视频播放方法、装置、设备和存储介质

文档序号:1957063 发布日期:2021-12-10 浏览:5次 >En<

阅读说明:本技术 视频播放方法、装置、设备和存储介质 (Video playing method, device, equipment and storage medium ) 是由 史轩 田迎辉 王红光 于 2021-09-13 设计创作,主要内容包括:本公开的实施例提供了一种视频播放方法、装置、设备和存储介质。该方法包括:实时获取观看用户的观看视角;根据观看视角,确定观看用户选中的多个光场视频中与观看视角对应的光场视频,其中,多个光场视频是光场拍摄设备拍摄的同一拍摄场景下的视频;播放观看视角对应的光场视频。以此方式,可以通过实时获取的观看用户的观看视角,播放观看视角对应的光场视频,使用户可以在观看视角变化时,观看到符合当前视角的视频内容,为观看用户带来沉浸的观看体验。(The embodiment of the disclosure provides a video playing method, a video playing device, video playing equipment and a storage medium. The method comprises the following steps: acquiring a viewing angle of a viewing user in real time; determining a light field video corresponding to a viewing angle in a plurality of light field videos selected by a viewing user according to the viewing angle, wherein the plurality of light field videos are videos shot by a light field shooting device in the same shooting scene; and playing the light field video corresponding to the viewing angle. In this way, the light field video corresponding to the viewing angle can be played through the viewing angle of the viewing user acquired in real time, so that the user can view the video content conforming to the current viewing angle when the viewing angle changes, and the immersive viewing experience is brought to the viewing user.)

视频播放方法、装置、设备和存储介质

技术领域

本公开涉及视频领域,尤其涉及一种视频播放方法、装置、设备和存储介质。

背景技术

目前,观看视频是人们休闲放松的重要手段,但是传统的视频主要是拍摄设备在固定的角度拍摄的,在播放视频时,播放设备例如电视只能播放固定角度的视频内容,无法播放用户的观看视角对应的视频内容,难以为用户带来沉浸的观看体验。

发明内容

本公开提供了一种视频播放方法、装置、设备和存储介质,能够播放观看视角对应的光场视频,为观看用户带来沉浸的观看体验。

第一方面,本公开实施例提供了一种视频播放方法,该方法包括:

实时获取观看用户的观看视角;

根据观看视角,确定观看用户选中的多个光场视频中与观看视角对应的光场视频,其中,多个光场视频是光场拍摄设备拍摄的同一拍摄场景下的视频;

播放观看视角对应的光场视频。

在第一方面的一些可实现方式中,实时获取观看用户的观看视角,包括:

实时获取观看用户的眼睛位置和观看方向;

根据眼睛位置和观看方向,确定观看用户的观看视角。

在第一方面的一些可实现方式中,根据观看视角,确定观看用户选中的多个光场视频中与观看视角对应的光场视频,包括:

计算当前观看视角与上一个观看视角的视角变化差;

若视角变化差大于预设阈值,则根据当前观看视角,确定观看用户选中的多个光场视频中与当前观看视角对应的光场视频。

在第一方面的一些可实现方式中,播放观看视角对应的光场视频,包括:

基于上一个播放的光场视频的播放进度,播放当前观看视角对应的光场视频。

在第一方面的一些可实现方式中,该方法还包括:

获取观看用户的观看视角变化趋势;

根据观看视角变化趋势,预加载预期观看视角对应的光场视频。

在第一方面的一些可实现方式中,获取观看用户的观看视角变化趋势,包括:

对实时获取的观看用户的多个观看视角进行线性拟合,得到观看用户的观看视角变化趋势;

根据观看视角变化趋势,预加载预期观看视角对应的光场视频,包括:

根据观看视角变化趋势,确定观看用户在预测时长后的预期观看视角;

预加载预期观看视角对应的光场视频。

在第一方面的一些可实现方式中,光场视频包括多个视频段,还包括:

确定观看视角的周围观看视角对应的光场视频;

预加载周围观看视角对应的光场视频中播放时段包括当前播放进度以及播放时段在当前播放进度之后的视频段。

在第一方面的一些可实现方式中,该方法还包括:

