信息管理系统和终端装置

文档序号:366736 发布日期:2021-12-07 浏览:34次 >En<

阅读说明:本技术 信息管理系统和终端装置 (Information management system and terminal device ) 是由 配岛淳 北川重彦 于 2020-03-19 设计创作,主要内容包括:本发明提供一种即使是未注册的玩家也能够进行非现金方式结算的信息管理系统和终端装置。娱乐场服务器具备临时账号处理装置,所述临时账号处理装置根据来自移动设备的请求,创建用于存储金额数据的临时账号,并将用于确定该创建的临时账号的交易信息发送到移动设备,移动设备具备第1近距离传送装置,所述第1近距离传送装置将从娱乐场服务器发送的交易信息近距离传送到所述终端装置,终端装置具备:第2近距离传送装置,获取从移动设备的第1近距离传送装置近距离传送的交易信息;以及临时账号处理装置,通过通信单元执行对由第2近距离传送装置获取的交易信息所确定的娱乐场服务器的临时账号的处理。(The invention provides an information management system and a terminal device capable of performing cashless settlement even if the player is not registered. The casino server includes a temporary account processing device that creates a temporary account for storing amount data in response to a request from a mobile device and transmits transaction information for specifying the created temporary account to the mobile device, the mobile device includes a 1 st short-range transmission device that transmits the transaction information transmitted from the casino server to the terminal device in a short range, and the terminal device includes: the 2 nd short-distance transmission device acquires the transaction information transmitted from the 1 st short-distance transmission device of the mobile equipment in a short distance; and a temporary account number processing means that performs, by the communication unit, processing of a temporary account number of the casino server determined by the transaction information acquired by the 2 nd close-range transmission means.)

信息管理系统和终端装置

技术领域

本发明涉及设置有例如投币式游戏机等的游戏机的娱乐场等中的信息管理系统和终端装置。

背景技术

以往,作为被称为EGM(电子游戏机,Electronic Gaming Machine)的游戏机,例如有在显示器上滚动显示符号列并在设定有多条赋予线的符号显示区域重新配置多个符号的游戏机。在这样的游戏机中,玩家操作配置有多个按钮的控制面板,确定针对1次游戏的投注内容。

在这样的传统的游戏机中进行游戏的情况下,玩家通过将纸币投入到设置于该游戏机的PTS(玩家追踪系统,player tracking system)终端的纸币识别装置,所投入的纸币的金额信息从PTS终端被发送至游戏机,并且,在游戏机中,该投入金额被换算成用于进行游戏的积分数据。

然而,以往,在设置有游戏机的娱乐场大厅中,进行了会员注册的玩家能够使用在注册时发行的会员卡在游戏机上进行游戏。具体而言,通过将会员卡代替现金而插入游戏机中,可将存储于该会员卡、或与会员卡相关联地存储于服务器上的现金数据投入到游戏中而进行游戏。即,持有会员卡的会员的玩家无需将现金直接投入到游戏机中,而可以通过所谓的非现金方式进行游戏。

在进行了这样的会员注册的玩家使用会员卡进行游戏的系统中,会员携带会员卡是用于以非现金方式进行游戏的前提,因而在未携带会员卡的情况下,作为会员难以以非现金方式进行游戏。

作为用于解决该问题点的对策,考虑了这样的系统:通过使用会员所持有的移动设备,即使在未携带会员卡的情况下,也使用该移动设备以非现金方式进行游戏的系统(参照专利文献1)。

现有技术文献

专利文献

专利文献1:美国专利申请公开第2019/0051107号说明书

发明内容

发明所要解决的技术问题

在该系统中,通过将移动设备上的应用程序与所注册的会员相关联来实现非现金方式的游戏进行。

但是,未进行会员注册的玩家难以非现金方式进行游戏。

本发明是考虑到以上问题而完成的,其目的在于提供一种即使是未注册的玩家也能够进行非现金方式结算的信息管理系统和终端装置。

用于解决问题的手段

本发明的信息管理系统的特征在于,具有:

终端装置,与游戏机可通信地连接,所述游戏机可根据投入的货币进行游戏;

娱乐场服务器,能够通过预定通信单元与所述终端装置进行通信;以及

移动设备,能够与所述娱乐场服务器进行通信,

所述娱乐场服务器具备临时账号处理装置,所述临时账号处理装置根据来自所述移动设备的请求,创建用于存储金额数据的临时账号,并将用于确定该创建的临时账号的交易信息发送到所述移动设备,

所述移动设备具备第1近距离传送装置,所述第1近距离传送装置将从所述娱乐场服务器发送的所述交易信息近距离传送到所述终端装置,

所述终端装置具备:第2近距离传送装置,获取从所述移动设备的所述第1近距离传送装置近距离传送的所述交易信息;以及临时账号处理装置,通过所述通信单元执行对由所述第2近距离传送装置获取的所述交易信息所确定的所述娱乐场服务器的所述临时账号的处理。

根据该结构,与移动设备相关联地在娱乐场服务器中创建临时账号,并对该临时账号执行处理,由此,即使在未注册的非会员进行了游戏的情况下,或者已注册的会员不使用会员卡而进行了游戏的情况下,也能够将该游戏结果反映到临时账号中。

另外,本发明的终端装置的特征在于,在上述结构中,

所述第1近距离传送装置具备显示装置,所述显示装置在所述移动设备的显示部上显示基于所述交易信息的预定传送图像,

所述第2近距离传送装置具备摄像装置,所述摄像装置对显示在所述移动设备的所述显示装置上的传送图像进行摄像。

根据该结构,通过在控制装置中拍摄显示在移动设备上的传送图像,能够仅在移动设备实际存在于终端装置附近的情况下从移动设备向终端装置传送交易信息,因此,实际在游戏机(终端装置)中进行了游戏的玩家能够在控制装置中执行基于交易信息的临时账号处理。由此,能够防止例如未进行游戏的假玩家通过远程操作非法执行临时账号处理的行为。

另外,本发明的终端装置的特征在于,在上述结构中,作为对所述临时账号的处理,所述临时账号处理装置将从所述游戏机发放的金额数据与所述临时账号相关联地存储在所述娱乐场服务器中。

根据该结构,通过与移动设备相关联地在娱乐场服务器中创建临时账号,并将从游戏机发放的金额数据传送到该临时账号并进行存储,从而即使在未注册的非会员进行了游戏的情况下,或者已注册的会员未投入会员卡而进行了游戏的情况下,也能够将作为该游戏的结果而发放的金额反映到临时账号中。

另外,本发明的终端装置的特征在于,在上述结构中,作为对所述临时账号的处理,所述临时账号处理装置将与所述临时账号相关联地存储在所述娱乐场服务器中的所述金额数据传送到所述终端装置。

根据该结构,能够在游戏机中使用与娱乐场服务器的临时账号相关联的金额数据。

另外,本发明的终端装置的特征在于,在上述结构中,所述娱乐场服务器具备传送装置,所述传送装置基于从现金发放机发送的所述交易信息,将与所述交易信息相关联地存储的所述金额数据传送到所述现金发放机。

根据该结构,能够通过现金发放机发放与娱乐场服务器的临时账号相关联的金额数据。

另外,本发明的终端装置在游戏机和娱乐场服务器之间可通信地连接,所述游戏机可根据投入的货币进行游戏,所述娱乐场服务器存储从所述游戏机发放的金额数据,所述终端装置的特征在于,具备:

近距离传送装置,通过近距离传送从移动设备获取预定交易信息;以及

发送装置,基于所述近距离传送的所述交易信息,将从所述游戏机发放的金额数据与所述交易信息相关联地发送到所述娱乐场服务器。

根据该结构,通过与移动设备相关联地从终端装置向娱乐场服务器发送金额数据,从而即使在未注册的非会员进行了游戏的情况下,或者已注册的会员不使用会员卡而进行了游戏的情况下,也能够将作为该游戏的结果而发放的金额数据反映到娱乐场服务器中。

发明的效果

根据本发明,能够提供一种即使是未注册的玩家也能够进行非现金方式结算的信息管理系统和终端装置。

附图说明

图1是示出信息管理系统的整体结构的框图。

图2是示出信息处理装置的结构的框图。

图3是示出娱乐场服务器的结构的框图。

图4是示出自动取款机的结构的框图。

图5是示出投币式游戏机的外观的立体图。

图6是示出投币式游戏机的内部结构的框图。

图7是示出PTS终端的内部结构的框图。

图8是示出PTS终端中的投入处理的流程图。

图9是示出PTS终端中的发放处理的流程图。

图10是示出PTS终端中的选择处理的流程图。

图11是示出经由移动应用程序的发放处理的流程图。

图12是示出账号处理的流程图。

图13是示出在娱乐场服务器中登记的交易信息的图。

图14是示出通过PTS终端的相机对移动设备的显示画面进行拍摄的状态的立体图。

图15是示出经由信息卡的发放处理的流程图。

图16是示出自动取款机(ATM)的取款处理(无会员信息卡)的流程图。

图17是示出自动取款机(ATM)的取款处理(有会员信息卡)的流程图。

图18是示出积分投入处理(非会员)的流程图。

图19是示出积分投入处理(会员)的流程图。

具体实施方式

基于附图对作为本发明的信息处理装置的游戏机进行说明。

[信息管理系统的整体结构]

