一种直播间交互方法、装置及直播服务器

文档序号:196290 发布日期:2021-11-02 浏览:10次 >En<

阅读说明:本技术 一种直播间交互方法、装置及直播服务器 (Live broadcast room interaction method and device and live broadcast server ) 是由 顾黎明 于 2021-08-11 设计创作,主要内容包括:本公开实施例提供一种直播间交互方法、装置及直播服务器。所述方法包括:接收第一主播的对战排位请求,所述对战排位请求对应直播段位,其中,所述直播段位为与积分对应的预设段位;在当前正在直播的其他主播中为所述直播段位确定对应的候选对战主播,所述候选对战主播处于非对战状态,所述候选对战主播同样发出所述对战排位请求;在所述候选对战主播内为所述第一主播安排满足直播段位匹配的第二主播;根据所述第二主播,为所述第一主播和第二主播开启对战排位。使用本申请实施例的技术方案,可以提升直播体验,让观众的参与既视感增强。(The embodiment of the disclosure provides a live broadcast room interaction method and device and a live broadcast server. The method comprises the following steps: receiving a fight ranking request of a first anchor, wherein the fight ranking request corresponds to a live broadcast section, and the live broadcast section is a preset section corresponding to an integral; determining corresponding candidate battle anchor for the live broadcast segment position in other anchor currently live broadcast, wherein the candidate battle anchor is in a non-battle state, and the candidate battle anchor also sends the battle ranking request; arranging a second anchor satisfying live broadcast segment bit matching for the first anchor within the candidate battle anchors; and according to the second anchor, opening a battle ranking for the first anchor and the second anchor. By using the technical scheme of the embodiment of the application, the live broadcast experience can be improved, and the participation of audiences enhances the visual sense.)

一种直播间交互方法、装置及直播服务器

技术领域

本公开涉及视频直播技术领域,具体而言,涉及一种直播间交互方法、装置及直播服务器。

背景技术

在直播间交互场景中,通常包含主播和观众之间的交互,例如主播进行口令红包抽奖,或观众通过充值对主播赠送利物,以此达到打赏主播的目的。现有技术中,虽然主播之间可以进行连麦或限时PK,但对手的选择通常是用户指定或全网站随机指定,可能会造成流量不同的主播被匹配到同一场对战中,缺乏一定的公平性。因此,如何能够让对战双方的差距变小,是现有技术中存在的问题。

发明内容

为了至少克服现有技术中的上述不足,本公开的目的在于提供一种直播间交互方法、装置及直播服务器。

第一方面,本公开提供一种直播间交互方法,所述方法包括:

接收第一主播的对战排位请求,所述对战排位请求对应直播段位,其中,所述直播段位为与积分对应的预设段位;

在当前正在直播的其他主播中为所述直播段位确定对应的候选对战主播,所述候选对战主播处于非对战状态,所述候选对战主播同样发出所述对战排位请求;

在所述候选对战主播内为所述第一主播安排满足直播段位匹配的第二主播;

根据所述第二主播,为所述第一主播和第二主播开启对战排位。

第二方面,本公开提供一种直播间交互装置,包括:

请求模块,被用于接收第一主播的对战排位请求,所述对战排位请求对应直播段位,其中,所述直播段位为与积分对应的预设段位;

筛选模块,被用于在当前正在直播的其他主播中为所述直播段位确定对应的候选对战主播,所述候选对战主播处于非对战状态,所述候选对战主播同样发出所述对战排位请求;

匹配模块,被用于在所述候选对战主播内为所述第一主播安排满足直播段位匹配的第二主播;

对战模块,被用于根据所述第二主播,为所述第一主播和第二主播开启对战排位。

第三方面,本公开实施例提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质中存储有指令,当其被执行时,使得计算机执行上述第一方面或者第一方面中任意一个可能的设计中的直播间交互方法。

第四方面,本公开实施例还提供一种直播服务器,所述直播服务器包括处理器、机器可读存储介质和网络接口,所述机器可读存储介质、所述网络接口以及所述处理器之间通过总线系统相连,所述网络接口用于与至少一个直播端通信连接,所述机器可读存储介质用于存储程序、指令或代码,所述处理器用于执行所述机器可读存储介质中的程序、指令或代码,以执行第一方面或者第一方面中任意一个可能的设计中的直播间交互方法。

