电子玩具存钱罐

文档序号:1745762 发布日期:2019-11-26 浏览:9次 >En<

阅读说明:本技术 电子玩具存钱罐 (Electronic toy money pot ) 是由 C·奥凯恩 W·麦克戈曼 P·伦农 S·*** 于 2018-04-16 设计创作,主要内容包括:本发明涉及一种电子玩具存钱罐。所述电子玩具存钱罐可以由儿童用来学习如何管理对应于外部账户的资金,并还可以与由儿童操作的支付装置相关联。所述儿童可以利用传送装置来向所述电子玩具存钱罐传达信息,其中所述信息可以指示要从第一外部账户转移到与所述儿童相关联的第二外部账户的金额。在授权所述转移后,所述电子玩具存钱罐就可以向远程服务器计算机发送指令,以根据所述金额更新与所述第一外部账户和所述第二外部账户相关联的信息。所述电子玩具存钱罐可以更新其显示屏上显示的信息,以反映与外部账户相关联的余额,从而让所述儿童能容易查看他们的当前储蓄。(The present invention relates to a kind of electronic toy money pots.The electronic toy money pot can be used to learn how to manage the fund corresponding to external account by children, and can also be associated with by the payment mechanism of child resistant.The children can use transmission device and convey information to the electronic toy money pot, wherein the information can indicate the amount of money that be transferred to the second external account associated with the children from the first external account.After authorizing the transfer, the electronic toy money pot can send to remote server computer and instruct, to update information associated with first external account and second external account according to the amount of money.The electronic toy money pot can update its information for showing screen display, to reflect remaining sum associated with external account, so that the children can be easy to check their current savings.)

电子玩具存钱罐

相关申请交叉引用

本申请是要求2017年4月20日提交的第15/492,956号美国专利申请的提交日的权益的国际专利申请,所述美国专利申请出于所有目的而以全文引用的方式并入本文中。

背景技术

传统的玩具存钱罐用于存储现金,并可以帮助例如儿童的用户学习存现金。虽然管理现金是一项有用的技能,但是这只是金钱管理的一个方面。实际上,金钱管理的其它方面也很重要并值得学习。例如,其它方面包含管理例如数字货币的不同类型的货币,以及接触例如支付卡的各种支付装置。然而,常规的玩具存钱罐并不能够让用户体验到金钱管理的这些其它方面。

传统的玩具存钱罐还存在其它问题。一个问题是,用户只能基于他们的储蓄进行现金交易,这是限制性的。另一个问题是,传统的玩具存钱罐并不能使用户方便地取用他们存的钱。例如,在大多数情况下,用户可能不会随身携带他们存的现金。因此,即使用户有兴趣利用他们的储蓄来进行交易,但如果他们的玩具存钱罐在遥远的位置(例如在家里),则他们也可能无法获得必需的钱。此外,常规的玩具存钱罐往往是积攒零钱(例如硬币),这不方便携带也不方便用于支付。

本发明的实施例单独地和共同地解决了这些问题和其它问题。

发明内容

本发明的一个实施例涉及一种电子玩具存钱罐。所述电子玩具存钱罐可以采取任何合适的形式。例如,所述电子玩具存钱罐可以呈动画角色或动物的形式。所述电子玩具存钱罐可以包括外壳、嵌入在所述外壳中的处理器、耦合到所述处理器的显示屏、耦合到所述处理器的传感器、耦合到所述处理器的网络接口,以及耦合到所述处理器的存储器。在一些实施例中,所述外壳可以包括软或毛绒表面。在其它实施例中,所述外壳可以包括硬表面。所述存储器可以包括可执行以实行本文中所描述的任何方法的代码。所述显示屏可以被配置成显示对应于与所述电子玩具存钱罐相关联的支付装置的信息。在一些实施例中,所述支付装置可以是预付卡。所述传感器可以被配置成感测传送装置何时在所述外壳附近并确定包含来自所述传送装置的金额的数据。在一些实施例中,所述传送装置可以是NFC装置。所述网络接口可以被配置成与远程服务器计算机通信。所述存储器可以被编程为使所述电子玩具存钱罐向所述远程服务器计算机发送指令以根据所述金额更新外部账户。在一些实施例中,所述电子玩具存钱罐可以进一步包括扬声器,所述扬声器耦合到所述处理器并被配置成当所述传感器感测到所述传送装置时播放声音,例如硬币掉落声音。

在一些实施例中,所述外部账户可以是第一外部账户。在一些情况下,所述存储器可以被编程为使所述电子玩具存钱罐进一步发送指令以更新与所述支付装置相关联的第二外部账户。在一些情况下,所述存储器可以被编程为使所述电子玩具存钱罐从所述第一外部账户借记所述金额,并将对应于所述第二外部账户的余额增加所述金额,使得所述支付装置与更新后余额相关联。在一些情况下,所述存储器可以被编程为在所述显示屏上显示与所述支付装置相关联的所述更新后余额。

在一些实施例中,所述金额可以是第一金额,并且所述更新后余额可以是第一更新后余额。在一些情况下,所述存储器可以被编程为当使用所述支付装置进行第二金额的交易时接收第二更新后余额,并在所述显示屏上显示所述第二更新后余额。所述第二更新后余额可以是与支付装置相关联的所述第一更新后余额被减少所述第二金额的结果。

在一些实施例中,所述电子玩具存钱罐的所述外壳可以包括用于现金的内部存储隔室和被配置成接收所述现金的槽口。在一些实施例中,所述存储器可以被编程为在所述显示屏上显示所述内部存储隔室中的现金总金额。

本发明的实施例还涉及用于使用电子玩具存钱罐的方法。所述方法可以包括由电子玩具存钱罐的传感器感测到传送装置在附近。所述方法可以进一步包括由所述电子玩具存钱罐确定包含来自所述传送装置的金额的数据。所述方法可以进一步包括由所述电子玩具存钱罐的网络接口向远程服务器计算机发送指令以根据所述金额更新外部账户。所述方法可以进一步包括由所述电子玩具存钱罐的显示屏显示对应于与所述电子玩具存钱罐相关联的支付装置的信息。在一些情况下,所述支付装置可以是预付卡。在一些实施例中,所述方法可以进一步包括当所述传感器感测到所述传送装置在附近时,由所述电子玩具存钱罐的扬声器播放声音。

在一些实施例中,所述外部账户可以是第一外部账户。所述方法可以进一步包括由所述电子玩具存钱罐发送指令以更新与所述支付装置相关联的第二外部账户。所述方法可以进一步包括由所述电子玩具存钱罐发送指令以从所述第一外部账户借记所述金额。所述方法可以进一步包括由所述电子玩具存钱罐发送指令以将对应于所述第二外部账户的余额增加所述金额,使得所述支付装置与更新后余额相关联。在一些情况下,所述方法可以进一步包括由所述电子玩具存钱罐在所述显示屏上显示与所述支付装置相关联的所述更新后余额。在一些情况下,可以使用由与所述第一外部账户相关联的用户操作的用户装置输入关于所述传送装置的所述数据。

在一些实施例中,所述金额可以是第一金额,并且所述更新后余额可以是第一更新后余额。所述方法可以进一步包括由所述电子玩具存钱罐从所述远程服务器计算机接收已使用所述支付装置进行第二金额的交易的指示。所述第一更新后余额可以被减少所述第二金额,从而产生与所述支付装置相关联的第二更新后余额。所述方法可以进一步包括由所述电子玩具存钱罐从所述远程服务器计算机接收与所述支付装置相关联的所述第二更新后余额。所述方法可以进一步包括由所述电子玩具存钱罐的所述显示屏显示与所述支付装置相关联的所述第二更新后余额。

