纸币处理系统

文档序号:173570 发布日期:2021-10-29 浏览:54次 >En<

阅读说明:本技术 纸币处理系统 (Banknote processing system ) 是由 配岛淳 于 2020-01-30 设计创作,主要内容包括:本发明提供一种纸币处理系统,能够容易地确定在收纳体内收纳有特定货币的纸币处理终端。在纸币处理系统(1000)中,投币式游戏机(G10)读取所要收纳的纸币(T)是多个货币种类中的哪一个并将货币种类信号发送到管理服务器(260),管理服务器(260)存储确定多个投币式游戏机(G10)的设置位置的位置信息,并将发送了货币种类信号的投币式游戏机(G10)和货币种类信号所表示的货币种类相关联地进行存储,确定与预定货币种类相关联的投币式游戏机(G10),并提示所确定的投币式游戏机(G10)的设置位置。(The invention provides a paper money processing system, which can easily determine a paper money processing terminal containing specific currency in a containing body. In a bill handling system (1000), a slot machine (G10) reads which of a plurality of types of money a bill (T) to be stored is, and transmits a money type signal to a management server (260), the management server (260) stores position information for specifying the installation positions of the plurality of slot machines (G10), stores the slot machine (G10) to which the money type signal has been transmitted and the money type indicated by the money type signal in association with each other, specifies a slot machine (G10) associated with a predetermined money type, and presents the specified installation position of the slot machine (G10).)

纸币处理系统

技术领域

本发明涉及纸币处理系统。

背景技术

以往,纸币处理装置例如安装在服务设备、设置在游乐场的游戏机、或者设置在公共场所的自动售货机或售票机等中,所述服务设备识别使用者从插入口插入的纸币的有效性,并根据被判定为有效的纸币价值提供各种商品或服务。通常,这样的纸币处理装置构成为,判定从插入口插入的纸币的真伪,将被判定为有效的纸币收纳于可拆装的收纳体(保险柜)中。在回收纸币时,通常从纸币处理装置拆下整个收纳体,并安装新的收纳体。这样的纸币处理装置例如与投币式游戏机等游戏机连接。而且,游戏机根据纸币处理装置所接收的纸币来执行游戏。

在上述纸币处理装置中,例如,如专利文献1中所公开的那样,已知在收纳体中设置存储部,以便能够确认所插入的纸币与实际收纳在收纳体内的纸币的一致性。具体而言,构成为:在装置主体侧的纸币识别部设置纸币识别控制电路基板,并且,在收纳体侧设置纸币收纳体控制电路基板,使得能够经由连接端子在两者之间进行信息通信。即,从纸币识别控制电路基板将与所插入的纸币相关的信息发送到纸币收纳体控制电路基板,并通过该基板上所安装的存储部存储纸币信息,从而对收纳体内实际收纳的纸币的信息进行存储和管理。

现有技术文献

专利文献

专利文献1:日本国专利申请公开“特开2005-18644”

发明内容

发明要解决的问题

然而,随着来自国外的旅行者或滞留者的增加,在纸币处理装置中能够利用外币的需求也在提高。例如,在与游戏机连接的纸币处理装置中,存在如下的需求:纸币处理装置不仅能够接收当地货币而且能够接收外币,使得不仅可以用游戏机中设定的当地货币进行游戏,而且还可以用外币进行游戏。在满足该需求的情况下,包括设置纸币处理装置的国家/地区的货币或其他国家/地区的货币的多种货币被收纳在一个纸币处理装置中。然而,在设置有超过数千台这样的能够接收多种货币的纸币处理装置的游乐场中,在产生了仅确定收纳多种货币中的特定货币的纸币处理装置而想要回收该特定的外币的必要性的情况下,预计上述以往那样的纸币处理装置将需要很多人员和时间。特别是,关于能够进行外币运营的纸币处理装置,根据国家的不同,有时也存在强制每天更换作业的制度的情况,可能会对收纳有外币的纸币处理装置的运营产生障碍。

因此,本发明的目的在于提供一种能够完全解决上述问题的纸币处理系统。

用于解决问题的手段

本发明的纸币处理系统的特征在于,具有:

纸币处理终端和外部装置,

其中,所述纸币处理终端具有:

读取部,对于插入到插入口的纸币,读取是多个货币种类中的哪一个;收纳部,收纳由所述读取部读取了货币种类的所述纸币;以及

纸币种类发送部,将表示所述读取部读取的货币种类的货币种类信号发送到外部,

所述外部装置具有:

位置信息存储部,存储确定多个所述纸币处理终端的设置位置的位置信息;

外部装置侧接收部,接收来自所述纸币处理终端的所述货币种类信号;

收纳货币种类存储部,将发送所接收的所述货币种类信号的纸币处理终端和所述货币种类信号所表示的货币种类相关联地进行存储;

纸币处理终端确定部,确定与预定货币种类相关联的所述纸币处理终端;以及

提示部,提示所述纸币处理终端确定部所确定的所述纸币处理终端的设置位置。

根据上述结构,通过纸币处理终端读取所收纳的纸币的货币种类,并将基于该货币种类的货币种类信号发送到外部装置。货币种类信号所表示的货币种类与纸币处理终端相关联地存储在外部装置中。然后,确定与预定货币种类相关联的纸币处理终端,与预先存储的纸币处理终端的设置位置相对应地进行提示。由此,提示收纳预定货币种类的纸币处理终端的设置位置,因此,能够容易地确定在收纳体内收纳有特定货币的纸币处理终端。

本发明的纸币处理系统也可以构成为下述,即:

所述收纳货币种类存储部基于所述货币种类信号对所述纸币处理终端收纳的纸币的张数按每个所述货币种类进行存储,

所述提示部对收纳预定阈值以上张数的所述预定货币种类的纸币的纸币处理终端的设置位置进行提示。

根据上述结构,在外部装置中,基于货币种类信号与纸币处理终端相关联地存储每个货币种类的纸币张数,仅对收纳预定阈值以上的所接受的货币种类的纸币的纸币处理终端进行提示。由此,管理纸币处理终端的管理者能够容易地判别收纳阈值以上的期望的货币种类的纸币的纸币处理终端。

本发明的纸币处理系统也可以构成为下述,即:

所述外部装置具有货币种类接受部,所述货币种类接受部接受所述多个货币种类中的某一个的指定,

纸币处理终端确定部确定与所述货币种类接受部接受的货币种类相关联的所述纸币处理终端。

根据上述结构,在外部装置中接受了货币种类的指定的情况下,确定与该货币种类相关联的纸币处理终端。由此,可以确定收纳被接受指定的货币种类的纸币的纸币处理终端,并对所确定的纸币处理终端的设置位置进行提示。其结果,由于能够对收纳所指定的货币种类的纸币处理终端的设置位置进行提示,因此,能够容易地确定收纳有所指定的货币种类的纸币的纸币处理终端。

附图说明

图1是示出纸币处理系统的概略结构的说明图。

图2是示出管理服务器的功能结构的框图。

图3是示出纸币处理系统的电气结构的框图。

图4是收纳货币种类表的说明图。

图5是在纸币处理装置中执行的纸币接收处理的流程图。

图6是在纸币处理装置中执行的堆叠器更换处理的流程图。

图7是在投币式游戏机中执行的游戏执行处理的流程图。

图8是在PTS终端中执行的信号中介处理的流程图。

图9是在管理服务器中执行的服务器处理的流程图。

具体实施方式

如图1所示,本实施方式的纸币处理系统1000具有纸币处理终端500 和作为外部装置的管理服务器260。

在本实施方式中,纸币处理终端500具有:纸币处理装置1,具有对于插入的纸币T的货币种类进行读取并能够收纳该纸币T的结构;以及PTS 终端700,与管理服务器260进行数据通信并发送所读取的货币种类。在本实施方式中,投币式游戏机G10内置有实现作为纸币处理终端500的功能的纸币处理装置1以及PTS终端700,并且,作为执行游戏的游戏机而发挥功能。这样,本实施方式的投币式游戏机G10构成为具有纸币处理终端 500,但不限于此,例如,纸币处理终端500也可以构成为与投币式游戏机 G10不同的装置,并与投币式游戏机分开设置。

在本实施方式中,内置于设置在游乐场的多个投币式游戏机G10的各个中的纸币处理终端500的PTS终端700经由通信线路301与管理服务器 260可进行数据通信地连接。另外,不限于此,管理服务器260也可以与纸币处理终端500中的PTS终端700可进行数据通信地连接,所述纸币处理终端500内置于分别设置在多个游乐场的多个投币式游戏机G10的各个中。

投币式游戏机G10具有机柜G11,在机柜G11设置有纸币入口G22,所述有纸币入口G22具有用于从外部接收纸币的插入口G22a。即,纸币T 经由纸币入口G22的插入口G22a被纸币处理装置1接收。

纸币处理装置1内置于投币式游戏机G10,并且,配置于机柜G11内,使得纸币插入口5与纸币入口G22的插入口G22a一致。这样,纸币处理装置1在内部接收从纸币入口22的插入口22a插入的纸币T。即,纸币处理装置1内置于投币式游戏机G10中,使得能够从外部将纸币T插入到纸币插入口5。

纸币处理装置1可拆装地设置在投币式游戏机G10的机柜G11的内部。纸币处理装置1具备作为收纳部的纸币收纳部(纸币收纳堆叠器)100,所述收纳部收纳插入到作为插入口的纸币插入口5的纸币T。纸币处理装置1 读取所插入的纸币T是多个货币种类中的哪一种。

关于纸币处理装置1所具备的纸币输送机构,能够应用已知的纸币输送机构。虽未图示,但纸币处理装置1所接收的纸币由纸币处理装置1所具备的纸币输送机构输送并收纳在纸币收纳部100中。纸币收纳部100具备作为能够层叠、收纳多个纸币的保险柜的功能,并且,构成为相对于纸币处理装置1可进行拆装。即,在收纳于纸币收纳部100的纸币装满的情况下等,能够从内置于投币式游戏机G10的纸币处理装置1拆下纸币收纳部100,将未装有纸币的其他的纸币收纳部100安装于纸币处理装置1。由此,能够减少投币式游戏机G10的维护时间,防止运转率降低。

在此,“纸币”是货币的一种形式。“货币”是这样的概念:除了包括由政府发行的法定货币以外,还包括在一些社区中认可了如货币那样的性质的地区货币,并且,包括如欧元、美元那样的跨国家使用的国际货币。“货币流通区域”表示某种货币使用于结算的地图上的范围。例如,如果是以国家为单位流通的货币,则该国家的国境的范围成为货币流通区域,如果是在多个国家集合的地区流通的共同货币,则该地区的范围成为货币流通区域。另外,如果是在各国的一个地方流通的货币,则该一个地方的范围成为货币流通区域。

PTS终端700安装在投币式游戏机G10中的游戏图像显示面板G141 和控制面板G30之间,所述游戏图像显示面板G141显示游戏图像,在所述控制面板G30中设置有用于操作游戏的按钮、上述的纸币入口G22等。 PTS终端700以从投币式游戏机G10的前面侧插入到机柜G11的方式被收纳,并且,内置在投币式游戏机G10中,以构成机柜G11的前面的一部分。PTS终端700构成为在纸币处理系统1000中的装置间的数据通信中进行中介。具体而言,PTS终端700构成为,分别与纸币处理装置1以及控制投币式游戏机G10所执行的处理的游戏控制器G100能够个别地进行数据通信地连接。此外,PTS终端700经由通信线路301与管理服务器260连接。

虽未图示,但PTS终端700具备LCD、触摸面板、人体检测相机、麦克风、扬声器、卡插入口。具体而言,LCD显示与游戏相关的信息、汇率等。在LCD的表面设置有触摸面板,使PTS终端700作为能够从外部进行操作输入的输入设备而发挥功能。人体检测相机通过相机功能来检测玩家的存在与否。麦克风用于通过输入玩家的声音来使玩家参加游戏,或者进行基于声音识别的玩家的认证。扬声器进行基于声音的游戏的演示,或输出各种通知音。卡插入口具有插入或取出玩游戏的玩家的会员卡等IC卡的机构。这些由后述的智能接口板710控制。智能接口板710是用于连接上述各结构并控制这些结构的控制基板,控制与外部的信号的发送和接收。

PTS终端700向管理服务器260发送货币种类信号,所述货币种类信号表示纸币处理装置1从纸币T读取的货币种类。另外,货币种类信号包括用于识别投币式游戏机G10的识别信息。该识别信息是识别投币式游戏机G10、纸币处理装置1、PTS终端700、以及纸币收纳部100中的至少任意一个的信息。另外,货币种类信号也可以包括接收纸币T的时刻、投币式游戏机G10的设置位置、纸币种类、汇率等。另外,纸币种类例如在美元的情况下是表示50美元、100美元等的信息。另外,汇率是所接收的纸币T的货币与设置有投币式游戏机G10的货币流通区域的货币之间的比率。在以下的说明中,也将所接收的纸币T的货币和设置有投币式游戏机 G10的货币流通区域的货币称为当地货币。

