服务器、信息处理系统以及记录介质

文档序号:1922857 发布日期:2021-12-03 浏览:18次 >En<

阅读说明:本技术 服务器、信息处理系统以及记录介质 (Server, information processing system, and recording medium ) 是由 松谷慎太郎 横田美里 大崎裕实子 米木淳 堤和成 五十田光范 山田雄三 于 2021-05-28 设计创作,主要内容包括:本公开提供一种对根据多个不同的结算方法而被赋予的积分进行有效利用的服务器、信息处理系统以及记录介质。钱包服务器具备:处理器,所述处理器具有硬件,处理器对于根据由电子货币实现的多个不同的结算方法而被赋予给用户的积分,将按照多个不同的结算方法中的每一个而被赋予给第一用户的积分,与按照多个不同的结算方法中的每一个而被赋予给第二用户的积分进行交换。(The present disclosure provides a server, an information processing system, and a recording medium that effectively use points given according to a plurality of different settlement methods. The wallet server is provided with: and a processor having hardware, the processor exchanging points given to the first user for each of a plurality of different settlement methods with points given to the second user for each of the plurality of different settlement methods, for points given to the users according to the plurality of different settlement methods implemented by the electronic money.)

服务器、信息处理系统以及记录介质

技术领域

本公开涉及一种服务器、信息处理系统以及记录介质。

背景技术

在专利文献1中,公开了一种源自多个电子货币的电子结算方法。

在先技术文献

专利文献

专利文献1:日本特开2012-208894号公报

发明内容

发明所要解决的技术问题

存在用户保有着按照多个不同的结算方法中的每一个而被赋予至电子货币中的积分的情况。通过利用电子货币,从而可以接受积分返还等服务。然而,在平时并不使用的结算方法中,将会无法有效利用被赋予至该结算方法中的积分。

本公开是鉴于上述情况而完成的,其目的在于,提供一种能够对根据多个不同的结算方法而被赋予的积分进行有效利用的服务器、信息处理系统以及记录介质。

用于解决技术问题的方法

本公开所涉及的服务器具备处理器,所述处理器具有硬件,所述处理器对于根据由电子货币实现的多个不同的结算方法而被赋予给用户的积分,将按照所述多个不同的结算方法中的每一个而被赋予给第一用户的积分,与按照所述多个不同的结算方法中的每一个而被赋予给第二用户的积分进行交换。

本公开所涉及的信息处理系统具备:用户终端,其具备第一处理器并由第一用户所使用,所述第一处理器具有硬件;服务器,其具备第二处理器,所述第二处理器具有硬件,所述第一处理器向所述服务器发送与根据由电子货币实现的多个不同的结算方法而被赋予给用户的积分相关的积分交换请求,所述第二处理器基于所述积分交换请求,而将按照所述多个不同的结算方法中的每一个而被赋予给所述第一用户的积分,与按照所述多个不同的结算方法中的每一个而被赋予给第二用户的积分进行交换。

本公开所涉及的记录介质,其记录有程序,所述程序使具有硬件的处理器执行如下处理,即:对于根据由电子货币实现的多个不同的结算方法而被赋予给用户的积分,将按照所述多个不同的结算方法中的每一个而被赋予给第一用户的积分,与按照所述多个不同的结算方法中的每一个而被赋予给第二用户的积分进行交换。

发明效果

根据本公开,能够对根据多个不同的结算方法而被赋予的积分进行有效利用。

附图说明

图1为表示实施方式中的信息处理系统的概要结构的示意图。

图2为表示实施方式中的信息处理系统的功能模块的框图。

图3为表示实施在电子钱包之间的积分交换的情况的一个示例的图。

图4为表示积分交换控制流程的顺序图。

图5为表示实施在电子钱包之间的积分交换的情况的其它示例进行的图。

具体实施方式

以下,参照附图来对本公开的实施方式中的服务器、信息处理系统以及记录介质进行具体说明。另外,本公开并不限定于在下文中所说明的实施方式。

参照图1以及图2来对实施方式中的信息处理系统的结构进行说明。如图1所示,实施方式的信息处理系统1具备钱包服务器10、用户终端20和结算运营商服务器30。

在信息处理系统1中,钱包服务器10、用户终端20、以及结算运营商服务器30被构成为,能够通过网络NW而相互进行通信。网络NW例如由互联网络、移动电话网络等而构成。