图1是示出本发明的一实施方式的信息管理系统100的框图。如图1中所示,信息管理系统100由例如设置在娱乐场等的游戏设施中的多个游戏机(例如,投币式游戏机10A、10B、...)和可双向通信地连接到这些游戏机的信息处理装置500构成。另外,在本实施方式中,投币式游戏机10A、10B、...与信息处理装置500之间的通信由设置在投币式游戏机10A、10B、...中的PTS终端700执行,但是,投币式游戏机10A、10B、...可以直接与信息处理装置500进行通信。

此外,信息处理装置500连接到网络102,并且,娱乐场服务器400和自动取款机(ATM)300连接到该网络102。此外,娱乐场服务器400由娱乐场的运营主体(即,本实施方式的系统的运营主体)管理。在网络102上还连接有银行等的金融服务器。

在信息处理装置500上连接有会员信息卡发行装置201,在该会员信息卡发行装置201中,发行IC卡1500作为会员信息卡。在该会员信息卡中,存储有用于确定该IC卡1500的固有的信息卡识别信息(信息卡号(No)),在信息处理装置500中,与各信息卡号相关联地会员信息被存储在会员数据库中。成为会员的玩家通过将个人信息(例如,姓名、地址、电话号码、国籍、护照号码、政府等发行的确定个人的个人确定信息)作为会员信息登记到会员数据库中,从而在该会员数据库中,个人信息与确定信息卡的信息卡识别信息(信息卡号)相关联地被登记。

从会员信息卡发行装置201发行赋予了该信息卡号的信息卡,并且,进行了会员注册的玩家在投币式游戏机10A、10B、...(以下,简称为投币式游戏机10)中玩游戏时使用。

另外,在信息处理装置500上连接有用于基于IC卡1500(会员信息卡)进行结算的结算机202。使用作为会员信息卡的IC卡1500进行游戏的玩家,通过将进行游戏后从投币式游戏机10发放的IC卡1500插入到结算机202的卡读取装置中,从而向玩家发放与该IC卡1500的信息卡识别信息(信息卡号)相关联的、与该玩家所持有的余额对应的现金。在本实施方式中,与会员信息卡(IC卡)相关联的余额信息作为余额数据存储在与IC卡1500的信息卡识别信息(卡号)相关联地在娱乐场服务器400中开设的会员用账号(账户)中。在这种情况下,对应于在结算机202的卡读取装置中读取的IC卡1500的信息卡识别信息(卡号),读取存储在娱乐场服务器400中的余额信息,并根据该信息退还现金即可。此外,可以通过在投币式游戏机10中发放的票券来在结算机中202进行结算。在投币式游戏机10中,从票券打印机703(图5)中排出打印了发放额的票券,玩家可以通过将该票券带到结算机202来结算打印内容。

另外,在本实施方式的信息管理系统100中,可将非会员信息卡(IC卡1500)插入到投币式游戏机10进行游戏。非会员信息卡是对未进行会员注册的玩家或已进行会员注册但未持有会员信息卡的玩家发行的IC卡1500,在这些玩家临时在娱乐场进行游戏的情况下发行。在发行非会员信息卡时,对应于非会员信息卡所固有的信息卡识别信息,在娱乐场服务器400中开设非会员用账号(账户),玩家通过预先投入现金,可将现金存入到该非会员用账号(账户)中。而且,在非会员信息卡发行之后将该非会员信息卡插入到投币式游戏机10中并进行游戏时,存入到娱乐场服务器400的非会员用账号(账户)中的现金的信息被传送到投币式游戏机10A、10B、...并用于游戏。并且,表示根据游戏结果产生的分配的信息与信息卡识别信息一起从投币式游戏机10(PTS终端700)传送到娱乐场服务器400,并存储在与该信息卡识别信息对应的非会员用账号(账户)中。在这种情况下,投币式游戏机10(PTS终端700)中插入的非会员信息卡被发放给玩家。持有该非会员信息卡的玩家可以通过将该非会员信息卡插入到在预定的结算机202处的信息卡读取装置中来接收存储在非会员用账号(账户)中的现金。

在本实施方式的信息管理系统100中,进一步地,在投币式游戏机10中既未插入会员信息卡也未插入非会员信息卡,而投入了现金进行游戏的情况下,作为游戏结果所产生的分配的发放方法,玩家能够选择以下方法中的任一种方法:用现金(包括可兑换成现金的票券)向玩家直接发放分配的方法;代替现金的发放,在娱乐场服务器400中开设非会员用账号(账户),传送并存储分配信息(表示金额的信息),并从投币式游戏机10(PTS终端700)新发行与该账号(账户)相关联的非会员信息卡的方法;或通过玩家所持有的移动设备(便携式终端装置)1100(后述)的应用程序(移动应用程序),在娱乐场服务器400中新开设临时的账号(临时账号(账户)),并向该临时账号(账户)传送分配等从投币式游戏机10发放的金额(积分)的数据并进行存储的方法。在使用移动设备1100的应用程序在娱乐场服务器400中开设临时账号(账户)之后,通过经由该移动设备1100的应用程序来操作游戏机或自动取款机300(后述),能够进行向娱乐场服务器400的临时账号(账户)的现金(积分)数据的传送,或从临时账号(账户)的取款等处理。

即,在信息管理系统100中,一旦使用移动设备1100的应用程序在娱乐场服务器400中创建了临时账号(账户)之后,通过经由该移动设备1100的应用程序来操作游戏机或自动取款机300(后述),从而能够访问该临时账号(账户)(后面详细叙述)。

此外,信息处理装置500与桌面游戏装置20A、20B、...连接,其用于进行纸牌游戏、轮盘游戏等的所谓的被称为娱乐场桌的桌面游戏。桌面游戏装置20A、20B、...例如在进行纸牌游戏的情况下,具有游戏板、发牌器、发牌员用显示器、游戏币盘以及控制它们的控制单元等。

此外,图2是示出信息处理装置500的结构的框图。如图2所示,信息处理装置500具有在总线上连接有CPU(中央处理器,Central Processing Unit)551、ROM(只读存储器,Read Only Memory)552、RAM(随机存取存储器,RandomAccess Memory)553、游戏机I/F556、数据库560、I/F561、LCD(液晶显示器,Liquid Crystal Display)562、键盘563及鼠标564等的结构。在数据库560中,存储有与信息卡号相关联的会员信息、与向会员发行的IC卡1500相关联的余额信息及游戏历史信息、与向非会员发行的IC卡1500相关联的余额信息及游戏历史信息等。

此外,图3是示出娱乐场服务器400的结构的框图。如图3所示,娱乐场服务器400具有在总线上连接有CPU451、ROM(只读存储器,Read Only Memory)452、RAM453、网络I/F456、存储部460、I/F461、LCD462、键盘463及鼠标464等的结构。在存储部460中确保与交易代码(后述)相关联的临时账户等的存储区域。

另外,图4是示出自动取款机300的结构的框图。如图4所示,自动取款机300具有在总线上连接有CPU351、ROM352、RAM353、网络I/F356、存储部360、I/F361、LCD362、操作部363、存取款装置364、相机控制部366以及相机313等的结构。

在本实施方式的信息管理系统100中,进而,玩家所持有的移动设备1100与娱乐场服务器400进行通信,从而在娱乐场服务器400中创建与该移动设备1100相关联的账户账号并存储在存储部460中,并且,将确定该账户账号的交易代码发送到移动设备200。接收到交易代码的移动设备1100可以将该交易代码存储在移动设备1100的存储部中,并且,将该交易代码作为矩阵型二维码(例如QR代码(注册商标))等代码显示而显示在该移动设备1100的显示部中。

通过利用设置在各投币式游戏机10中的PTS终端700的相机713(图7)对该显示进行拍摄,在PTS终端700中,经由信息处理装置500和网络102将从投币式游戏机10发放的表示金额的结算数据与所拍摄的矩阵型二维码的信息一起发送到娱乐场服务器400。

在娱乐场服务器400中,基于从PTS终端700发送的矩阵型二维码的信息,确定与移动设备1100相关联地上述创建的账户账号,针对该确定的账户账号,存储从PTS终端700与矩阵型二维码的信息一起发送的结算数据(积分数据)。

由此,对于与移动设备1100相关联的账户账号,从具有拍摄了该移动设备1100上显示的矩阵型二维码的PTS终端700的投币式游戏机10发放的发放额(积分数据)从该投币式游戏机10移动到账户账号。即,代替从投币式游戏机10发放现金,将表示该现金的金额的信息移动到与移动设备1100相关联的账户中,从而发放给玩家。后面详细叙述。

另外,在本实施方式中,移动设备1100的显示部和PTS终端700的相机713构成从移动设备1100向PTS终端700传送以矩阵型二维码表示的交易代码的第1、第2近距离传送装置。

[投币式游戏机的整体结构]

对投币式游戏机10的整体结构进行说明。

在投币式游戏机10中,作为游戏价值,除了电子货币等电子有价信息以外,还采用纸币、硬币、游戏币、游戏代币、带条形码的票券等。

如图5所示,下侧图像显示面板141设置在投币式游戏机10的壳体11的正面中央。下侧图像显示面板141由液晶面板构成并构成显示器。下侧图像显示面板141具有图像显示多个视频卷筒151至155的符号显示区域150。在前面板13的一部分上设置有用于演示的灯112。另外,在投币式游戏机10的上部设置有各种通知灯111。

