钱包服务器、钱包系统和非暂时性计算机可读存储介质

文档序号:1954327 发布日期:2021-12-10 浏览:16次 >En<

阅读说明:本技术 钱包服务器、钱包系统和非暂时性计算机可读存储介质 (Wallet server, wallet system, and non-transitory computer-readable storage medium ) 是由 田中由里香 长谷川英男 吉冈希望 竹下毅 铃木翔一朗 市原纮平 山本翔太 近西润哉 于 2021-06-04 设计创作,主要内容包括:提供了一种钱包服务器、钱包系统和非暂时性计算机可读存储介质。处理器,其设置有硬件,以及存储器,其存储包含群组信息和与所述群组信息相关联的消费信息的群组消费信息,所述群组信息包含多个用户终端的多条用户信息。所述处理器获取用于向外部执行关于商店的通知的通知信息,基于构成群组的多个所述用户终端的所述用户信息从所述存储器检索所述群组消费信息,基于检索出的所述群组消费信息从获取的所述通知消息中选择所述通知信息,并且输出选择的所述通知信息。(A wallet server, a wallet system, and a non-transitory computer-readable storage medium are provided. A processor provided with hardware, and a memory storing group consumption information including group information including a plurality of pieces of user information of a plurality of user terminals and consumption information associated with the group information. The processor acquires notification information for performing a notification about a store to the outside, retrieves the group consumption information from the memory based on the user information of the plurality of user terminals constituting a group, selects the notification information from the acquired notification message based on the retrieved group consumption information, and outputs the selected notification information.)

钱包服务器、钱包系统和非暂时性计算机可读存储介质

技术领域

本公开涉及一种钱包服务器、钱包系统和非暂时性计算机可读存储介质。

背景技术

日本未审查专利申请公开第2019-087023号(JP 2019-087023A)公开了一种技术,其中,当经由多个终端之间的聊天室调整支付时,服务器为一个终端向另一终端发出支付请求,并且服务器管理与另一终端相关联的用户的支付方式和支付期限。

发明内容

存在对以下技术的需求:当多个用户聚集在一起构成群组(group)时,该技术可以基于累积的消费趋势数据提供与消费趋势和行为相匹配的信息。

鉴于上述情况做出了本公开,并且本公开的目的在于提供一种钱包服务器、钱包系统和非暂时性计算机可读存储介质,当用户聚集在一起构成群组时,其可以基于累积的消费趋势数据提供与消费趋势和行为相匹配的信息。

根据本公开的钱包服务器包括:处理器,其包括硬件;以及存储器,其存储包含群组信息和与所述群组信息相关联的消费信息的群组消费信息,所述群组信息包含多个用户终端的多条用户信息。处理器获取用于向外部执行关于商店的通知的通知信息,基于构成群组的所述用户终端的所述用户信息从所述存储器检索所述群组消费信息,基于检索出的所述群组消费信息从获取的所述通知消息中选择所述通知信息,并且输出选择的所述通知信息。

根据本公开的钱包系统包括:第一装置,其包括第一处理器,所述第一处理器设置有安装在商店中的硬件并且输出用于向外部执行关于所述商店的通知的通知信息;以及第二装置,其包括存储器和第二处理器,所述存储器存储包含群组信息和与所述群组信息相关联的消费信息的群组消费信息,所述群组信息包含多个用户终端的多条用户信息,所述第二处理器设置有硬件,所述第二处理器获取从所述第一装置输出的所述通知信息,基于构成群组的多个所述用户终端的所述用户信息从所述存储器检索所述群组消费信息,基于检索出的所述群组消费信息从获取的所述通知信息中选择所述通知信息,并且输出选择的所述通知信息。

根据本公开的非暂时性计算机可读存储介质,其存储有程序,所述程序使设置有硬件的处理器执行:获取用于向外部执行关于商店的通知的通知信息;基于构成群组的多个用户终端的用户信息从存储器检索包含与所述群组的消费有关的信息的群组消费信息;基于检索出的所述群组消费信息从获取的所述通知信息中选择所述通知信息;以及输出选择的所述通知信息。

根据本公开,能够基于累积的消费趋势数据提供与当多个用户聚集在群组中时的消费趋势和行为相匹配的信息。

附图说明

下面将参照附图描述本发明的特征、优势以及技术和工业意义,其中相同的附图标记表示相同的元件,并且其中:

图1是示意性地示出根据实施例的钱包系统的配置的图;

图2是示意性地示出根据本实施例的钱包服务器的配置的框图;

图3是示意性地示出根据本实施例的支付服务提供商服务器的配置的框图;

图4是示意性地示出根据本实施例的用户终端的配置的框图;

图5是示意性地示出根据本实施例的商店终端的配置的框图;

图6是示出根据本实施例的钱包系统的处理方法的示例的流程图;

图7是示出根据本实施例的钱包服务器生成群组消费信息的方法的示例的流程图;

图8是示出由根据本实施例的钱包服务器生成的群组消费信息的示例的图;