钱包服务器10为用于综合性地对钱包系统进行管理的服务器,且其由钱包系统的管理者进行管理。如图2所示,钱包服务器10具备通信部11、控制部12和存储部13。

通信部11例如由LAN(Local Area Network)接口板、用于进行无线通信的无线通信电路等而构成。通信部11与作为公共通信网络的互联网等网络NW相连接。而且,通信部11通过与网络NW相连接,从而在其与用户终端20以及结算运营商服务器30之间实施通信。

控制部12具备处理器和存储器。处理器由CPU(Central Processing Unit:中央处理器)、DSP(Digital Signal Processor:数字信号处理器)、FPGA(Field-ProgrammableGate Array:现场可编程逻辑门阵列)等所组成。存储器为主存储装置,且其由RAM(RandomAccess Memory:随机存取存储器)、ROM(Read Only Memory:只读存储器)等所组成。该控制部12通过将被储存在存储部13中的程序载入至存储器(主存储装置)的工作区中而执行,并通过程序的执行来对各结构部等进行控制,从而实现与预定的目的相匹配的功能。

存储部13由EPROM(Erasable Programmable ROM:可擦除可编程只读存储器)、硬盘驱动器(Hard Disk Drive,HDD)以及可移动介质等记录介质而构成。作为可移动介质,可以列举出像USB(Universal Serial Bus:通用串行总线)存储器、CD(Compact Disc:光盘)、DVD(Digital Versatile Disc:数字多功能光盘)、BD(Blu-ray(注册商标)Disc:蓝光光碟)那样的磁盘记录介质。在存储部13中可以对操作系统(Operating System,OS)、各种程序、各种表格、各种数据库(DB)等进行储存。该存储部13具有用户信息数据库131。

用户信息数据库131对与利用信息处理系统的用户相关的信息(以下,称为“用户信息”)进行储存。作为用户信息,例如可以列举出实施了钱包系统的利用登录的用户的用户ID、密码、用户的姓名(用户名)、用户的联系方式(例如住址、电话号码、电子邮箱地址等)、利用登录历史、与被登录为存款方法的支付方法相关的信息、被登录为结算方法的支付方法的信息、结算时的暗码、分类、批准人的有无、利用限制的有无等。另外,用户信息中的用户ID以及密码被使用于向钱包服务器10的登入等的认证处理中。

并且,在用户信息数据库131中储存有与信息处理系统1的电子钱包相关的信息(以下,称为“钱包信息”)。电子钱包表示电子货币的虚拟的存取款账户。作为钱包信息,可以列举出用户ID、电子货币的余额、电子货币的存款历史、电子货币的使用历史、积分信息。此外,钱包信息被构成为包含与钱包系统的结算相关的信息(以下,称为“结算信息”)。作为结算信息,可以列举出用户ID、结算中所利用的结算方法(例如电子货币支付、扫描支付、代码支付等)、结算历史等。在钱包信息中登录有多个结算方法。积分信息按照多个不同的结算方法中的每一个而被赋予。也就是说,在钱包信息中,按照每个结算方法而对积分进行管理。

用户终端20为用户所使用的计算机终端。作为用户终端20,可以列举出用户所使用的智能手机、移动电话、平板电脑终端、可穿戴计算机、个人计算机等。

用户终端20具备通信部21、控制部22、存储部23和显示部24。该用户终端20所具备的通信部21、控制部22以及存储部23在物理上与钱包服务器10所具备的通信部11、控制部12以及存储部13同样。用户终端20只要为能够经由网络NW而在其与钱包服务器10之间进行信息的发送接收的便携式终端,则为哪种终端均可。