在一个实施例中,所述电子玩具存钱罐可以包含外壳,所述外壳包括内部存储隔室和槽口。所述方法可以进一步包括由所述内部存储隔室接收通过所述槽口***的现金。所述方法可以进一步包括由所述电子玩具存钱罐确定所述内部存储隔室中的现金总金额。所述方法可以进一步包括由所述电子玩具存钱罐在所述显示屏上显示所述内部存储隔室中的现金总金额。

在另一个实施例中,所述电子玩具存钱罐可以包含外壳,所述外壳包括内部存储隔室和槽口。所述方法可以进一步包括由所述内部存储隔室接收通过所述槽口***的现金。所述方法可以进一步包括由所述电子玩具存钱罐确定通过所述槽口***的现金金额。所述方法可以进一步包括由所述电子玩具存钱罐将所述现金金额发送到所述远程服务器计算机。所述远程服务器计算机可以根据所述现金金额确定与所述支付装置相关联的更新后余额。所述方法可以进一步包括由所述电子玩具存钱罐从所述远程服务器计算机接收与所述支付装置相关联的所述更新后余额。所述方法可以进一步包括由所述显示屏显示与所述支付装置相关联的所述更新后余额。

附图说明

图1展示根据本发明的一些实施例的示例性电子玩具存钱罐。

图2展示根据本发明的一些实施例的电子玩具存钱罐的示例性组件。

图3展示根据本发明的一些实施例的电子玩具存钱罐的示例性组件。

图4展示根据本发明的一些实施例的示例性系统。

图5展示用于利用根据本发明的一些实施例的电子玩具存钱罐的示例性系统和流程。

具体实施方式

本发明的实施例涉及一种电子玩具存钱罐。与常规的玩具存钱罐相比,电子玩具存钱罐除了存现金之外还能使用户(例如儿童)学习金钱管理的其它方面。例如,使用电子玩具存钱罐能使用户管理其它类型的货币,例如数字货币。另外,使用电子玩具存钱罐能使用户接触例如支付卡的各种支付装置和例如在线支付的支付方法。

电子玩具存钱罐可以解决常规的玩具存钱罐的问题。这些问题中的一些问题可能包含:用户被限于基于他们的储蓄进行现金交易,并且用户无法方便地取用他们存的钱。例如,即使用户有兴趣利用他们的储蓄来进行交易,但如果他们的玩具存钱罐在遥远的位置(例如在家里),则他们也可能无法取用他们的玩具存钱罐。另一个问题是,传统的玩具存钱罐往往是积攒零钱(例如硬币),这不方便携带也不方便用于进行交易。

所述电子玩具存钱罐可以包括外壳、嵌入在所述外壳中的处理器、耦合到所述处理器的显示屏、耦合到所述处理器的传感器、耦合到所述处理器的网络接口,以及耦合到所述处理器的存储器。所述存储器可以包括可执行以实行本文中所描述的任何方法的代码。电子玩具存钱罐可以与其它装置通信。在一些实施例中,电子玩具存钱罐可以与远程服务器计算机(例如服务提供商计算机)通信,所述远程服务器计算机可能能够处理来自电子玩具存钱罐的指令。在一些情况下,远程服务器计算机可以管理与一个或多个外部账户相关联的信息。电子玩具存钱罐还可以与传送装置通信。在一些实施方案中,电子玩具存钱罐和传送装置可以无线通信,例如通过近场通信。

在一些实施例中,存储器可以被编程为使电子玩具存钱罐向远程服务器计算机发送指令以更新外部账户。例如,基于从传送装置(例如NFC装置)读取的数据,电子玩具存钱罐可以发送指令以从第一外部账户借记金额,并将所述金额和与第二外部账户相关联的余额相加。第一外部账户可以对应于第一用户,并且第二外部账户可以对应于由第二用户(例如依赖方)操作的支付装置(例如预付卡)。

在示例性流程中,与第一外部账户相关联的第一用户可以利用他们的用户装置以将数据输入到传送装置。例如,第一用户可以将信息输入到他们的用户装置上的应用程序中,以指示要添加到与由第二用户操作的支付装置相关联的第二外部账户的金额。然后可以使所述信息与传送装置相关联,传送装置可以提供给第二用户。第二用户可以在电子玩具存钱罐附近挥动传送装置,然后,电子玩具存钱罐可以从传送装置读取包含金额的信息,并向远程服务器计算机发送指令以将所述金额添加到第二外部账户。现在,支付装置可以与根据所添加的金额的更新后余额相关联。第二用户可以利用支付装置来进行交易。

在讨论本发明的特定实施例之前,对一些术语进行一些描述可能是有用的。

“计算装置”可以是可以处理信息并将信息传达到其它电子装置的任何合适的电子装置。计算装置可以包含处理器和耦合到处理器的计算机可读介质,计算机可读介质包括可由处理器执行的代码。计算装置还可以包含在操作上耦合到处理器的输入装置和输出装置,以及用于与其它计算装置或其它实体通信的外部通信接口。例如,计算装置可以提供与网络进行远程通信的能力。这些远程通信能力的示例包含使用移动电话(无线)网络、无线数据网络(例如3G、4G或类似网络)、Wi-FiTM、蓝牙、蓝牙低能耗(BLE)、Wi-Max,或可以提供对例如因特网或私用网络的网络的访问的任何其它通信介质。

计算装置的一些示例性类型可以包含移动装置、持卡人装置、用户装置、消费者装置、服务器计算装置、器具和任何计算机。移动装置的一些非限制性示例包含移动电话(例如蜂窝电话)、钥匙链装置、个人数字助理(PDA)、寻呼机、手提电脑、笔记本电脑、笔记本、上网本、平板电脑、可穿戴装置(例如智能手表、健身手环、首饰等)、具有远程通信能力的汽车或摩托车、个人音乐播放器装置、个人计算机、手持式专用读取器等。

“传送装置”可以是可以与其它计算装置进行信息传达的任何合适的计算装置。在一些实施例中,传送装置可以实现双向通信,使得它可以将信息发送到其它装置,以及从其它装置接收信息。传送装置通常可以包含非接触式接口(例如NFC接口),用于建立无线短距离连接并通过所建立的连接与其它装置进行信息传达。在一些实施例中,传送装置可以是能够存储或传达信息的手持式装置,例如钥匙扣、钥匙链装置或可穿戴装置(例如智能手表、健身手环、首饰等)。在一些情况下,传送装置可以采取使能够由儿童使用的形式。例如,传送装置可以是采取动物、角色、玩偶、玩具或其它适宜儿童使用的实体的形式的钥匙链装置。另外,传送装置可以是采取货币(例如硬币或纸币)或钞票的形式的钥匙链装置,以绘制与金钱管理的金融环境的关系。

“服务器计算机”可以包含可以向其它计算机提供通信并从其它计算机接收通信的任何合适的计算机。服务器计算机可以包含计算机或计算机集群。例如,服务器计算机可以是大型主机、小型计算机集群或像一个单元一样工作的一组服务器。在一个示例中,服务器计算机可以是耦合到网络服务器的数据库服务器。服务器计算机可以耦合到数据库,并可以包含用于服务于来自一个或多个客户端计算机的请求的任何硬件、软件、其它逻辑或前述各项的组合。服务器计算机可以包括一个或多个计算设备,并可以使用多种计算结构、布置和编译中的任一种来服务于来自一个或多个客户端计算机的请求。例如计算机的组件之间的数据传送和其它通信可以经由例如因特网或私用网络的任何合适的有线或无线网络进行。