PTS终端700也可以在纸币处理装置1每次从纸币T读取货币种类时,向管理服务器260逐次发送。此外,PTS终端700也可以每隔预定时间向管理服务器260发送货币种类信号。此外,PTS终端700也可以根据来自管理服务器260的请求,向管理服务器260发送货币种类信号。

另外,投币式游戏机G10可以是暂时存储纸币处理装置1从纸币T读取的货币种类的结构,也可以是累积存储的结构。另外,货币种类可以存储在投币式游戏机G10、纸币处理装置1、以及PTS终端700中的任意一个中。

在本实施方式中,表示纸币处理装置1从纸币T读取的货币种类的货币种类信号经由PTS终端700被发送到管理服务器260,但不限于此。例如,表示纸币处理装置1从纸币T读取的货币种类的货币种类信号也可以经由PTS终端700被发送到投币式游戏机G10。而且,也可以从投币式游戏机G10经由PTS终端700向管理服务器260发送基于该货币种类信号的信息。

另外,本实施方式的纸币处理终端500与投币式游戏机连接,但不限于此。例如,作为游戏机,也可以是用于玩扑克等的游戏桌面。另外,在游戏机具有多个终端的情况下,各终端也可以分别与其他的纸币处理终端连接。另外,纸币处理终端并不限定于与游戏机连接的结构,例如,也可以与货币兑换机、自动售货机、以及售票机等连接。

管理服务器260是所谓的计算机,并具有执行各种功能的后述的中心控制器261和显示器265。管理服务器260存储确定可进行数据通信地连接的多个纸币处理终端500的设置位置的位置信息。位置信息是将识别纸币处理终端500的识别信息与表示游乐场内的位置的地址相关联的信息。位置信息在设置纸币处理终端500时,既可以预先存储在管理服务器260中,也可以包含在货币种类信号中。在包含在货币种类信号中的情况下,多个纸币处理终端500分别存储表示自身的设置位置的位置信息。另外,在本实施方式中,纸币处理终端500是内置于投币式游戏机G10的结构,因此,纸币处理终端500的位置与连接于该纸币处理终端500的投币式游戏机 G10的位置一致。即,在存在与纸币处理终端500连接的装置的情况下,也可以将该装置的位置信息作为纸币处理终端500的位置信息。另外,在以下的说明中,有时将纸币处理终端500说明为投币式游戏机G10。

另外,管理服务器260基于从可进行数据通信地连接的多个纸币处理终端500发送的货币种类信号,存储将纸币处理终端500和货币种类相关联的收纳货币种类信息。即,收纳货币种类信息是表示各纸币处理终端500 收纳了哪个种类的纸币T的信息。管理服务器260基于该收纳货币种类信息,确定预定货币种类收纳在哪个纸币处理终端500中,并提示所确定的纸币处理终端500的设置位置。

另外,预定货币种类可以是1个货币种类,也可以是除了设置投币式游戏机G10的货币流通区域中的货币种类以外的货币种类(外币)。

在本实施方式中,管理服务器260将所确定的投币式游戏机G10(纸币处理终端500)的设置位置表示在显示器265的显示画面265a中。具体而言,管理服务器260在显示器265上显示地图作为显示画面265a,所述地图示出了从上方观察设置投币式游戏机G10的游乐场的俯视图,所述投币式游戏机G10与管理服务器260可进行数据通信地连接。在显示画面265a 中,分别示出表示各投币式游戏机G10的纸币处理终端对象265b。而且,管理服务器260在显示画面265a中,可识别地提示收纳预定货币种类的投币式游戏机G10的位置。在本实施方式中,管理服务器260在显示画面265a 中,将在纸币处理装置1中收纳预定货币种类的投币式游戏机G10与不在纸币处理装置1中收纳预定货币种类的其他的投币式游戏机G10改变颜色来进行显示,但不限于此。

这样,本实施方式的投币式游戏机G10具有:纸币处理装置1,针对插入到纸币插入口5的纸币T,读取是多个货币种类中的哪一个,并存储所读取的货币种类,将读取了货币种类的纸币T收纳在纸币收纳部100中;以及PTS终端700,将表示纸币处理装置1读取的货币种类的货币种类信号发送到管理服务器260。另外,管理服务器260存储确定多个投币式游戏机G10的设置位置的位置信息,接收来自投币式游戏机G10的货币种类信号,将发送所接收的货币种类信号的投币式游戏机G10与货币种类信号所表示的货币种类相关联地进行存储,确定与预定货币种类相关联的投币式游戏机G10,并提示所确定的投币式游戏机G10的设置位置。

即,通过投币式游戏机G10读取所收纳的纸币的货币种类,并将基于该货币种类的货币种类信号发送到管理服务器260。货币种类信号所表示的货币种类与投币式游戏机G10相关联地存储在管理服务器260中。然后,确定与预定货币种类相关联的投币式游戏机G10,与预先存储的投币式游戏机G10的设置位置相对应地进行提示。由此,提示收纳预定货币种类的投币式游戏机G10的设置位置,因此,能够容易地确定在纸币处理装置1 的纸币收纳部100内收纳有特定货币的投币式游戏机G10。

在此,参照图2,对本实施方式中的管理服务器260的功能性结构进行说明。如图2所示,管理服务器260具有娱乐场管理系统250、投币式游戏机管理系统251、以及桌面管理系统252。投币式游戏机管理系统251与多个投币式游戏机G10可进行数据通信地连接,并具有接受来自各投币式游戏机G10的投注信息、奖励信息等的营业额信息并进行合计的功能。

桌面管理系统252与投币式游戏机G10以外的多个桌面游戏机G9可进行数据通信地连接。虽然不对桌面游戏机G9进行详细叙述,但是是能够执行扑克牌、纸牌游戏、以及轮盘等桌面游戏的电子游戏机(EGM),在本实施方式中,与投币式游戏机G10同样地作为纸币处理终端发挥功能。桌面管理系统252具有接受来自各桌面游戏机G9的投注信息、奖励信息等的营业额信息并进行合计的功能。

娱乐场管理系统250是对管理服务器260所管理的所有游戏机进行统一管理的系统,并具有对投币式游戏机管理系统251以及桌面管理系统252 所合计的营业额信息进行管理的功能。另外,娱乐场管理系统250具有与汇率相关的功能,例如,具有接受与多个外币相关的汇率的输入的功能、以及将汇率传送到各投币式游戏机G10的功能等。