在本实施方式中,视频卷筒通过影像模拟地表现在其周面上描绘有多个符号的机械式卷筒的旋转及停止的动作。在视频卷筒中分配有由多个符号构成的符号列。

在下侧图像显示面板141的上方,上侧图像显示面板131设置在上部壳体12的正面部。上侧图像显示面板131由液晶面板构成并构成显示器。上侧图像显示面板131显示与演示相关的图像、示出游戏内容的介绍或规则说明的图像。

在下侧图像显示面板141的下方,以配置有各种按钮的控制面板30为首,设置有具有作为换算装置的功能的PTS终端700、纸币入口60。另外,在本发明的实施方式中,作为管理与作为信息处理装置的投币式游戏机10(游戏控制器70)中的投注处理或分配的赋予等处理相关的货币信息(货币单位、通过该货币单位表示的金额、与该金额对应的积分数等信息)的终端装置,包括PTS终端700和纸币入口60,但作为终端装置的概念,也可以是指PTS终端700本身。

纸币入口60识别纸币的适当与否,并将正规的纸币接收到投币式游戏机10中。纸币入口60与PTS终端700电连接,并且,当接收到正规的纸币时,将基于其纸币的金额的输入信号发送到PTS终端700。

另外,在本实施方式中,除了投入到纸币入口60中的纸币的投入货币信息之外,还有货币信息(例如,“1php,1积分”)这样的概念。该货币信息是包含货币单位(“php(菲律宾比索)”、“usd(美元)”、“jpy(日元)”等)、由该货币单位表示的金额信息(例如“1php”等)、以及与该金额信息对应的积分数(例如“1php,1积分”等)的概念。

PTS终端700具有LCD(液晶显示器,liquid crystal display)177,LCD177在显示画面上具有触摸面板,除了图像显示以外,还具有作为玩家的触摸操作输入单元的功能。相机713、麦克风715、扬声器707等是成为一体的单元。相机713通过相机功能拍摄显示在玩家所持有的移动设备1100的显示画面上的交易代码(后述)。麦克风使用于玩家通过声音参加游戏、或通过声音识别进行玩家的认证。另外,在PTS终端700中设有卡插入口701,可插入IC卡。由此,玩家可将IC卡插入到卡插入口,并在投币式游戏机10中使用存储于IC卡的现金数据。

即,在投币式游戏机10中,对于从设置在PTS终端700的卡插入口701插入的IC卡(会员信息卡或非会员信息卡)1500,可读取由连接于PTS终端700的IC卡R/W742分配给IC卡1500的固有的信息卡识别信息(卡号)。玩家通过插入IC卡1500,从娱乐场服务器400接收表示与该插入的IC卡1500相关联地存储在娱乐场服务器400中的现金余额的余额信息,并发送到投币式游戏机10。

具体而言,在会员信息卡发行装置201(图1)中发行会员的IC卡1500(会员信息卡)时,与该发行的会员信息卡的信息卡识别信息(卡号)相关联地,在娱乐场服务器400中开设会员用账号(账户)。即,玩家通过在会员信息卡发行装置201中输入个人信息等的必要事项并登记在信息管理装置500的会员用数据库中,从而可通过在娱乐场服务器400中开设会员用账号(账户)来接受会员信息卡(IC卡1500)的发行。在这种情况下,玩家通过在会员信息卡发行装置201中投入持有资金(现金),将该现金的金额转换成在投币式游戏机10中能够使用的现金数据,并存储到娱乐场服务器400的对应的账号(账户)中。玩家通过将与该会员用账号(账户)相关联的会员信息卡(IC卡1500)插入到投币式游戏机10的卡插入口701(图5),使设置于该投币式游戏机10的PTS终端700读取存储于IC卡1500的信息卡识别信息,并且,从与该信息卡识别信息相关联的娱乐场服务器400的会员用账号(账户)读取进行游戏所需的金额的现金(积分)数据,并将其发送到投币式游戏机10。

由此,在投币式游戏机10中,可将从与插入到卡插入口701的会员信息卡(IC卡1500)对应的会员用账号(账户)读取的现金数据用于游戏。

另外,在所插入的IC卡1500为非会员信息卡的情况下,也同样能够将从开设在娱乐场服务器400中的非会员用账号(账户)读取的现金数据用于在投币式游戏机10中进行的游戏。

另外,在投入了现金的情况下,在投币式游戏机10中该投入的现金用于游戏。

此外,可以将通过移动设备1100的应用程序从在娱乐场服务器400中开设的临时账号(账户)读取的现金数据用于在投币式游戏机10中进行的游戏。

另外,关于投入现金或IC卡1500时的PTS终端700中的处理,将在后面进行说明。

另一方面,在投币式游戏机10中作为游戏的结果而发生分配的情况下等,在发生对玩家的发放时,通过玩家的选择来决定发放方法。具体而言,当将会员信息卡(IC卡1500)插入到投币式游戏机10(PTS终端700)中进行游戏时,将分配传送与该会员信息卡相关联地开设在娱乐场服务器400中的会员用账号(账户)中并进行存储。

与此相对,在将非会员信息卡(IC卡1500)插入到投币式游戏机10(PTS终端700)中进行游戏的情况下,作为发放方法,玩家能够选择以下方法中的任一种方法:将分配传送到与非会员信息卡相关联地在娱乐场服务器400中开设的非会员用账号(账户)中并进行存储的方法;通过移动设备1100的应用程序在娱乐场服务器400中开设临时账号(账户),并向该账号传送分配并进行存储的方法;或者作为现金(包括能够兑换成现金的票券)直接发放给玩家的方法。

另外,在将现金投入到投币式游戏机10(PTS终端700)进行游戏的情况下,作为发放方法,玩家能够选择以下方法中的任一种方法:新发行非会员信息卡,并在娱乐场服务器400中开设与该非会员信息卡的信息卡识别信息相关联的非会员用账号(账户)的方法;通过移动设备1100的应用程序在娱乐场服务器400中开设临时账号(账户),并向该账号传送分配并进行存储的方法;或者作为现金(包括能够兑换成现金的票券)直接发放给玩家的方法。

另外,关于投入非会员信息卡或现金而进行的游戏分配的发放方法的选择处理等,将在后面进行说明。

[投币式游戏机所具备的内部结构]

接下来,参照图6对投币式游戏机10和设置在投币式游戏机10的控制面板30的内部结构进行说明。

游戏控制器70设置在投币式游戏机10的内部的游戏用电路板上。显示控制器170在控制面板内部设置在与游戏控制器70的游戏用电路板不同的控制面板用电路板上。游戏控制器70和显示控制器170分别包括:设置在游戏用电路板和控制面板用电路板上的CPU(中央处理器,Central Processing Unit);可改写地存储CPU执行的程序和这些程序中使用的数据的EEPROM(电可擦编程只读存储器,Electrically Erasable and ProgrammableRead Only Memory);执行程序时临时存储数据的RAM(随机存取存储器,Random AccessMemory)。游戏控制器70和显示控制器170由这些硬件和上述那样的存储装置内的软件协作而构建。另外,不限于将显示控制器170与游戏控制器70分开设置,游戏控制器70也可以具有显示控制器170的功能。

例如,在游戏控制器70的存储装置中存储有CPU运行时所使用的数据、程序。例如,在从外部存储装置进行了上述的游戏程序以及游戏系统程序、认证程序的取入处理时,游戏控制器70能够存储这些。另外,在游戏控制器70的存储装置中设置有执行上述程序时的作业用的区域。例如,设置有存储游戏次数、投注数、发放数、积分数等的区域,或存储通过抽选确定的符号(代码编号)的区域等。

如上所述,游戏控制器70执行游戏并控制符号显示装置150以根据游戏重新排列符号。此外,如上所述,游戏控制器70在由多个块构成的3行5列的显示框中,使与接受了输入的积分按钮相对应的数量的有效线有效化,在有效化的有效线中重新配置了预定数量以上的相同种类的符号的情况下,赋予与该种类的符号相对应的线分配。即,游戏控制器70构成为通过由CPU执行存储装置内的游戏程序或游戏系统程序来控制投币式游戏机。显示控制器170具有图形板,并且,在积分按钮的显示部显示投注额。

在控制面板30上,与上述各按钮相对应地设置有兑换开关31S、结算开关32S、投注开关34S、积分开关40S、旋转开关46S、面额转换开关47S。各开关检测玩家按下了对应的按钮,并对游戏控制器70及显示控制器170输出信号。游戏控制器70基于来自各开关的信号进行投注的控制。显示控制器170将来自各开关的信号发送到游戏控制器70,游戏控制器70基于这些信号,确定在设置于积分按钮上的显示部上显示的内容,并将确定结果发送到显示控制器170,从而在各按钮上显示。

另外,在游戏控制器70上,除了扬声器、触摸面板等之外,还连接有图形板130、电源单元(未图示)、通信接口82。

图形板130基于从游戏控制器70输出的控制信号来控制分别由上侧图像显示面板131和下侧图像显示面板141进行的图像显示。图形板130具备生成图像数据的VDP、存储由VDP生成的图像数据的视频RAM等。

另外,图形板130具备基于从游戏控制器70输出的控制信号生成图像数据的VDP(视频显示处理器,Video Display Processor)、临时存储由VDP生成的图像数据的视频RAM等。另外,由VDP生成图像数据时使用的图像数据包含在存储装置的游戏程序内。此外,图形板130具有将设置在下侧图像显示面板141上的各种触摸图标的操作结果输出到游戏控制器70的功能。