本文中所描述的任何计算机、网络与装置之间传达的消息可以使用例如但不限于文件传输协议(FTP)、超文本传输协议(HTTP)、安全超文本传输协议(HTTPS)、安全套接层(SSL)、ISO(例如ISO 8583)等的安全通信协议被传输。

图1展示根据本发明的一些实施例的示例性电子玩具存钱罐100。电子玩具存钱罐100可以包含外壳110。外壳110可以制成为任何合适的大小。在一些实施例中,外壳110可以足够大,使得它可以容纳各种电子器件(例如用于无线通信)或用于存储现金的内部存储隔室。在一些情况下,外壳110可以为使能够由儿童轻松持拿的合适的大小。例如,外壳110的大小可以与可以被握持的填料玩具动物的大小相当。

虽然图1展示了外壳110呈小猪形状的一种示例性情况,但是实施例并不受到如此限制,因为外壳110可以具有任何合适的形状。例如,在一些实施例中,外壳110可以采取任何动物、角色、玩偶、吉祥物或其它形象的形式。在其它实施例中,外壳110可以是三维形状,例如矩形棱柱、三角形棱柱、六边形棱柱、金字塔、圆柱、圆锥、球体,或其它合适的形状。

外壳110可以由任何合适的材料制成。在一些实施例中,外壳110可以包括可以由塑料、陶瓷、金属、木材、玻璃或其它合适的材料制成的硬表面。在其它实施例中,外壳110可以包括可以由布料、织物、纱线、毛毡或其它合适的材料制成的软或毛绒表面。在此类情况下,电子玩具存钱罐100可能看起来类似于填料玩具动物或玩偶。

图2展示根据本发明的一些实施例的电子玩具存钱罐200的示例性组件。电子玩具存钱罐200可以包括外壳210,外壳210可以包含与针对图1中的外壳110所描述的特征类似的特征。电子玩具存钱罐200还可以包括显示器201、存储器202、数据处理器203、传感器204、扬声器205和网络接口206。电子玩具存钱罐200的任何这些组件可以嵌入在外壳210内或以任何合适的方式附接到外壳210。虽然图2中包含的各种组件被展示为分开的组件,但是实施例并不受到如此限制。例如,可以组合一些组件。另外,所展示的任何组件都可以分成子系统。

数据处理器203可以包含执行指令的硬件,所述指令被体现为存储器202中的代码。在一些情况下,数据处理器203可以是中央处理单元(CPU)。数据处理器203可以包含单核处理器、多个单核处理器、多核处理器、多个多核处理器,或被配置成执行电子玩具存钱罐200的算术运算、逻辑运算和/或输入/输出操作的任何其它合适的硬件组合。

存储器202可以包含用于容纳代码或代码部分的任何合适的介质。存储器202可以包含用于存储和/或传输例如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其它数据的信息的在任何方法或技术中实施的易失性和非易失性、可移除式和不可移除式介质,包含RAM、ROM、EEPROM、闪存或其它存储器技术、CD-ROM、数字通用盘(DVD)或其它光学存储装置、磁带盒、磁带、磁盘存储装置或其它磁性存储装置、数据信号、数据传输,或可以用来存储或传输期望的信息并可以由计算机访问的任何其它介质。基于本文中所提供的公开和教示,所属领域普通技术人员将了解用于实施各种实施例的其它方式和/或方法。

显示器201可以包含可以向用户展示信息的硬件。在一些情况下,显示器201可以包含屏幕并可以嵌入在外壳210上,使得屏幕面向电子玩具存钱罐200的外部。显示器201可以展示任何合适的信息,例如文本、数字、符号、字符、图片或动画的任何组合。在一些实施例中,显示器210可以展示用户界面,所述用户界面包括用户界面元件,例如菜单、文本字段、图标以及在虚拟键盘上的键/输入。在一些情况下,显示器210可以实现触摸功能,使得用户可以用他们的手指或合适的触摸屏触控笔来选择显示器201上呈现的用户界面元件并与它们交互。显示器201还可能能够显示颜色。显示器201上展示的信息可以周期性地自动更新,或可以基于用户的手动输入(例如激活按钮或用户界面元件)而更新。通常,显示器201可以显示与由电子玩具存钱罐200的用户操作的支付装置(例如预付卡)相关联的余额(例如“$16.50”)。

传感器204可以是用于检测另一个计算装置的装置。在一些实施例中,传感器204可以包括非接触式通信接口,所述非接触式通信接口可以用来确定传送装置(例如手持式装置)何时在外壳210附近。例如,传感器204可以实现短距离无线连接,以当传送装置接触或保持在电子玩具存钱罐200的近距离范围(例如在几厘米内)时实现电子玩具存钱罐200与传送装置之间的通信(例如读取/写入)。传感器204可以包含实现电感耦合以发送和接收信号的天线和其它数字电路。

扬声器205可以是可以响应于电音频信号而产生声音的任何合适的装置。扬声器205可能能够播放预录制的声音或消息。在一些实施例中,可以由音量控制元件(例如按钮、旋钮等)或通过激活由显示器201显示的用户界面元件控制由扬声器205发出的声音的音量。

网络接口206可以是使数据能够传送到电子玩具存钱罐200以及从电子玩具存钱罐200传送的硬件和软件的任何合适的组合。网络接口206可以使电子玩具存钱罐200能够将数据传达到例如远程服务器计算机的另一个装置以及从所述另一个装置传达数据。网络接口206的一些示例可以包含调制解调器、物理网络接口(例如以太网卡或其它网络接口卡(NIC))、虚拟网络接口、通信端口、个人计算机存储卡国际协会(PCMCIA)插槽和卡等。由网络接口206支持的无线协议可以包含Wi-FiTM

经由网络接口206传送的数据可以呈信号的形式,所述信号可以是能够由外部通信接口接收的电学、电磁、光学或任何其它信号(被统称为“电子信号”或“电子消息”)。可以包括数据或指令的这些电子消息可以经由通信路径或信道在网络接口206与其它装置之间提供。如上文所提到,可以使用任何合适的通信路径或信道,例如电线或电缆、光纤、电话线、蜂窝链路、射频(RF)链路、WAN或LAN网络、因特网或任何其它合适的介质。

图3展示根据本发明的一些实施例的电子玩具存钱罐300的示例性组件。电子玩具存钱罐300可以包括外壳310,外壳310可以包含与针对图1中的外壳110所描述的特征类似的特征。电子玩具存钱罐300还可以包括通向内部存储隔室302的槽口301,以及检测装置303和304。虽然图3中包含的各种组件被展示为分开的组件,但是实施例并不受到如此限制。例如,可以组合一些组件。另外,所展示的任何组件都可以分成子系统。

虽然图2和图3为了清楚起见而分开地展示了电子玩具存钱罐中可以包含的不同组件,但是应理解,任何这些组件都可以包含在单个电子玩具存钱罐中。例如,电子玩具存钱罐200还可以包括电子玩具存钱罐300中展示的组件,而电子玩具存钱罐300也可以包括电子玩具存钱罐200中展示的组件。

槽口301可以是外壳310中的开口。在一些实施例中,槽口301可以是可以将现金***到内部存储隔室302中所通过的孔。因此,槽口301可以是任何合适的大小,使得硬币和纸币可以穿过它。例如,如图3所展示,槽口301的大小可以足以使硬币305穿过它并向下移入内部存储隔室302中。