实时获取观看用户的观看焦点;

根据观看视角,确定观看用户选中的多个光场视频中与观看视角对应的光场视频,包括:

根据观看视角和观看焦点确定观看用户选中的多个光场视频中与观看视角和观看焦点对应的光场视频;

播放观看视角对应的光场视频,包括:

播放观看视角和观看焦点对应的光场视频。第二方面,本公开实施例提供了一种视频播放装置,该装置包括:

获取模块,用于实时获取观看用户的观看视角;

确定模块,用于根据观看视角,确定观看用户选中的多个光场视频中与观看视角对应的光场视频,其中,多个光场视频是光场拍摄设备拍摄的同一拍摄场景下的视频;

播放模块,用于播放观看视角对应的光场视频。

第三方面,本公开实施例提供了一种电子设备,该电子设备包括:至少一个处理器;以及与至少一个处理器通信连接的存储器;存储器存储有可被至少一个处理器执行的指令,指令被至少一个处理器执行,以使至少一个处理器能够执行如以上所述的方法。

第四方面,本公开实施例提供了一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,计算机指令用于使计算机执行如以上所述的方法。

第五方面,本公开实施例提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机程序,计算机程序在被处理器执行时实现如以上所述的方法。

在本公开中,可以实时获取观看用户的观看视角,根据观看视角,确定观看用户选中的多个光场视频中与观看视角对应的光场视频,其中,多个光场视频是光场拍摄设备拍摄的同一拍摄场景下的视频,播放观看视角对应的光场视频。以此方式,可以通过实时获取的观看用户的观看视角,播放观看视角对应的光场视频,使用户可以在观看视角变化时,观看到符合当前视角的视频内容,为观看用户带来沉浸的观看体验。

应当理解,发明内容部分中所描述的内容并非旨在限定本公开的实施例的关键或重要特征,亦非用于限制本公开的范围。本公开的其它特征将通过以下的描述变得容易理解。

附图说明

结合附图并参考以下详细说明,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。附图用于更好地理解本方案,不构成对本公开的限定在附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素,其中:

图1示出了一种能够在其中实现本公开的实施例的示例性运行环境的示意图;

图2示出了本公开实施例提供的一种视频播放方法的流程图;

图3示出了本公开实施例提供的一种视频播放装置的框图;

图4示出了一种能够实施本公开的实施例的示例性电子设备的方框图。

具体实施方式

为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本公开实施例中的附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本公开中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的全部其他实施例,都属于本公开保护的范围。

另外,本文中术语“和/或”,仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,本文中字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。

针对背景技术中出现的问题,本公开实施例提供了一种视频播放方法、装置、设备和存储介质。具体地,可以实时获取观看用户的观看视角,根据观看视角,确定观看用户选中的多个光场视频中与观看视角对应的光场视频,其中,多个光场视频是光场拍摄设备拍摄的同一拍摄场景下的视频,播放观看视角对应的光场视频。

以此方式,可以通过实时获取的观看用户的观看视角,播放观看视角对应的光场视频,使用户可以在观看视角变化时,观看到符合当前视角的视频内容,为观看用户带来沉浸的观看体验。

下面结合附图,通过具体的实施例对本公开实施例提供的视频播放方法、装置、设备和存储介质进行详细地说明。

图1示出了一种能够在其中实现本公开的实施例的示例性运行环境100的示意图,如图1所示,运行环境100中可以包括电子设备110和观看用户。

其中,电子设备110可以是移动电子设备,也可以是非移动电子设备。例如,移动电子设备可以是笔记本电脑、掌上电脑或者超级移动个人计算机(Ultra-Mobile PersonalComputer,UMPC)等,非移动电子设备可以是个人计算机(Personal Computer,PC)或者电视等。

作为一个示例,电子设备110可以实时获取观看用户的观看视角即观看用户相对于电子设备的显示屏幕的观察角度,根据观看视角,确定并播放观看用户选中的多个光场视频中与观看视角对应的光场视频。其中,多个光场视频是光场拍摄设备拍摄的同一拍摄场景下的视频。可选地,多个光场视频可以是电子设备110存储的视频,也可以是在视频服务器中存储的视频,在此不做限制。