图9是示出由根据本实施例的钱包服务器通知通知信息的方法的示例的流程图;

图10是示出由根据本实施例的钱包服务器生成的通知信息的生成示例的图;

图11是示出由根据本实施例的钱包服务器生成的通知信息的生成示例的图;

图12是示出由根据本实施例的钱包服务器生成的通知信息的生成示例的图;以及

图13是示出由根据本实施例的钱包服务器生成的通知信息的生成示例的图。

具体实施方式

在下文中,将在下面参考附图描述本公开的实施例。在以下实施例的所有附图中,相同或相应的部分由相同的附图标记表示。此外,本公开不限于以下描述的实施例。以下实施例中的部件还包括那些可以被本领域技术人员容易地替换的部件,或者基本上相同的部件。

钱包系统

将描述根据实施例的钱包系统的配置。如图1所示,钱包系统1包括钱包服务器10、支付服务提供商服务器20、用户终端30和商店终端40。

钱包服务器10、支付服务提供商服务器20、用户终端30和商店终端40被配置为能够经由网络NW彼此通信。网络NW例如由互联网和移动电话网络组成。例如,网络NW可以包括诸如广域网(WAN)的其他通信网络、诸如移动电话的电话通信网络、以及诸如Wi-Fi(注册商标)的无线通信网络。

钱包服务器

作为包括钱包服务器的第二装置的钱包服务器10是用于全面管理根据本实施例的钱包系统的服务器,并且由钱包系统管理者来管理。如图2所示,钱包服务器10包括作为第二处理器的控制单元11、通信单元12和存储单元13。

具体地,控制单元11由设置有硬件的处理器(诸如为中央处理单元(CPU)、数字信号处理器(DSP)和现场可编程门阵列(FPGA))以及诸如随机存取存储器(RAM)和只读存储器(ROM)的主存储器组成。存储单元13包括例如选自可擦除可编程ROM(EPROM)、硬盘驱动器(HDD)和可移动介质等的记录介质。可移动介质的示例包括盘记录介质,该盘记录介质诸如为通用串行总线(USB)存储器、光盘(CD)、数字多功能光盘(DVD)和蓝光(注册商标)光盘(BD)。存储单元13可以存储操作系统(OS)、各种程序、各种表和各种数据库等。

控制单元11将存储在存储单元13中的程序加载到主存储单元的工作区域中并执行所加载的程序,并且通过执行该程序来控制各个组成单元等。例如,该程序可以是通过机器学习生成的学习模型。例如以预定输入参数和输出参数的输入输出数据集作为教学数据,可以通过诸如使用神经网络的深度学习的机器学习来生成学习模型。利用上述配置,控制单元11可以实现用户识别单元111、群组信息生成单元112和消费信息生成单元113的功能。用户识别单元111、群组信息生成单元112和消费信息生成单元113的功能的细节将再下面进行描述。

作为信息获取单元的通信单元12例如由局域网(LAN)接口板或用于无线通信的无线通信电路组成。LAN接口板和无线通信电路连接到作为公共通信网络的诸如互联网的网络NW。通信单元12连接到网络NW,并与支付服务提供商服务器20、用户终端30和商店终端40通信。

存储单元13包括例如记录介质,诸如可擦除可编程ROM(EPROM)、硬盘驱动器(HDD)和可移动介质。可移动介质的示例包括诸如通用串行总线(USB)存储器、激光唱片(CD)、数字多功能光盘(DVD)和蓝光(注册商标)光盘(BD)的光盘记录介质。存储单元13可以存储操作系统(OS)、各种程序、各种表和各种数据库等。根据本实施例的存储单元13针对钱包系统1的每个用户存储用户信息131、钱包信息132和支付结算信息133。此外,存储单元13存储商店信息134、群组消费信息135和通知信息136。

用户信息131是关于使用钱包系统1的用户的信息。用户信息131的示例包括例如用户ID、密码、用户名、用户联系信息(例如,地址,电话号码和电子邮件地址)、使用登记历史,以及关于登记为入款方式的支付方式的信息、关于登记为支付结算方式的支付方式的信息以及登记使用钱包系统的用户用于进行支付结算的密码。用户信息131中的用户ID和密码用于诸如登录到钱包服务器10的认证处理。

钱包信息132是与钱包系统1的钱包有关的信息。钱包是电子货币的虚拟入出款账户。钱包信息132包括例如用户ID、电子货币的余额、电子货币的入款历史以及电子货币的使用历史。

支付结算信息133是与钱包系统的支付结算有关的信息。支付结算信息133包括用户ID、用于进行支付结算的支付结算方法(例如,通过电子货币进行的支付(非接触支付)、通过扫描进行的支付,或者通过代码进行的支付)、包含进行支付结算时的日期和时间的日期和时间信息、以及支付结算历史。

商店信息134是与使用钱包系统1的商店的设施和终端有关的信息。商店信息134包括例如商店设施(例如提供食物和服务的各种餐馆和自助餐厅)的位置信息、关于可用的食物、菜单和服务的信息、关于营业日期和时间的信息以及有关的优惠券和活动的信息。