针对娱乐场管理系统250的与多个外币相关的汇率的输入是通过具有汇率的设定权限的管理者等的手动输入来进行。另外,不限于此,娱乐场管理系统250也可以具有从管理汇率的服务器等获取与多个外币相关的汇率的功能。汇率在预定定时被应用,并且,经由投币式游戏机管理系统251 被传送到投币式游戏机G10,经由桌面管理系统252被传送到桌面游戏机 G9。

另外,在本实施方式中,外币的兑换在投币式游戏机G10中的PTS终端700中进行。即,投币式游戏机G10的PTS终端700在纸币处理装置1 从用户接收到外币的情况下,经由投币式游戏机管理系统251,从娱乐场管理系统250获取与该外币相关的汇率,并将接收到的外币兑换成当地货币。在此,兑换是表示将外币换算成物理的当地货币后的数据与用户相关联的处理,但不限于此。与用户相关联的处理例如相当于,在插入到PTS终端700的IC卡中写入换算为当地货币的数据的处理,或者在管理用户的持有资金的服务器中将换算为当地货币的数据相加到进行了兑换的用户的持有资金的处理等。

在本实施方式中,投币式游戏机G10的PTS终端700进行货币兑换,但不限于此,也可以在娱乐场管理系统250或投币式游戏机管理系统251 中执行货币兑换。即,投币式游戏机G10向管理服务器260发送与外币相关的信息(货币种类、金额等),管理服务器260基于所设定的汇率执行货币兑换,并响应包括兑换后的当地货币的金额的信息。

另外,在本实施方式中,管理服务器260具备娱乐场管理系统250、投币式游戏机管理系统251、以及桌面管理系统252的功能,但不限于此。例如,在管理服务器260仅管理投币式游戏机G10的情况下,管理服务器260 也可以是不包括桌面管理系统252的结构。另外,在这种情况下,投币式游戏机管理系统251也可以具备娱乐场管理系统250的功能。即,投币式游戏机管理系统251也可以具有接受与多个外币相关的汇率的输入的功能、以及将汇率传送到各投币式游戏机G10的功能等。另外,管理服务器260 不限于一台服务器装置,也可以分散设置为多台。

接着,对本实施方式的纸币处理系统1000的电气结构进行说明。

首先,参照图3的框图,对纸币处理系统1000的电气结构进行说明。如图3所示,在纸币处理系统1000的投币式游戏机G10中,具有纸币处理装置1以及PTS终端700的纸币处理终端500经由通信线路301与管理服务器260连接。更具体而言,纸币处理装置1和游戏控制器G100分别与 PTS终端700连接,PTS终端700经由通信线路301与管理服务器260连接。

纸币处理装置1具有控制电路基板200A,在该控制电路基板200A上安装有CPU(Central Processing Unit:中央处理器)210、ROM(Read Only Memory:只读存储器)212、RAM(Random Access Memory:随机存取存储器)214、I/O端口220。

CPU210经由I/O端口220与纸币输送机构6连接。纸币输送机构6是能够将从纸币插入口5插入的纸币沿着插入方向输送的结构、能够将处于插入状态的纸币朝向纸币插入口5退回输送的结构、以及能够将处于插入状态的纸币收纳到纸币收纳部100的机构。虽未图示,但纸币输送机构6 具有:用于输送纸币的输送辊;驱动输送辊的电机等的驱动源;以及用于检测输送的纸币的状态、纸币收纳部100中的纸币的状态的传感器。CPU210 基于来自这些传感器的检测信号,进行驱动源的驱动控制。另外,CPU210 经由I/O端口220与如下装置连接,即:插入检测传感器7,检测插入到纸币插入口5的纸币;纸币读取用检测传感器8,在纸币输送机构6中读取处于输送状态的纸币的信息;排出检测传感器18,检测纸币被排出到纸币收纳部100;磁传感器140,用厚度检测纸币收纳部100中收纳的纸币是否达到预定张数;以及光学传感器19,检测纸币收纳部100的拆装。

在ROM212中存储有:用于控制纸币输送机构6的各种驱动装置的操作程序;关于由纸币读取用检测传感器8读取的纸币的真伪判定程序等的各种程序;以及永久性数据。CPU210根据存储在ROM212中的程序生成控制信号,经由I/O端口220在与上述的纸币输送机构6之间进行信号的输入和输出,进行各种驱动装置的驱动控制。另外,在ROM212中作为基准数据存储有在进行纸币的真伪判定时使用的基准数据,例如,从真钞纸币的全部印刷区域获取的各种数据(例如,与浓淡相关的数据,与将红外线投射到纸币时的透过光、反射光相关的数据等)。另外,在RAM214中存储有在CPU210工作时使用的数据、程序。在RAM214中存储有:从存储在后述的RFID标签104中的纸币读取的纸币信息;以及对所安装的纸币收纳部100进行识别的识别信息等。识别纸币收纳部100的识别信息预先存储在纸币收纳部100的RFID标签104中,在安装纸币收纳部100时存储在RAM214中。

如上所述,CPU210经由I/O端口220与纸币读取用检测传感器(例如,线传感器)8连接,将由该纸币读取用检测传感器8读取的纸币读取数据与存储于ROM212的基准数据进行比较,执行纸币的真伪判定处理。另外,纸币读取用检测传感器8从纸币处理装置1接收的纸币中读取该纸币的货币种类或金额。

另外,CPU210经由I/O端口220向读写器142发送与被判定为是真品的纸币相关的纸币信息。即,CPU210将由纸币读取用检测传感器8读取的纸币读取数据与存储于基准数据存储部216的基准数据进行比较,执行纸币的真伪判定处理,在判定为该纸币是真品时,驱动所述读写器142,对设置于纸币收纳部100的RFID标签104实施判定为是真品的纸币的信息的写入。

在这种情况下,对于RFID标签104,除了所收纳的纸币信息(金额信息等)之外,也可以将插入该纸币的时间信息以及装置主体2的固有ID信息相关联地进行存储。具体而言,例如,在将纸币收纳部100安装于装置主体2时,将预先提供给该纸币处理装置1的装置主体2的固有的ID信息写入RFID标签104的存储部104b,进行装置主体2与纸币收纳部100的关联。

另外,通信接口91连接到I/O端口220。通信接口91与PTS终端700 的智能接口板710连接,能够与PTS终端700进行数据通信。纸币处理装置1经由通信接口91向PTS终端700发送基于由纸币读取用检测传感器8 从纸币读取的纸币信息的纸币信息信号等。