以此方式,可以通过实时获取的观看用户的观看视角,播放观看视角对应的光场视频,使用户可以在观看视角变化时,观看到符合当前视角的视频内容,为观看用户带来沉浸的观看体验。

下面将详细介绍本公开实施例提供的视频播放方法,其中,该视频播放方法的执行主体可以是图1所示的电子设备110。

图2示出了本公开实施例提供的一种视频播放方法200的流程图,如图2所示,视频播放方法200可以包括以下步骤:

S210,实时获取观看用户的观看视角。

在一些实施例中,可以实时获取观看用户的眼睛位置和观看方向,其中,观看方向可以为从眼睛中瞳孔指向播放光场视频的显示屏幕的方向。示例性地,可以通过摄像头例如深度摄像头实时精确地获取观看用户的眼睛位置以及瞳孔指向播放光场视频的显示屏幕的方向,提高眼睛位置和观看方向的获取精度。可选地,摄像头可以是电子设备内置的,也可以是通过接口外接的,在此不做限制。

然后根据眼睛位置和观看方向,确定观看用户的观看视角。示例性地,可以通过视角计算算法对眼睛位置和观看方向进行计算,得到观看视角。如此一来,可以基于便于获取的眼睛位置和观看方向,快速确定观看用户的观看视角。

S220,根据观看视角,确定观看用户选中的多个光场视频中与观看视角对应的光场视频。

其中,多个光场视频是光场拍摄设备拍摄的同一拍摄场景下的视频,例如光场摄像机即虫眼摄像机针对同一拍摄场景进行拍摄得到的不同光场参数的视频,光场参数可以包括光场角度和光场焦点。

可选地,多个光场视频可以是电子设备存储的视频,也可以是在视频服务器存储的视频,在此不做限制。若光场视频是电子设备存储的视频,则可以由电子设备直接确定观看用户选中的多个光场视频中与观看视角对应的光场视频。若光场视频是视频服务器存储的视频,则可以由电子设备向视频服务器发送观看视角,以用于视频服务器确定观看用户选中的多个光场视频中与观看视角对应的光场视频。

在一些实施例中,可以计算当前观看视角与上一个观看视角的视角变化差也即视角变化程度,若视角变化差大于预设阈值,则根据当前观看视角,确定观看用户选中的多个光场视频中与当前观看视角对应的光场视频。示例性地,可以从多个光场视频中,确定光场角度与当前观看视角一致的光场视频作为当前观看视角对应的光场视频。

以此方式,可以在视角变化程度较大时,确定并播放当前观看视角对应的光场视频,避免在视角变化程度较小时,频繁地切换光场视频,从而可以提高用户观看的柔顺性并降低设备能耗。

S230,播放观看视角对应的光场视频。

可选地,若光场视频是电子设备存储的视频,则可以由电子设备直接播放观看视角对应的光场视频。若光场视频是视频服务器存储的视频,则可以由电子设备接收并播放视频服务器发送的观看视角对应的光场视频的画面。

在一些实施例中,可以基于上一个播放的光场视频的播放进度,播放当前观看视角对应的光场视频,也就是说,可以使当前观看视角对应的光场视频从上一个播放的光场视频的播放进度开始播放,提高视频播放的平滑性。

根据本公开的实施例,可以实时获取观看用户的观看视角,根据观看视角,确定观看用户选中的多个光场视频中与观看视角对应的光场视频。如此一来,可以通过实时获取的观看用户的观看视角,播放观看视角对应的光场视频,使用户可以在观看视角变化时,观看到符合当前视角的视频内容,为观看用户带来沉浸的观看体验。

在一些实施例中,还可以获取观看用户的观看视角变化趋势,根据观看视角变化趋势,预加载预期观看视角对应的光场视频。其中,观看视角变化趋势用于预测观看用户在一定时长之后的观看视角变化,预期观看视角则表示未来一定时长后的观看视角。如此一来,可以通过观看视角变化趋势,提前加载预期观看视角对应的光场视频,进而更加顺滑地切换光场视频。

