陀螺玩具

文档序号:557483 发布日期:2021-05-18 浏览:20次 >En<

阅读说明:本技术 陀螺玩具 (Top toy ) 是由 王晓东 于 2021-03-15 设计创作,主要内容包括:本发明涉及玩具领域,公开一种陀螺玩具。所述陀螺玩具包括陀螺本体、分离机构、触发装置和离心锁定组件,分离机构可锁定地设置于陀螺本体上,触发装置能够解除分离机构与陀螺本体之间的锁定。当陀螺本体的转速大于预设转速时,离心锁定组件能够锁定触发装置,以使触发装置无法解除分离机构与陀螺本体之间的锁定。当陀螺本体的转速小于预设转速时,离心锁定组件对触发装置的锁定失效,从而使触发装置可以在外界撞击下触发解除分离机构与陀螺本体之间的锁定,实现了分离机构和陀螺本体的延时分离,提高了陀螺玩具对战时的趣味性和可玩性,为玩家带来更丰富的竞技游戏体验,提高了玩家的参与兴趣度。(The invention relates to the field of toys, and discloses a top toy. The top toy comprises a top body, a separating mechanism, a triggering device and a centrifugal locking assembly, wherein the separating mechanism is arranged on the top body in a lockable manner, and the triggering device can release the locking between the separating mechanism and the top body. When the rotating speed of the gyroscope body is greater than the preset rotating speed, the centrifugal locking assembly can lock the trigger device, so that the trigger device cannot release the locking between the separating mechanism and the gyroscope body. When the rotating speed of top body is less than predetermineeing the rotational speed, centrifugal locking subassembly became invalid to trigger device&#39;s locking to make trigger device can trigger under external striking and remove the locking between separating mechanism and the top body, realized the time delay separation of separating mechanism and top body, improved the interest and the object for appreciation nature of top toy to the wartime, bring abundanter competitive game experience for the player, improved player&#39;s participation interest degree.)

陀螺玩具

技术领域

本发明涉及玩具领域,尤其涉及一种陀螺玩具。

背景技术

陀螺玩具作为一种竞技性和娱乐性玩具,以其多变的玩法受到广大青少年的喜爱。在使用陀螺玩具的对战游戏中,敌我双方的陀螺玩具互相碰撞,利用冲击力使对方的陀螺玩具停止旋转、弹飞或分解,带来惊险刺激的竞技游戏体验,提高青少年的动手能力和动脑能力。

现有的陀螺玩具大多是通过碰撞等方式解锁触发机构,从而解锁陀螺玩具上面的活动件发生移动或分离,触发机构包括伸出陀螺玩具的触发件、连接活动件与陀螺本体的卡接件、推动卡接件复位的弹性件。这种陀螺玩具在刚发射时转速最高,此时陀螺的碰撞频率和碰撞强度都是最高的,触发机构非常容易触发,会造成陀螺刚发射后瞬间就触发,导致玩家还未体验持续的对战过程就已经发生转速变化,容易产生失望情绪,降低了玩耍体验,另外陀螺在高速转动时,由于离心力的作用,触发件、卡接件均会在水平方向朝外侧移动。因此需要更换推动力更大的弹性件,以克服卡接件向外侧的移动,成本增加,并且在更换推动力更大的弹性件之后,推动触发件使得卡接件解锁所需要的力也会增加,进而提升了解锁的难度。另外,通常这类陀螺只能单次分离,陀螺玩法比较局限,容易让玩家失去兴趣。

发明内容

基于以上问题,本发明的目的在于提供一种陀螺玩具,提高了陀螺玩具对战时的趣味性和可玩性,为玩家带来更丰富的竞技游戏体验,提高了玩家的参与兴趣度。

为达上述目的,本发明采用以下技术方案:

一种陀螺玩具,包括:

陀螺本体;

分离机构,可锁定地设置于所述陀螺本体上;

触发装置,能够解除所述分离机构与所述陀螺本体之间的锁定;