基于上述任意一个方面,本公开在本申请的一些实施例所提供的技术方案中,通过接收第一主播的对战排位请求,所述对战排位请求对应直播段位,其中,所述直播段位为与积分对应的预设段位;在当前正在直播的其他主播中为所述直播段位确定对应的候选对战主播,所述候选对战主播处于非对战状态,所述候选对战主播同样发出所述对战排位请求;在所述候选对战主播内为所述第一主播安排满足直播段位匹配的第二主播;根据所述第二主播,为所述第一主播和第二主播开启对战排位。使用本申请实施例的技术方案,可以提升直播体验,让观众的参与既视感增强,故可以保证对战双方的段位接近,进而保证对对战双方进行直播间交互的均衡性和公平性。

附图说明

为了更清楚地说明本公开实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本公开的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它相关的附图。

图1为本公开实施例提供的直播间交互系统的应用场景示意图;

图2为本公开实施例提供的直播间交互方法的流程示意图;

图3为本公开实施例提供的直播间交互装置的功能模块示意图;

图4为本公开实施例提供的用于实现上述的直播间交互方法的直播服务器的结构示意框图。

具体实施方式

下面结合说明书附图对本公开进行具体说明,方法实施例中的具体操作方法也可以应用于装置实施例或系统实施例中。

图1是本公开一种实施例提供的直播间交互系统10的交互示意图。直播间交互系统10可以包括直播服务器100以及与所述直播服务器100通信连接的直播端200。图1所示的直播间交互系统10仅为一种可行的示例,在其它可行的实施例中,该直播间交互系统10也可以仅包括图1所示组成部分的其中一部分或者还可以包括其它的组成部分。

本实施例中,直播端200可以包括移动设备、平板计算机、膝上型计算机等或其任意组合。在一些实施例中,移动设备可以包括智能家居设备、可穿戴设备、智能移动设备、虚拟现实设备、或增强现实设备等,或其任意组合。在一些实施例中,智能家居设备可以包括智能电器设备的控制设备、智能监控设备、智能电视、智能摄像机等,或其任意组合。在一些实施例中,可穿戴设备可包括智能手环、智能鞋带、智能玻璃、智能头盔、智能手表、智能服装、智能背包、智能配件等,或其任何组合。在一些实施例中,智能移动设备可以包括智能手机、个人数字助理、游戏设备等,或其任意组合。在一些实施例中,虚拟现实设备和/或增强现实设备可以包括虚拟现实头盔、虚拟现实玻璃、虚拟现实贴片、增强现实头盔、增强现实玻璃、或增强现实贴片等,或其任意组合。例如,虚拟现实设备和/或增强现实设备可以包括各种虚拟现实产品等。

本实施例中,直播间交互系统10中的直播服务器100和直播端200可以通过配合执行以下方法实施例所描述的直播间交互方法,具体直播服务器100和直播端200的执行步骤部分可以参照以下方法实施例的详细描述。

为了解决前述背景技术中的技术问题,图2为本公开实施例提供的直播间交互方法的流程示意图,本实施例提供的直播间交互方法可以由图1中所示的直播服务器100执行,下面对该直播间交互方法进行详细介绍。

步骤S110,接收第一主播的对战排位请求,所述对战排位请求对应直播段位,其中,所述直播段位为与积分对应的预设段位;

步骤S120,在当前正在直播的其他主播中为所述直播段位确定对应的候选对战主播,所述候选对战主播处于非对战状态,所述候选对战主播同样发出所述对战排位请求;

步骤S130,在所述候选对战主播内为所述第一主播安排满足直播段位匹配的第二主播;

步骤S140,根据所述第二主播,为所述第一主播和第二主播开启对战排位。

在一个可能的实施例中,所述当前正在直播的其他主播中包括至少一个候选对战主播,其中,一个候选对战主播对应一个所述预设段位,所述至少一个候选对战主播按照所述预设段位的高低进行排列。

在一个可能的实施例中,步骤S120之前还包括:

步骤S1201,检测所述当前正在直播的其他主播中是否存在满足直播段位匹配的第二主播;

步骤S1202,在所述当前正在直播的其他主播中不存在满足直播段位匹配的第二主播时,向第一主播反馈排位等待信息。

在一个可能的实施例中,步骤S120还包括:

步骤S121,在所述直播段位对应的候选对战主播内不存在满足直播段位匹配的第二主播,且在所述直播段位的相邻所述预设段位对应的候选对战主播处于非对战状态时,调整所述直播段位的最高段位或最低段位,以使得所述直播段位对应的候选对战主播处于非对战状态。

在一个可能的实施例中,步骤S121还包括:所述直播段位的相邻所述预设段位包括直播段位上升一阶或直播段位下降一阶

在一个可能的实施例中,步骤S130还包括:

步骤S131,在所述候选对战主播内确定对战次数差距最小的满足直播段位匹配的第二主播;