作为一个示例,可以对实时获取的观看用户的多个观看视角进行线性拟合,得到观看用户的观看视角变化趋势,根据观看视角变化趋势,确定观看用户在预测时长后的预期观看视角,并预加载预期观看视角对应的光场视频。也就是说,可以通过已获取的观看视角进行线性拟合,快速精确地确定观看视角变化趋势,并基于变化趋势预测观看用户在预测时长后的预期观看视角,提前加载预期观看视角对应的光场视频,便于后续顺滑地切换光场视频。

在一些实施例中,光场视频可以包括多个视频段,还可以确定观看视角的周围观看视角对应的光场视频,预加载周围观看视角对应的光场视频中播放时段包括当前播放进度以及播放时段在当前播放进度之后的视频段,如此可以提前加载观看视角周围的观看视角对应的光场视频中播放时段包括当前播放进度以及播放时段在当前播放进度之后的视频段,便于后续从该视频段中顺滑地切换至实时观看视角对应的光场视频段,提高视频播放顺滑性。

具体地,若光场视频是电子设备存储的视频,则可以由电子设备直接确定周围观看视角对应的光场视频,并预加载周围观看视角对应的光场视频中播放时段包括当前播放进度以及播放时段在当前播放进度之后的视频段。若光场视频是视频服务器存储的视频,则可以由电子设备向视频服务器发送周围观看视角,由视频服务器确定周围观看视角对应的光场视频,并向电子设备发送周围观看视角对应的光场视频中播放时段包括当前播放进度以及播放时段在当前播放进度之后的多个视频段,进而在网络带宽支持的基础上实现视频预加载,使得视频播放更加顺滑。

在一些实施例中,还可以实时获取观看用户的观看焦点,根据观看视角和观看焦点确定观看用户选中的多个光场视频中与观看视角和观看焦点对应的光场视频,即确定光场角度和光场焦点与当前观看视角和当前观看焦点一致的光场视频作为观看视角和观看焦点对应的光场视频,进而播放该光场视频。

例如,观看用户正在观看视频中的一个人,然后观看用户的观看视角并没有变化,但观看焦点转移到人后面背景的盆栽上了,此时播放的就是以盆栽为焦点的光场视频。

以此方式,可以通过实时获取的观看用户的观看视角和观看焦点,播放观看视角和观看焦点对应的光场视频,使用户可以在观看视角和/或观看焦点变化时,观看到符合当前视角和/或当前焦点的视频内容,为观看用户带来沉浸的观看体验。

下面可以结合一个具体的实施例,对本公开实施例提供的视频播放方法200进行详细介绍,具体如下:

可以通过深度摄像头实时获取观看用户的眼睛位置和观看方向,根据眼睛位置和观看方向,确定观看用户的观看视角。

然后计算当前观看视角与上一个观看视角的视角变化差,若视角变化差大于预设阈值,则从用户选中的多个光场视频中,确定光场角度与当前观看视角一致的光场视频作为当前观看视角对应的光场视频。

接着基于上一个播放的光场视频的播放进度,播放当前观看视角对应的光场视频。在此之前,还可以对实时获取的观看用户的多个观看视角进行线性拟合,得到观看用户的观看视角变化趋势,根据观看视角变化趋势,确定观看用户在预测时长后的预期观看视角,并预加载预期观看视角对应的光场视频。

需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本公开并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本公开,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于可选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本公开所必须的。

以上是关于方法实施例的介绍,以下通过装置实施例,对本公开所述方案进行进一步说明。

图3示出了根据本公开的实施例提供的一种视频播放装置300的方框图,如图3所示,视频播放装置300可以包括:

获取模块310,用于实时获取观看用户的观看视角。

确定模块320,用于根据观看视角,确定观看用户选中的多个光场视频中与观看视角对应的光场视频,其中,多个光场视频是光场拍摄设备拍摄的同一拍摄场景下的视频。

播放模块330,用于播放观看视角对应的光场视频。

在一些实施例中,获取模块310包括:

获取单元,用于实时获取观看用户的眼睛位置和观看方向。

第一确定单元,用于根据眼睛位置和观看方向,确定观看用户的观看视角。

在一些实施例中,观看方向为从眼睛中瞳孔指向播放光场视频的显示屏幕的方向,获取单元具体用于:通过摄像头实时获取观看用户的眼睛位置以及瞳孔指向播放光场视频的显示屏幕的方向。

在一些实施例中,确定模块320包括:

计算单元,用于计算当前观看视角与上一个观看视角的视角变化差。

第二确定单元,用于若视角变化差大于预设阈值,则根据当前观看视角,确定观看用户选中的多个光场视频中与当前观看视角对应的光场视频。

在一些实施例中,播放模块330包括:

第一播放单元,用于基于上一个播放的光场视频的播放进度,播放当前观看视角对应的光场视频。

在一些实施例中,获取模块310,还用于获取观看用户的观看视角变化趋势。

视频播放装置300还包括:

预加载模块,用于根据观看视角变化趋势,预加载预期观看视角对应的光场视频。

在一些实施例中,获取模块310包括:

拟合单元,用于对实时获取的观看用户的多个观看视角进行线性拟合,得到观看用户的观看视角变化趋势。

预加载模块包括:

第三确定单元,用于根据观看视角变化趋势,确定观看用户在预测时长后的预期观看视角。

预加载单元,用于预加载预期观看视角对应的光场视频。

在一些实施例中,光场视频包括多个视频段。

确定模块320,还用于确定观看视角的周围观看视角对应的光场视频。

视频播放装置300还包括:

预加载模块,用于预加载周围观看视角对应的光场视频中播放时段包括当前播放进度以及播放时段在当前播放进度之后的视频段。

在一些实施例中,获取模块310,还用于实时获取观看用户的观看焦点。

确定模块320包括:

第四确定单元,用于根据观看视角和观看焦点确定观看用户选中的多个光场视频中与观看视角和观看焦点对应的光场视频。

播放模块330包括:

第二播放单元,用于播放观看视角和观看焦点对应的光场视频。

可以理解的是,图3所示视频播放装置300中的各个模块/单元具有实现本公开实施例提供的视频播放方法中的各个步骤的功能,并能达到其相应的技术效果,为了简洁,在此不再赘述。

本公开的技术方案中,所涉及的用户个人信息的获取,存储和应用等,均符合相关法律法规的规定,且不违背公序良俗。

图4示出了一种可以用来实施本公开的实施例的电子设备400的示意性框图。电子设备400旨在表示各种形式的数字计算机,诸如,膝上型计算机、台式计算机、工作台、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、大型计算机、和其它适合的计算机。电子设备400还可以表示各种形式的移动装置,诸如,个人数字处理、蜂窝电话、智能电话、可穿戴设备和其它类似的计算装置。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本公开的实现。

如图4所示,电子设备400可以包括计算单元401,其可以根据存储在只读存储器(ROM)402中的计算机程序或者从存储单元408加载到随机访问存储器(RAM)403中的计算机程序,来执行各种适当的动作和处理。在RAM403中,还可存储电子设备400操作所需的各种程序和数据。计算单元401、ROM402以及RAM403通过总线404彼此相连。输入/输出(I/O)接口405也连接至总线404。

电子设备400中的多个部件连接至I/O接口405,包括:输入单元406,例如键盘、鼠标等;输出单元407,例如各种类型的显示器、扬声器等;存储单元408,例如磁盘、光盘等;以及通信单元409,例如网卡、调制解调器、无线通信收发机等。通信单元409允许电子设备400通过诸如因特网的计算机网络和/或各种电信网络与其他设备交换信息/数据。

