射与该光源并列配置的其他光源对应的图案的情况被抑制。例如,从光源3-1发出的光照射与光源3-4及3-8对应的图案21-4及21-8的情况被抑制。

另外,准直透镜4-1~4-9可以构成为折射透镜,或者也可以构成为比如菲涅耳带板(Fresnel zone plate)这样的衍射透镜。此外,准直透镜4-1~4-9分别也可以是仅针对对应的入射面的长度方向将来自对应的光源的光转化为平行光的柱面透镜。

存储部5例如具有易失性或者非易失性的存储器电路。而且,存储部5存储用于表示点亮状态编号和要点亮的光源的组合的对应关系的参照表等。

通信部6例如具有用于与旋转游戏机100的控制电路150进行通信的通信接口和通信电路。而且,通信部6经由信号线与控制电路150连接,从控制电路150接收用于控制显示装置1的各种控制信息,并将该控制信息交给控制部7。例如,通信部6在接收到包含点亮状态编号的点亮控制信息时,将点亮控制信息交给控制部7。

控制部7例如具有处理器和光源3-1~3-9的驱动电路。而且,控制部7例如每当从旋转游戏机100的控制电路150经由通信部6接收到点亮控制信息时,参照该点亮控制信息中包含的点亮状态编号、以及存储部5存储的参照表,来决定光源3-1~3-9中的要点亮的光源。而且,控制部7使光源3-1~3-9中的、已经决定了要使其点亮的光源点亮,并使其他光源熄灭。由此,控制部7能够使图案21-1~21-9中的、与点亮控制信息中包含的点亮状态编号相应的图案的组合在显示装置1上发光显示。

图4是示出参照表的一例的图。在参照表400的左端的各栏中示出点亮状态编号。此外,参照表400的L1~L9列分别表示光源3-1~3-9的点亮/熄灭。而且,在参照表400的各行中,表示对于在左端的栏中示出的点亮状态编号,光源3-1~3-9是要点亮还是要熄灭。

例如,若点亮状态编号是'1',则光源3-1点亮,其他光源熄灭。因此,仅图案21-1~21-9中的图案21-1被显示。此外,若点亮状态编号是'j',则光源3-2、3-5以及3-8点亮,其他光源熄灭。因此,图案21-2、21-5以及21-8被显示。进一步,若点亮状态编号是'n-1',则全部的光源3-1~3-9点亮。因此,全部的图案21-1~21-9被显示。进一步,此外,若点亮状态编号是'n',则全部的光源3-1~3-9熄灭。因此,图案21-1~21-9中的任一个均不显示。

以下,对导光板2进行详细说明。

图5是导光板2的概略主视图。此外,图6是沿图5的箭头AA’所示的线的导光板2的概略侧面剖视图。如图5及图6所示,导光板2的侧面中的三个侧面被形成为入射面2a-1~2a-3。如上述,从光源3-1、3-4以及3-8发出的光从入射面2a-1入射至导光板2的内部。此外,从光源3-3、3-5以及3-7发出的光从入射面2a-2入射至导光板2的内部。进一步,从光源3-2、3-6以及3-9发出的光从入射面2a-3入射至导光板2的内部。

针对图案21-1~21-9中的每一个,将从对应的光源发出并在导光板2内传播的光朝向游戏者侧反射的多个棱镜11按该图案排列,各棱镜形成于位于导光板2背面侧的扩散面2b。即,在导光板2的内部传播的来自光源3-k的光在多个棱镜11中的沿图案21-k排列的各棱镜处进行全反射之后,从位于导光板2正面侧且与扩散面2b相向的出射面2c射出。此时,沿图案21-k排列的各棱镜将来自光源3-k的光朝向以导光板2的出射面2c的法线方向为基准的规定的角度范围内的方向反射。因此,游戏者在光源3-k点亮的期间,能够观察到看上去在导光板2的表面上发光的图案21-k。另外,请注意,在图5以及图6中,为了提高图的能见度而夸大了各棱镜的尺寸和导光板2的厚度。

图7是示出点亮的光源与所显示的图案的关系的一例的图。如图7所示,在光源3-k(k=1,2,···,9)点亮、其他光源熄灭时,图案21-k被显示,而不能观察到其他图案。