控制部22通过执行被储存在存储部23中的程序,从而作为显示控制部、存款方法登录部、结算方法登录部、存款处理部、以及结算处理部而发挥功能。

控制部22在作为显示控制部而发挥功能时,对显示部24上的显示内容进行控制。该控制部22基于用户的操作(触摸操作、轻击操作等),而在显示部24上对各种画面进行显示。作为显示画面,可以列举出登入进钱包系统时的登入画面、实施由扫描支付等实现的结算时的结算画面、表示结算等的利用历史的一览的利用历史画面、表示支付历史的详细内容的支付历史详细画面、实施向电子钱包的电子货币的存款时的存款画面等。并且,控制部22基于用户的操作来使各个画面发生转变。

此外,控制部22在作为存款方法登录部而发挥功能时,对用于存入电子货币的存款方法进行登录。存款方法表示用于向作为虚拟的存取款账户的电子钱包存入电子货币的方式。作为存款方法,包括支付方法中的银行账户以及信用卡。通过将银行账户以及信用卡登录为存款方法,从而使得向电子钱包存入电子货币成为可能。此外,支付方法表示成为实施结算时的支付本金的方式。作为支付方法,包括银行账户、信用卡以及电子钱包内的电子货币的余额。在信用卡上分别附加关联有银行账户,从而成为了各卡的使用金额会在日后从银行账户被扣款的结构。

该控制部22向钱包服务器10发送用于将多个运营商所运营的多个不同的支付方法登录为向电子钱包的存款方法的存款方法登录请求。钱包服务器10的控制部12在接收到来自用户终端20的存款方法登录请求时,将该存款方法登录请求中所包含的支付方法作为用户信息而储存在存储部13的用户信息数据库131中。由此,在用户信息数据库131中,该支付方法被登录为存款方法。

此外,控制部22在作为结算方法登录部而发挥功能时,也将登录为存款方法的支付方法登录为结算方法。结算方法表示利用支付方法来实施结算的方法。作为结算方法,可以列举出扫描支付、电子货币支付以及代码支付。该扫描支付、电子货币支付、以及代码支付均为利用了电子钱包内的电子货币的余额的结算方法。

例如,控制部22向钱包服务器10或店铺终端发送结算请求,所述结算请求用于利用被预先设定的多个结算方法(电子货币支付、扫描支付、代码支付)中的任意一种,并通过被存入至电子钱包内的电子货币来使之进行结算。此时,在实施电子货币支付的情况下,控制部22经由近距离无线通信部来向店铺终端发送支付请求。此外,扫描支付为,通过由用户终端20的摄像机等来读取被公布在店铺中的条形码或QR代码(注册商标)从而被实施的结算。次外,在实施代码支付的情况下,控制部22通过使店铺终端的读码器等读取部来读取被显示在用户终端20上的条形码或QR代码(注册商标),从而向店铺终端发送支付请求。另外,在扫描支付中,也可以由用户终端20来对被显示在收银机等店铺终端上的条形码或QR代码(注册商标)进行读取。

此外,控制部22在作为存款处理部而发挥功能时,向电子钱包存入电子货币。控制部22向钱包服务器10发送用于通过被登录为存款方法的支付方法来使电子钱包存入电子货币的存款请求。钱包服务器10的控制部12在接收到来自用户终端20的存款请求时,基于存款请求中所包含的存款金额信息而使电子钱包内的电子货币的余额增加。即,控制部12根据电子钱包内的电子货币的余额的增加量,而对被储存在存储部13中的钱包信息进行更新。

此外,控制部22在作为结算处理部而发挥功能时,实施由支付方法实现的结算。例如,在实施扫描支付的情况下,控制部22通过由用户终端20的摄像机等来读取被公布在店铺中的QR代码(注册商标)等,从而向钱包服务器10发送支付请求(结算请求)。