离心锁定组件,当所述陀螺本体的转速大于预设转速时,所述离心锁定组件能够锁定所述触发装置,以使所述触发装置无法解除所述分离机构与所述陀螺本体之间的锁定。

作为本发明的陀螺玩具的优选方案,所述离心锁定组件包括离心件和锁定件,当所述陀螺本体的转速大于预设转速时,所述离心件能够在离心力作用下偏离所述陀螺本体的轴线并锁止所述锁定件,所述锁定件用于锁定所述触发装置,以使所述触发装置无法解除所述分离机构与所述陀螺本体之间的锁定。

作为本发明的陀螺玩具的优选方案,所述离心锁定组件还包括配重件,所述配重件设置于所述离心件上。

作为本发明的陀螺玩具的优选方案,所述离心锁定组件还包括第一复位件和第二复位件,所述第一复位件用于复位所述离心件,所述第二复位件用于复位所述锁定件。

作为本发明的陀螺玩具的优选方案,所述分离机构包括第一分离机构和第二分离机构,所述第一分离机构可锁定地设置于所述第二分离机构上,所述第二分离机构可锁定地设置于所述陀螺本体上,所述第一分离机构能够按压所述锁定件,以使所述锁定件与所述触发装置卡接。

作为本发明的陀螺玩具的优选方案,所述触发装置包括第一触发组件和第二触发组件,所述第一触发组件和所述第二触发组件能够解除所述第一分离机构、所述第二分离机构以及所述陀螺本体之间的锁定。

作为本发明的陀螺玩具的优选方案,所述锁定件为杆状,所述第二触发组件设置有与所述锁定件配合的卡槽。

作为本发明的陀螺玩具的优选方案,所述第一触发组件包括第一卡接件、第一触发件和第一弹性件,所述第一卡接件用于锁定所述第一分离机构和所述第二分离机构,所述第一触发件触发后能够联动所述第一卡接件,以使所述第一分离机构与所述第二分离机构解锁,所述第一弹性件用于复位所述第一卡接件和所述第一触发件。

作为本发明的陀螺玩具的优选方案,所述第一卡接件和所述第一触发件两者中的一个设置有第一限位柱,另一个设置有第一限位槽,所述第一限位柱与所述第一限位槽配合,以限制所述第一卡接件在离心力作用下偏离所述陀螺本体的转动轴线。

作为本发明的陀螺玩具的优选方案,还包括弹射组件,所述弹射组件用于弹出所述分离机构。

本发明的有益效果为:

本发明提供的陀螺玩具,分离机构可锁定地设置于陀螺本体上,触发装置能够解除分离机构与陀螺本体之间的锁定,通过设置离心锁定组件,当陀螺本体的转速大于预设转速时,离心锁定组件能够锁定触发装置,以使触发装置无法解除分离机构与陀螺本体之间的锁定,当陀螺本体的转速小于预设转速时,离心锁定组件对触发装置的锁定失效,从而使触发装置可以在外界撞击下触发解除分离机构与陀螺本体之间的锁定,实现了分离机构和陀螺本体的延时分离,提高了陀螺玩具对战时的趣味性和可玩性,为玩家带来更丰富的竞技游戏体验,提高了玩家的参与兴趣度。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对本发明实施例描述中所需要使用的附图作简单的介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据本发明实施例的内容和这些附图获得其他的附图。

图1是本发明

具体实施方式

提供的陀螺玩具的结构示意图;

图2是本发明具体实施方式提供的陀螺玩具的爆炸示意图;

图3是本发明具体实施方式提供的陀螺玩具中第一分离机构和第一触发组件的爆炸示意图;

图4是本发明具体实施方式提供的陀螺玩具中第二分离机构、第二触发组件、离心锁定组件和弹射组件的爆炸示意图;

图5是本发明具体实施方式提供的陀螺玩具中陀螺本体的爆炸示意图。

图中:

1-陀螺本体;2-第一分离机构;3-第二分离机构;4-第一触发组件;5-第二

触发组件;6-离心锁定组件;7-弹射组件;