针对图案21-1~21-9中的每一个,形成该图案的各棱镜11例如在该图案内被配置为交错状、格子状、或者以使棱镜的配置密度在该图案内恒定的方式随机配置。

另外,排列成各图案的棱镜11能够设为针对每个图案仅方向以及配置不同的相同结构。

图8A是棱镜11的概略主视图,图8B是棱镜11的概略立体图。而且,图8C是棱镜11的概略侧视图。此外,图8D是沿图8A中的线BB’的棱镜11的概略剖视图。棱镜11例如形成为以扩散面2b为底面的三角锥状的槽。而且,棱镜11的3个斜面中的1个斜面形成为相对于扩散面2b成规定的角度的反射面11a。另外,规定的角度设定为,使入射至导光板2的来自对应的光源(例如,在形成图案21-1的棱镜的情况下,光源3-1)的光进行全反射而朝向以出射面2c的法线方向为基准的规定的角度范围内的方向。此外,棱镜11的3个斜面中的另外2个斜面形成为扩散面11b、11c,该扩散面11b、11c使来自对应的光源以外的光源的光(例如,在形成图案21-1的棱镜的情况下,从入射面2a-1以外的入射面入射且到达图案21-1的、来自光源3-2和3-7的光)朝向以出射面2c的法线方向为基准的规定的角度范围外的方向反射,以使游戏者无法观察到。

再次参照图5,形成图案21-k的各棱镜11被配置为反射面11a与光源3-k正对,即在与扩散面2b平行的面上,来自光源3-k的光所入射的入射面与反射面11a大致平行。例如,形成图案21-1的各棱镜被配置为其反射面11a与光源3-1正对(即,反射面11a与入射面2a-1大致平行)。

由此,从光源3-k发出而入射至导光板2内且朝向形成图案21-k的任一个棱镜的光被该棱镜的反射面11a反射,从而朝向位于导光板2正面侧的游戏者从出射面2c射出导光板2。另一方面,从光源3-k以外的光源发出而入射至导光板2内且朝向形成图案21-k的任一个棱镜的光被该棱镜的扩散面11b或11c朝向以导光板2的出射面2c的法线方向为基准的规定的角度范围外的方向反射,以使游戏者无法观察到。

此处,从光源3-k以外的光源发出而入射至导光板2内的光被形成与光源3-k对应的图案的棱镜的扩散面11b或11c反射的方向是由角度θ和角度α的组合来决定的,其中,角度θ是与来自光源3-k的光的传播方向正交的方向(例如,针对形成图案21-1的棱镜,与来自光源3-1的光的传播方向正交且与入射面2a-1平行的方向)和棱镜的扩散面11b或11c所成的角度(以下,为了方便,称为旋转角),角度α是导光板2的扩散面2b与棱镜的扩散面11b或11c所成的角度(以下,为了方便,称为倾斜角)。进一步,该反射的光从导光板2射出时相对于出射面2c的法线方向所成的角度受形成导光板2的材料的折射率影响。

例如,设游戏者所在的方向、即以导光板2的出射面2c的法线方向为基准的规定的角度范围为偏离导光板2的出射面2c的法线方向30°以内。在这种情况下,在导光板2由聚碳酸酯(折射率1.59)或PMMA(折射率1.49)形成的情况下,为了使该反射光朝向规定的角度范围外的方向,以使从对应的光源以外的光源发出而被棱镜11反射的光不朝向游戏者,优选各棱镜11形成为,旋转角θ在25°~65°的范围内,且倾斜角α在25°~55°的范围。

此外,设以导光板2的出射面2c的法线方向为基准的规定的角度范围为偏离导光板2的出射面2c的法线方向45°以内。在这种情况下,在导光板2由聚碳酸酯或PMMA形成的情况下,为了使从对应的光源以外的光源发出而被棱镜11反射的光朝向规定的角度范围外的方向,优选各棱镜11形成为,旋转角θ在35°~55°的范围内,且,倾斜角α在25°~55°的范围内。

进一步,设以导光板2的出射面2c的法线方向为基准的规定的角度范围为偏离导光板2的出射面2c的法线方向60°以内。在这种情况下,在导光板2由聚碳酸酯或PMMA形成的情况下,为了使从对应的光源以外的光源发出而被棱镜11反射的光朝向规定的角度范围外的方向,优选各棱镜11形成为,旋转角θ在40°~50°的范围内,且倾斜角α在25°~55°的范围内。