内部存储隔室302可以是外壳310内的中空区域。内部存储隔室302可以提供用于存储通过槽口301***的现金的空间。在一些实施例中,内部存储隔室302可以包括壁,所述壁在外壳310内形成任何合适的形状,例如棱柱、球体,或多种形状的组合。在一些实施例中,内部存储隔室302可以包括使能够释放存储在内部的现金的机构,例如在外壳310的底侧的可以打开以露出孔的盖子,但这未在图3中明确展示。

检测装置303和304可以是可以检测***到槽口301中的货币的装置。检测装置303和304可以基于检测重量、大小、组成物或磁性属性中的一种或多种来确定硬币或纸币的类型。在一些实施例中,检测装置303和304可以包括光学或磁性传感器。在一些实施方案中,检测装置303和204可能能够检测正***到槽口301中的硬币或纸币的类型,所述类型可以传达到电子玩具存钱罐300的数据处理器(例如数据处理器203)。这可以使电子玩具存钱罐300能够监测存储在内部存储隔室302内的零钱总数。

虽然图3展示了检测装置303和304的一种示例性放置,但是实施例并不受到如此限制。在其它情况下,基于检测机构,检测装置303和304可以位于内部存储隔室302中的其它位置。另外,在一些情况下,电子玩具存钱罐300可以包含仅一个检测装置或两个以上检测装置。

图4展示根据本发明的一些实施例的示例性系统400。系统400包含通过通信网络406与远程服务器计算机408通信的电子玩具存钱罐402。系统400还包含传送装置404,传送装置404可以使用近场通信协议与电子玩具存钱罐402通信。电子玩具存钱罐402可以包括与关于图1、图2和图3所讨论的特征类似的特征。

传送装置404可以是可以与其它计算装置进行信息传达的任何合适的计算装置。在一些实施例中,传送装置404可能能够使用近场通信(NFC)协议传输或接收信息。通常,传送装置404可以是便携式装置(例如钥匙扣、可穿戴装置等),用户可以将它携带到另一个计算装置附近,例如电子玩具存钱罐402或另一个用户装置。与传送装置404相关联的数据可以以任何合适的方式更新。在一些实施例中,基于将与传送装置404相关联的装置标识符输入到移动应用程序中,用户可以指示使用他们的用户装置来更新与传送装置404相关联的信息。在其它实施例中,传送装置404可以通过NFC从运行移动应用程序的用户装置接收信息。

远程服务器计算机408可以是促进实体之间的信息的服务器计算机。例如,远程服务器计算机408可以将从电子玩具存钱罐402接收的信息传送到其它交易处理实体(例如支付处理服务器计算机、授权计算机等),以及将从其它交易处理实体接收的信息传送到电子玩具存钱罐402。在一些实施例中,当由电子玩具存钱罐402更新信息时,例如当将金额和余额相加时,远程服务器计算机408可以接收更新后信息并存储更新后信息。远程服务器计算机408还可以将更新后信息传达到电子玩具存钱罐402,例如当利用与电子玩具存钱罐402相关联的支付装置进行交易时。远程服务器计算机408还可以托管可以由用户利用以将金额添加到传送装置的应用程序。

远程服务器计算机408还可以存储关于电子玩具存钱罐402的信息,以及关于与电子玩具存钱罐402相关联的支付装置(例如卡)的信息。例如,远程服务器计算机408可以存储指示电子玩具存钱罐402与支付装置之间的关联性的信息。远程服务器计算机407还可以存储支付装置的标识信息(例如账户标识符)、与支付装置相关联的余额,以及与支付装置相关联的交易历史信息。

在一些实施例中,远程服务器计算机408可以是可以用于支付处理的服务器计算机。在一些实施方案中,远程服务器计算机408可以耦合到数据库,并可以包含用于服务于来自一个或多个客户端计算机的请求的任何硬件、软件、其它逻辑或前述各项的组合。远程服务器计算机408可以包括一个或多个计算设备,并可以使用多种计算结构、布置和编译中的任一种来服务于来自一个或多个客户端计算机的请求。在一些实施例中,远程服务器计算机408可以操作多个服务器计算机。在此类实施例中,每个服务器计算机可以被配置成对既定区域的交易进行处理,或基于交易数据操控特定类型的交易。

在一些实施例中,远程服务器计算机408可以包含数据处理子系统、网络,以及用于支持和递送授权服务、异常文件服务以及清算和结算服务的操作。示例性支付处理服务器计算机可以包含VisaNetTM。包含VisaNetTM的网络能够处理***交易、借记卡交易和其它类型的商业交易。具体地说,VisaNetTM包含处理授权请求的集成支付系统(IntegratedPayments系统),以及执行清算和结算服务的Base II系统。支付处理服务器计算机可以使用任何合适的有线或无线网络,包含因特网。

在一些情况下,远程服务器计算机408可以处理交易相关消息(例如授权请求消息和授权响应消息),并确定交易相关消息的适当目的地计算机。在一些实施例中,支付处理服务器计算机可以代表授权计算机授权交易。远程服务器计算机408还可以操控和/或促进金融交易的清算和结算。

通信网络406可以是任何合适的网络。合适的通信网络可以是下列中的任一个和/或组合:直接互连;因特网;局域网(LAN);城域网(MAN);作为因特网上节点的运行任务(OMNI);安全定制连接;广域网(WAN);无线网络(例如采用例如但不限于无线应用协议(WAP)、I-模式、蓝牙等的协议)等。

图5展示根据本发明的一些实施例的示例性系统500。系统500包含用户装置502、传送装置504、电子玩具存钱罐506、远程服务器计算机508、服务提供商网络510、授权实体服务器计算机512、授权实体服务器计算机516,以及支付装置514。虽然图5中包含的各种组件被展示为分开的组件,但是实施例并不受到如此限制。在一些实施方案中,可以组合一些组件。另外,所展示的任何组件都可以分成子系统。

为了简洁起见而未明确描述图5所展示的一些组件。然而,应理解,它们可以包括与本文中所描述的其它图所展示的对应组件的特征类似的特征。例如,传送装置504可以包含与关于图4的传送装置404所描述的特征类似的特征,并且远程服务器计算机508可以包含与关于图4的远程服务器计算机408所描述的特征类似的特征。另外,电子玩具存钱罐506可以包含与关于图1的电子玩具存钱罐100、图2的电子玩具存钱罐200、图3的电子玩具存钱罐300或图4的电子玩具存钱罐402所描述的特征类似的特征。

用户装置502可以是由用户操作的计算装置。用户装置502可以是可以运行由远程服务器计算机508托管的应用程序的任何合适的计算装置。在一些情况下,用户装置502可以是用户可以携带到传送装置504附近的移动装置。用户装置502可以包括装置硬件,所述装置硬件包含数据处理器、显示器、网络接口和计算机可读介质。

服务提供商网络510可以实现在线服务,并可以由服务提供商计算机操作。本文中关于服务提供商网络510所描述的任何动作可以被理解为由操作服务提供商网络510的服务提供商计算机执行。在一些实施例中,服务提供商网络510可以提供用于促进实体之间的信息的应用程序接口(API)。例如,API可以用于在远程服务器计算机508与例如电子玩具存钱罐506、授权实体服务器计算机512和支付装置514的其它实体之间传送信息。在一些情况下,API可以启用用于发起动作的指令,例如从账户借记金额,将金额和余额相加,授权请求,以及其它合适的动作。在一些实施例中,远程服务器计算机508和服务提供商网络510可以由同一个服务器计算机启用。