群组消费信息135包含由使用该商店的多个用户组成的群组的信息(群组信息)以及关于与该群组相关联的每个用户的消费的信息(消费信息)。即,群组消费信息135包含群组信息,该群组信息包含可以区分被分组为群组的用户的用户信息。群组消费信息135还包含关于每个用户消费的产品和金额的消费信息。

通知信息136与商店信息134相关联,并且包含优惠券信息以及诸如由商店2的广告以及提供的服务和产品的信息,该优惠券信息是关于可以在商店中使用的奖励积分和优惠券的信息。通知信息136可以包含在商店信息134中。

支付服务提供商服务器

支付服务提供商服务器20是用于管理用户的帐户和信用卡的服务器。支付服务提供商服务器20被安装在诸如银行、信金银行、信用合作社、或劳动银行或信用卡公司的金融机构中。如图3所示,支付服务提供商服务器20包括控制单元21、通信单元22和存储单元23。控制单元21、通信单元22和存储单元23在功能上分别与控制单元11、通信单元12和存储单元13相同。

存储单元23为钱包系统1的每个用户存储账户信息231、信用卡信息232和支付结算信息233。账户信息231包含例如用户名称、账户号码、账户余额以及入出款历史。信用卡信息232包含例如用户的姓名、信用卡号码、信用卡的有效期限、使用限制额度和卡使用历史。支付结算信息233的示例包括用户ID、支付结算方式和支付结算历史。存储单元23还可以存储关于由支付服务提供商等持有的奖励积分的返还的奖励积分信息以及活动信息,该活动信息是关于返还的奖励积分的信息以及由支付结算服务提供商举办的各种活动的信息。奖励积分信息的示例包括例如用户姓名、唯一用户ID、与账户信息或信用卡信息相关联的奖励积分的数量。活动信息的示例包括当使用预定的支付结算方法时的奖励积分率的信息、举办活动的区域的信息以及提供给用户的优惠券的信息。

用户终端

用户终端30(30A、30B、30C)是由用户操作的计算机终端。用户终端30的示例包括由用户持有的智能电话、移动电话、平板终端、可穿戴计算机和个人计算机,以及安装在车辆上的汽车导航系统。用户终端30可以是任何终端,只要用户终端30可以向钱包服务器10发送信息和从钱包服务器10接收信息即可。

如图4所示,作为第三装置的用户终端30包括控制单元31、通信单元32、存储单元33、短距离无线通信单元34、操作显示单元35和定位单元36。控制单元31、通信单元32和存储单元33在功能上分别与图2所示的钱包服务器10中的控制单元11、通信单元12和存储单元13相同。如图4所示,作为第三处理器的控制单元31用作显示控制单元311、入款方式登记单元312、支付结算方式登记单元313、入款处理单元314和支付结算处理单元315。此外,在图1和4中,提供了三个用户终端30A、30B和30C。然而,本公开内容不必限于三个用户终端。

显示控制单元311控制要在包括显示器的操作显示单元35上显示的内容。显示控制单元311基于诸如用户的触摸操作和轻拂操作的用户操作在要操作的操作显示单元35上显示例如当用户登记为会员时的会员登记画面、当用户登录到钱包系统1时的登录画面、和当用户将钱存入钱包的电子货币时的入款画面以及当用户进行支付结算时的支付结算画面。另外,显示控制单元311基于用户的操作来转换每个画面。

入款方式登记单元312登记用于将钱存入到电子货币的入款方式。入款方式登记单元312向钱包服务器10发送入款方式登记请求,入款方式登记请求用于将由多个服务提供商运营的多种不同的支付结算方法登记作为将钱存入到电子货币的方式。具体地,服务提供商所运营的不同的支付结算方法包括例如银行账户和信用卡。从入款方式登记单元312接收入款方式登记请求的钱包服务器10的控制单元11将包含在入款方式登记请求中的支付结算方法存储在存储单元13中作为用户信息131,并且登记支付结算方法作为入款方式。

支付结算方式登记单元313登记各种支付结算方式。支付结算方式登记单元313向钱包服务器10发送用于登记支付结算方式的支付结算方式登记请求。从支付结算方式登记单元313接收支付结算方式登记请求的钱包服务器10的控制单元11将包含在支付结算方式登记请求中的支付结算方法存储在存储单元13中作为用户信息131,以将支付结算方法登记作为支付结算方式。另外,可以登记支付结算方法而不是支付结算方式。

入款处理单元314将钱存入钱包中的电子货币。具体而言,入款处理单元314使用登记为入款方式的支付结算方式,将用于向电子货币入款的入款请求发送至钱包服务器10。从入款处理单元314接收入款请求的钱包服务器10的控制单元11基于入款请求中包含的入款金额信息来增加钱包中的电子货币的余额。即,控制单元11根据钱包中电子货币的余额的增加来更新存储在存储单元13中的钱包信息132。