步骤S132,为所述第一主播安排所述对战次数差距最小的满足直播段位匹配的第二主播。

图3为本公开实施例提供的直播间交互装置300的功能模块示意图,本实施例可以根据上述直播服务器100执行的方法实施例对该直播间交互装置300进行功能模块的划分,也即该直播间交互装置300所对应的以下各个功能模块可以用于执行上述直播服务器100执行的各个方法实施例。其中,该直播间交互装置300可以包括请求模块310、筛选模块320、匹配模块330以及对战模块340,下面分别对该直播间交互装置300的各个功能模块的功能进行详细阐述。

请求模块310可以用于执行上述的步骤S110,即被用于接收第一主播的对战排位请求,所述对战排位请求对应直播段位,其中,所述直播段位为与积分对应的预设段位。

筛选模块320可以用于执行上述的步骤S120,即被用于在当前正在直播的其他主播中为所述直播段位确定对应的候选对战主播,所述候选对战主播处于非对战状态,所述候选对战主播同样发出所述对战排位请求。

匹配模块330可以用于执行上述的步骤S130,即被用于在所述候选对战主播内为所述第一主播安排满足直播段位匹配的第二主播。

对战模块340可以用于执行上述的步骤S140,即被用于根据所述第二主播,为所述第一主播和第二主播开启对战排位。

需要说明的是,应理解以上装置的各个模块的划分仅仅是一种逻辑功能的划分,实际实现时可以全部或部分集成到一个物理实体上,也可以物理上分开。且这些模块可以全部以软件通过处理元件调用的形式实现;也可以全部以硬件的形式实现;还可以部分模块通过处理元件调用软件的形式实现,部分模块通过硬件的形式实现。例如,请求模块310可以为单独设立的处理元件,也可以集成在上述装置的某一个芯片中实现,此外,也可以以程序代码的形式存储于上述装置的存储器中,由上述装置的某一个处理元件调用并执行以上请求模块310的功能。其它模块的实现与之类似。此外这些模块全部或部分可以集成在一起,也可以独立实现。这里所描述的处理元件可以是一种集成电路,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤或以上各个模块可以通过处理器元件中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。

例如,以上这些模块可以是被配置成实施以上方法的一个或多个集成电路,例如:一个或多个特定集成电路(applicationspecificintegratedcircuit,ASIC),或,一个或多个微处理器(digitalsignalprocessor,DSP),或,一个或者多个现场可编程门阵列(fieldprogrammablegatearray,FPGA)等。再如,当以上某个模块通过处理元件调度程序代码的形式实现时,该处理元件可以是通用处理器,例如中央处理器(centralprocessingunit,CPU)或其它可以调用程序代码的处理器。再如,这些模块可以集成在一起,以片上系统(system-on-a-chip,SOC)的形式实现。

图4示出了本公开实施例提供的用于实现上述的控制设备的直播服务器100的硬件结构示意图,如图4所示,直播服务器100可包括处理器110、机器可读存储介质120、总线130以及收发器140。

在具体实现过程中,至少一个处理器110执行所述机器可读存储介质120存储的计算机执行指令(例如图3中所示的直播间交互装置300包括的),使得处理器110可以执行如上方法实施例的直播间交互方法,其中,处理器110、机器可读存储介质120以及收发器140通过总线130连接,处理器110可以用于控制收发器140的收发动作,从而可以与前述的直播端200进行数据收发。

处理器110的具体实现过程可参见上述直播服务器100执行的各个方法实施例,其实现原理和技术效果类似,本实施例此处不再赘述。

在上述的图4所示的实施例中,应理解,处理器可以是中央处理单元(英文:CentralProcessingUnit,CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(英文:DigitalSignalProcessor,DSP)、专用集成电路(英文:ApplicationSpecificIntegratedCircuit,ASIC)等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合发明所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件处理器执行完成,或者用处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。

机器可读存储介质120可能包含高速RAM存储器,也可能还包括非易失性存储NVM,例如至少一个磁盘存储器。

总线130可以是工业标准体系结构(IndustryStandardArchitecture,ISA)总线、外部设备互连(PeripheralComponentInterconnect,PCI)总线或扩展工业标准体系结构(ExtendedIndustryStandardArchitecture,EISA)总线等。总线130可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,本申请附图中的总线并不限定仅有一根总线或一种类型的总线。

此外,本公开实施例还提供一种可读存储介质,所述可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如上直播间交互方法。

上述的可读存储介质可以是由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。可读存储介质可以是通用或专用计算机能够存取的任何可用介质。

最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本公开的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本公开进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本公开各实施例技术方案的范围。

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