授权实体服务器计算机512可以是由授权实体操作的服务器计算机。在一些实施例中,授权实体服务器计算机512可以是访问装置、终端装置,或托管因特网网站的网络服务器计算机。然而,授权实体服务器计算机512可以包含能够访问因特网的任何装置,例如个人计算机、蜂窝电话或无线电话、个人数字助理(PDA)、平板电脑和手持式专用读取器。

在一些实施例中,与授权实体服务器计算机512相关联的授权实体可以是为交易提供授权服务的机构(例如银行)。授权实体还可以发行账户,以及与所发行的账户相关联的支付装置。在此示例性情况下,授权实体服务器计算机512可以发行与第一用户相关联的第一外部账户。因此,授权实体服务器计算机512可以在其系统中存储与第一外部账户相关联的账户信息(例如账户标识符、认证信息、密码、交易历史、账户余额等)。

授权实体服务器计算机516可以包括与针对授权实体服务器计算机516所描述的特征类似的特征。然而,在此示例性情况下,操作授权实体服务器计算机516的授权实体可以发行与第一用户相关联的第二外部账户,以及与第二外部账户相关联的支付装置514。因此,授权实体服务器计算机516可以在其系统中存储与第二外部账户相关联的账户信息(例如账户标识符、认证信息、密码、交易历史、账户余额等)。

支付装置514可以是能够进行支付交易的任何合适的装置。在一些实施例中,支付装置514可以是卡,例如预付卡、***或借记卡。在一些实施例中,所述卡可以由与授权实体服务器计算机516相关联的授权实体发行。在其它实施例中,支付装置514可以是可以与数字钱包相关联的计算装置。此类计算装置的示例包含移动电话(例如蜂窝电话)、钥匙链装置、个人数字助理(PDA)、寻呼机、手提电脑、笔记本电脑、笔记本、上网本、平板电脑、可穿戴装置(例如智能手表、健身手环、首饰等)、具有远程通信能力的汽车或摩托车、个人音乐播放器装置、个人计算机、手持式专用读取器等。在一些实施例中,支付装置514可以与电子玩具存钱罐506相关联。

关于图5描述示例性方法。虽然下文描述了一种示例性流程,但是可以按与所描述的顺序不同的顺序或并行地执行几个步骤。应理解,其它方法和过程可以包含在所描述的方法内,并可以由所属领域普通技术人员根据下文的描述认识到。此外,在本发明的一些实施例中,所属领域普通技术人员将认识到,本文中所描述的任何方法可以组合、混合和搭配。

有时,在步骤1之前,可以执行注册过程。在一些实施例中,操作用户装置502的第一用户可以通过创建由远程服务器计算机508托管的移动应用程序账户进行注册过程。可以使用用户装置502或任何其它合适的计算装置进行注册过程。第一用户可以注册与他们的身份、电子玩具存钱罐506、资金来源和支付装置514相关的信息。例如,第一用户可以注册用户名、密码、与电子玩具存钱罐506相关联的装置标识符、第一外部账户的账户信息(例如账户标识符),以及与第二外部账户相关联的支付装置514的账户信息(例如账户标识符)。在一些实施例中,远程服务器计算机508可以将与第一外部账户相关联的账户信息和与第二外部账户相关联的账户信息令牌化。然后,可以使包含令牌化账户信息的由第一用户注册的信息与由第一用户操作的移动应用程序账户相关联。在已完成注册过程之后,第一用户可能能够使用移动应用程序以从要由与第二外部账户相关联的支付装置514利用的第一外部账户提供资金。

将账户信息令牌化可以包括确定(例如生成)与账户信息相关联的令牌。令牌可以包含替代信息。在一些实施例中,令牌可以是一串数字、字母或任何其它合适的字符。例如,与支付账户相关联的支付令牌可以包含支付账户的标识符,所述标识符是例如主账号(PAN)的账户标识符的替代。例如,令牌可以包含可以用作原始账户标识符的替代的一系列字母数字字符。例如,令牌“4900 0000 0000 0001”可以用于代替PAN“4147 0900 00001234”。在一些实施例中,令牌可以是“保留格式的”,并可以具有符合现有处理网络中使用的账户标识符的数字格式(例如ISO 8583金融交易消息格式)。

在一些实施例中,令牌可以用于代替PAN,以发起、授权、结算或解决支付交易。在通常将提供原始凭证的其它系统中,令牌还可以用于表示原始凭证。在一些实施例中,可以生成令牌值,使得可以不通过计算方式从令牌值导出原始PAN或其它账户标识符的恢复。此外,在一些实施例中,令牌格式可以被配置成允许接收令牌的实体将其识别为令牌,并辨识发行令牌的实体。

在注册过程期间,令牌可以存储在远程服务器计算机508处的数据库(例如令牌数据库)中。数据库可以是常规的、容错的、关系式的、可缩放的、安全的数据库,例如可购自OracleTM或SybaseTM的数据库。数据库可以包括指示令牌的信息和与令牌相关联的信息,例如令牌包含替代信息所针对的真实账户信息。在一些实施例中,令牌可以与某些限制相关联,例如到期日期、指定的有效使用次数或支出限制。

支付装置514可以专门由第二用户使用。通常,第二用户可以是依赖方。例如,第一用户可以是家长,并且第二用户可以是儿童。然而,所述方法可以适用于任何用户(例如雇主和员工、第一朋友和第二朋友、资源提供实体和接收方实体等),其中第一用户有兴趣提供由第二用户使用的资金。第一用户可能能够将支付装置514注册为资金接收方,只要知道要在注册期间输入的与支付装置514相关联的任何信息即可。因此,虽然在一些情况下,第一用户可以在进行注册过程之后向第二用户提供支付装置514,但是在其它情况下,第二用户可能已经在进行注册过程之前拥有支付装置514。

在步骤1处,第一用户可以利用用户装置502来更新与传送装置504相关联的信息。在此示例性情况下,用户装置502可以是移动装置,并且传送装置504可以是NFC装置。用户装置502可以运行其在先前注册过程期间注册所针对的移动应用程序。第一用户可以利用移动应用程序以从他们在注册过程期间注册的第一外部账户提供资金。例如,第一用户可以确定要提供的金额,然后将所述金额输入到移动应用程序中。在一些情况下,第一用户还可以将信息输入到移动应用程序中,所述信息将第一外部账户识别为资金来源并将第二外部账户识别为资金接收方。在其它情况下,资金来源和接收方的名称可能是预定的,并且因此第一用户可能不必输入此其它信息。

在第一用户将用户装置502带到传送装置504附近后,用户装置502就可以将指示金额的信息、第一外部账户的令牌化账户信息以及第二外部账户的令牌化账户信息无线传输到传送装置504。可以将从用户装置502接收的信息写入到传送装置504。第一用户可以向第二用户(例如依赖方)提供传送装置504。

在一些实施例中,远程服务器计算机508可以存储指示第一用户利用移动应用程序的活动的信息。例如,远程服务器计算机508可以存储指示以下情形的信息:第一用户利用移动应用程序来请求将金额从第一外部账户提供给第二外部账户,并且指示此请求的信息被传送到传送装置504。此信息可以稍后用于验证与请求相关的信息。