11-第二卡凸;12-安装板;13-底壳;14-陀尖;

21-驱动连接件;22-第一卡凸;23-第一上盖;24-第一下盖;

31-第二上盖;32-第二下盖;

41-第一卡接件;411-第一限位柱;42-第一触发件;421-第一限位槽;

51-第二卡接件;511-第二限位柱;52-第二触发件;521-第二限位槽;522-卡槽;

61-离心件;62-锁定件;63-配重件;64-按压件;

71-顶杆;72-弹簧。

具体实施方式

为使本发明解决的技术问题、采用的技术方案和达到的技术效果更加清楚,下面将结合附图对本发明实施例的技术方案作进一步的详细描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

在本发明的描述中,需要说明的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。此外,术语“第一”、“第二”、仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。其中,术语“第一位置”和“第二位置”为两个不同的位置。

在本发明的描述中,需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。

如图1至图5所示,本实施例提供一种陀螺玩具,该陀螺玩具包括陀螺本体1、分离机构、触发装置和离心锁定组件6。其中,分离机构可锁定地设置于陀螺本体1上,触发装置能够解除分离机构与陀螺本体1之间的锁定。

当陀螺本体1的转速大于预设转速时,离心锁定组件6能够锁定触发装置,以使触发装置无法解除分离机构与陀螺本体1之间的锁定。当陀螺本体1的转速小于预设转速时,离心锁定组件6对触发装置的锁定失效,从而使触发装置可以在外界撞击下触发解除分离机构与陀螺本体1之间的锁定,实现了分离机构和陀螺本体1的延时分离,提高了陀螺玩具对战时的趣味性和可玩性,为玩家带来更丰富的竞技游戏体验,提高了玩家的参与兴趣度。

为方便分离机构和陀螺本体1分离,可选地,该陀螺玩具还包括弹射组件7,弹射组件7用于弹出分离机构。弹射组件7可以包括顶杆71和弹簧72,弹簧72夹设于顶杆71和陀螺本体1之间,当分离机构和陀螺本体1锁定时,弹簧72蓄能,当触发装置解除分离机构和陀螺本体1之间的锁定时,弹簧72对顶杆71施加作用力,进而将分离机构弹出。

可选地,离心锁定组件6包括离心件61和锁定件62,当陀螺本体1的转速大于预设转速时,离心件61能够在离心力作用下偏离陀螺本体1的轴线并锁止锁定件62,锁定件62用于锁定触发装置,以使触发装置无法解除分离机构与陀螺本体1之间的锁定。在陀螺本体1的旋转过程中,离心件61可以通过滑动或转动的运动方式偏离陀螺本体1的轴线并锁止锁定件62,在此不作限定。

为增大离心件61受到的离心力,可选地,离心锁定组件6还包括配重件63,配重件63设置于离心件61上。配重件63可以为铁等金属块,以使离心件61产生足够大的离心力。在其他实施例中,也可以不设置配重件63,制造离心件61时,使离心件61的质量分布有利于提高自身受到的离心力即可。

可选地,离心锁定组件6还包括第一复位件和第二复位件,第一复位件用于复位离心件61,第二复位件用于复位锁定件62。第一复位件和第二复位件均可以为弹簧等弹性件,当陀螺本体1的转速大于预设转速时,离心件61能够在离心力作用下克服第一复位件的弹性作用力,并偏离陀螺本体1的轴线滑动且锁止锁定件62。当陀螺本体1的转速小于预设转速时,离心锁定组件6受到的离心力小于第一复位件的弹性作用力,离心锁定组件6滑动至初始位置,解除对锁定件62的锁止作用。锁定件62在第二复位件的弹性作用下,向上弹起,解除对触发装置的锁定作用,使得触发装置可以解除分离机构与陀螺本体1之间的锁定。