投币式游戏机G10具有控制上述控制面板G30或游戏图像显示面板 G141并执行游戏的游戏控制器G100。虽未图示,但游戏控制器G100具有连接CPU、ROM、RAM、以及控制面板G30或游戏图像显示面板G141等的I/O端口。在游戏控制器G100连接有通信接口G101,能够进行与PTS 终端700的数据通信。投币式游戏机G10经由通信接口G101向PTS终端 700发送游戏结果、或在游戏中投注的投注内容等的游戏信息。

在投币式游戏机G10中,游戏控制器G100在经由PTS终端700从纸币处理装置1接收到纸币信息的情况下,基于该纸币信息中包含的金额信息,执行将与金额信息所表示的金额相当的积分相加到玩家所持有的持有积分等的与游戏相关的处理。游戏控制器G100基于玩家对控制面板G30 的输入来决定投注内容,从持有积分中减去投注内容所表示的积分,并开始基于投注内容的游戏。

PTS终端700具备智能接口板710,其控制上述的LCD、触摸面板、人体检测相机、麦克风、以及扬声器,并且,控制与外部的信号的发送和接收。虽未图示,但智能接口板710具有通信接口,其用于实现与CPU、 GPU、ROM、RAM、以及外部的各种标准的通信。智能接口板710可以使用的通信标准,可列举RS232C、RS485、光绝缘、以及USB等,但不限于此。另外,智能接口板710具有以太网(注册商标)控制器功能,构成为能够经由通信线路301与管理服务器260进行通信。

在PTS终端700中,智能接口板710具有在从纸币处理装置1接收到货币种类信号的情况下,将该货币种类信号发送到管理服务器260的作为纸币种类发送部的功能。另外,智能接口板710具有在从纸币处理装置1 接收到纸币信息的情况下,向投币式游戏机G10发送纸币信息的功能。另外,智能接口板710具有在从投币式游戏机G10接收到游戏信息的情况下,向管理服务器260发送游戏信息的功能。另外,虽未图示,但PTS终端700 构成为能够从外部获取与多个货币种类相关的汇率,在纸币处理装置1所接收的纸币为外币的情况下,在兑换成设置G1的流通区域的货币后,计算出相当的积分数,并发送到投币式游戏机G10。

管理服务器260是所谓的计算机,具有:中心控制器261;存储从PTS 终端700接收的信息等的存储部262;用于实现与外部的信号的发送和接收的通信接口263;输入装置264;以及显示器265。虽未图示,中心控制器 261具有连接CPU、ROM、RAM、以及存储部262或通信接口263等的I/O 端口。输入装置264不限于与管理服务器260连接的鼠标、键盘等,也可以是以能够进行远程操作或者数据的登记、变更的方式连接的终端。中心控制器261基于来自输入装置264的输入或来自投币式游戏机G10的信号,进行所连接的存储部262、通信接口263、以及显示器265等的控制。

具体而言,在管理服务器260中,中心控制器261经由通信接口263 从多个投币式游戏机G10接收货币种类信号。即,中心控制器261以及通信接口263作为接收来自投币式游戏机G10的货币种类信号的外部装置侧接收部发挥功能。

另外,在管理服务器260中,中心控制器261经由通信接口263从多个投币式游戏机G10接收货币种类信号。即,中心控制器261以及通信接口263作为接收来自投币式游戏机G10的货币种类信号的外部装置侧接收部发挥功能。

另外,在管理服务器260中,中心控制器261基于来自输入装置264 的输入等,在存储部262中存储确定多个投币式游戏机G10的设置位置的位置信息。即,中心控制器261以及存储部262作为位置信息存储部发挥功能,所述位置信息存储部存储确定多个投币式游戏机G10的设置位置的位置信息。另外,在管理服务器260中,中心控制器261基于来自投币式游戏机G10的纸币种类信号,将发送所接收到的货币种类信号的投币式游戏机G10与货币种类信号所表示的货币种类相关联地存储在存储部262中。即,中心控制器261以及存储部262作为收纳货币种类存储部发挥功能,所述收纳货币种类存储部将发送所接收到的货币种类信号的投币式游戏机 G10与货币种类信号所表示的货币种类相关联地进行存储。

另外,在管理服务器260中,中心控制器261基于存储于存储部262 的投币式游戏机G10与货币种类信号所表示的货币种类的关联,确定与外币相关联的投币式游戏机G10。即,中心控制器261以及存储部262作为纸币处理终端确定部发挥功能,所述纸币处理终端确定部确定与预定货币种类相关联的投币式游戏机G10。

另外,在管理服务器260中,中心控制器261在显示器265上显示提示所确定的投币式游戏机G10的设置位置的地图作为显示画面265a。即,中心控制器261以及显示器265作为提示所确定的投币式游戏机G10的设置位置的提示部发挥功能。另外,确定的投币式游戏机G10的设置位置也可以显示在游乐场的工作人员所持有的平板终端等上。在这种情况下,中心控制器261向游乐场的工作人员所持有的平板终端等发送表示所确定的投币式游戏机G10的设置位置的信号。

另外,在本实施方式中,存储部262基于货币种类信号,对投币式游戏机G10所收纳的纸币的张数按每个货币种类进行存储。然后,在设定了预定阈值的情况下,中心控制器261对收纳预定阈值以上张数的预定货币种类的纸币的投币式游戏机G10的设置位置进行提示。

这样,在管理服务器260中,基于货币种类信号与投币式游戏机G10 相关联地存储每个货币种类的纸币张数,仅提示收纳预定阈值以上的所接受的货币种类的纸币的投币式游戏机G10。由此,管理投币式游戏机G10 的管理者能够容易地判别收纳阈值以上的期望的货币种类的纸币的投币式游戏机G10。

另外,中心控制器261基于输入装置264从外部接受的多个货币种类中的某一个的指定,确定与该货币种类相关联的投币式游戏机G10。即,输入装置264作为接受多个货币种类中的某一个的指定的货币种类接受部发挥功能。中心控制器261在接受了货币种类的指定的情况下,在显示画面265a上提示收纳该货币种类的纸币的投币式游戏机G10。

这样,在管理服务器260中接受了货币种类的指定的情况下,确定与该货币种类相关联的投币式游戏机G10。由此,确定收纳被接受指定的货币种类的纸币的投币式游戏机G10,提示所确定的投币式游戏机G10的设置位置。其结果,提示收纳所指定的货币种类的投币式游戏机G10的设置位置,因此,能够容易地确定收纳有所指定的货币种类的纸币的投币式游戏机G10。