在步骤2处,传送装置504可以将信息传送到电子玩具存钱罐506。在一些实施例中,第二用户可以将传送装置504带到电子玩具存钱罐506附近,电子玩具存钱罐506可以使用其传感器感测到传送装置504在附近。在一些情况下,电子玩具存钱罐506的扬声器可以播放指示其检测到传送装置504的声音,例如硬币掉落或旋转声音。然后,电子玩具存钱罐506可以在使用NFC从传送装置504读取信息后就确定指示金额和令牌化账户信息的信息。然后,电子玩具存钱罐506可以发起与远程服务器计算机508的通信,以进行认证过程。

可以采取某些动作以确保写入到传送装置504的信息不能被利用一次以上。在一些实施方案中,传送装置504可以被配置成使得每当将来自传送装置504的信息传送到电子玩具存钱罐506时,就从传送装置504删除所述信息。在其它实施方案中,写入到传送装置504的每个数据集群,包含被请求从第一外部账户传送到第二外部账户的金额,可以与由远程服务器计算机508生成的唯一标识符相关联。在示例性情况下,电子玩具存钱罐508可以接收唯一标识符以及资金转移请求,并将其发送到远程服务器计算机508,远程服务器计算机508可以基于唯一标识符验证请求是否有效。在一些情况下,可以基于对请求唯一的任何信息组合来生成唯一标识符,例如对应于提交请求的时间的时间戳、请求者的标识信息,或对应于提交请求所来自的装置的装置标识信息。

虽然在步骤1和2中示出了利用传送装置504的一种示例性流程,但是实施例并不受到如此限制。例如,在其它实施方案中,用户装置502可以用于与电子玩具存钱罐506直接通信,而不是将传送装置504用作中介。例如,如步骤1中所描述,第一用户可以将关于将金额从第一外部账户转移到第二外部账户的信息输入到移动应用程序中,然后将所述信息从用户装置502传送到电子玩具存钱罐506。在一些实施例中,可以以任何合适的方式传送信息,例如通过有线通信或无线通信(例如NFC、蓝牙、Wi-FiTM等)。在一些实施例中,第一用户可能能够在远程将信息传送到电子玩具存钱罐506,使得没有必要紧接在电子玩具存钱罐506附近进行传送。

在步骤3处,电子玩具存钱罐506可以生成请求并将请求发送到远程服务器计算机508,以根据金额更新第一外部账户和第二外部账户。在一些实施例中,可以与以下信息一起发送请求(例如包含以下信息):指示金额的信息、与第一外部账户相关联的令牌化账户信息,以及与第二外部账户相关联的令牌化账户信息。在接收到请求后,远程服务器计算机508就可以认证从电子玩具存钱罐506接收的请求。在一些情况下,远程服务器计算机508可以确定对应于与第一外部账户相关联的第一用户的移动应用程序。然后,通过基于先前存储的信息确定第一用户利用移动应用程序以向传送装置504写入指示将金额从第一外部账户转移到第二外部账户的信息(见步骤1),远程服务器计算机508可以认证来自电子玩具存钱罐506的请求。

在一些实施例中,远程服务器计算机508可以将令牌化账户信息去令牌化(de-tokenize)。远程服务器计算机508可以通过访问数据库(例如令牌数据库)执行去令牌化过程,所述数据库存储指示在注册期间存储的外部账户的账户信息与令牌化账户信息之间的映射的信息。与第一外部账户相关联的令牌化账户信息可以包含第一令牌,所述第一令牌包含对应于第一外部账户的账户标识符的替代信息。类似地,与第二外部账户相关联的令牌化账户信息可以包含第二令牌,所述第二令牌包含对应于第二外部账户的账户标识符的替代信息。远程服务器计算机508可以确定存储在数据库中的与第一令牌和第二令牌相关联的信息。基于指示映射的信息,远程服务器计算机508可以确定,第一令牌与对应于第一外部账户的账户信息相关联,并且第二令牌与对应于第二外部账户的账户信息相关联。账户信息可以包含账户标识符(例如账号)或可以与进行资金转移相关的其它信息(例如验证值等)。

应理解,虽然描述了利用令牌化账户信息的示例性情况,但是实施例并不受到如此限制。例如,本发明的实施例可以改为被实施为利用真实账户信息。虽然这可能不需要管理令牌化过程,但是利用令牌化账户信息可以提供包含提高安全性的优势。例如,即使在休息时或在传输时截获了任何令牌化账户信息,恶意实体也将无法利用所截获的信息进行任何有意义的交易。

在步骤4处,远程服务器计算机508可以生成请求并将请求发送到服务提供商网络510,以根据金额更新第一外部账户和第二外部账户。在一些实施例中,可以与以下信息一起发送请求:指示金额的信息、与第一外部账户相关联的账户信息,以及与第二外部账户相关联的账户信息。在接收到请求后,服务提供商网络510就可以根据金额发起资金转移。服务提供商网络510可以基于接收到的第一外部账户的账户信息(例如账号中包含的银行标识号(BIN))确定与授权实体服务器计算机512相关联的授权实体发行了第一外部账户。服务提供商网络510还可以基于接收到的第二外部账户的账户信息确定与授权实体服务器计算机516相关联的授权实体发行了与支付装置514相关联的第二外部账户。

在步骤5处,服务提供商网络510可以生成请求并将请求发送到授权实体服务器计算机512,以根据金额更新第一外部账户。在一些实施例中,请求可以指示从第一外部账户借记金额。授权实体服务器计算机512可以以任何合适的方式授权请求。在一些实施例中,授权实体服务器计算机512可以基于验证从服务提供商网络510接收的与第一外部账户相关联的账户信息以及识别出服务提供商网络510由受信任的实体操作来授权请求。在其它实施例中,授权实体服务器计算机512可以另外执行其它授权过程,例如联系与第一外部账户相关联的第一用户(例如通过文本消息、电子邮件、应用内通知等),来确认请求有效。如果请求不能被授权,则授权实体服务器计算机512可以不再继续。然而,如果请求可以被授权,则授权实体服务器计算机512可以通过将与第一外部账户相关联的余额减少金额来更新第一外部账户。

在步骤6处,授权实体服务器计算机512可以向服务提供商网络510发送请求被授权的指示。在一些实施例中,授权实体服务器计算机512可以发送指示已从第一外部账户借记金额的确认信息。在一些实施例中,还可以将指示已借记金额的通知发送到由与第一外部账户相关联的第一用户操作的用户装置502,但这并非必需的。

在步骤7处,基于授权实体服务器计算机512的授权,服务提供商网络510可以向授权实体服务器计算机516发送更新与支付装置514相关联的第二外部账户的指令。服务提供商网络510可以向授权实体服务器计算机516发送指令,以将根据金额的资金推送到第二外部账户。授权实体服务器计算机516可以确定存储在其系统中的与第二外部账户相关联的账户信息,然后更新所述信息以指示将对应于第二外部账户的余额增加所述金额。因此,然后可以使支付装置514与更新后余额相关联。

在步骤8处,服务提供商网络510可以从授权实体服务器计算机516接收已成功地将金额添加到与支付装置514相关联的第二外部账户的指示。服务提供商网络510可以接收指示与支付装置514相关联的更新后余额的信息。

在步骤9处,远程服务器计算机508可以接收已成功地将金额添加到与支付装置514相关联的第二外部账户的指示。远程服务器计算机508可以接收指示与支付装置514相关联的更新后余额的信息。

在步骤10处,远程服务器计算机508可以向电子玩具存钱罐506发送已成功地将金额添加到第二外部账户的指示,以及指示与支付装置514相关联的更新后余额的信息。电子玩具存钱罐506可以更新其显示器以展示与支付装置514相关联的更新后余额。这可以向第二用户表明,写入到传送装置504的金额已成功地添加到与支付装置514相关联的第二外部账户。