为提高玩家玩耍的趣味性,可选地,分离机构包括第一分离机构2和第二分离机构3,第一分离机构2可锁定地设置于第二分离机构3上,第二分离机构3可锁定地设置于陀螺本体1上,第一分离机构2能够按压锁定件62,以使锁定件62与触发装置卡接。通过设置第一分离机构2和第二分离机构3,使该陀螺玩具在分离时,实现逐级分离的效果,为玩家带来更丰富的竞技游戏体验,提高了玩家的参与兴趣度。

可选地,触发装置包括第一触发组件4和第二触发组件5,第一触发组件4和第二触发组件5能够解除第一分离机构2、第二分离机构3以及陀螺本体1之间的锁定。在本实施例中,第一触发组件4用于解除第一分离机构2和第二分离机构3之间的锁定,第二触发组件5用于解除第二分离机构3和陀螺本体1之间的锁定。第一触发组件4可以设置在第一分离机构2上,也可以设置在第二分离机构3上,第二触发组件5可以设置在第二分离机构3上,也可以设置在陀螺本体1上。

第一触发组件4能够直接锁定第二触发组件5,或者,第一触发组件4能够通过第一分离机构2和第二分离机构3的锁定或通过第二分离机构3和陀螺本体1的锁定间接地锁定第二触发组件5,以使第一触发组件4触发后,第二触发组件5方可触发,实现了第一分离机构2、第二分离机构3和陀螺本体1的逐级分离,分离后陀螺玩具的转速产生变化,提高了陀螺玩具对战时的趣味性和可玩性,为玩家带来更丰富的竞技游戏体验,提高了玩家的参与兴趣度。

如图3所示,可选地,第一触发组件4包括第一卡接件41、第一触发件42和第一弹性件,第一卡接件41用于锁定第一分离机构2和第二分离机构3,第一触发件42触发后能够联动第一卡接件41,以使第一分离机构2与第二分离机构3解锁,第一弹性件用于复位第一卡接件41和第一触发件42。

为方便分离第一分离机构2和第二分离机构3,在第一分离机构2和第二分离机构3之间可以夹设有弹性件,第一卡接件41与第二分离机构3锁定时,弹性件处于压缩蓄能状态,具有将第一分离机构2弹离第二分离机构3的趋势,第一卡接件41解锁第二分离机构3时,第一分离机构2在弹性件的弹性作用力下弹离第二分离机构3,弹性件可以为压簧,取材方便,成本低。

第一卡接件41可在锁定第二分离机构3的锁定位置和解除对第二分离机构3锁定的解锁位置之间活动,第一触发件42伸出第二分离机构3外,第一触发件42被外界物体触碰而被触发,联动第一卡接件41移动至解锁位置,以使第一分离机构2在弹性件的弹性作用力下脱离第二分离机构3,增强了陀螺玩具的趣味性和可玩性,为玩家带来更丰富的竞技游戏体验,提高了玩家的参与兴趣度。

可选地,第一卡接件41和第一触发件42两者中的一个设置有第一限位柱411,另一个设置有第一限位槽421,第一限位柱411与第一限位槽421配合,以限制第一卡接件41在离心力作用下偏离陀螺本体1的转动轴线。当陀螺玩具转动时,第一触发件42和第一卡接件41会受到离心力,在惯性作用下,第一触发件42和第一卡接件41均有向外侧移动的趋势,通过第一限位柱411与第一限位槽421的配合,限制了第一触发件42向外侧的移动,同时限制了第一卡接件41相对第一触发件42的运动,此时的第一卡接件41与第一触发件42均不能往外侧移动,无需更换推动力更大的弹性件,以克服第一卡接件41向外侧的移动趋势。需要说明的是,上述离心力是一种虚拟力,并非真实存在而直接施加在第一触发件42和第一卡接件41上的作用力,离心力是第一触发件42和第一卡接件41随着整个陀螺玩具转动而产生的惯性的体现,离心力使旋转的第一触发件42和第一卡接件41远离旋转中心。

在陀螺玩具旋转过程中,第一触发件42在离心力作用下,能够通过第一限位柱411与第一限位槽421的配合将第一卡接件41锁定于第二分离机构3上。在本实施例中,为保持受力均衡,第一卡接件41设置有两个,每个第一卡接件41上设置有一个第一限位柱411,第一触发件42上设置有两个第一限位槽421,分别与两个第一卡接件41上的第一限位柱411配合。