支付结算处理单元315使用用户选择的支付结算方法来执行支付结算。具体地,支付结算处理单元315经由短距离无线通信单元34将支付结算请求发送到商店终端40作为支付结算方式。支付结算处理单元315可通过使用用户终端30的相机等读取在商店终端40上显示的诸如条形码的一维码(也称为一维符号)或诸如QR码(注册商标)的二维码(也称为二维符号)(以下基于国际标准化组织(ISO)标准和国际电工委员会(IEC)标准统称为条形码符号)来将支付结算请求发送至商店终端40。通过使商店终端40的读码器等读取用户终端30上显示的代码作为支付结算方式,支付结算处理单元315可以将支付结算请求发送到商店终端40。从支付结算处理单元315发送到商店终端40的支付结算请求可以包含或可以不包含指示支付结算金额的信息(以下称为“支付结算金额信息”)。

当用户使用银行账户或信用卡进行支付结算时,支付结算处理单元315将支付结算请求发送到钱包服务器10,以使用任何一种支付结算方式进行支付结算。从支付结算处理单元315接收支付结算请求的钱包服务器10的控制单元11将支付结算请求中包含的支付结算金额信息发送给支付服务提供商服务器20。

此外,当用户通过电子货币进行支付结算时,稍后将描述的商店终端40的控制单元41经由网络NW将包含支付结算金额信息的支付结算请求发送至钱包服务器10。从商店终端40接收支付结算请求的钱包服务器10的控制单元11基于包含在支付结算请求中的支付结算金额,从钱包中的电子货币的余额中扣减支付结算金额。即,控制单元11根据钱包中的电子货币的余额的扣减来更新存储在存储单元13中的钱包信息132和支付结算信息133。

存储单元33存储要由显示控制单元311显示在操作显示单元35上的各种画面数据。此外,例如,存储单元33根据需要临时存储用户信息131、钱包信息132、支付结算信息133和奖励积分信息。存储单元33根据需要存储可以由用户使用的商店信息331、优惠券信息332和广告信息333。优惠券信息332包括可以在商店等中使用的诸如优惠券和奖励积分的信息。广告信息333包含诸如与商店信息331相关联的广告以及在商店2提供的服务和产品的信息。

短距离无线通信单元34具有符合诸如近场无线电通信(NFC)、蓝牙(注册商标)低能耗(BLE)和红外数据协会(IrDA)的标准的通信功能。例如,当用户使用电子货币进行支付结算时,用户终端30经由短距离无线通信单元34与商店终端40执行短距离无线通信。

操作显示单元35例如由触摸面板显示器构成,并且具有用于使用用户的手指或笔接收操作的输入功能以及用于在显示控制单元311的控制下显示各种信息的显示功能。

定位单元36从全球定位系统(GPS)卫星接收无线电波并检测用户终端30的位置信息。控制单元31经由网络NW将用户终端30的位置信息发送到钱包服务器10、支付服务提供商服务器20或商店终端40。

商店终端

作为第一装置的商店终端40例如设置在商店2中,商店2为可以使用钱包系统1的会员商店。商店终端40可以是还用作在因特网上开设的虚拟商店(所谓的电子商务(EC)网站)的服务器。

如图5所示,商店终端40包括控制单元41、通信单元42、存储单元43、短距离无线通信单元44和显示单元45。作为第一处理器的控制单元41、通信单元42、存储单元43和短距离无线通信单元44在功能上分别与控制单元11、通信单元12、存储单元13和短距离无线通信单元34相同。显示单元45例如由液晶显示器(LCD)和有机电致发光显示器(OLED)组成,并且在控制单元41的控制下显示信息。

存储单元43存储购买信息431、用户信息432和通知信息433。购买信息431包含与用户在商店2的购买有关的各种信息,诸如购买产品、购买价格以及购买日期和时间。用户信息432是由商店终端40从用户终端30获取的用户信息。用户信息432可以与购买信息431相关联。通知信息433包含可以被提供给用户Ua至Uc的、与商店2有关的各种信息,例如与商店2有关的广告信息、优惠券信息和服务信息。

设置有商店终端40的商店2可以设置有无线电信标通信单元46。无线电信标通信单元46具有例如通过使用红外线的无线电信标技术实现的红外信标(IR beacon)或符合具有能够通过从目标用户终端30接收信号来识别用户终端30的接近通知功能的BLE的通信功能。无线电信标通信单元46不限于无线电信标通信单元46设置在商店2中的情况,并且可设置在沿道路的位置或各种设施中。

钱包服务器的消费趋势收集方法

接下来,将描述包括根据本实施例的钱包服务器10的钱包系统1的消费趋势收集方法。在下面的描述中,经由网络NW发送和接收信息。将省略经由网络NW进行发送和接收的描述。此外,当在钱包服务器10、每个支付服务提供商服务器20、每个用户终端30和每个商店终端40之间发送和接收信息时,与识别信息相关联地发送和接收该信息以独立地识别支付服务提供商服务器20、用户终端30和商店终端40。然而,也将省略其描述。