接着,在本实施方式的管理服务器260中,对存储部262存储的数据表进行说明。

首先,参照图4,对存储部262存储的收纳货币种类表进行说明。

在收纳货币种类表中,将向管理服务器260发送货币种类信号的投币式游戏机G10和表示设置这些投币式游戏机G10的设置位置的位置信息相关联地进行存储。另外,在收纳货币种类表中,将投币式游戏机G10和货币种类信号所表示的货币种类相关联地进行存储。

具体而言,收纳货币种类表具有位置信息栏、堆叠器识别信息栏、货币种类栏、纸币种类栏、以及张数栏。

位置信息栏存储用于识别设置投币式游戏机G10的设置位置的位置信息。堆叠器识别信息栏存储用于识别所管理的所有纸币收纳部100的每一个的唯一的编号。即,投币式游戏机G10由安装于纸币处理装置1的纸币收纳部100识别。货币种类栏存储纸币收纳部100收纳的纸币的货币种类。纸币种类栏存储表示按每个货币种类存在的币种的信息。张数栏按每个纸币种类存储纸币收纳部100收纳的纸币的张数。

例如,在图4的示例中,堆叠器识别信息为由“52012354”表示的投币式游戏机G10设置在以“A0011”的位置信息表示的设置位置,在该投币式游戏机G10中的纸币处理装置1的纸币收纳部100中收纳有8张100 港币纸币、2张500港币纸币、5张50美元纸币。另外,堆叠器识别信息为由“0002623”表示的投币式游戏机G10设置在以“A0013”的位置信息表示的设置位置,在该投币式游戏机G10中的纸币处理装置1的纸币收纳部100中收纳有12张100菲律宾比索纸币、7张200菲律宾比索纸币、5 张500菲律宾比索纸币。

即,在设置投币式游戏机G10的游乐场被设定为菲律宾,并且,作为预定货币而设定了外币的情况下,提示堆叠器识别信息为由“52012354”表示的投币式游戏机G10的设置位置,不提示堆叠器识别信息为由“0002623”表示的投币式游戏机G10的设置位置。

另外,在本实施方式中,在收纳货币种类表中,作为用于确定投币式游戏机G10的信息,存储识别纸币收纳部100的堆叠器识别信息,但不限于此。例如,用于确定投币式游戏机G10的信息可以是用于识别投币式游戏机G10的识别信息、以及用于识别纸币处理装置1的识别信息等,也可以是这些或堆叠器识别信息中的任意一个以上。

另外,虽未图示,但在本实施方式中,管理服务器260存储将存储于收纳货币种类表的位置信息的信息与表示配置于显示画面265a(参照图1) 的地图的投币式游戏机G10的纸币处理终端对象265b相对应的信息。即,在管理服务器260确定了收纳预定货币种类的投币式游戏机G10的位置信息的情况下,确定与该位置信息相对应的纸币处理终端对象265b,使该纸币处理终端对象265b变化(例如,改变颜色)并进行提示,以便与其他的纸币处理终端对象265b区分。纸币处理终端对象265b由表示显示画面265a (参照图1)的地图中的坐标或对象的ID来确定。

另外,确定的投币式游戏机G10的提示方法不限于此。例如,也可以通过文字或声音来提示游乐场中设置投币式游戏机G10的区域等地址。

接着,参照图5,对在纸币处理装置1接收了真品的纸币时由纸币处理装置1的CPU210执行的纸币接收处理的流程图进行说明。此外,省略用于输送纸币的处理的说明。

首先,CPU210判定是否插入了真品的纸币(S100)。在未插入真品的纸币的情况下(S100:否),CPU210再次执行步骤S100的处理,待机直到插入真品的纸币为止。在插入了真品的纸币的情况下(S100:是),CPU210 基于来自纸币读取用检测传感器8(参照图3)的信号,获取所插入的纸币的纸币信息(S101)。纸币信息是纸币的货币种类、纸币的纸币种类、以及纸币的金额等。

然后,CPU210基于来自排出检测传感器18(参照图3)的信号,判定读取了纸币信息的纸币是否被收纳在纸币收纳部100中(S102)。在纸币未收纳在纸币收纳部100的情况下(S102:否),CPU210再次执行步骤 S102的处理,待机直到纸币收纳在纸币收纳部100为止。在纸币收纳在纸币收纳部100的情况下(S102:是),CPU210基于所获取的纸币信息构成纸币信息信号(S103)。具体而言,纸币信息信号包括投币式游戏机G10 的位置信息、识别纸币收纳部100的堆叠器识别信息、所收纳的纸币的货币种类、纸币种类等。然后,CPU210将构成的纸币信息信号发送到PTS 终端700(S104),使处理返回到步骤S100。

接着,参照图6,对在纸币处理装置1中更换纸币收纳部100时由控制电路基板200A的CPU210执行的堆叠器更换处理的流程图进行说明。

首先,CPU210基于来自光学传感器19(参照图3)的信号,判定纸币收纳部100是否被拆下(S200)。在未拆下纸币收纳部100的情况下(S200:否),CPU210再次执行步骤S200并待机。

在拆下了纸币收纳部100的情况下(S200:是),CPU210判定是否安装了新的纸币收纳部100(S201)。在未安装新的纸币收纳部100的情况下 (S201:否),CPU210再次执行步骤S201并待机。

在安装了新的纸币收纳部100的情况下(S201:是),CPU210基于来自磁传感器140(参照图3)的信号,判定是否为在新的纸币收纳部100内未装有纸币的状态(S202)。在新的纸币收纳部100内装有纸币的情况下 (S202:否),CPU210使处理返回到步骤S201。

在新的纸币收纳部100内未装有纸币的情况下(S202:是),CPU210 获取新的纸币收纳部100的识别信息(S203)。然后,CPU210根据新的纸币收纳部100的识别信息、存储在RAM214中的更换前的纸币收纳部100 的识别信息等来构成堆叠器更换信号(S204)。具体而言,在堆叠器更换信号中包括识别投币式游戏机G10的位置信息、更换前的纸币收纳部100的识别信息、以及识别更换后的纸币收纳部100的识别信息。然后,CPU210 将构成的堆叠器更换信号发送到PTS终端700(S205),使处理返回到步骤S200。

