现代陆战棋

文档序号:623959 发布日期:2021-05-11 浏览:14次 >En<

阅读说明:本技术 现代陆战棋 (Modern land battle chess ) 是由 杨顺 于 2019-11-04 设计创作,主要内容包括:本发明涉及一种陆战棋,由棋盘和棋子组成,棋子32颗,双方各16颗,棋盘为12行5列,棋盘以山界为轴成双侧对称结构,单侧成6行5列,棋盘单侧除底行外的其它5行交叉点上设有5个行营和15个兵站,底线设大本营,15个兵站及大本营用于明确对弈开始前本方16颗棋子的摆放位置;双方棋子分别是:1个司令,1个军团,2个师旅,4个团长,5个连长和3颗导弹;现代陆战棋的棋子可以采用传统实体材料,也可采用带显示器的数码棋子实现,采用数码棋子时,全部棋子与一个中央控制器一起组成无线通信网络系统,借此系统可以实现棋子显示内容编号的随机排序;采用数码棋子的现代陆战棋还包括一个对决装置,借此实现暗棋的对决裁判。(The invention relates to a land battle chess, which consists of a chessboard and chess pieces, wherein 32 chess pieces are formed, 16 chess pieces are respectively formed by the chessboard and the chess pieces, the chessboard is in 5 rows of 12 lines, the chessboard is in a bilateral symmetrical structure by taking a mountain boundary as an axis, 6 rows and 5 lines are formed on one side, 5 barracks and 15 military stands are arranged at the other 5 line intersections of the single side of the chessboard except a bottom line, the bottom line is provided with a big barrack, and the 15 military stands and the big barracks are used for determining the placing positions of the 16 chess pieces of the local prior to the start of chess playing; the chessmen of the two parties are respectively as follows: 1 commander, 1 army, 2 teachers and travelers, 4 teams, 5 teams and 3 missiles; the chess pieces of the modern land battle chess can be made of traditional solid materials and can also be realized by digital chess pieces with a display, when the digital chess pieces are adopted, all the chess pieces and a central controller form a wireless communication network system, and the system can realize the random sequencing of the serial numbers of the displayed contents of the chess pieces; the modern land battle chess with digital chess pieces also comprises a decision device, thereby realizing the decision judgment of the dark chess.)

现代陆战棋

技术领域

本发明属于棋牌及电子游艺器材及娱乐用品技术领域,具体涉及一种现代陆战棋。

背景技术

陆战棋也称军棋,传统陆战棋棋盘共12行5列,中间以山界为轴成上下对称结构,山界两侧的棋盘交叉点共30个,其中有5个行营,其它为23个兵站和底线的大本营。传统陆战棋由于很好地模拟了过去战争的情景,因此吸引了大量的爱好者;然而,与象棋、国际象棋和围棋这三大棋不同的是,传统陆战棋有很强的时代军事文化特征,因此过去的“军、师、旅、团、营、连、排、地雷、工兵、炸弹”的军事符号所表现的军事理念早已落后于现代军事理念;另外传统陆战棋玩家每方有25颗棋子,几乎填充满了整个棋盘,导致对弈初期的子力拥堵,调动不利,变化呆板;棋子多、空位少的情形也影响了陆战棋的美学感觉。

传统陆战棋实战中比较双方两颗子力大小时需要借助裁判,除人工裁判外,人们还发明了电子裁判,电子裁判是通过电子电路和感应技术实现的,电子裁判不具有电子手段实现洗牌(随机打乱,随机排序)功能,在需要打乱牌的排序时,玩家直接通过反扣棋子的手动洗牌方法实现;中国专利“54制式的电子麻将”(公布号CN103768793A)公开了一种分布式的数码游戏系统,使用该系统可以完成数码牌的随机发牌或随机排序,但没有提到在陆战棋中使用的方案。

综上可知,传统陆战棋棋子过多、兵种过多、军事因素落后,而且手动洗牌方法落后。

发明内容

本发明的目的是改变上述落后现状,精简传统陆战棋的棋子数量,优化子力类型及比例关系,同时改进原有棋盘,实现一种趣味性更高、时代感更强的现代陆战棋,在此基础上再借助现代科技实现子力的随机配置。

本发明的目的是通过下述技术方案实现的。

本发明涉及一种双人对弈的陆战棋,由棋盘和棋子组成,棋子共32颗,双方各16颗,以两种颜色区分双方棋子,通常棋子为黑色和红色两种:棋盘的结构与传统陆战棋棋盘相似,是将传统12行5列的棋盘根据本发明棋子数量进行改进,改进后的棋盘特征是,棋盘以中央山界为轴成双侧对称结构,棋盘单侧为6行5列,且在除底行外的其它5行交叉点上设有5个行营和15个兵站,底线标识有核心交叉点,设于底线中央交叉点上,称为大本营,15个兵站及底线的标识点用于明确对弈开始前本方16颗棋子的摆放位置;棋子的构成为A、B、C、D、E、F共6种,通过棋子表面不同符号来区别,A数量为1颗,B数量1颗, C数量2颗,D数量4颗,E数量5颗,F数量3颗,其中F是导弹,棋子A表面符号为汉字“司令”,棋子B表面符号为汉字“军团”,棋子C表面符号为汉字“师旅”,棋子D表面符号为汉字“团长”,棋子E表面符号为汉字“连长”,棋子F表面符号为导弹图标;因此改进后的现代陆战棋双方的16颗棋子分别是:1个司令,1个军团,2个师旅,4个团长,5个连长和3颗导弹;3颗导弹是现代陆战棋的突出特征,军团、师旅名称体现的是实力因素,团长、连长体现的是军事的服从理念。