如图6所示,首先,在步骤ST1中,用户终端30A、30B、30C各自定期或及时地将位置信息发送到钱包服务器10。在步骤ST2中,钱包服务器10的控制单元11将接收到的用户终端30A至30C的位置信息存储在存储单元13中作为用户信息131。在下面的描述中,用户Ua、Ub、Uc分别持有用户终端30A、30B、30C,并使用商店2作为群组。群组中活动的用户数量不必限于三个,而是可以是两个或四个以上。

在步骤ST3和ST4中,商店终端40分别从访问商店的用户Ua至Uc所持有的用户终端30A至30C中获取可以识别各个用户终端30A至30C的用户信息432。存储单元43存储由商店终端40获取的用户信息432。作为获取用户信息432的方法,可以采用以下各种方法。

例如,在步骤ST3中,由用户Ua至Uc持有的用户终端30A至30C与商店2中设置的无线电信标通信单元46通信。通过上述处理,在步骤ST4中,用户信息从无线电信标通信单元46输出到商店终端40,并且商店终端40可以获取包含用户ID的用户信息432作为与用户终端30A至30C有关的用户专有信息。当用户Ua至Uc是群组中的成员时,连续地执行用户终端30A至30C与无线电信标通信单元46之间的通信。因此,例如,通信时间戳彼此接近。由此,可以基于通信时间戳等将从各个用户终端30A至30C获取的用户信息432彼此关联。

例如,在步骤ST4中,例如通过在步骤ST3中商店终端40的读码器读取在用户终端30A至30C上显示的条形码符号(例如优惠券的条形码符号),商店终端40可以获取用户信息432。当用户Ua至Uc是群组的成员时,使用户终端30A至30C显示彼此关联的条形码符号和公共条形码符号。当用户终端30A至30C的短距离无线通信单元34彼此通信时,可以实现条形码符号彼此的关联。通过以上处理,可以将从各个用户终端30A至30C获取的用户信息432彼此相关联。

例如,在步骤ST3中,每次切换显示时,商店终端40的显示单元45可以显示不同的条形码符号。该群组中包括的用户终端30A至30C的相机读取相同的条形码符号,并且在步骤ST4中可以获取用户信息432。当用户Ua至Uc是群组中的成员时,由用户终端30A至30C读取的条形码符号变为一次性条形码。由此,可以将从用户终端30A至30C获取的用户信息432彼此关联。

已进入设置有商店终端40的商店2的用户Ua至Uc进餐,从店员那里接受预定的服务,并将产品移交给店员。在步骤ST5中,店员催促用户终端30A的用户Ua使用商店终端40支付费用。用户Ua代表用户Ua至Uc支付用户Ua至Uc的费用总额。控制单元41使商店终端40的显示单元45显示费用金额。商店终端40将费用信息和商店信息发送到钱包服务器10。

在上述步骤之后,在步骤ST6中,例如,使用存入钱包的电子货币或通过显示预定的代码,用户终端30的支付结算处理单元315向商店终端40发出用于结算在步骤ST5中确定的支付结算金额的支付结算请求。在以上处理期间,用户终端30的支付结算处理单元315可以将用户信息输出到商店终端40。

随后,在步骤ST7中,控制单元41将从用户终端30获取的支付结算请求输出到钱包服务器10和支付服务提供商服务器20。在上述处理期间,控制单元41可以将从用户终端30获取的用户信息输出到钱包服务器10和支付服务提供商服务器20。注意,可以将支付结算请求发送到钱包服务器10和支付服务提供商服务器20中的任一个。此外,响应于来自钱包服务器10的发送请求,可以从商店终端40向钱包服务器10发送用户信息。

在步骤ST8中,钱包服务器10的控制单元11根据支付结算金额来更新存储在存储单元13中的钱包信息132。当控制单元11接收到用户信息时,控制单元11可以更新用户信息131。控制单元11将更新后的钱包信息132发送到用户终端30。

在步骤ST9中,支付服务提供商服务器20的控制单元21根据支付结算金额更新存储在存储单元23中的支付结算信息233。支付服务提供商服务器20将更新后的支付结算信息233发送到钱包服务器10。

在步骤ST10中,钱包服务器10的控制单元11用接收到的支付结算信息233更新存储在存储单元23中的支付结算信息133。控制单元11将更新后的支付结算信息133发送至用户终端30。

随后,在步骤ST11中,支付服务提供商服务器20的控制单元21向钱包服务器10、用户终端30和商店终端40发送包含指示支付结算处理完成的内容的支付结算完成信息。注意,钱包服务器10的控制单元11可以执行步骤ST8至ST11中的所有步骤。此外,支付服务提供商服务器20的控制单元21可以执行ST8至ST11中的所有步骤。