通信接口82用于与PTS终端700或外部控制装置进行通信。PTS终端700在从纸币入口60接收到输入信号时,将该输入信号中包含的投入货币信息经由通信接口82发送至游戏控制器70。此外,在将IC卡插入到卡插入口时,PTS终端700将存储于该IC卡的金额数据经由通信接口82而发送至游戏控制器70。此外,PTS终端700基于经由通信接口82从游戏控制器70接收的控制信号,对插入到卡插入口的IC卡进行金额数据的写入。另外,在向娱乐场服务器400发送金额数据的情况下,不向IC卡1500写入金额数据。

[PTS终端的结构]

接下来,参照图7对PTS终端700所具备的内部结构进行说明。

控制PTS终端700的PTS控制器750具有CPU751、ROM752、以及RAM753。

CPU751控制PTS终端700的各构成部的执行,并且,执行或运算存储在ROM752中的各种程序。

ROM752由闪存等的存储设备构成,存储由CPU751执行的永久数据。例如,在ROM752中,可以存储对经由IC卡I/F(接口)763连接的IC卡(未图示)中存储的积分关联数据(金额数据)进行改写的积分更新程序等。

RAM753临时存储执行ROM752中存储的各种程序时所需的数据。

外部存储装置754例如是诸如硬盘装置的存储装置,并且,存储由CPU751执行的程序、由CPU751执行的程序所使用的数据。

服务器I/F(接口)755在PTS终端700与大厅管理服务器等的信息处理装置500或其它服务器之间实现数据通信。游戏机I/F(接口)756经由投币式游戏机10侧的通信接口82(图7)实现投币式游戏机10的游戏控制器70与PTS终端700之间的数据通信,在该数据通信中可使用规定的协议。PTS终端700经由服务器I/F755与信息处理装置500进行通信,从而能够与经由网络102(图1)连接到信息处理装置500的娱乐场服务器400收发信息。

此外,PTS终端700经由纸币入口I/F(接口)757与作为纸币识别器的纸币入口60连接,另外,经由结算机I/F(接口)758与结算机(未图示)连接,并且,可以根据需要与它们进行数据的收发。

IC卡控制部741控制IC卡的插入、排出、金额数据的写入等。IC卡控制部741具备控制IC卡R/W(读写器)742(图3)的IC卡R/W控制部、IC卡吸入排出控制部、LED控制部等。

DSP765接收从麦克风715获取的声音数据,进行预定的声音处理之后,将该数据发送至CPU751。另外,DSP765将所接收到的声音数据发送到扬声器707。此外,DSP765针对与头戴型耳机连接的音频终端,将所接收的声音输出到耳机,并且,处理从麦克风接收的声音,并将其发送到CPU 751。另外,在此表示概略的结构,省略了A/D转换器、D/A转换器、放大器等。

相机控制部766获取由相机713拍摄的移动设备1100的显示画面(交易代码等)的图像,根据需要实施预定的图像处理,并将处理后的数据发送到CPU751。该数据例如经由服务器I/F755被发送到信息处理装置500、娱乐场服务器400等。

另外,经由票券打印机I/F759连接有票券打印机703(图5),从该票券打印机703发放打印了发放金额的票券。该票券用于在娱乐场设施的结算机202(图1)中进行结算。另外,当金额数据被发送到娱乐场服务器400时,票券打印机703不发放打印有发放金额的票券。

此外,在PTS终端700上连接有LCD177,在该LCD177上并设有触摸面板,可接受玩家的触摸操作。

[投入处理]

图8是示出由PTS终端700(CPU751)进行的投入处理的流程图。PTS终端700在步骤S401中判断是否有现金的投入、IC卡1500的插入或经由移动设备1100的应用程序(移动应用程序)的现金数据的投入。在没有任何投入的情况下,在步骤S401中获得否定结果,从而重复同样的处理。

与此相对,在有任一投入的情况下,PTS终端700通过获得步骤肯定结果,将处理从步骤S401转移到步骤S402,并判断所插入的介质是否是信息卡(IC卡1500)。

在所插入的介质是信息卡(IC卡1500)的情况下,PTS终端700在步骤S402中获得肯定结果,从而将处理从步骤S402转移到步骤S403,在PTS终端700的显示部(LCD177)上显示用于指定金额的菜单,并且,将玩家通过操作LCD(触摸面板)177而输入的投入额(用于游戏的金额)发送到娱乐场服务器400,由此,在与此时插入的信息卡(会员信息卡或非会员信息卡)的信息卡识别信息(信息卡号)相关联的娱乐场服务器400内的账号(会员用的账号(账户)或非会员用的账号(账户))的余额中反映。即,从娱乐场服务器400的对应的账号的余额中减去此时指定的投入额。然后,在该步骤S403的处理之后,PTS终端700将处理转移到步骤S407。

与此相对,在所投入的介质不是信息卡(IC卡1500)时,PTS终端700在步骤S402中获得否定结果,由此将处理从步骤S402转移到步骤S404,判断是否指定了由移动设备1100的应用程序(移动应用程序)进行的现金数据的投入。在玩家操作PTS终端700的LCD(触摸面板)177,指定了通过移动设备1100的应用程序向投币式游戏机10投入现金数据的情况下,PTS终端700在步骤S404中获得肯定结果,由此将处理从步骤S404转移到步骤S405,在PTS终端700的显示部(LCD177)中,进行促使玩家操作移动设备1100的显示,并基于玩家对移动设备1100的输入操作,经由移动设备1100的应用程序,将娱乐场服务器400的会员用账号(账户)或者非会员用账号(账户)或者临时账号(账户)的余额的全部或一部分投入到投币式游戏机10的游戏中,并且,从会员用账号(账户)或非会员用账号(账户)或临时账号(账户)的余额中减去该投入额,由此在账号的余额中反映(后面详细说明)。然后,在该步骤S405的处理后,PTS终端700将处理转移到步骤S407。

此外,与此相对,在所投入的介质不是信息卡(IC卡1500)及基于移动设备1100的应用程序的现金数据中的任一个时,PTS终端700在步骤S404中获得否定结果,由此将处理从步骤S404转移到步骤S406,判断所投入的介质是否为现金。当现金被投入到纸币入口60时,PTS终端700在步骤S406中获得肯定结果,从而将处理从步骤S406转移到步骤S407。

在步骤S407中,PTS终端700根据为进行游戏而投入的投入额来执行游戏。

另外,在所投入的介质不是信息卡(IC卡1500)、基于移动设备1100的应用程序的现金数据或现金中的任一个时,PTS终端700在步骤S406中获得否定结果,由此将处理转移到步骤S408,在LCD177上进行错误显示。

这样,在PTS终端700中,执行图8所示的投入处理,由此能够执行向与所投入的介质的种类对应的游戏的游戏介质(现金数据或现金)的投入处理。

[PTS终端中的发放处理]

图9是示出由PTS终端700执行的游戏分配的发放处理的流程图。在步骤S451中,PTS终端700基于来自投币式游戏机10的信息判断是否有发放,即,判断玩家是否操作了投币式游戏机10的结算按钮。

当玩家正在操作结算按钮时,PTS终端700在步骤S451中获得肯定结果,由此将处理从步骤S451转移到步骤S452,并执行发放方法的选择处理(后述)。当选择处理的结果是选择了向会员或非会员的账号(账户)的发放(传送)时,PTS终端700在步骤S453中获得肯定结果,由此将处理从步骤S453转移到步骤S457,将表示与向娱乐场服务器400的发放相关的金额的数据、和确定会员或非会员的账号(账户)的信息(此时插入到插槽(PTS终端700))中的IC卡1500(会员信息卡或非会员信息卡)的信息卡识别信息或与移动设备1100相关的信息)传送到娱乐场服务器400。在娱乐场服务器400中,将与发放相关的金额存储在与信息卡识别信息或与移动设备1100相关的信息相关联的会员用或非会员用账号(账户)中。

与此相对,在选择处理(S452)中的选择结果不是向会员或非会员账号(账户)的传送的情况下,PTS终端700在步骤S453中获得否定结果,由此将处理从步骤S453转移到步骤S454,判断选择处理(S452)的选择结果是否是向临时账号(账户)的发放(传送)。当选择了发放(传送)到临时账号(账户)时,PTS终端700在步骤S454中获得肯定结果,由此将处理从步骤S454转移到步骤S456,并将表示与向娱乐场服务器400的发放相关的金额的数据、和确定临时账号(账户)的信息(由移动设备1100的应用程序在娱乐场服务器400中创建的交易代码(后面详细说明)传送到娱乐场服务器400。在娱乐场服务器400中,将与发放相关的金额存储在与交易代码相关联地开设的临时账号(账户)中。

此外,与此相对,在选择处理(S452)中的选择结果不是向会员、非会员的账号(账户)或临时账号(账户)的传送中的任意一个的情况下,PTS终端700在步骤S454中获得否定结果,由此将处理从步骤S454转移到步骤S455,执行将现金直接发放给玩家的处理。

[PTS终端中的选择处理]

图10是示出在图9中所述的选择处理(S452)的处理的流程图。如图10所示,PTS终端700在进入选择处理(S452)后,在步骤S501中,判断选择处理(S452)的选择结果是否为经由移动设备1100的应用程序的向各种账号(账户)的发放(传送)。

在选择结果是经由移动设备1100的应用程序的向各种账号(账户)的发放(传送)的情况下,PTS终端700在步骤S501中获得肯定结果,由此将处理转移到图9的步骤S453。与此相对,在选择结果不是经由移动设备1100的应用程序的向各种账号(账户)的发放(传送)的情况下,PTS终端700在步骤S501中获得否定结果,由此将处理从步骤S501转移到步骤S502,判断选择结果是否为向与会员信息卡相关联的会员用账号(账户)的发放(传送)。