计算单元401可以是各种具有处理和计算能力的通用和/或专用处理组件。计算单元401的一些示例包括但不限于中央处理单元(CPU)、图形处理单元(GPU)、各种专用的人工智能(AI)计算芯片、各种运行机器学习模型算法的计算单元、数字信号处理器(DSP)、以及任何适当的处理器、控制器、微控制器等。计算单元401执行上文所描述的各个方法和处理,例如方法200。例如,在一些实施例中,方法200可被实现为计算机程序产品,包括计算机程序,其被有形地包含于计算机可读介质,例如存储单元408。在一些实施例中,计算机程序的部分或者全部可以经由ROM402和/或通信单元409而被载入和/或安装到设备400上。当计算机程序加载到RAM403并由计算单元401执行时,可以执行上文描述的方法200的一个或多个步骤。备选地,在其他实施例中,计算单元401可以通过其他任何适当的方式(例如,借助于固件)而被配置为执行方法200。

本文中以上描述的各种实施方式可以在数字电子电路系统、集成电路系统、场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、负载可编程逻辑设备(CPLD)、计算机硬件、固件、软件、和/或它们的组合中实现。这些各种实施方式可以包括:实施在一个或者多个计算机程序中,该一个或者多个计算机程序可在包括至少一个可编程处理器的可编程系统上执行和/或解释,该可编程处理器可以是专用或者通用可编程处理器,可以从存储系统、至少一个输入装置、和至少一个输出装置接收数据和指令,并且将数据和指令传输至该存储系统、该至少一个输入装置、和该至少一个输出装置。

用于实施本公开的方法的程序代码可以采用一个或多个编程语言的任何组合来编写。这些程序代码可以提供给通用计算机、专用计算机或其他可编程数据处理装置的处理器或控制器,使得程序代码当由处理器或控制器执行时使流程图和/或框图中所规定的功能/操作被实施。程序代码可以完全在机器上执行、部分地在机器上执行,作为独立软件包部分地在机器上执行且部分地在远程机器上执行或完全在远程机器或服务器上执行。

在本公开的上下文中,计算机可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或计算机可读储存介质。计算机可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。计算机可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。

需要注意的是,本公开还提供了一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其中,计算机指令用于使计算机执行方法200,并达到本公开实施例执行其方法达到的相应技术效果,为简洁描述,在此不再赘述。

另外,本公开还提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机程序,计算机程序在被处理器执行时实现方法200。

为了提供与用户的交互,可以在计算机上实施以上描述的实施例,该计算机具有:用于向用户显示信息的显示装置(例如,CRT(阴极射线管)或者LCD(液晶显示器)监视器);以及键盘和指向装置(例如,鼠标或者轨迹球),用户可以通过该键盘和该指向装置来将输入提供给计算机。其它种类的装置还可以用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的传感反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈、或者触觉反馈);并且可以用任何形式(包括声输入、语音输入或者、触觉输入)来接收来自用户的输入。

可以将以上描述的实施例实施在包括后台部件的计算系统(例如,作为数据服务器)、或者包括中间件部件的计算系统(例如,应用服务器)、或者包括前端部件的计算系统(例如,具有图形用户界面或者网络浏览器的用户计算机,用户可以通过该图形用户界面或者该网络浏览器来与此处描述的系统和技术的实施方式交互)、或者包括这种后台部件、中间件部件、或者前端部件的任何组合的计算系统中。可以通过任何形式或者介质的数字数据通信(例如,通信网络)来将系统的部件相互连接。通信网络的示例包括:局域网(LAN)、广域网(WAN)和互联网。

计算机系统可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般远离彼此并且通常通过通信网络进行交互。通过在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序来产生客户端和服务器的关系。服务器可以是云服务器,也可以为分布式系统的服务器,或者是结合了区块链的服务器。

应该理解,可以使用上面所示的各种形式的流程,重新排序、增加或删除步骤。例如,本发公开中记载的各步骤可以并行地执行也可以顺序地执行也可以不同的次序执行,只要能够实现本公开公开的技术方案所期望的结果,本文在此不进行限制。

上述具体实施方式,并不构成对本公开保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,根据设计要求和其他因素,可以进行各种修改、组合、子组合和替代。任何在本公开的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本公开保护范围之内。

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