此外,控制部22在作为结算处理部而发挥功能时,还能够通过除电子钱包内的电子货币的余额以外的支付方法(例如银行账户、信用卡)来进行结算。例如,在从用户终端20向钱包服务器10发送了存款方法登录请求时,控制部22向钱包服务器10发送用于将该存款方法登录请求中所包含的支付方法登录为结算方法的登录请求。也就是说,控制部22在向钱包服务器10而将某种支付方法(例如X银行的银行账户)登录为存款方法时,也自动地将该支付方法(X银行的银行账户)登录为结算方法。“将支付方法登录为结算方法”是指,将该支付方法设为支付源以成为可结算的状态的情况。即,是指将X银行的银行账户设为支付源以使扫描支付成为可能的情况。钱包服务器10的控制部12在接收到来自用户终端20的登录请求时,将该登录请求中所包含的支付方法作为用户信息而储存在用户信息数据库131中。由此,将支付方法登录为结算方法。而且,控制部22向钱包服务器10发送用于通过银行账户或信用卡而利用多个结算方法中的任意一个来进行支付的支付请求。控制部12在接收到来自用户终端20的支付请求(结算请求)时,将该支付请求中所包含的结算金额信息向结算运营商服务器30发送。而且,通过钱包服务器10与结算运营商服务器3之间的信息通信来实施结算处理。

在存储部23中,储存有控制部22使显示部24显示的各种画面的数据。此外,在存储部23中,根据需要而临时性地储存有用户信息以及钱包信息等。

显示部24例如由触摸面板显示器而构成,且具有受理由用户的手指或笔等而实施的操作的输入功能、和基于控制部22的控制来对各种信息进行显示的显示功能。

结算运营商服务器30为用于对用户的账户以及信用卡进行管理的服务器,其被设置在金融机构(例如银行、信用金库、信用合作社、劳动金库等)以及信用卡公司中。结算运营商服务器30具备通信部31、控制部32、存储部33。该结算运营商服务器30所具备的通信部31、控制部32以及存储部33在物理上与钱包服务器10所具备的通信部11、控制部12以及存储部13同样。

在存储部33中,储存有钱包系统的每个用户的账户信息以及信用卡信息。作为账户信息,可以列举出用户的姓名、账户号、账户余额、存取款历史等。作为信用卡信息,可以列举出用户的姓名、信用卡号、信用卡的有效期限、利用限额、卡利用历史等。

在以此方式所构成的信息处理系统1中,多个用户分别来使用用户终端20。并且,钱包服务器10针对每个用户而分别对电子钱包进行登录。在电子钱包中,作为不同的多个结算方法而例如登录有“A Pay”、“B Pay”、“C Pay”、“D Pay”这四种结算方法。“A Pay”、“BPay”、“C Pay”、“D Pay”可以为由银行账户实现的结算、由信用卡实现的结算、由电子货币实现的结算中的任意一种。由银行账户实现的结算为结算金额直接从银行账户被扣款的结算方法。在信用卡上附加关联有银行账户,从而成为了信用卡的利用金额会在日后从银行账户被扣款的结构。此外,在电子钱包上附加关联有作为用于向电子货币存款的方法的银行账户以及信用卡等的存款方法,从而使得能够向电子货币存款。此外,在电子货币为由现金等形式来预先进行存款的预付方式的情况下,也可以并不对银行账户以及信用卡等的存款方法与电子货币附加关联。

并且,在电子钱包内,通过积分返还等服务从而按照每个结算方法而被赋予有积分。也就是说,与“A Pay”被建立了对应关系的积分、与“B Pay”被建立了对应关系的积分、与“C Pay”被建立了对应关系的积分和与“D Pay”被建立了对应关系的积分在相同的电子钱包内是各自独立地存在的。该积分信息被储存在钱包服务器10的存储部13中。

而且,在信息处理系统1中,能够在用户间将电子钱包的按照每个结算方法而被赋予的积分进行交换。例如,能够在特定的两者间实施积分交换。钱包服务器10基于积分交换请求而执行积分加减运算处理。在此,参照图3,以在第一用户的电子钱包与第二用户的电子钱包之间实施积分交换的情况为例来进行说明。

如图3所示,钱包服务器10基于被存储在存储部13中的积分信息,而在第一用户和第二用户之间对电子钱包内的“A Pay”的积分与“B Pay”的积分进行交换。在图3所示的示例中,将被赋予至第一用户的“A Pay”的全部200积分交换到“B Pay”的积分。