在选择结果为会员信息卡的情况下,PTS终端700在步骤S502中获得肯定结果,由此将处理转移到图9的步骤S453。与此相对,在选择结果不是会员信息卡的情况下,PTS终端700在步骤S502中获得否定结果,由此将处理从步骤S502转移到步骤S503,判断选择结果是否为向与非会员信息卡相关联的非会员用账号(账户)的发放(传送)。

在选择结果为非会员信息卡的情况下,PTS终端700在步骤S503中获得肯定结果,由此将处理转移到图9的步骤S453。与此相对,在选择结果不是非会员信息卡的情况下,PTS终端700在步骤S503中获得否定结果,由此将处理从步骤S503转移到步骤S504,判断选择结果是否为基于现金的发放。

在选择结果为基于现金的发放的情况下,PTS终端700在步骤S504中获得肯定结果,由此将处理从步骤S504转移到步骤S505,在PTS终端700的LCD177中,在LCD177中显示玩家用于选择基于非会员信息卡的发放(非会员用账号(账户)的开设)、经由移动设备1100的应用程序的发放(临时账号(账户)的开设)、或者基于现金的发放中的任意一个的菜单后,将处理转移到图9的步骤S453。

以上,通过图9及图10中所述的处理,在具有PTS终端700的信息管理系统100中,可以使用多种游戏介质(现金、IC卡1500(会员信息卡、非会员卡)、移动设备1100的应用程序)向投币式游戏机10投入游戏介质来进行游戏,另外,作为游戏结果而产生的分配的发放方法,能够选择基于现金的发放、向会员用账号(账户)的传送、向非会员用账号(账户)的传送、向利用了移动设备1100的应用程序的临时账号(账户)的传送中的任意一个。

[使用移动应用程序的发放处理]

图11是用于说明玩家使用移动设备1100的应用程序接受游戏结果的发放时的发放处理的流程图。

如图11所示,在投币式游戏机10中执行游戏处理(S104)并且玩家在游戏之后操作设置在投币式游戏机10的结算按钮时(S105),投币式游戏机10的游戏控制器70向PTS终端700发送表示此时存储在该投币式游戏机10的存储部中的积分余额的信息(表示发放额的信息)作为发放信息S107(S106)。

接收到发放信息S107的PTS终端700在该PTS终端700的LCD177上进行“请在移动设备的画面上显示交易代码”的消息显示(S108)。交易代码是指,例如用矩阵型二维码(QR代码(注册商标))等表示,包含表示已有的账号(账户)或临时在娱乐场服务器400中创建的账号(账户)的信息、和对该账号的处理是“发放(传送)”的信息(由交易编号(系统内的唯一的记号或编号)确定的信息)的代码。

看到该消息的玩家(操作了结算按钮的玩家)通过当场操作自己携带的移动设备1100(S110),对该移动设备1100输入显示交易代码的指令。在移动设备1100中,在娱乐场服务器400中预先下载有用于创建账号的应用程序,玩家通过在移动设备1100中启动该应用程序,能够输入显示交易代码的指令。另外,在移动设备1100中进行应用程序的设置时,在与娱乐场服务器400之间进行移动设备1100的登记处理。在该登记处理中,在娱乐场服务器400中登记便携终端装置1100的便携终端标识符。由此,当便携终端装置1100在登记后访问娱乐场服务器400时,通过比较登记的便携终端标识符和访问的移动设备1100的便携终端标识符,能够判断是否是已登记的移动设备1100。

接收到该输入操作(S110)的移动设备1100在与娱乐场服务器400之间进行经由移动通信网络的认证处理从而成为能够进行通信的状态,在该状态下,在娱乐场服务器400中创建匿名的临时账户(临时账号),并代替从投币式游戏机10以现金发放发放额,而从PTS终端700向娱乐场服务器400发送请求将表示发放额的数据传送到该临时账户的传送请求S111。该传送请求S111是在移动设备1100中生成的,被附加了该移动设备1100固有的便携终端标识符。即,在传送请求S111中包含请求交易代码的信息,接收到传送请求S111的娱乐场服务器400根据该传送请求S111中包含的请求交易代码的信息、和在开始与作为该传送请求S111的发送源的便携终端装置1100之间的通信时的认证处理中获得的该便携终端装置1100的便携终端标识符,执行用于确认在娱乐场服务器400中是否已经存在与该便携终端标识符对应地开设的账号(账户)的账号处理(S120)。

图12表示该账号处理(S120)。在图12中,娱乐场服务器400将通过便携终端装置1100的登记处理而预先登记的便携终端标识符和此时作为传送请求S111的发送源的便携终端装置1100的便携终端标识符进行比较,在一致的情况下,将此时访问的便携终端装置1100判断为已正式登记的便携终端装置1100(S601)。

然后,娱乐场服务器400在娱乐场服务器400的存储信息中搜索与该便携终端标识符对应的账号(账户)是否已经开设(S602)。然后,判断是否存在一致的账号(S603)。在该判断中,如果存在一致的账号,则娱乐场服务器400使处理进入步骤S607。在步骤S607中,娱乐场服务器400将传送请求S111存储在与已经开设的移动设备1100对应的账号中。与此相对,在没有一致的账号的情况下,这意味着过去没有开设作为传送请求S111的发送源的便携终端装置1100的临时账号,娱乐场服务器400使处理从步骤S603进入到步骤S604,在娱乐场服务器400中开设临时账号。

在步骤S605中,娱乐场服务器400将传送请求S111存储到在上述的步骤S604中开设的临时账号中。

通过上述处理,娱乐场服务器400在该娱乐场服务器400的存储部460中创建临时账号(账户),并且,生成包括用于确定账号(账户)的账号信息和表示对该账号(账户)的处理是传送处理(从投币式游戏机向账号(账户)的发放处理)的处理信息的交易信息(图13),将其存储在娱乐场服务器400的存储部460中,并且,在娱乐场服务器400上创建与该交易信息对应的交易代码S121(矩阵型二维码),将该交易代码S121与交易信息相关联地存储在存储部460中。然后,娱乐场服务器400向移动设备1100发送该交易代码S121(S120)(图11)。

在图11中,接收到交易代码S121的移动设备1100将该交易代码S121存储在移动设备1100的存储部中,并且,显示在移动设备1100的显示画面上。如图14所示,在交易代码S121显示在移动设备1100的显示画面上的状态下,当玩家将移动设备1100的显示画面指向PTS终端700的相机713并通过相机713对显示交易代码S121的显示画面进行拍摄时,PTS终端700读取通过相机713读取所拍摄的交易代码S121,并与娱乐场服务器400通信,由此向娱乐场服务器400发送交易代码S121和包括表示发放额的发放额数据的发放信息S127(S126)(图11)。

接收到发放信息S127的娱乐场服务器400将发放额传送到各种账号(账户)并进行存储,所述账号(账户)包括与发放信息S127中包括的交易代码S121相关联地在娱乐场服务器400的存储部460中开设的临时账号。即,传送表示发放额的数据并进行存储。该存储的发放额与用于确定各交易(“发放”、“存款”、“取款”等)的交易编号相关联。由此,如图13所示,关于该“发放”,用于确定临时账号(账户)的账户账号(例如,“010202”)、表示处理内容的处理信息(“发放”)、便携终端标识符(例如,“0101111”)、与处理相关的金额数据(例如,发放额“2500PHP(菲律宾比索)”)等的交易信息与交易编号(例如,“00001”)相关联地存储在娱乐场服务器400的存储部460中。与在娱乐场服务器400中开设了临时账号(账户)的交易信息对应的交易代码(例如矩阵型二维码)也与交易信息相关联(在图13中,用黑四边形的记号MK表示交易代码)。

被赋予了该交易编号“00001”的交易信息是表示作为游戏的结果而从游戏机10发放的分配(例如“2500PHP”)被传送到在娱乐场服务器400中开设的临时账号(账户账号为例如“010202”)的历史信息。另外,在向由移动设备1100的应用程序开设的临时账号(账户)发放游戏结果时,由于不与会员信息卡或者非会员信息卡相关联,因而在该交易信息中,不包含表示会员信息卡或者非会员信息卡的识别信息的“信息卡识别信息”。另外,由于未与会员信息卡相关联,因而在该交易信息中不包含“会员编号”。此外,在该交易信息中,在经由移动设备1100创建了临时账号(账户)的情况下,在创建时使用的交易代码(例如矩阵型二维码)也与交易编号相关联(在图13中,由黑四边形的记号MK表示交易代码)。

另外,在本实施方式中,在娱乐场服务器400上开设临时账号(账户)并在该临时账号(账户)中存储作为游戏的结果所发放的现金(积分)的数据的情况下,追加创建图13所示的交易信息,但除此之外,在将会员信息卡或非会员信息卡插入到投币式游戏机10(PTS终端700)中进行游戏的情况下,关于插入该会员信息卡或非会员信息卡进行的游戏的发放等的交易处理,也作为交易信息被追加创建。