第二用户可能能够利用支付装置514进行任何合适的交易。交易方法可以与支付装置514兼容,交易方法可以是卡(例如预付卡、借记卡、***等)、移动装置(例如移动电话、可穿戴装置等),或其它合适的计算装置。交易的示例性类型可以包含当面交易(例如磁条、接触式、非接触式等)或在线交易(例如网络、应用内等)。

在示例性情况下,用户可以利用支付装置514来与资源提供商进行交易。与资源提供商相关联的资源提供商计算机可以向远程服务器计算机508发送交易已进行的指示,远程服务器计算机508可以提供如上文所描述的支付处理服务。资源提供商计算机还可以向远程服务器计算机508发送与支付装置514相关联的账户信息(例如账户标识符)以及与交易相关联的信息(例如时间戳、交易金额等)。基于从资源提供商计算机接收的信息,远程服务器计算机508可以确定支付装置514与第二外部账户相关联。

然后,远程服务器计算机508可以确定第二外部账户是否被授权进行交易。在一些实施例中,远程服务器计算机508可以凭借在步骤9中接收的信息来确定第二外部账户与更新后余额相关联。在一些实施例中,远程服务器计算机508可以代替地或另外与授权实体服务器计算机512通信,以确定第二外部账户与更新后余额相关联。如果交易的交易金额不超过与第二外部账户相关联的更新后余额,则授权实体服务器计算机512可以授权交易。然后,交易可以继续,从而使与第二外部账户相关联的更新后余额被减少交易金额。因此,然后可以使第二外部账户与第二更新后余额相关联,所述第二更新后余额等于在步骤9处接收的第一更新后余额减去交易金额。

远程服务器计算机508可以进一步检查存储在其系统中的信息,特别是移动应用程序注册信息,以确定第二外部账户是否与任何电子玩具存钱罐相关联。在这种情况下,远程服务器计算机508可以确定第二外部账户与电子玩具存钱罐506相关联。远程服务器计算机508可以更新存储在其系统中的信息,以指示第二外部账户、对应于第二外部账户的支付装置514以及电子玩具存钱罐506与第二更新后余额相关联。远程服务器计算机508可以将第二更新后余额发送到电子玩具存钱罐506,然后,电子玩具存钱罐506可以更新其显示器以显示第二更新后余额。这可以表明,第二用户已利用第二外部账户进行交易,并且支付装置514现在与第二更新后余额相关联。

第二用户还可以使用电子玩具存钱罐506存现金,但这未关于图5明确描述。例如,除了使用传送装置504积攒资金之外,第二用户还可以将现金存储在电子玩具存钱罐506中的内部存储隔室(例如见图3中的302)中。在一些实施例中,电子玩具存钱罐506可以接收通过槽口(例如见图3中的301)***的现金,其中***到内部存储隔室中的现金金额可能会影响由电子玩具存钱罐506的显示屏(例如图1的201)显示的信息。

在一些实施例中,电子玩具存钱罐506可以分开地显示与支付装置514相关联的第一余额以及与内部存储隔室中的现金相关联的第二余额。例如,每当内部存储隔室中的现金金额变更时,例如当从内部存储隔室取出现金或向内部存储隔室添加现金时,电子玩具存钱罐506就可以确定内部存储隔室中的现金总金额。然后,电子玩具存钱罐506可以在显示屏上显示内部存储隔室中的现金总金额。

在另一种示例性情况下,可以将对应于所***的现金的金额添加到与支付装置514相关联的第二外部账户。电子玩具存钱罐506可以确定通过槽口***的现金金额,并向远程服务器计算机508发送指示所确定的现金金额的信息。然后,远程服务器计算机508可以确定支付装置514与根据所***的现金的更新后余额相关联,其中所述更新后余额可以是将与支付装置514相关联的先前余额和所确定的现金金额相加的结果。远程服务器计算机508可以向电子玩具存钱罐506发送指示更新后余额的信息,电子玩具存钱罐506可以由显示屏显示与支付装置514相关联的更新后余额。

在此示例性情况下,将现金***到电子玩具存钱罐506中可以模拟将钱存入与支付装置514相关联的第二外部账户。因此,电子玩具存钱罐506可以被配置成使得存储在内部存储隔室内部的现金可能不会被第二用户取用。例如,内部存储隔室可以用只有第一用户可以取用的钥匙锁上。

本发明的实施例解决了传统的玩具存钱罐所呈现的问题。例如,传统的玩具存钱罐仅允许儿童基于他们的储蓄进行现金交易,这是限制性的。传统的玩具存钱罐的另一个问题是,无法让儿童方便地取用他们存的钱,因为在大多数情况下,儿童可能不会随身携带他们存的现金。因此,即使儿童有兴趣利用他们的储蓄来进行交易,但如果他们的玩具存钱罐在遥远的位置(例如在家里),则他们也可能无法获得必需的钱。此外,传统的玩具存钱罐往往是积攒零钱(例如硬币),这不方便携带也不方便用于支付。相比之下,本发明的实施例允许儿童利用与其电子玩具存钱罐相关联的任何合适的支付装置(例如卡、移动电话等)来进行交易,使得他们并不被限于现金交易,也不需要携带他们存的现金。

利用电子玩具存钱罐管理资金可以帮助儿童学习基于传统的玩具存钱罐的使用无法学习的金钱管理的各方面。例如,儿童可以学习管理例如数字货币的不同类型的货币,并接触例如支付卡的各种支付装置。因此,电子玩具存钱罐可以让儿童体验到更逼真的储存资金使用,这在利用传统的玩具存钱罐时是不可能的。

还应注意,即使当第二用户没有他们自己的银行账户时,也可以实施本发明的实施例。例如,与支付装置相关联的第二外部账户可以是与第一用户相关联的第一外部账户的预付卡账户或子账户。这在第二用户无法利用他们自己的银行账户的情况下尤其有用。因此,尚未被允许开立自己的银行账户的儿童仍可以体验储存和管理现金和数字货币,以及利用他们自己的支付装置来进行交易。

除了储蓄机构之外,本发明的实施例还可以用于各种其它情境。一种示例性情境是,本发明的实施例可以用来进行融资过程。可以将电子玩具存钱罐注册到接收方外部账户以收取对某个实体的捐款。一名或多名捐款者可以通过与电子玩具存钱罐交互来向接收方外部账户捐款。例如,捐款者可以通过利用他们的用户装置以将指示捐款金额的信息写入到传送装置来捐款,然后可以在电子玩具存钱罐处点击传送装置,以发起从捐款者外部账户到接收方外部账户的资金转移,从而完成捐款。如上文所描述,在一些情况下,捐款者可以不使用传送装置,并可以利用他们的用户装置来直接将捐款信息传达到电子玩具存钱罐。

上文所描述的本发明的实施例解决了常规的捐款过程的某些问题。例如,通常,由于不便性和安全原因,个人常常不愿接受随心所欲地提供捐款。这是因为口头上提供支付信息是繁琐且耗时的。此外,直接向未知实体提供支付信息可能会造成潜在的欺诈。相比之下,本发明的实施例使捐款者能够快速简便地提供捐款(例如在电子玩具存钱罐处点击传送装置或用户装置)。另外,可以以令牌化支付信息的形式混淆和保护支付信息。因此,本发明的实施例可以实现可以鼓励更多的个人捐款的捐款过程。