在步骤ST12中,商店终端40的控制单元41生成购买信息431。即,在接收到支付完成信息之后,控制单元41生成购买信息431,该购买信息431包含关于用户使用用户终端30结算支付的产品和服务以及支付结算金额等的信息。例如,当用户Ua至Uc在商店2进餐并且用户Ua代表用户Ua至Uc进行支付结算时,控制单元41生成购买信息431,该购买信息431包含关于用户Ua至Uc的用餐菜单内容的信息以及关于各个用户的菜单价格的信息等。控制单元41将所生成的购买信息431与在步骤ST4中获取的用户信息432进行关联,并将该信息发送到钱包服务器10。钱包服务器10的控制单元11将包含在商店信息134中的接收到的购买信息431存储在存储单元13中,并且将接收到的用户信息432作为用户信息131存储在存储单元13中。

之后,在步骤ST13中,钱包服务器10的控制单元11生成群组信息和消费信息,以生成群组消费信息135。

具体地,如图7所示,首先,在步骤ST21中,控制单元11的用户识别单元111通过多个用户终端30从存储单元13获取由用户Ua至Uc持有的用户终端30A至30C中的用户信息131。通过上述处理,用户识别单元111可以获得从商店终端40接收的用户信息432。此外,在步骤ST22中,用户识别单元111从存储单元13中读出并获得从商店终端40接收到的购买信息431。

接下来,在步骤ST23中,控制单元11的群组信息生成单元112基于购买信息431从获取的用户信息432中选择已在商店2进行了支付结算的用户Ua的用户终端30A的用户信息131。接下来,群组信息生成单元112基于获取的用户信息432中包含的信息从用户信息131中检索可以与用户Ua的用户终端30A进行分组的其他用户终端,即,用户Ub、Uc的用户终端30B、30C。例如,用户信息432中包含的信息包括关于用户Ua至Uc使用商店2时的用户Ua至Uc的位置信息、关于在商店2使用用户终端30A至30C读取条形码符号的信息,、以及有关由用户终端30A至30C显示并由商店终端40读取的条形码符号的读取的信息。利用上述配置,群组信息生成单元112将已使用商店2的各个用户Ua至Uc识别为群组,并在群组消费信息135中生成群组信息。

如图8所示,群组信息包含已经进行了支付结算的商店2的商店ID,以及该群组使用商店2的日期。群组信息包含用户ID,该用户ID被分配了作为用于区分群组的号码的组号,并且被包含在每个用户Ua至Uc中的每一个的用户信息131中。只要在群组信息中群组得以彼此区分,可以使用其他符号等可以用作组号。

接下来,在图7所示的步骤ST24中,钱包服务器10的消费信息生成单元113基于支付结算信息133和所获取的商店信息134中包含的购买信息431,在群组消费信息135中生成用户Ua至Uc中的每一个的消费信息。之后,在步骤ST25中,控制单元11的消费信息生成单元113基于与购买信息431相关联的支付结算信息133和用户信息131将群组信息与如上所述生成的消费信息相关联,并且生成群组消费信息135。消费信息生成单元113然后将群组消费信息135存储在存储单元13中。通过以上处理,完成了包含与群组信息相关联的消费信息的群组消费信息135的生成处理。

这里,将参考图8描述群组消费信息135的具体示例。如图8所示,具体地,以具有组号(组号)“101”的群组为例,用户Ua(用户ID:“TSUK01”)于2020年2月19日在商店ID为“AAA”的商店2中进行了4,000日元的支付结算。此外,用户Uc(例如,用户ID:“JKLM06”)独立地进行了2,000日元的支付结算。消费信息生成单元113基于由用户Ua、Uc执行的支付结算处理的支付结算金额来计算另一用户Ub(用户ID:“AFUM02”)要支付的金额作为计算金额。

此外,以具有组号(组号)“102”的群组为例,该群组中的用户Ua(用户ID:“TSUK01”)于2020年3月10日在商店ID为“BBB”的商店2中进行了12,000日元的支付结算。之后,消费信息生成单元113计算该群组的四个成员用户要支付的金额。在图8中,消费信息生成单元113进行计算,使得每个用户平均支付3,000日元(通过将12,000除以四而获得)。注意,计算金额可以由进行支付结算的用户适当地改变。如上所述,当在购买信息431中包含的在商店2处购买的产品是由整个群组消费的产品(诸如“宴会套餐A”)时,计算金额可以被计算为使得每个用户的金额变为基本均匀或基本相等。

此外,以具有组号(组号)“104”的群组为例,一个用户(用户ID:“ABCD05”)进行15,000日元的支付结算,而另一个用户(用户ID:“AFUM02“)进行12,000日元的支付结算。在这种情况下,基于由进行了支付结算的两个用户设定的成员的选择来生成消费信息。在图8所示的示例中,具有用户ID“ABCD05”的用户一起为另外两个用户(用户ID:“TSUK01”和“FGHI07”)接受的服务付费。在这种情况下,消费信息生成单元113基于购买信息431来计算两个用户(用户ID:“TSUK01”和“FGHI07”)的消费金额作为计算金额。类似地,具有用户ID“AFUM02”的用户一起为一个用户(用户ID:“QRST08”)接受的服务付费。消费信息生成单元113基于购买信息431来计算一个用户(用户ID:“QRST08”)消费的金额作为计算金额。如上所述,所生成的群组消费信息135被存储并收集在存储单元13中。即,群组消费信息135作为大数据被累积在钱包服务器10的存储单元13中。