钱包服务器10将第一用户的“A Pay”的积分减去200积分,并将相应的量相加到第二用户的电子钱包内的“A Pay”中。其结果为,使得第一用户的“A Pay”的积分为,从200积分中减去200积分的量从而成为0积分。另一方面,第二用户的电子钱包内的“A Pay”的积分为,在500积分上被相加上200积分的量从而成为700积分。

然后,将第二用户的电子钱包内的“B Pay”的积分减去200积分,并将相应的量相加到第一用户的电子钱包内的“B Pay”中。其结果为,使得第二用户的“B Pay”的积分为,从300积分中减去200积分的量从而成为100积分。另一方面,第一用户的“B Pay”的积分为,在800积分上相加上200积分的量从而成为1000积分。

以此方式,在钱包服务器10中,能够将相同数量的积分设为交换对象,而在不同的用户之间对被赋予至不同的结算方法中的积分进行交换。

图4为表示积分交换控制流程的顺序图。

用户终端20将如下的积分交换请求发送至钱包服务器10(步骤S1),所述积分交换请求为,用于将在自身的电子钱包内按照多个不同的结算方法中的每一种而被赋予的积分与其他用户所保有的积分进行交换的请求。在积分交换请求中,包含有对交换对象进行了指定的信息、以及期望交换的积分数等信息。例如,实施用户对用户终端20进行操作以向钱包服务器10发送包含对交换对象进行了选择的信息在内的积分交换请求的操作。通过受理到该操作,从而用户终端20实施步骤S1的处理。

钱包服务器10在接收到积分交换请求时,对交换对象进行特定(步骤S2)。在步骤S2中,基于积分交换请求中所包含的对交换对象进行了选择的信息,并参照存储部13来对交换对象进行特定。

并且,钱包服务器10对可交换的积分进行计算(步骤S3)。在步骤S3中,对交换对象所保有的积分数进行特定,并计算出可交换的积分。在这种情况下,对第一用户的保有积分与第二用户的保有积分进行比较而计算出交换积分。

例如,设为积分交换请求为第一用户欲将“A Pay”的500积分与“B Pay”的积分进行交换的请求。此时,在如图3所示的那样成为交换对象的第二用户仅保有300积分“B Pay”的情况下,可交换积分会被计算为“300积分”。也就是说,将与积分交换请求中所包含的请求值相比而较少的积分数计算为可交换积分。

然后,钱包服务器10向用户终端20发送被计算出的可交换的积分的确认请求(步骤S4)。

用户终端20在接收到来自钱包服务器10的确认请求时,在显示部24上对确认请求的信息进行显示(步骤S5)。在步骤S5中,对交换对象所保有的积分数、可交换的结算方法、以及可交换的积分的信息进行显示。此外,在显示部24上显示有能够受理来自用户的输入操作的显示画面。例如,对由于交换对象的第二用户仅保有300积分“B Pay”因此使得可交换积分为300积分的情况进行画面显示。

用户终端20对由用户实施的决定交换积分的操作进行检测(步骤S6)。在步骤S6中,检测出在步骤S5中被显示出的输入画面上实施了交换积分的输入操作的情况。例如,作为用户终端20的所有者的第一用户能够以可交换积分的300积分为上限来决定交换积分。此时,第一用户在用户终端20实施将“200积分”决定为交换积分的操作。

然后,用户终端20向钱包服务器10发送表示可交换积分的确认完成以及交换积分的决定的信息(步骤S7)。例如,从用户终端20向钱包服务器10而发送将交换积分决定为“200积分”的信息。

当接收到来自用户终端20的完成信息时,钱包服务器10实施成为交换对象的积分的加减运算处理(步骤S8)。在步骤S8中,以使成为交换对象的用户间的积分数基于被存储在存储部13中的积分信息来发生变化的方式,来对电子钱包的积分数进行加法运算以及减法运算。在图3中示出了该步骤S8中的加减运算处理的一个示例。例如,基于表示交换积分为“200积分”的信息而实施有积分的加减运算处理。

