一种具有迷雾模式的随机迷宫

文档序号:885640 发布日期:2021-03-23 浏览:16次 >En<

阅读说明:本技术 一种具有迷雾模式的随机迷宫 (Random labyrinth with dense fog mode ) 是由 朱琪 于 2020-11-17 设计创作,主要内容包括:本发明公开了一种具有迷雾模式的随机迷宫,涉及玩具技术领域,包括壳体,所述壳体顶壁由单向玻璃板构成,所述壳体内底部固定连接有迷宫盘,所述迷宫盘上开设有多个向上连通的滑动腔,多个所述滑动腔均呈方格线式分布且将迷宫盘分隔成多个方形的底板,位于迷宫盘对角的两个所述底板分别设为起点和终点,其中起点上放置有移动球;所述滑动腔内滑动连接有壁板,所述壁板内开设有向下连通的内腔,本发明通过控制器的随机模块生成随机迷宫,提高迷宫可玩性;采用单向玻璃板配合控制器内的照明模块形成迷雾模式的迷宫游戏,同时可以调节迷雾可视范围大小并显示最近移动路径,进一步提高迷宫可玩性。(The invention discloses a random labyrinth with a fog pattern, which relates to the technical field of toys and comprises a shell, wherein the top wall of the shell is formed by a one-way glass plate, a labyrinth disc is fixedly connected to the bottom in the shell, a plurality of sliding cavities which are communicated upwards are formed in the labyrinth disc, the plurality of sliding cavities are distributed in a grid line manner and divide the labyrinth disc into a plurality of square bottom plates, two bottom plates positioned at opposite angles of the labyrinth disc are respectively set as a starting point and an end point, and a moving ball is placed on the starting point; the sliding cavity is connected with a wall plate in a sliding mode, and the wall plate is internally provided with an inner cavity communicated downwards; the maze game of the maze mode is formed by adopting the one-way glass plate to be matched with the lighting module in the controller, and meanwhile, the size of the visual range of the maze is adjusted and the nearest moving path is displayed, so that the maze playability is further improved.)

一种具有迷雾模式的随机迷宫

技术领域

本发明涉及玩具技术领域,尤其涉及一种具有迷雾模式的随机迷宫。

背景技术

传统的迷宫游戏通过实体玩具进行承载,儿童可以手持迷宫盘摆动其内的移动球进行迷宫游戏,但是固定式的迷宫盘在被儿童多次玩耍并走出迷宫后,由于其迷宫无法进行改变导致其可玩性急剧下降,基本上会被闲置;同时传统的实体迷宫由于其开放式的设置,儿童在游戏时,可以总览全局,从而很容易找到迷宫的出路,在游戏时仅仅只是按照自己看到的路线走出迷宫即可,缺乏寻找迷宫出路的动力和走出迷宫的乐趣。

发明内容

本发明提出的一种具有迷雾模式的随机迷宫,目的是为了解决传统技术中开放式的固定实体迷宫既无法改变其内部迷宫路径又将迷宫全盘直接暴露在儿童视野中导致迷宫的可玩性降低的问题。

为了实现上述目的,本发明采用了如下技术方案:

一种具有迷雾模式的随机迷宫,包括壳体,所述壳体顶壁由单向玻璃板构成,所述壳体内底部固定连接有迷宫盘,所述迷宫盘上开设有多个向上连通的滑动腔,多个所述滑动腔均呈方格线式分布且将迷宫盘分隔成多个方形的底板,位于迷宫盘对角的两个所述底板分别设为起点和终点,其中起点上放置有移动球;所述滑动腔内滑动连接有壁板,所述壁板内开设有向下连通的内腔,所述内腔内固定连接有电流变液囊,所述电流变液囊内填充有电流变液且连通有连通管,所述连通管内安装有电磁阀,所述壳体内固定连接有抽吸泵,多个所述连通管均通过管道与抽吸泵工作端连通,其中管道内安装有液压计;

所述移动球内嵌有磁芯,所述底板内安装有照明灯和感应线圈,其中感应线圈在移动球经过其所在底板时发生电磁感应并产生感应电信号,所述壳体内安装有控制器,所述控制器与电磁阀、抽吸泵、液压计、感应线圈和照明灯电性连接并通过电极片与电流变液囊内的电流变液电性连接。

优选地,所述单向玻璃板采用现有单向可视玻璃制成且其反射面正对壳体外,所述底板顶部采用无色透明塑料片制成,所述照明灯通电后发光照亮并穿过底板顶部。

优选地,所述壁板沿滑动腔向上滑动至极限位置时组成迷宫墙壁,且向下滑动至极限位置时其顶端端面与迷宫盘上表面平齐。

优选地,所述控制器包括随机模块、照明模块和声辩模块,所述随机模块用于生成随机迷宫,所述照明模块模块用于照亮局部区域,所述声辩模块用于改变壁板受移动球撞击产生的声音。

优选地,所述随机模块采用现有迷宫随机生成算法生成随机迷宫,且以此独立控制相应位置的电磁阀通电导通,并控制抽吸泵通过连通管向电流变液囊内充入电流变液直至接收的液压计的液压信号达到上限阈值,以推动壁板向上移动组成迷宫墙壁;所述控制器上安装有启动按钮,所述启动按钮采用现有按压式开关并控制随机模块的启动和关闭。

优选地,所述照明模块接收感应线圈的感应电信号并在其信号强度达到启动阈值后为相应位置的照明灯供电,所述照明模块内设置有启动电路和延时电路,其中启动电路用于控制启动阈值的大小,延时电路用于控制为照明灯供电的时长,所述控制器上安装有范围旋钮和光尾旋钮,所述范围旋钮与启动电路电性连接并通过旋转控制启动阈值的大小,所述光尾旋钮与延时电路电性连接并通过旋转控制延时时长。