具体而言,在将会员信息卡或非会员信息卡插入到投币式游戏机10中进行游戏的情况下,作为游戏结果所发放的分配作为现金(积分)数据被传送到与该游戏中使用的会员信息卡或非会员信息卡相关联地在娱乐场服务器400中开设的会员用或非会员用账号(账户),然后,从投币式游戏机10发放该会员信息卡或非会员信息卡。娱乐场服务器400不仅在通过移动设备1100的应用程序向投币式游戏机10投入现金数据来进行游戏的情况下,而且在使用会员信息卡或非会员信息卡来进行游戏的情况下,也将与会员信息卡或者非会员信息卡相关联的账号(账户)中所存入的现金数据等的交易内容及其金额,甚至,将该会员信息卡或非会员信息卡的信息卡识别信息等的历史信息作为交易信息存储在娱乐场服务器400的存储部460中。例如,在图13中,附有交易编号“00002”的交易信息与作为信息卡识别信息的编号“ME1111”相关联。这意味着会员将会员信息卡插入游戏机10中进行了游戏。在这种情况下,由于作为游戏的结果所发放给玩家的现金(积分)被传送到与此时玩家使用的会员信息卡对应的会员用账号(账户),因而在娱乐场服务器400中不开设临时账号(账户),在交易信息中,作为“账户账号”包含作为转送目的地的会员用账号(例如作为“账户账号”的“ME0143”)。另外,在被赋予了该交易编号“00002”的交易信息中,用括号来表示便携终端标识符“0102222”。这表示在移动设备1100的便携终端标识符在登记时预先登记在该会员信息卡中的情况下,也能够将该便携终端标识符作为交易信息进行存储。

如上所述,在图11中所示的使用移动应用程序的发放处理中,玩家通过该玩家所持有的移动设备1100的应用程序在娱乐场服务器400中创建临时账号(账户),并且,在娱乐场服务器400上发行与该临时账号(账户)相关联的交易代码并发送到移动设备1100,在该移动设备1100中显示为矩阵型二维码这样的图像化的交易代码,通过摄像单元将其近距离传送到PTS终端700。

由此,即使是未进行会员注册的玩家或已进行会员注册但未携带会员信息卡的玩家,也能够在娱乐场服务器400的临时账号(账户)中存储在游戏中发放的金额。即,通过在娱乐场服务器400中创建临时账号(账户)并储存发放金额,能够进行与会员同样的非现金方式结算。此外,通过玩家所持有的移动设备1100在娱乐场服务器400中创建临时账号(账户),由此,通过与娱乐场服务器400进行了认证设定的玩家的经由移动设备1100的临时账号(账户)的创建,能够得到与使用所注册的会员信息卡的情况同样的安全效果。

此外,在未注册会员但持有非会员信息卡的玩家在投币式游戏机10中进行游戏的情况下产生的分配被传送到与非会员信息卡相关联地在娱乐场服务器400中开设的非会员用账号。

由此,对于娱乐场服务器400的使用,即使是非会员或未携带会员信息卡的会员,也能够接受与持有会员信息卡的会员同样的服务。

[使用信息卡的发放处理(使用会员(非会员)信息卡进行游戏时)]

图15是用于说明持有会员信息卡或非会员信息卡的玩家作为在投币式游戏机10中进行游戏的结果接受发放时的发放处理的流程图。在图15中,对与上述图11相同的处理标注相同的附图标记。

如图15所示,当会员(或非会员)的玩家向设置在投币式游戏机10的IC卡R/W742插入会员信息卡(或非会员信息卡)时(S141),从该纸币入口60对PTS终端700发送投入信息S102B。在投入信息S102B中,包含表示已投入会员信息卡的信息、存储在所插入的会员信息卡中的信息卡识别信息(卡号)。在信息管理装置500中,存储有与信息卡识别信息相关联的、确定会员的信息(会员编号、姓名等)。

接收到投入信息S102B的PTS终端700向娱乐场服务器400发送包括该输入信息S102中包括的信息卡识别信息的搜索请求S103A。在娱乐场服务器400中,搜索与包含在搜索请求S103A中的信息卡识别信息相关联的会员用(或非会员用)账号(账户),从该账号(账户)读取金额数据,将其作为搜索结果S103B返回给PTS终端700。在PTS终端700中,将返回的搜索结果S103B存储在该PTS终端700的RAM753中,并将其作为投入信息S102发送到投币式游戏机10。

从PTS终端700接收到投入信息S102的投币式游戏机10将由投入信息中所包含的货币的种类与币种所表示的金额换算成积分数据,并将其存储于设置在该投币式游戏机10的游戏控制器70的存储部(未图示)。游戏控制器70通过玩家的操作将该存储的积分数据用于游戏的投注,进行游戏(S104)。存储于存储部的积分数据根据游戏的结果而增减。

当玩家在游戏之后操作设置于投币式游戏机10的结算按钮时(S105),游戏控制器70将此时存储于存储部的表示积分余额的信息(表示发放额的信息)作为发放信息S107而发送到PTS终端700(S106)。

接收到发放信息S107的PTS终端700在该PTS终端700的LCD177上显示“将奖励转送到娱乐场账户”的消息(S142)。娱乐场账户是指在设置有投币式游戏机10等的娱乐场中进行管理的娱乐场服务器中设置的账号(账户)。

在消息显示S142之后,PTS终端700通过与娱乐场服务器400通信,向娱乐场服务器400发送包括信息卡识别信息和表示发放额的发放额数据的发放信息S144(S143)。

接收到发放信息S144的娱乐场服务器400将发放额存储在与发放信息S144中包括的信息卡识别信息相关联的账号(账户)中。该存储的发放额与用于确定与该发放相关的交易的交易编号相关联。由此,如图13所示,在娱乐场服务器400的存储部460中,将表示账户号(会员账户)的账户账号(例如“ME0143”)、表示处理内容的处理信息(例如“发放”)、会员编号(例如“0000523”)和与处理相关的金额数据(例如发放额为“4000PHP”)等数据与包含交易编号(例如“00002”)的交易信息相关联地存储。另外,在由该会员使用会员信息卡的发放处理中,由于不包括通过移动设备1100的应用程序在娱乐场服务器400中开设临时账号(账户)的处理、存储发放给所开设的临时账号(账户)的金额数据的处理,因而在娱乐场服务器400中没有生成使用应用程序传送金额数据所需的交易代码(二维条形码的数据)。因此,在该交易信息中不包含交易代码。

[自动取款机(ATM)的取款处理(无会员(非会员)信息卡)]

图16是用于说明通过自动取款机(ATM)300取出存储在包括在娱乐场服务器400中创建的临时账号的各种账号(账户)中的现金的取款处理的流程图。

如图16所示,当玩家通过操作自动取款机300的操作部363(图4)(S151)而输入取款请求及交易代码(矩阵型二维码)的使用请求时,在自动取款机300的显示画面(LCD362)上进行“请在移动设备的画面上显示交易代码”的消息显示(S152)。另外,在自动取款机300中,在输入操作S151的操作中,在输入取款请求之后,在一定时间内会员信息卡(IC卡1500)未插入自动取款机300的卡读取部的情况下,也在自动取款机300的显示画面上进行“请在移动设备的画面上显示交易代码”的消息显示(S152)。

看到该消息的玩家通过操作自己的移动设备1100(S153),对该移动设备1100输入显示交易代码的指令。接受该输入操作,移动设备1100读取在图11的S120中生成并存储在移动设备1100的存储部中的交易代码S121,与取款请求一起发送到娱乐场服务器400(S153)。另外,此时移动设备1100将该交易代码S121显示在该移动设备1100的显示画面中(S155)。

接收到交易代码S121的娱乐场服务器400将该接收到的交易代码S121存储在存储部中(S156)。

另一方面,当玩家将移动设备1100的显示画面指向设置于自动取款机300的相机313(图4)保持时,自动取款机300的相机313拍摄移动设备1100的显示画面上显示的交易代码(矩阵型二维码)S121。自动取款机300读取通过相机313拍摄的交易代码S121,并与娱乐场服务器400进行通信,由此向娱乐场服务器400发送包括交易代码S121的取款请求S161(S160)。另外,在输入操作S151中指定取款金额的情况下,取款请求S161中包含取款金额。

接收到取款请求S161的娱乐场服务器400从与包括在取款请求S161中的交易代码S121相关联的账户中读取指定金额,向自动取款机300发送包括该金额数据的取款请求S163。接收到取款请求S163的自动取款机300,以由该取款请求S163中包含的金额数据所指定的货币和金额来发放现金。

另外,在通过输入操作(S151)指定了取款金额的情况下,从娱乐场服务器400的账户中读取该指定金额量的金额数据,并从自动取款机300发放。

这样,在图16所示的取款处理中,即使在玩家未将会员信息卡投入到自动取款机300中的情况下,也将存储在移动设备1100中的交易代码(通过该玩家所持有的移动设备1100的应用程序在娱乐场服务器400中创建账号(账户)时所发行的交易代码)从该移动设备1100发送到娱乐场服务器400,并且,从该移动设备1100作为矩阵型二维码这样的图像化的交易代码近距离传送到自动取款机300。在自动取款机300中,将作为图像而接收的交易代码发送到娱乐场服务器400,由此,在娱乐场服务器400中,通过比较此时从移动设备1100发送的交易代码和从自动取款机300发送的交易代码,进行对账号(账户)的访问权的认证,将该账号(账户)内的现金数据传送到自动取款机300。

由此,即使是未进行会员注册的玩家或已进行会员注册但未携带会员信息卡的玩家,或者拥有非会员信息卡但当场未携带非会员信息卡的玩家,也能够从该账号(账户)取出现金。即,与持有会员信息卡的情况相同,能够从娱乐场服务器400的账号(账户)接受取款服务。另外,通过使用在与娱乐场服务器400之间进行了认证设定的移动设备1100进行取款处理,能够与使用所注册的会员信息卡的情况同样地获得安全效果。