如以上所说明的那样,根据实施方式,能够在用户间对被赋予至在电子钱包内使用频率较高的结算方法中的积分进行交换。由此,能够对根据多个不同的结算方法而被赋予的积分进行有效利用。

此外,在信息处理系统1中,能够以对被赋予至多个结算方法中的积分进行总计的方式来实施积分交换。例如,第一用户对“A Pay”的积分和“B Pay”的积分进行总计,并从用户终端20向钱包服务器10发送以此作为交换源并将“C Pay”的积分作为交换目标的积分交换请求。在这种情况下,成为第一用户选择“A Pay”和“B Pay”来作为交换源,并选择“CPay”来作为交换目标的情况。钱包服务器10以第二用户所保有的“C Pay”的积分为对象,而实施其与第一用户进行了请求交换的“A Pay”和“B Pay”的积分总计数的比较。而且,在以可交换积分数而实施了积分交换的情况下,将会使“A Pay”、“B Pay”、“C Pay”的积分在第一用户的电子钱包和第二用户的电子钱包之间进行移动。

此外,成为交换对象的积分也可以为限期积分等附带利用条件的积分。在这种情况下,钱包服务器10能够以将限期积分彼此设为交换对象的方式来实施积分交换。

并且,还能够将限期积分和普通积分设为交换对象。然而,在限期积分临近期限的情况下,会产生在使用该积分之前就迎来期限从而致使限期积分失效的可能性。因此,认为临近期限的限期积分与通常的积分相比而价值降低。因此,钱包服务器10在对限期积分与通常的积分进行交换的情况下,能够以针对该积分数而设定差值的方式来将其设为交换对象。

例如,如图5所示,钱包服务器10将被赋予至第一用户的电子钱包内的“A Pay”中的限期积分作为交换源,来实施限期积分与普通积分的积分交换。将作为第一用户的“APay”的限期积分来保有的全部50积分赋予至第二用户的“A Pay”的限期积分中。此时,第一用户的“A Pay”的限期积分被减去50积分的量,且第二用户的“A Pay”的限期积分被相加上50积分。然后,以与限期积分相比而较少的积分数来实施了普通积分的交换。

另外,在图5所示的示例中,交换源的限期积分为50积分,与此相对,交换目标的普通积分为25积分。将第二用户的“B Pay”所保有的普通积分25积分赋予至第一用户的“BPay”的普通积分中。此时,第二用户的“B Pay”的普通积分被减去25积分的量,且第一用户的“B Pay”的普通积分被相加上25积分的量。

也就是说,如图5所示的那样,在相同的电子钱包内,积分交换后的全部保有积分数也可以发生变动。这会产生如下的优点,即:由于第一用户利用“A Pay”的频率较低,因此存在致使限期积分50积分失效的可能性,而尽管全部保有积分数减少但能够将其交换为“BPay”的普通积分。另一方面,会产生如下的优点,即:由于第二用户对“A Pay”的使用频率较高,因此即使为接近期限的限期积分,也具有在失效前进行利用的机会,从而使得全部保有积分数增加。如此,在对实施积分交换的用户彼此而言会产生优点的情况下,能够对成为交换对象的积分数设定差值。

另外,虽然对在进行积分交换请求时指定交换对象来对交换希望积分数进行设定的情况进行了说明,但是由信息处理系统1实现的积分交换系统并不限定于此。例如,钱包服务器10能够根据积分交换请求来使用户彼此进行匹配。在这种情况下,钱包服务器10参照存储部13内的多个用户信息,来对适合于积分交换请求的用户信息进行提取。然后,钱包服务器10将提取出的用户信息、可交换积分数和交换对象的选择请求作为确认请求而发送至用户终端20。

符号说明

1…信息处理系统;

10…钱包服务器;

11…通信部;

12…控制部;

13…存储部;

20…用户终端;

22…控制部;

23…存储部;

24…显示部;

30…结算运营商服务器;

131…用户信息数据库;

NW…网络。

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