接着,参照图7,对投币式游戏机G10的游戏控制器G100执行的游戏执行处理的流程图进行说明。

首先,游戏控制器G100判定是否从PTS终端700接收到金额信号 (S300)。如后所述,金额信号是包括纸币处理装置1接收的纸币所表示的金额的信号。在接收到金额信号的情况下(S300:是),游戏控制器G100 基于所设定的面额来计算基于金额信号的积分数,并相加到存储于存储区域的玩家所持有的持有积分(S301)。另外,面额是指与1积分对应的当地货币的金额。例如,在将1积分设定为10菲律宾比索的情况下,面额成为10菲律宾比索。另外,面额也可以由游戏控制器G100和PTS终端700 中的任一个设定。当在PTS终端700中设定了面额的情况下,游戏控制器 G100执行从PTS终端700获取面额的处理。

在步骤S301的处理之后或者在未接收到金额信号的情况下(S300:否),游戏控制器G100进行硬币投入/开始检查处理(S302)。在该处理中,进行控制面板G30中的BET开关、旋转开关的输入的检查等,从持有积分中减去投注的积分数。然后,游戏控制器G100基于识别投币式游戏机 G10的识别信息、表示游戏开始的信息、表示在游戏中投注的积分的信息、表示积分的单位(面额)的信息等构成游戏信息信号(G303),并将构成的游戏信息信号发送到PTS终端(S304)。

然后,游戏控制器G100执行游戏执行处理(S305)。在游戏执行处理中,游戏控制器G100通过抽选来决定在符号显示区域中配置显示的符号,并输出与所显示的符号的组合对应的游戏结果。然后,游戏控制器G100 基于所投注的积分数和所输出的游戏结果,执行赋予积分奖励的投币式游戏。例如,符号显示区域由5列×4段的矩阵状的20个区域构成,以在各区域配置1个符号的方式显示在游戏图像显示面板G141。

更具体而言,在游戏执行处理中,游戏控制器G100基于随机值来决定停止预定符号。然后,游戏控制器G100提取演示用随机值,通过抽选来决定预定的多个演示内容中的任意一个。然后,游戏控制器G100基于所决定的停止预定符号和演示内容,在游戏图像显示面板G141中显示使符号在符号显示区域停止的演示。然后,游戏控制器G100基于符号显示区域中的符号的组合来决定发奖数。游戏控制器G100在作为上述的游戏的结果而存在发奖的情况下,将发奖数相加到持有积分。

在游戏执行处理中,游戏控制器G100也可以根据符号显示区域中的符号的组合、或其他抽选等条件来执行包括1次以上的免费游戏的奖励游戏。免费游戏是无需投注即可执行的游戏。

然后,游戏控制器G100基于识别投币式游戏机G10的识别信息、表示游戏结束的信息、表示基于游戏结果的奖励积分的信息等构成游戏信息信号(G312),并将所构成的游戏信息信号发送到PTS终端(S313)。

然后,游戏控制器G100进行一个游戏结束时的初始化处理(S314),使处理返回到S300。在一个游戏结束时的初始化处理中,在游戏控制器 G100所具有的RAM等作业区域中,每1次游戏都清除不需要的数据,例如,由BET数、抽选来决定的符号等。

接着,参照图8,对PTS终端700的智能接口板710执行的信号中介处理的流程图进行说明。

首先,智能接口板710判定是否从纸币处理装置1接收到纸币信息信号(S400)。在从纸币处理装置1接收到纸币信息信号的情况下(S400:是),智能接口板710基于纸币信息信号,判定纸币处理装置1所接收的纸币是否为外币(S401)。在纸币为外币的情况下(S401:是),智能接口板710从管理服务器260获取与该外币相关的汇率(S402)。然后,智能接口板710基于所获取的汇率,计算出与接收到的外币的金额相当的当地货币的金额(S403)。在纸币不是外币的情况下(S401:否),或者,在步骤S403之后,智能接口板710将表示与所接收的纸币相当的当地货币的金额的金额信号发送到投币式游戏机G10的游戏控制器G100(S404)。即,在纸币处理装置1所接收的纸币是当地货币的情况下,智能接口板710 将该当地货币所表示的金额发送到游戏控制器G100。另外,在所接收的纸币为外币的情况下,智能接口板710将在步骤S403中计算出的金额发送到游戏控制器G100。

另外,智能接口板710也可以基于所设定的面额来计算积分,并将表示计算出的积分数的积分信息信号发送到游戏控制器G100。即,智能接口板710计算与纸币处理装置1接收的纸币所表示的金额相当的积分数,在接收的纸币为外币的情况下,计算出与在步骤S403中计算出的金额相当的积分数。另外,在产生不足1积分的尾数的情况下,也可以进行存储于插入到PTS终端700的卡插入口的会员卡等的处理。

然后,智能接口板710基于纸币信息信号所包含的投币式游戏机G10 的位置信息、识别纸币收纳部100的堆叠器识别信息、所收纳的纸币的货币种类、纸币种类等构成货币种类信号(S406),将货币种类信号发送到管理服务器(S407),使处理返回到步骤S400。

在未从纸币处理装置1接收到纸币信息信号的情况下(S400:否),智能接口板710判定是否从纸币处理装置1接收到堆叠器更换信号(S408)。在从纸币处理装置1接收到堆叠器更换信号的情况下(S408:是),智能接口板710将堆叠器更换信号发送到管理服务器260(S409),使处理返回到步骤S400。

在未从纸币处理装置1接收到堆叠器更换信号的情况下(S408:否),智能接口板710判定是否从投币式游戏机G10接收到游戏信息信号(S410)。在从投币式游戏机G10接收到游戏信息信号的情况下(S409:是),智能接口板710将游戏信息信号发送到管理服务器260(S411),使处理返回到步骤S400。另外,在步骤S406中判定为未接收到游戏信息信号的情况下 (S410:否),使处理返回到步骤S400。

接着,参照图9,对管理服务器260的中心控制器261所执行的服务器处理的流程图进行说明。

首先,中心控制器261判定是否接收到货币种类信号(S500)。在接收到货币种类信号的情况下,中心控制器261基于接收到的货币种类信号更新收纳货币种类表(S501),使处理返回到步骤S500。具体而言,在步骤S501中,中心控制器261参照收纳货币种类表(参照图4),检索与货币种类信号中包含的堆叠器识别信息、货币种类、以及纸币种类一致的数据。然后,在存在相应的数据的情况下,在该数据的张数栏中加上1。此时,判定货币种类信号中包含的位置信息是否与相应数据的位置信息一致,在不同的情况下,将货币种类信号中包含的位置信息反映到堆叠器识别信息一致的全部数据中。另外,在没有相应的数据的情况下追加数据,在该追加数据的张数栏中存储1。此时,在该追加数据的位置信息栏中存储货币种类信号中包含的位置信息。