由此,对于娱乐场服务器400的使用,即使是非会员或未携带会员信息卡的会员,也能够接受与持有会员信息卡的会员同样的服务。

另外,在图13中,被赋予了交易编号“00006”的交易信息是表示通过便携终端标识符用“0101111”表示的移动设备1100的应用程序从临时账号(账户)“010202”经由自动取款机300取出了500PHP的信息。在这种情况下,由于没有经由会员(或非会员)信息卡,因而交易信息中不包含信息卡识别信息。此外,由于经由移动应用程序,因而在该交易信息中包含交易代码(二维条形码的数据(在图13中用黑四边形的记号MK表示))。

[自动取款机(ATM)的取款处理(有会员(非会员)信息卡)]

在会员的玩家将与会员信息卡(IC卡1500)的信息卡识别信息相关联地在娱乐场服务器400中创建的会员用账号(账户)中存储的现金数据、或非会员的玩家将与非会员信息卡(IC卡1500)的信息卡识别信息相关联地在娱乐场服务器400中创建的非会员用账号(账户)中存储的现金数据通过自动取款机(ATM)300作为现金取出的情况下,会员(或非会员)的玩家通过自动取款机300的卡读取部读取会员信息卡(或非会员信息卡),由此该会员信息卡(或非会员信息卡)的信息卡识别信息从自动取款机300被发送到娱乐场服务器400。在娱乐场服务器400中,能够从已经创建的账户中,在自动取款机300中取出与此时从自动取款机300接收的该信息卡识别信息相关联的会员用(或非会员用)账号(账户)的余额。

具体而言,如图17所示,会员(或非会员)的玩家通过操作自动取款机300的操作部363(图4)进行操作(S171),输入取款请求,接着将会员(或非会员)信息卡(IC卡1500)插入自动取款机300时(S172),自动取款机300在其显示画面(LCD362)上进行“请输入取款额”的消息显示(S173)。当玩家接受该显示并通过操作操作部363输入取款额时,自动取款机300向娱乐场服务器400发送包括从插入的会员信息卡(或非会员信息卡)读取的信息卡识别信息和表示操作输入的取款额的取款额数据的取款请求S176(S175)。

娱乐场服务器400基于从自动取款机300接收的取款请求S176中包含的信息卡识别信息,确定与该信息卡识别信息相关联的会员用(或非会员用)账号(账户),进而基于取款请求S176中包含的表示取款额的取款额数据,指定应取出的金额,从会员用(或非会员用)账号(账户)中取出该指定的金额,并作为取款信息S178,向自动取款机300发送表示与该取款相关的金额的金额数据(S177)。

接收到取款信息S178的自动取款机300,从存取款装置364(图4)取出指定的金额(S179)。

另外,在图13中,被赋予了交易编号“00003”的交易信息是表示通过在自动取款机300中使用信息卡识别信息为“ME1111”的会员信息卡,从娱乐场服务器400的会员用账号(账户)“ME0143”取出1000PHP的历史信息。在这种情况下,由于会员编号“0000523”预先与信息卡识别信息相关联地登记在信息处理装置500中,因而娱乐场服务器400能够基于信息卡识别信息,从信息处理装置500读取会员编号,并将其纳入该交易信息中。

另外,在图13中,被赋予了交易编号“00007”的交易信息是表示通过在自动取款机300中使用信息卡识别信息为“GE0001”的非会员信息卡,从娱乐场服务器400的非会员用账号(账户)“010001”取出2000PHP的历史信息。在这种情况下,由于非会员信息卡是不进行会员注册而使用的,因而在该交易信息中不包含会员编号。另外,在被赋予了该交易编号“00007”的交易信息中,用括号来表示便携终端标识符“0133333”。这表示在使用非会员信息卡进行游戏的情况下,在针对该非会员信息卡预先登记了移动设备1100的便携终端标识符的情况下,也可以将该便携终端标识符作为交易信息进行存储。

[积分投入处理(无会员(非会员)信息卡)]

图18是示出未携带会员信息卡或非会员信息卡的玩家将在娱乐场服务器400中通过移动应用程序已经创建的账号(账户)中存储的金额(积分)的全部或一部分传送(存入)到投币式游戏机10来作为用于进行游戏的积分投入的处理步骤的流程图。另外,从娱乐场服务器400向投币式游戏机10的金额(积分)的传送内容可由玩家或系统运营者侧设定。传送内容是指“全额传送”、“规定的一定金额传送”、“每次输入传送金额”等内容。在玩家设定这些传送内容的情况下,例如在玩家操作PTS终端700而进行传送请求的情况下(后述的输入操作S201),每次都可以指定金额(积分额)。另一方面,当系统运营者进行设定时,娱乐场服务器400和投币式游戏机10的运营者预先在PTS终端700和娱乐场服务器400中设定传送内容,在后述的玩家的输入操作S201中,仅通过指定传送,执行系统上预先设定的上述任意一个传送内容。

另外,在娱乐场服务器400的账号(账户)中,除了关于图11和图14在上述发放处理中创建的临时账号(账户)或会员用账号(账户)以外,还存在通过从开设在外部的金融服务器(图1)中的玩家的账号(账户)向娱乐场服务器400存入(预付)金额数据而预先创建的已设的会员用账号(账户)。通过使会员信息卡的信息卡识别信息或移动设备1100的标识符与该已设的会员用账号(账户)相关联,也能够从该已有的会员用账号(账户)向投币式游戏机10传送预定金额(积分)。

如图18所示,当玩家操作设置于投币式游戏机10的PTS终端700的操作部(LCD(触控面板)177)而从显示菜单中选择“将积分传送至投币式游戏机”的项目及“使用交易代码”的项目时(S201),在该PTS终端700的LCD177上进行“请在移动设备的画面上显示交易代码”的消息显示(S202)。另外,在输入操作S201中,玩家也可输入并指定想要传送的金额。交易代码是指,例如用矩阵型二维码(QR代码(注册商标))等表示的,与包含与玩家的账号(账户)相关的信息和用于进行非现金方式交易的交易编号(系统内的唯一的记号或编号)的信息相关联的代码。另外,在PTS终端700中,在输入操作S201的操作中,在输入了取款请求之后,在一定时间内会员(或非会员)信息卡(IC卡1500)未插入IC卡R/W742的情况下,也在LCD177上进行“请在移动设备的画面上显示交易代码”的消息显示(S202)。

看到该消息的玩家操作自己的移动设备1100(S203)并选择“从账号取款”菜单时,接受该输入操作的移动设备1100向娱乐场服务器400发送从与该移动设备1100的便携终端标识符相关联的账号(账户)向投币式游戏机10传送金额的请求(传送请求S204)。由于该传送请求S204包括移动设备1100的标识符,因而接收到该取款请求S204的娱乐场服务器400新创建用于确定如下处理的交易代码(矩阵型二维码)S206,其存储到娱乐场服务器400的存储部中并且将其发送到移动设备1100(S205),其中,所述处理是:在与移动设备1100的标识符相关联的账户中指定未完成结算的账户(具体而言,系统运营者未完成向玩家发放账户中的金额的账户)和该账户中的金额的处理(账户中的全部金额、一部分金额、预先设定的一定金额中的任意一个);以及将该指定的金额传送到投币式游戏机10的处理。

接收到该交易代码S206的移动设备1100将该接收的交易代码S206存储在该移动设备1100的存储部中,并且,显示在移动设备1100的显示画面上。在交易代码S206显示在移动设备1100的显示画面上的状态下,玩家将移动设备1100的显示画面指向PTS终端700的相机713,并通过相机713拍摄交易代码S206时,PTS终端700读取通过相机713拍摄的交易代码S206(S211),并向娱乐场服务器400发送包含交易代码S206的传送请求S213(S212)。

接收到传送请求S213的娱乐场服务器400从与传送请求S213中包含的交易代码S206相关联的账号(账户)中读取由交易代码S206指定的金额,并向PTS终端700发送该金额作为传送信息S215(S214)。

接收到传送信息S215的PTS终端700将从娱乐场服务器400传送的金额存储在该PTS终端700的RAM753中,并将其发送到投币式游戏机10(S216)。

接收到来自PTS终端700的金额数据(表示金额的数据)的投币式游戏机10将该金额数据转换成用于进行游戏的积分数据并进行存储(S217)。由此,在与娱乐场服务器400中存储在与玩家的移动设备1100相关联的账户中的金额数据被传送到投币式游戏机10并用于游戏。

如上所述,在图18中所示的传送处理中,即使玩家未将会员(或非会员)信息卡投入到投币式游戏机10的情况下,也通过移动设备1100与娱乐场服务器400进行通信,由此,娱乐场服务器400使与该移动设备1100的标识符相关联的账号(账户)中存储的现金(现金数据)的传输处理与新发行的交易代码对应,将该交易代码发送到移动设备1100。然后,接收到该新发行的交易代码的移动设备1100将该交易代码作为矩阵型二维码这样的图像化的交易代码近距离传送到PTS终端700。PTS终端700将作为图像而接收的交易代码发送到娱乐场服务器400,由此在娱乐场服务器400中将此时从PTS终端700发送的交易代码与已发送到移动设备1100的新发行的交易代码进行比较,从而对请求从账号(账户)传送的传送请求进行验证,将该账号(账户)中的现金(现金数据)传送到PTS终端700。