第一分离机构2包括驱动连接件21、第一卡凸22、第一上盖23和第一下盖24,驱动连接件21设置于第一上盖23上,用于与陀螺发射器连接。第一上盖23和第一下盖24扣合形成第一容纳空间,用于容纳第一触发组件4,第一触发件42的一端伸出第一上盖23外,两个第一卡接件41分别沿径向滑动设置于第一上盖23上,第一上盖23设置有对第一触发件42和第一卡接件41滑动进行导向的导向槽。第一卡凸22与驱动连接件21连接,并卡入第一下盖24内,第一卡凸22用于与第一卡接件41卡接。

如图2和图4所示,第二分离机构3包括第二上盖31和第二下盖32,第二上盖31和第二下盖32形成第二容纳空间,用于容纳第二触发组件5,第二触发件52的一端伸出第二下盖32外,两个第一卡接件41分别沿径向滑动设置于第二上盖31上,第二上盖31和第一下盖24设置有对第一触发件42和第一卡接件41滑动进行导向的导向槽。

可选地,第一卡接件41滑动设置于第一分离机构2上,第一卡接件41能够与第一卡凸22卡接。第一卡接件41能够沿第一分离机构2的径向滑动,滑动至径向最近端时,第一卡接件41与第一卡凸22卡接。第一卡接件41与第一分离机构2之间设置有压簧,在压簧的作用下,第一卡接件41与第一卡凸22保持卡接状态。

可选地,第一卡接件41设置有两个,两个第一卡接件41可相对滑动,第一卡接件41和第一触发件42设置有相接触的配合面,第一触发件42能够推动两个第一卡接件41相远离滑动,以使第一卡接件41与第一卡凸22分离。当第一触发件42被外界物体触碰时,第一触发件42向第一分离机构2内滑动,通过第一触发件42和第一卡接件41之间的配合面,推动第一卡接件41克服压簧的作用力而背向陀螺本体1的转动轴线滑动,第一卡接件41与第一卡凸22脱离,第二分离机构3转为解锁状态,第一分离机构2可以在弹性件的作用下被弹离第二分离机构3。

如图4所示,可选地,第二触发组件5包括第二卡接件51、第二触发件52和第二弹性件,第二卡接件51用于锁定第二分离机构3和陀螺本体1,第二触发件52触发后能够联动第二卡接件51,以使第二分离机构3与陀螺本体1解锁,第二弹性件用于复位第二卡接件51和第二触发件52。

为方便分离第二分离机构3和陀螺本体1,在第二分离机构3和陀螺本体1之间可以夹设有弹性件,第二卡接件51与陀螺本体1锁定时,弹性件处于压缩蓄能状态,具有将第二分离机构3弹离陀螺本体1的趋势,第二卡接件51解锁陀螺本体1时,第二分离机构3在弹性件的弹性作用力下弹离陀螺本体1,弹性件可以为压簧,取材方便,成本低。

第二卡接件51可在锁定陀螺本体1的锁定位置和解除对陀螺本体1锁定的解锁位置之间活动,第二触发件52伸出陀螺本体1外,第二触发件52被外界物体触碰而被触发,联动第二卡接件51移动至解锁位置,以使第二分离机构3在弹性件的弹性作用力下脱离陀螺本体1,增强了陀螺玩具的趣味性和可玩性,为玩家带来更丰富的竞技游戏体验,提高了玩家的参与兴趣度。