关于捐款过程的实施的以上过程还可以适用于实体向买方提供资源以换取支付的情形。在这种情况下,可以将电子玩具存钱罐注册到与资源提供商相关联的外部账户,而买家可以利用传送装置或他们的用户装置与电子玩具存钱罐交互,以对资源进行支付。例如,资源提供商可以是经营柠檬汁小摊的儿童,而买家可以与电子玩具存钱罐交互,以向所述儿童的外部账户加钱来购买柠檬汁。这可以为资源提供商带来更多的业务,因为身上没有现金的个人也能够进行购买。其它优势是,资源提供商能够提供涉及无现金交易的业务,而不必拥有其它支付装置读取器装置,由于成本和其它原因,这些其它支付装置读取器装置可能不易获得。

虽然上文描述了电子玩具存钱罐显示与操作传送装置和支付装置的用户的外部账户相关联的余额信息的实施例,但是实施例并不受到如此限制。在一些情况下,电子玩具存钱罐可以用于显示与从中借记资金的外部账户相关的信息。下文描述示例性情境。

本发明的实施例可以用于进行游戏。例如,游戏可以呈涉及多个玩家和多个电子玩具存钱罐的寻宝的形式。电子玩具存钱罐可以与奖赏资金账户相关联,其中目标是让玩家找到尽可能多的电子玩具存钱罐,从而获得从奖赏资金账户转移到他们自己的支付账户的钱。电子玩具存钱罐可以取决于游戏的设计而显示相同或不同的价值。游戏组织者可以向每个玩家提供注册有与玩家相关联的支付账户信息的传送装置。应理解,在其它实施例中,每个玩家都可以利用他们自己的用户装置代替传送装置。

在游戏过程期间,当玩家找到电子玩具存钱罐时,玩家可以将其令牌触碰电子玩具存钱罐。然后,电子玩具存钱罐可以基于存储在玩家的传送装置中的信息发起从奖赏资金账户到玩家的支付账户的金额转移。在一些实施例中,电子玩具存钱罐可以更新其显示器以展示与电子玩具存钱罐相关联的更新后余额。在一些情况下,更新后余额可以反映玩家仍能从电子玩具存钱罐申领的奖赏资金。在稍后的时间,玩家然后可能能够使用相应支付装置来利用转移到他们的支付账户的金额。

虽然上文详细地描述了在外部账户之间转移资金的实施例,但是应理解,实施例并不受到如此限制。例如,本发明的实施例可以适用于其它合适的余额形式,例如积分或奖励的形式。然后,代替现金余额或除了现金余额之外,远程服务器计算机508还可能能够管理与外部账户相关联的积分或奖励的关联信息。

本文中所提及的任何计算机系统都可以利用任何合适数量的子系统。在一些实施例中,计算机系统包含单个计算机设备,其中子系统可以是计算机设备的组件。在其它实施例中,计算机系统可以包含多个计算机设备,每个计算机设备都是具有内部组件的子系统。计算机系统可以包含台式电脑和笔记本电脑、平板电脑、移动电话和其它移动装置。

计算机系统中的子系统可以经由系统总线互连。其它子系统可以包含打印机、键盘、存储装置、耦合到显示适配器的监视器,以及其它组件。耦合到输入/输出(I/O)控制器的***装置和I/O装置可以通过所属领域中已知的各种手段(例如输入/输出(I/O)端口(例如USB、))连接到计算机系统。例如,I/O端口或外部接口(例如以太网、Wi-Fi等)可以用于将计算机系统连接到广域网(例如因特网)、鼠标输入装置或扫描仪。经由系统总线的互连可以允许中央处理器与每个子系统通信,并控制来自系统存储器或存储装置(例如,例如硬盘驱动器或光盘之类的固定盘)的指令的执行,以及子系统之间的信息交换。系统存储器和/或存储装置可以体现计算机可读介质。另一个子系统是数据收集装置,例如相机、麦克风、加速度计等。本文中所提及的任何数据都可以从一个组件输出到另一个组件,并可以输出给用户。

计算机系统可以包含例如通过外部接口或通过内部接口连接在一起的多个相同组件或子系统。在一些实施例中,计算机系统、子系统或设备可以通过网络通信。在此类情况下,一个计算机可被视为客户端,并且另一个计算机可被视为服务器,其中每个计算机可以是同一个计算机系统的一部分。客户端和服务器可以各自包含多个系统、子系统或组件。

应理解,本发明的任何实施例都可以使用硬件(例如专用集成电路或现场可编程门阵列)和/或使用计算机软件以控制逻辑的形式实施,其中通用可编程处理器是模块化的或集成的。如本文中所使用,处理器包含单核处理器、在同一个集成芯片上的多核处理器,或在单个电路板上或网络化的多个处理单元。基于本文中所提供的公开和教示,所属领域普通技术人员将知道并了解使用硬件以及硬件与软件的组合来实施本发明的实施例的其它方式和/或方法。

本申请中所描述的任何软件组件或功能可被实施为要使用例如Java、C、C++、C#、Objective-C、Swift的任何合适计算机语言或例如Perl或Python的脚本语言、使用例如常规的或面向对象的技术由处理器执行的软件代码。软件代码可以存储为计算机可读介质上的一系列指令或命令以用于存储和/或传输。合适的非暂时性计算机可读介质可以包含随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、磁介质(例如硬盘驱动器或软盘)或光介质(例如压缩光盘(CD)或DVD(数字通用盘))、闪存等。计算机可读介质可以是此类存储或传输装置的任何组合。

此类程序还可以使用适应于经由包含因特网的符合多种协议的有线、光学和/或无线网络进行传输的载波信号来编码和传输。因此,根据本发明的实施例的计算机可读介质可以使用以此类程序编码的数据信号来创建。以程序代码编码的计算机可读介质可以与兼容装置一起封装或与其它装置分开地提供(例如经由因特网下载)。任何此类计算机可读介质可以驻留于单个计算机产品(例如硬盘驱动器、CD或整个计算机系统)上或内,并可存在于系统或网络内的不同计算机产品上或内。计算机系统可以包含用于将本文中所提及的任何结果提供给用户的监视器、打印机或其它合适的显示器。

本文中所描述的任何方法可以完全或部分地用计算机系统来执行,所述计算机系统包含可以被配置成执行各步骤的一个或多个处理器。因此,实施例可以涉及被配置成执行本文中所描述的任何方法的步骤、可能具有执行相应步骤或相应步骤群组的不同组件的计算机系统。尽管以编号的步骤呈现,但是可以同时或以不同的顺序执行本文中的方法的步骤。另外,这些步骤的部分可以与其它方法的其它步骤的部分一起使用。此外,步骤的全部或部分可以是任选的。另外,任何方法的任何步骤都可以用执行这些步骤的模块、单元、电路或其它构件来执行。

在不偏离本发明的实施例的精神和范围的情况下,具体实施例的特定细节可以以任何合适方式组合。然而,本发明的其它实施例可以涉及与每个个别方面或这些个别方面的特定组合相关的特定实施例。

已出于图示和描述的目的而呈现了对本发明的示例实施例的以上描述。并不旨在穷举本发明或将本发明限制为所描述的精确形式,并且根据以上教示,许多修改和变化是可能的。

除非明确指示有相反的意思,否则叙述“一个/种”或“所述”旨在表示“一个/种或多个/种”。除非明确指示有相反的意思,否则“或”的使用旨在表示是“包括性的或”,而不是“排他性的或”。

本文中所提及的所有专利、专利申请、公开和描述出于所有目的而以全文引用的方式并入本文中。不承认它们是现有技术。

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