在步骤S500中,在未接收到货币种类信号的情况下(S500:否),中心控制器261判定是否存在提示请求(S502)。提示请求是提示与预定货币种类相关联的投币式游戏机G10的设置位置的请求,可以基于输入装置 264接受的输入,从中心控制器261自身请求,也可以从与管理服务器260 可进行数据通信地连接的平板电脑等的移动终端(未图示)请求。

在存在提示请求的情况下(S502:是),中心控制器261判定在提示请求中是否设定了阈值(S503)。阈值表示货币种类的张数的阈值。即,在设定了阈值的情况下,提示将阈值以上的预定货币种类收纳于纸币收纳部100的投币式游戏机G10。在提示请求中设定了阈值的情况下(S503:是),中心控制器261设定在检索条件中设定的阈值(S504)。

在步骤S503中,在提示请求中未设定阈值的情况下(S503:否),或者,在步骤S504之后,中心控制器261判定在提示请求中是否指定了货币种类(S505)。在提示请求中指定了货币种类的情况下(S505:是),中心控制器261在检索条件中设定所指定的货币种类(S506)。在提示请求中未指定货币种类的情况下(S505:否),中心控制器261在检索条件中设定外币(S506)。即,在提示请求中指定了货币种类的情况下,仅提示将该货币种类的纸币收纳在纸币收纳部100中的投币式游戏机G10。另外,在提示请求中未指定货币种类的情况下,仅提示将外币收纳在纸币收纳部 100的投币式游戏机G10。这样,在本实施方式中,构成为默认地提示外币的投币式游戏机G10,但不限于此。

在步骤S506或步骤S507之后,中心控制器261基于所设定的检索条件,从收纳货币种类表(参照图4)提取相应的投币式游戏机G10(S507)。具体而言,在设定了阈值的情况下,在相同的堆叠器识别信息的数据中,累积符合检索条件的货币种类的张数,提取成为阈值以上的数据的位置信息和堆叠器识别信息。在未设定阈值的情况下,提取包含符合检索条件的货币种类的数据的位置信息和堆叠器识别信息。然后,响应地图信息 (S509),使处理返回到步骤S500,其中,所述地图信息用于构成基于地图图像、配置在地图图像中的纸币处理终端对象265b的信息、纸币处理终端对象265b中的符合检索条件的纸币处理终端对象265b的信息等的显示画面265a。

这样,在纸币处理系统1000中,管理服务器260基于货币种类信号,对投币式游戏机G10所收纳的纸币的张数按每个货币种类进行存储,对收纳预定阈值以上张数的预定货币种类的纸币的投币式游戏机G10的设置位置进行提示。由此,管理投币式游戏机G10的管理者能够容易地判别收纳阈值以上的期望的货币种类的纸币的投币式游戏机G10。

另外,在纸币处理系统1000中,管理服务器260接受多个货币种类中的某一个的指定,确定与所接受的货币种类相关联的投币式游戏机G10。由此,确定收纳被接受指定的货币种类的纸币的投币式游戏机G10,提示所确定的投币式游戏机G10的设置位置。其结果,提示收纳所指定的货币种类的投币式游戏机G10的设置位置,因此,能够容易地确定收纳有指定的货币种类的纸币的投币式游戏机G10。

在步骤S502中,在没有提示请求的情况下(S502:是),中心控制器 261判定是否接收到堆叠器更换信号(S510)。在接收到堆叠器更换信号的情况下(S510:是),中心控制器261更新收纳货币种类表(参照图4)(S511),使处理返回到步骤S500。具体而言,在步骤S507的处理中,中心控制器 261参照收纳货币种类表(参照图4),检索与发送了堆叠器更换信号的投币式游戏机G10的堆叠器识别信息一致的数据。然后,对于相应的数据,将位置信息栏设为空数据。

在步骤S510中,在未接收到堆叠器更换信号的情况下(S510:否),中心控制器261判定是否接收到游戏信息信号(S512)。在接收到游戏信息信号的情况下(S512:是),中心控制器261利用基于所获取的游戏信息信号的信息,更新存储游戏信息的数据库(未图示)(S513)。在步骤 S513之后,或者在步骤S512中判定为未接收到游戏信息信号的情况下(S508:否),使处理返回到步骤S500。

另外,虽未图示,但如果从投币式游戏机G10或桌面游戏机G9存在汇率的请求,则中心控制器261向请求所指定的外币的汇率的游戏机进行适当的响应。

在上述详细说明中,以特征部分为中心进行了说明,以便能够更容易地理解本发明。本发明不限于上述详细说明中所记载的实施方式,也可以应用于其他实施方式,其应用范围是多样的。另外,本说明书中使用的术语和语法是为了准确地说明本发明而使用的,并不是为了限制本发明的解释而使用的。另外,本领域技术人员可以容易地从本说明书中所记载的发明的概念推导出本发明的概念中所包含的其他结构、系统、方法等。因此,权利要求书的记载应包括不脱离本发明的技术构思范围内的等同结构。另外,说明书摘要的目的在于,使专利局和一般的公共机构或不熟悉专利、法律术语或专业术语的本领域技术人员等能够通过简单的调查迅速地判定本申请的技术内容及其本质。因此,因此,说明书摘要的目的并非用于限定应由权利要求书的记载来评价的本发明的范围。另外,为了充分理解本发明的目的以及本发明的特有效果,希望充分参考已公开的文献等进行解释。

上述的详细说明包括由计算机执行的处理。以上的说明及表达是以本领域技术人员最有效地理解为目的而记载的。在本说明书中,为了导出1 个结果而使用的各处理应该理解为没有自相矛盾的处理。另外,在各处理中,进行电信号或磁信号的发送和接收、记录等。这样的信号用比特、值、符号、文字、术语、数字等来表示,但需要注意的是,这些只是为了便于说明而使用的。另外,各处理中的处理有时以与人的行动共同的表现来记载,但在本说明书中说明的处理原则上由各种装置来执行。另外,根据以上的说明,为了执行各处理所需的其他结构是显而易见的。

附图标记说明

1 纸币处理装置

8 纸币读取用检测传感器

18 排出检测传感器

100 纸币收纳部

104 RFID标签

142 读写器

260 管理服务器

261 中心控制器

262 存储部

301 通信线路

700 PTS终端

710 智能接口板

1000 纸币处理系统

G10 投币式游戏机(纸币处理终端)

G100 游戏控制器

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