另外,针对任一个图案内的各棱镜11的各扩散面的旋转角以及倾斜角,也同样地进行设定即可。

如以上说明的那样,在该显示装置中,在导光板上设置通过棱镜的排列而形成的多个图案,使与各图案对应的光源发光,从而显示该图案。而且,该显示装置参照将要点亮的光源的组合即要显示的图案的组合与点亮状态编号关联的参照表,来确定与所接收到的点亮控制信息中包含的点亮状态编号对应的要点亮的光源的组合。因此,由于在动态地切换要显示的图案时仅指定点亮状态编号即可,所以该显示装置能够简化显示的图案的切换。作为其结果,针对组装有该显示装置的游戏机的控制电路的、与要显示的图案的切换有关的控制负荷减轻。

根据变形例,准直透镜也可以省略。在本变形例中,各光源具有一个发光元件。而且,从各光源发出的光分别经由与该光源相向的入射面入射至导光板2内。所入射的光随着在导光板2内传播,在与所入射的入射面平行的方向上扩散。

因此,在本变形例中,优选针对各图案,形成该图案的各棱镜11形成为反射面11a与对应的光源正对,即,在与导光板2的扩散面2b平行的面上,反射面11a的位置沿以对应的光源为中心的圆弧。由此,各棱镜11能够将从对应的光源发出而入射至导光板2内的光在导光板2的正面侧朝向位于以出射面2c的法线方向为基准的规定的角度范围内的游戏者的方向反射。另一方面,从对应的光源以外的光源发出而入射至导光板2内的光被各棱镜11的扩散面11b或11c反射而朝向与游戏者所在的方向不同的方向、即以出射面2c的法线方向为基准的规定的角度范围外的方向。

根据其他变形例,存储部5所存储的参照表也可以针对多个点亮状态编号中的至少一个,表示该点亮状态编号与要点亮的光源的2个以上的组合以及该2个以上的组合分别应用的顺序的对应关系。在这种情况下,控制部7参照参照表,确定与所通知的点亮状态编号对应的、要点亮的光源的2个以上的组合以及各个组合的应用顺序,按照确定出的该应用顺序,例如,按一定周期来切换确定出的要点亮的光源的组合即可。因此,根据本变形例,显示装置只需要被通知一个点亮状态编号,就能够动态地切换要显示的图案的组合,因此能够更加简化要显示的图案的组合的切换。

进一步,在上述变形例中,在点亮控制信息中也可以包含用于指定对要点亮的光源的组合进行切换的周期的信息。控制部7按由该信息所指定的周期,根据应用顺序来切换要点亮的光源的组合即可。由此,显示装置能够简化对要显示的图案的组合的切换以及切换的周期的控制。

进一步,根据其他变形例,设于导光板的图案的数量不限于9个,是2个以上即可。此外,设于导光板的多个图案中的每一个图案也可以彼此部分地重叠。进一步,导光板也可以形成为沿鼓单元的各鼓的外周弯曲成圆弧状。

进一步,根据其他变形例,具有基于上述的实施方式或变形例的显示装置的游戏机也可以取代鼓单元而是具有比如液晶显示器这样的其他显示装置。此外,具有基于上述的实施方式或变形例的显示装置的游戏机也可以是弹球游戏机。

如此,本领域技术人员能够在本发明的范围内配合所实施的形态进行各种各样的变更。

标号说明

1 显示装置

2 导光板

2a-1~2a-3 入射面

2b 扩散面

2c 出射面

3-1~3-9 光源

11 棱镜

11a 反射面

11b,11c 扩散面

21-1~21-9 图案

4,4-1~4-9 准直透镜

5 存储部

6 通信部

7 控制部

100 旋转游戏机

110 主体框体

120 鼓单元

130 启动杆

140a~140c 停止按钮

150 控制电路

111 开口

112 框

113 奖牌投入口

114 奖牌排出口

115 奖牌接收盘

20页详细技术资料下载
上一篇:一种医用注射器针头装配设备
下一篇:LED驱动器净空电压控制系统和方法

网友询问留言

已有0条留言

还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!

精彩留言,会给你点赞!