钱包服务器的通知信息的通知方法

接下来,将描述使用如上所述累积的消费趋势数据的通知信息的通知方法。如图9所示,首先,在步骤ST31中,商店终端40的控制单元41定期地或及时地将通知信息433发送到钱包服务器10。已经获取了通知信息433的钱包服务器10的控制单元11在步骤ST32中将获取的通知信息433存储在存储单元13中作为通知信息136。

另一方面,在步骤ST33中,用户终端30(30A、30B、30C)以与步骤ST1相同的方式定期地或及时地将位置信息发送到钱包服务器10。在步骤ST34中,钱包服务器10的控制单元11将所获取的位置信息存储在存储单元13中作为用户信息131。步骤ST31和步骤ST32以及步骤ST33和步骤ST34的顺序可以相反。

在步骤ST35中,控制单元11的用户识别单元111判定用户终端30(例如用户终端30A至30C)是否构成群组。

这里,用户识别单元111可以基于在预定时间用户终端30A至30C的位置信息来判定持有用户终端30A至30C的用户Ua至Uc是否是该群组的成员。即,当从用户终端30A至30C发送的位置信息中包含的位置在预定时间彼此位于预定距离内时,用户识别单元111可以判定持有用户终端30A至30C的用户Ua至Uc是该群组的成员。

此外,用户识别单元111获取关于在用户终端30A至30C相互之间执行诸如NFC或红外通信的短距离通信的信息。然后用户识别单元111可以基于是否执行短距离通信来判定用户Ua至Uc是否是该群组的成员。

此外,类似于无线电信标通信单元46,用户识别单元111可以通过沿道路的位置或各种设施处设置的无线电信标通信单元和用户终端30A至30C之间的通信,来判定用户Ua至Uc是否是该群组的成员。即,当用户Ua至Uc是该群组的成员时,连续不断地执行用户终端30A至30C与无线电信标通信单元46之间的通信。因此,通信时间戳变近并且通信时间变长。由此,可以基于通信时间戳和通信时间将从用户终端30A至30C中的每一个获取的用户信息彼此关联。通过上述处理,无线电信标通信单元从用户终端30A至30C获取用户信息,并将获取的用户信息输出至钱包服务器10,从而用户识别单元111可以判定用户终端30A至30C是否构成了群组。

作为使用用户识别单元111判定群组的方法,可以使用上述方法之一,或者可以组合使用多种以上方法。

当用户识别单元111在步骤ST35中判定用户终端30A至30C构成群组时(步骤ST35:是),处理进行到步骤ST36。在步骤ST36中,用户识别单元111判定持有用户终端30A至30C的用户Ua至Uc是该群组的成员。随后,用户识别单元111从存储在存储单元13中的用户信息131中检索被确认为群组的用户终端30A至30C的用户ID。接下来,用户识别单元111基于检索到的用户ID从群组消费信息135中检索包含所有用户ID的群组消费信息135。随后,群组信息生成单元112从检索到的群组消费信息135中检索群组信息。

即,如图10所示,当用户终端30A至30C中的用户ID是“TSUK01”、“AFUMI02”和“JKLM06”时,群组信息生成单元112检索包含组号“101”的群组消费信息135。群组信息生成单元112基于检索到的群组消费信息135根据由用户识别单元111确定为群组的日期、用户ID和组号生成群组信息。生成的群组信息被存储在存储单元13中。

接下来,处理进行到图9所示的步骤ST37。用户识别单元111基于所生成的群组信息和所检索的群组消费信息135中的至少一个来选择一个以上用户ID。注意,可选择所有用户ID。在此,例如,选择用户Ua。

接下来,处理进行到步骤ST38。用户识别单元111基于选择的用户ID从群组中确定用户。当用户识别单元111判定用户终端30A至30C不构成群组(步骤ST35:否)并且处理进行到步骤ST38时,用户终端30A、30B和30C的用户Ua至Uc分别被确认为所选择的用户。

接下来,处理进行到步骤ST39。用户识别单元111基于包含所生成的群组信息的群组消费信息来选择通知信息136。具体地,如图10所示,用户识别单元111基于在步骤ST36中检索的群组消费信息135和所生成的群组信息来选择预定商店2,并且检索从商店2获取的通知信息136。换句话说,用户识别单元111从获取自商店终端40的多条通知信息136中选择基于与群组信息相对应的群组消费信息135选择的商店2的通知信息136。当用户识别单元111在图9所示的步骤ST35中判定用户终端30A至30C不构成群组时,用户识别单元111可以基于包含用户Ua的群组消费信息135来选择通知信息136。