由此,即使是未注册会员的玩家或已注册会员但未携带会员信息卡的玩家,或者即使拥有非会员信息卡但当场未携带非会员信息卡的玩家,也能够将现金(现金数据)从娱乐场服务器400的账号(账户)传送到PTS终端700,在投币式游戏机10中用于游戏。即,与持有会员(或非会员)信息卡的情况一样,能够接受来自娱乐场服务器400的账号(账户)的传送服务。另外,通过使用在与娱乐场服务器400之间进行了认证设定的移动设备1100来进行传送处理,能够与使用所注册的会员信息卡的情况同样地获得安全效果。

由此,关于娱乐场服务器400的使用,即使是非会员或未携带会员信息卡的会员,也能够接受与持有会员信息卡的情况同样的服务。

另外,在图13中,被赋予交易编号“00005”的交易信息是表示通过便携终端标识符以“0101111”表示的移动设备1100的应用程序从临时账号(账户)“010202”向投币式游戏机10存入2500PHP的历史信息。在这种情况下,由于没有经由会员(或非会员)信息卡,因而在该交易信息中不包含信息卡识别信息。另外,在交易信息中包含交易代码(二维条形码的数据(在图13中用黑四边形的记号MK表示))。

[积分投入处理(有会员(非会员)信息卡)]

图19是示出以下处理步骤的流程图:会员的玩家将在娱乐场服务器400中已经创建的会员用账号(账户)中存储的金额的全部或一部分,或者非会员的玩家将在娱乐场服务器400中已经创建的非会员用账号(账户)中存储的金额的全部或一部分传送到投币式游戏机10来作为用于进行游戏的积分进行投入(积分)。

当会员(或非会员)的玩家将与会员(或非会员)信息卡(IC卡1500)的信息卡识别信息相关联地在娱乐场服务器400中创建的会员用(或非会员用)账号(账户)中存储的现金数据传送(积分投入)到投币式游戏机10时,会员(或非会员)的玩家通过使PTS终端700的IC卡R/W742读取会员(或非会员)信息卡,由此该会员(非会员)信息卡的信息卡识别信息从PTS终端700被发送到娱乐场服务器400。在娱乐场服务器400中,可以从已经创建的账号(账户)中,将与从PTS终端700接收的该信息卡识别信息相关联的会员用(或非会员用)账号(账户)的余额经由PTS终端700传送到投币式游戏机10。

具体而言,如图19所示,会员(或非会员)的玩家通过操作PTS终端700的操作部(LCD177的触控面板)(S300)而输入传送请求,接着,在将会员(或非会员)信息卡(IC卡1500)插入PTS终端700的IC卡R/W742时(S301),PTS终端700在其显示画面(LCD177)上进行“请输入传送金额”的消息显示(S302)。在玩家接受该显示而通过操作操作部(LCD177的触摸面板)来输入传送金额时,PTS终端700向娱乐场服务器400发送包括从所插入的会员(或非会员)信息卡读取的信息卡识别信息和表示操作输入的传送金额的传送额数据的传送请求S305(S304)。另外,在系统运营者预先指定了传送金额的情况下,传送该指定的金额。在这种情况下,显示预先决定了传送金额的意思。

娱乐场服务器400基于从PTS终端700接收的传移请求S305中包含的信息卡识别信息,确定与该信息卡识别信息相关联的会员用(或非会员用)账号(账户),进而,基于包含在传送请求S305中的表示传送额的传送金额数据,指定应传送的金额,并从会员(或非会员)帐户取出该指定的金额,将表示与该传送相关的金额的金额数据作为传送信息S311发送到PTS终端700中(S310)。

接收到传送信息S311的PTS终端700将从娱乐场服务器400传送的金额存储在该PTS终端700的RAM753中,并将其发送到投币式游戏机10(S312)。

接收到来自PTS终端700的金额数据的投币式游戏机10A(10B、10C、...)将该金额数据转换成用于进行游戏的积分数据并进行存储(S313)。由此,在娱乐场服务器400中存储在与玩家的会员信息卡(信息卡识别信息或会员编号)或非会员信息卡(信息卡识别信息)相关联的账户中的金额数据被传送到投币式游戏机10中并用于游戏。

另外,在图13中,被赋予了交易编号“00004”的交易信息是表示通过在投币式游戏机10(PTS终端700)中使用信息卡识别信息为“GE0001”的非会员信息卡,从娱乐场服务器400的非会员用账号(账户)“010001”向投币式游戏机10存入2500PHP的历史信息。在这种情况下,由于非会员信息卡是不进行会员注册而使用的,因而在该交易信息中不包含会员编号。另外,便携终端标识符“0133333”在非会员信息卡的发行时进行了登记的情况下包含在交易信息中,因而在图13中用括号来表示。

另外,在图13中,被赋予了交易编号“00008”的交易信息是表示通过在投币式游戏机10(PTS终端700)中使用信息卡识别信息为“ME1111”的会员信息卡,从娱乐场服务器400的会员用账号(账户)“ME0143”向投币式游戏机10存入1500PHP的历史信息。在这种情况下,由于会员编号“0000523”与信息卡识别信息关联地预先登记在信息处理装置500中,因而娱乐场服务器400能够基于信息卡识别信息,从信息处理装置500读取会员编号并纳入该交易信息中。

[实施方式的操作及效果]

在以上说明的信息管理系统100中,通过移动设备1100的应用程序在娱乐场服务器400中开设临时账号(账户)并进行现金数据的存取款,由此,未持有会员信息卡或非会员信息卡的玩家可以像持有会员信息卡或非会员信息卡一样进行游戏,能够接受作为游戏结果的分配的发放。

在通过移动设备1100的应用程序访问娱乐场服务器400的临时账号(账户)的情况下,通过对投币式游戏机10(PTS终端700)、自动取款机300等用于访问娱乐场服务器400的账号(账户)的装置拍摄交易代码这样的的近距离传送的手段来进行,从而在实际的现场,只有在投币式游戏机10上进行游戏的玩家或在自动取款机300中想要取出现金的玩家才能通过交易代码访问临时账号(账户)。因此,例如能够抑制通过远程操作非法访问临时账号(账户)的行为。

[其他实施方式]

在上述的实施方式中,描述了在移动设备1100的显示画面上显示交易代码(矩阵型二维码),由PTS终端700、自动取款机300拍摄的情况(图11、图16以及图18),但取而代之,也可以使用所谓的被称为“NFC:近场通信,Near Field Communication”的近距离无线通信技术(例如,使用了“蓝牙,Bluetooth(注册商标)”这样的数字设备用的近距离无线通信标准的通信手段),从移动设备1100向PTS终端700或自动取款机300传送交易代码等的信息。在这种情况下,在移动设备1100、PTS终端700以及自动取款机300中具备近距离无线通信部。由于近距离无线通信技术与发送对象(PTS终端700、自动取款机300)进行近距离的通信,因而玩家使PTS终端700或自动取款机300直接读取交易代码这样的信息,能够实现与在移动设备1100的显示画面上显示矩阵型二维码并通过PTS终端700或自动取款机300的相机对其进行摄像的情况相同的使用方法。此外,在通过近场通信技术传送交易代码的情况下,不需要在用相机拍摄显示画面的矩阵二维码等时的画面的保持或朝向相机的角度调整等工夫,因而玩家可以更方便地将交易代码等的信息传送到眼前的PTS终端700或自动取款机300。

在上述的实施方式中,对使用纸币作为游戏介质(纸张类)的情况进行了描述,但不限于此,例如,除了电子货币等电子有价信息之外,还可以应用硬币、游戏币、游戏代币、带条形码的票券等。另外,货币单位不限于“菲律宾比索”、“美元”,可以应用各种货币单位。

在上述实施方式中,描述了本发明的这样的情况,其中,将从投币式游戏机10发放的积分数据存储在娱乐场服务器400的账户中,将该存储的积分数据从自动取款机300取出,或者向投币式游戏机10传送以用于新游戏,然而,本发明不限于此,还可以广泛应用于向其他游戏机(EGM),还有饮料等的自动售货机等其他设备传送积分数据,通过该积分数据进行新的游戏或购入物品的情况。

在上述实施方式中,描述了使用与信息卡识别信息相关联的会员信息作为用于确定会员的信息的情况,但不限于此,例如,也可以在PTS终端700中设置人体检测相机,通过该人体检测相机拍摄玩家,并且,基于该拍摄的玩家的面部图像通过面部认证来检测预先注册的玩家。

在上述的实施方式中,对在娱乐场服务器300中创建非会员用临时账户的情况进行了描述,但除此之外,也可以通过非会员对该创建的临时账户进行会员注册并将注册信息相关联,从而将创建为该非会员用的临时账号(账户)持续用作会员用账号(账户)。

在上述实施方式中,描述了在PTS终端700中读取在移动设备100中显示的交易代码的情况,但不限于此,也可以在PTS终端700中显示交易代码,在移动设备1100中读取它。

在上述的实施方式中,对能够选择通过非会员信息卡的新发行来发放向投币式游戏机10(PTS终端700)投入现金进行游戏时的游戏分配的情况进行了描述,但通过设为不能进行该选择,也可以尽可能地抑制非会员信息卡的发行数量。

附图标记说明

10 投币式游戏机

30 控制面板

60 纸币入口

70 游戏控制器

141 下侧图像显示面板

170 显示控制器

300 自动取款机

400 娱乐场服务器

500 信息处理装置

700 PTS终端

1100 移动设备。

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