现代陆战棋的棋子可以采用传统的实体材料实现,如骨牌、工业塑料或某种天然石料,也可以采用数码棋子实现,实体材料棋子表面的符号采用印刷或雕刻工艺实现,而数码棋子表面的符号是电子显示器显示的符号。

当现代陆战棋采用带显示器的数码棋子时,全部32颗数码棋子与一个中央控制器一起组成独立的无线通信网络,构成分布式游戏系统,陆战棋的每颗数码棋子可以通过该网络向中央控制器发送信息,数码棋子也可以接收中央控制器发来的信息;在这个分布式无线网络的基础上,系统可以实现各方16颗棋子显示内容编号的随机排序,或者实现全部32颗棋子显示编号的随机排列,并把每颗数码棋子的显示编号通过网络下发给对应的数码棋子,数码棋子根据接收到的显示编号决定显示符号;采用数码棋子的现代陆战棋还包括一个对决装置,通过该装置激励双方的两颗数码棋子发出对决信息,由中央控制器完成对决裁判。

有益效果

与现有技术相比,本发明具有以下创新点:

1.创建了一套现代陆战棋棋子和棋盘;

2.完成了分布式游戏系统与现代陆战棋的结合;

本发明对比已有技术具有以下优点:

1.棋子数量减少,增加了棋子调动路径,提高了陆战棋开局阶段每颗棋子的灵活性,同时,较少的棋子还节省了材料和成本;

2.棋子种类减少,具有现代风格,增加了陆战棋的趣味性;

3.数码技术完成的随机洗牌功能比手工洗牌隐蔽且方便快捷;

附图说明

图1为实施例1-实体棋子与棋盘方案图;

图2为实施例2-数码棋子方案组成图;

具体实施方式

下面结合附图和实施例对本发明作进一步说明。

实施例1

一种现代陆战棋,也称为现代军棋,棋子采用实体材料方案,该陆战棋为双人对弈的陆战棋,由棋盘(1)和棋子(2)组成,棋子(2)共32颗,双方各16颗,以两种颜色区分双方棋子,通常棋子为黑色和红色两种;棋盘(1)的结构与传统陆战棋棋盘相似,是将传统 12行5列的棋盘根据本发明棋子数量进行改进,改进后的棋盘(1)特征是:棋盘(1) 以中央山界为轴成对称结构,棋盘(1)在山界两侧均为6行5列,在棋盘(1)上下双侧,除底行外的其它5行交叉点上各设有5个行营和15个兵站(3),底线标识有核心交叉点(4),设于底线中央交叉点上,称为大本营(4),15个兵站(3)及底线的大本营(4)用于明确对弈开始前本方16颗棋子(2)的摆放位置;棋子(2)的构成为A、B、C、D、E、F共6种,通过棋子(2)表面不同符号来区别,A数量为1颗,B数量1颗,C数量2颗,D数量4颗, E数量5颗,F数量3颗,其中F是导弹,棋子A表面符号为汉字“司令”,棋子B表面符号为汉字“军团”,棋子C表面符号为汉字“师旅”,棋子D表面符号为汉字“团长”,棋子E 表面符号为汉字“连长”,棋子F表面符号为导弹图标;因此改进后的现代陆战棋双方的16 颗棋子(1)分别是:1个司令,1个军团,2个师旅,4个团长,5个连长和3颗导弹;3颗导弹是现代陆战棋的突出特征,军团、师旅名称体现的是实力因素,团长、连长体现的是军事的服从理念。

在本发明实施例1中,棋子(1)采用ABS工程塑料这种实体材料实现,棋子(1) 表面的符号采用印刷或雕刻工艺实现。

实施例2

实施例2的现代陆战棋是将实施例1与分布式数码游戏技术相结合实现的,其棋子(2) 的种类、数量以及棋盘(1)的结构与实施例1完全相同,不同之处在于,实施例2的陆战棋棋子(2)采用了数码棋子(2),每颗数码棋子(2)带有可以实现网络通信功能的CPU芯片(7)、电子显示器(8)、通信部件(9)、传感器(10)和电池,传感器(10)是霍尔传感器,数码棋子(2)表面的符号是由电子显示器(8)显现的;在实施例2中,全部32颗数码棋子(2)与一个中央控制器(5)一起组成独立的无线通信网络,构成分布式游戏系统,陆战棋的每颗数码棋子(2)可以通过该网络向中央控制器(5)发送信息,数码棋子(2)也可以接收中央控制器(5)发来的信息;在这个独立的无线网络基础上,系统可以实现各方16颗棋子(2)显示内容编号的随机排序,或者实现全部32颗棋子(2)显示编号的随机排列,即中央控制器(5)将系统中全部棋子显示编号进行随机排序,然后通过无线网络将显示编号下发给对应的数码棋子(2),数码棋子(2)根据接收到的显示编号决定显示哪种符号;为了解决棋子对决问题,系统还包括一个对决装置(6),对决装置(6)的正反面都贴有激励霍尔传感器的磁性材料,对决操作时,将两颗需要对决的数码棋子背靠背夹住对决装置(6),通过对决装置(6)激励参与对决棋子当中的传感器(10),进而激励数码棋子(2)发出对决信息,由中央控制器(5)根据该信息启动对决程序,完成对决裁判。

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