该处理进行到步骤ST40。消费信息生成单元113将选择的通知信息136发送到在步骤ST38中选择的用户Ua的用户终端30A。已在步骤ST41中接收到通知信息136的用户终端30A将获取的通知信息136存储在存储单元33中。用户终端30A的显示控制单元311使操作显示单元35能够显示获取的通知信息136。通过以上处理,钱包服务器10对通知信息136的通知处理完成。

此外,图11、图12和图13分别示出了群组消费信息135、基于作为群组的判定而生成的群组信息、以及基于生成的群组信息和检索到的群组消费信息135所选择的通知信息136。

如图11所示,当构成群组的用户终端30A至30C的用户ID分别是“TSUK01”、“ABCD05”和“IAKI03”时,群组信息生成单元112检索包含以上用户ID的群组消费信息135。在此,选择具有组号“102”的群组。然而,即使当不包括用户ID“AFUM02”时,也可以选择具有组号“102”的群组。群组信息生成单元112基于检索到的群组消费信息135根据由用户识别单元111判定为群组的日期、用户ID和组号生成群组信息。在这种情况下,该组号可以不同于“102”。所生成的群组信息被存储在存储单元13中。

同样在图12和图13中,群组信息生成单元112基于被判定为群组的用户ID来生成新的群组信息,并且用户识别单元111可基于所生成的新的群组信息和检索到的群组消费信息135来选择通知信息136。

在由多个用户组成的群组中,当多个用户中的一个用户代表群组中的用户支付为群组提供的产品或服务的费用时,存在一种用于估计每个用户的消费行为并收集消费趋势数据的方法。然而,即使当群组中的每个用户的消费趋势数据被累积为大数据时,也存在消费趋势数据的使用仅限于基于个人的消费趋势数据的使用的可能性。相反,根据上述本公开的实施例,当多个用户基于作为群组的行为中的消费趋势数据构成群组时,可检索该群组所需的信息并将其呈现给群组中的用户。由此,可以经由钱包系统1将更适当的信息呈现给用户。

尽管上面已经具体描述了本公开的实施例,但是本公开不限于该实施例,并且基于本公开的技术构思的各种变型是可能的。本公开还包括适当地组合根据本公开的组件的配置。本领域技术人员可以容易地得出进一步的效果和变型例。因此,本公开的更广泛的方面不限于该实施例,并且可以进行各种形式的修改。例如,在实施例中例示的评价画面仅是示例,并且可以根据需要使用不同的评价画面。本公开不受限于构成根据本实施例的本公开的一部分的描述和附图。

记录媒体

根据本实施例,能够执行钱包服务器10、支付服务提供商服务器20、用户终端30和商店终端40的处理方法的程序可以被记录在能由计算机或者其他机器或装置(以下简称计算机)读取的记录介质中。可以使用作钱包服务器10和用户终端30的控制单元的计算机读取存储在记录介质中的程序并执行该程序。在此,能够由计算机读取的记录介质是指非暂时性存储介质,其通过电、磁、光、机械或化学作用累积诸如数据和程序的信息,并且计算机可以从其读取信息。上面的记录介质中的能够从计算机移除的记录介质的示例包括例如软盘、磁光盘、光盘只读存储器(CD-ROM)、可擦写光盘(CD-R/W)、数字多功能光盘(DVD)、蓝光光盘(BD)、数字音频磁带(DAT)、磁带和诸如闪存的存储卡。另外,固定到计算机的记录介质的示例包括硬盘和只读存储器(ROM)。此外,固态驱动器(SSD)可以用作可从计算机移除的记录介质,或者用作固定至计算机的记录介质。

信息处理系统

作为另一实施例,用户识别单元111、群组信息生成单元112和消费信息生成单元113的功能可以被划分并且由经由网络NW彼此可通信的多个装置来执行。

其他实施例

此外,在根据本实施例的钱包服务器10、支付服务提供商服务器20、用户终端30和商店终端40中,例如,“单元”可以被解读为“电路”。例如,通信单元可被解读为通信电路。

此外,根据本实施例的由钱包服务器10、支付服务提供商服务器20、用户终端30和商店终端40执行的程序可以被配置为存储在连接到网络(诸如互联网)的计算机中并通过经由网络下载来执行。

在本说明书中的流程图的描述中,使用诸如“首先”,“之后”和“随后”的表述来阐明步骤之间的处理顺序。然而,用于实现该实施例所需的处理顺序并不总是由那些陈述唯一地限定。即,可以在一致的范围内改变本说明书中描述的流程图中的处理顺序。

本领域技术人员可以容易地得出更多效果和变型。本公开的更宽方面不限于以上示出和描述的特定细节和代表性实施例。因此,在不偏离由所附权利要求及其等同物所限定的总体发明构思的精神或范围的情况下,可以进行各种修改。

28页详细技术资料下载
上一篇:一种医用注射器针头装配设备
下一篇:基于区块链的公积金提取方法及装置

网友询问留言

已有0条留言

还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!

精彩留言,会给你点赞!