可选地,第二卡接件51和第二触发件52两者中的一个设置有第二限位柱511,另一个设置有第二限位槽521,第二限位柱511与第二限位槽521配合,以限制第二卡接件51在离心力作用下偏离陀螺本体1的转动轴线。当陀螺玩具转动时,第二触发件52和第二卡接件51会受到离心力,在惯性作用下,第二触发件52和第二卡接件51均有向外侧移动的趋势,通过第二限位柱511与第二限位槽521的配合,限制了第二触发件52向外侧的移动,同时限制了第二卡接件51相对第二触发件52的运动,此时的第二卡接件51与第二触发件52均不能往外侧移动,无需更换推动力更大的弹性件,以克服第二卡接件51向外侧的移动趋势。需要说明的是,上述离心力是一种虚拟力,并非真实存在而直接施加在第二触发件52和第二卡接件51上的作用力,离心力是第二触发件52和第二卡接件51随着整个陀螺玩具转动而产生的惯性的体现,离心力使旋转的第二触发件52和第二卡接件51远离旋转中心。

在陀螺玩具旋转过程中,第二触发件52在离心力作用下,能够通过第二限位柱511与第二限位槽521的配合将第二卡接件51锁定于陀螺本体1上。在本实施例中,为保持受力均衡,第二卡接件51设置有两个,每个第二卡接件51上设置有一个第二限位柱511,第二触发件52上设置有两个第二限位槽521,分别与两个第二卡接件51上的第二限位柱511配合。

如图2和图5所示,陀螺本体1包括第二卡凸11、安装板12、底壳13和陀尖14,安装板12安装于底壳13上,第二卡凸11卡入安装板12内,第二卡凸11用于与第二卡接件51卡接,陀尖14依次贯穿第二卡凸11、安装板12和底壳13,作为陀螺本体1旋转的支点。

可选地,第二卡接件51滑动设置于第二分离机构3上,第二卡接件51能够与第二卡凸11卡接。第二卡接件51能够沿第二分离机构3的径向滑动,滑动至径向最近端时,第二卡接件51与第二卡凸11卡接。第二卡接件51与第二分离机构3之间设置有压簧,在压簧的作用下,第二卡接件51与第二卡凸11保持卡接状态。

可选地,第二卡接件51设置有两个,两个第二卡接件51可相对滑动,第二卡接件51和第二触发件52设置有相接触的配合面,第二触发件52能够推动两个第二卡接件51相远离滑动,以使第二卡接件51与第二卡凸11分离。当第二触发件52被外界物体触碰时,第二触发件52向第二分离机构3内滑动,通过第二触发件52和第二卡接件51之间的配合面,推动第二卡接件51克服压簧的作用力而背向陀螺本体1的转动轴线滑动,第二卡接件51与第二卡凸11脱离,陀螺本体1转为解锁状态,第二分离机构3可以在弹性件的作用下被弹离陀螺本体1。

在本实施例中,第一分离机构2与第二分离机构3锁定时,锁定件62能够与第二触发组件5卡接,以使第二触发组件5无法触发第二分离机构3与陀螺本体1解锁。当第一分离机构2与第二分离机构3锁定时,锁定件62与第二触发组件5保持卡接状态,以使第二触发组件5无法触发第二分离机构3与陀螺本体1解锁。当第一触发组件4触发第一分离机构2和第二分离机构3分离后,才能解除锁定件62与第二触发组件5的卡接状态,第二触发组件5方可触发第二分离机构3与陀螺本体1解锁,从而第一分离机构2与第二分离机构3的解锁会先于第二分离机构3与陀螺本体1的解锁,实现了第一分离机构2、第二分离机构3和陀螺本体1的逐级分离,逐级分离的过程中,该陀螺玩具的转速产生变化,提高了陀螺玩具对战时的趣味性和可玩性,为玩家带来更丰富的竞技游戏体验,提高了玩家的参与兴趣度。

在本实施例中,离心锁定组件6还包括按压件64,第一分离机构2通过按压件64按压锁定件62。当第一分离机构2按压锁定件62时,第二复位件蓄能,当第一分离机构2与第二分离机构3分离后,第二复位件释放弹性势能,使锁定件62与第二触发组件5分离,解除对第二触发组件5的限制。为降低制造难度,可选地,锁定件62为杆状,第二触发组件5设置有与锁定件62配合的卡槽522。在本实施例中,卡槽522设置在第二触发件52上。

在另一实施例中,为保证第一触发组件4先于第二触发组件5触发,第一触发组件4的外边缘与陀螺玩具的转动轴线的距离大于第二触发组件5的外边缘与陀螺玩具的转动轴线的距离,第一触发组件4先于第二触发组件5受到撞击,可降低第二触发组件5受到的撞击频率,延长第二触发组件5的使用寿命。第一触发组件4先于第二触发组件5受到撞击,以使第一分离机构2与第二分离机构3的解锁先于第二分离机构3与陀螺本体1的解锁。当该陀螺玩具与其他陀螺玩具碰撞时,由于第一触发组件4的外边缘与陀螺玩具的转动轴线的距离大于第二触发组件5的外边缘与陀螺玩具的转动轴线的距离,第一触发组件4会先于第二触发组件5受到撞击,从而第一分离机构2与第二分离机构3的解锁会先于第二分离机构3与陀螺本体1的解锁,实现了第一分离机构2、第二分离机构3和陀螺本体1的逐级分离,逐级分离的过程中,该陀螺玩具的转速产生变化,提高了陀螺玩具对战时的趣味性和可玩性,为玩家带来更丰富的竞技游戏体验,提高了玩家的参与兴趣度。

第一触发组件4的外边缘具体体现为第一触发件42伸出第一上盖23的一端,第二触发组件5的外边缘具体体现为第二触发件52伸出安装座的一端,第一触发件42伸出第一上盖23的一端与该陀螺玩具的转动轴线的距离大于第二触发件52伸出安装座的一端与该陀螺玩具的转动轴线的距离,也就是说,第一触发件42伸出第一上盖23的一端相对于第二触发件52伸出安装座的一端更靠外,以方便第一触发件42先于第二触发件52受到撞击,从而第一分离机构2与第二分离机构3的解锁会先于第二分离机构3与陀螺本体1的解锁。

为提高对战乐趣,可选地,第二分离机构3的重量大于陀螺本体1的重量,以使第二分离机构3与陀螺本体1解锁后,陀螺本体1静止。

本实施例提供的陀螺玩具,第一触发组件4触发后,第二触发组件5方可触发,实现了第一分离机构2、第二分离机构3和陀螺本体1的逐级分离,分离后陀螺玩具的转速产生变化,提高了陀螺玩具对战时的趣味性和可玩性,为玩家带来更丰富的竞技游戏体验,提高了玩家的参与兴趣度。

当陀螺玩具转动时,第一触发件42和第一卡接件41会受到离心力,在惯性作用下,第一触发件42和第一卡接件41均有向外侧移动的趋势,通过第一限位柱411与第一限位槽421的配合,限制了第一触发件42向外侧的移动,同时限制了第一卡接件41相对第一触发件42的运动,此时的第一卡接件41与第一触发件42均不能往外侧移动,无需更换推动力更大的弹性件,以克服第一卡接件41向外侧的移动趋势。

当陀螺玩具转动时,第二触发件52和第二卡接件51会受到离心力,在惯性作用下,第二触发件52和第二卡接件51均有向外侧移动的趋势,通过第二限位柱511与第二限位槽521的配合,限制了第二触发件52向外侧的移动,同时限制了第二卡接件51相对第二触发件52的运动,此时的第二卡接件51与第二触发件52均不能往外侧移动,无需更换推动力更大的弹性件,以克服第二卡接件51向外侧的移动趋势。

本实施例提供的陀螺玩具,当陀螺本体1的转速大于预设转速时,离心锁定组件6能够锁定触发装置,以使触发装置无法解除分离机构与陀螺本体1之间的锁定,当陀螺本体1的转速小于预设转速时,离心锁定组件6对触发装置的锁定失效,从而使触发装置可以在外界撞击下触发解除分离机构与陀螺本体1之间的锁定,实现了分离机构和陀螺本体1的延时分离,提高了陀螺玩具对战时的趣味性和可玩性,为玩家带来更丰富的竞技游戏体验,提高了玩家的参与兴趣度。

注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。

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