优选地,所述声辩模块控制与多个电流变液囊内的电流变液电性连接的电极片的通电强度,其中电流变液在通电后粘度增大并在通电强度增加到一定强度后发生液固相变以改变壁板被撞击后的音调,所述控制器上安装有声辩按钮,所述声辩按钮与声辩模块电性连接并通过旋转控制通电强度。

与现有技术相比,本发明具备以下有益效果:

1、本发明启动控制器上的启动按钮,使随机模块生成随机迷宫,并以此独立控制迷宫盘上相应位置的连通管内的电磁阀通电导通,接着控制抽吸泵通过管道和连通管向壁板底部的电流变液囊内充入电流变液,电流变液囊膨胀推动壁板向上移动组成迷宫墙壁,从而完成随机迷宫的建立,相比于传统的固定时的迷宫玩具,本迷宫可以通过通过可控的壁板组成不同的迷宫,从而提高了迷宫的可玩性;

2、本发明采用反射面正对壳体外单向玻璃板,由于通常状态下壳体内光强弱于壳体外的光强,此时单向玻璃板对外近似成镜面,从而使儿童无法直接观察到壳体内的随机迷宫的布局;此时儿童控制移动球移动,其内磁芯形成的磁场对其周围底板内的感应线圈形成电磁感应,控制器内的照明模块接收此感应电信号并为相应位置的照明灯供电,照明灯照亮底板和其周围局部空间,使壳体内移动球附近的光强增大,此时单向玻璃板两侧光强对比发生变化使其对外的镜面效果削弱,从而使儿童可以看见移动球附近局部的迷宫轮廓,以此形成迷雾模式的迷宫游戏,进一步提高迷宫的可玩性。

3、在迷雾模式的迷宫游戏中,旋转控制器上的范围旋钮,从而减小与其电性连接的照明模块的启动电路的启动阈值,使移动球附近更大范围内的感应线圈产生的感应电性号都能达到最低启动阈值,使更大范围内的照明灯被点亮,进而使迷雾模式中移动球附近的可视区域增大,达到调节游戏难度的目的,提高游戏的可玩性;同时,旋转控制器上的光尾旋钮,从而延长与其电性连接的照明模块的延时电路为照明灯供电的时长,使移动球移动路径上的照明灯通电照明时间延长,进而在使其移动路径都被暂时点亮形成一道光尾,用于显示其最近移动路径,进一步达到调节游戏难度的目的,提高游戏的可玩性。

4、在迷宫游戏中,可以将范围旋钮和光尾旋钮旋至关闭,此时形成黑暗模式的迷宫游戏,启动控制器上的声辩按钮,声辩模块控制电极片的通电和其通电强度,从而使与之电性连接的壁板内空腔中的电流变液囊内的电流变液发生性质的改变,以改变壁板被移动球撞击后的音调,从而在黑暗模式的迷宫游戏下,可以完全通过声辩能力进行迷宫游戏,进一步提高了本迷宫的可玩性,同时为视觉障碍的儿童破除了传统的倚靠视觉的迷宫游戏的游戏阻碍。

综上,本发明通过控制器的随机模块生成随机迷宫,提高迷宫可玩性;采用单向玻璃板配合控制器内的照明模块形成迷雾模式的迷宫游戏,同时可以调节迷雾可视范围大小并显示最近移动路径,进一步提高迷宫可玩性;通过关闭照明模块并启动声辩模块形成黑暗模式的迷宫游戏,进一步提高了本迷宫的可玩性,同时为视觉障碍的儿童破除了传统的倚靠视觉的迷宫游戏的游戏阻碍。

附图说明

图1为本发明的结构示意图;

图2为本发明的部分竖直截面示意图;

图3为图2中A部分放大示意图;

图4为本发明的控制器放大示意图;

图5为本发明的两格照明范围和三格光尾效果示意图;

图6为本发明的迷宫移动路径和黑暗模式示意图。

图中:1壳体、11单向玻璃板、2迷宫盘、21滑动腔、22底板、3移动球、31磁芯、4壁板、41内腔、42电流变液囊、43连通管、44电磁阀、45抽吸泵、46液压计、5照明灯、51感应线圈、6控制器、61启动按钮、62范围旋钮、63光尾旋钮、64声辩按钮。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。

参照图1-6,一种具有迷雾模式的随机迷宫,包括壳体1,壳体1顶壁由单向玻璃板11构成,单向玻璃板11采用现有单向可视玻璃制成且其反射面正对壳体1外,在通常状态下,外界光强高于壳体1内的光强,从而使单向可视玻璃正对外界一侧呈镜面效果,使儿童无法直接全览整个迷宫。

壳体1内底部固定连接有迷宫盘2,迷宫盘2上开设有多个向上连通的滑动腔21,多个滑动腔21均呈方格线式分布且将迷宫盘2分隔成多个方形的底板22,位于迷宫盘2对角的两个底板22分别设为起点和终点,其中起点上放置有移动球3,移动球3随儿童的控制使壳体1倾斜在重力作用下从起点移动向终点。

滑动腔21内滑动连接有壁板4,壁板4沿滑动腔21向上滑动至极限位置时组成迷宫墙壁,且向下滑动至极限位置时其顶端端面与迷宫盘2上表面平齐,不阻碍移动球3移动。

壁板4内开设有向下连通的内腔41,内腔41内固定连接有电流变液囊42,在电流变液囊42膨胀时向上移动,收缩时恢复。

电流变液囊42内填充有电流变液且连通有连通管43,电流变液是一种由介电微粒与绝缘液体混合而成的复杂流体,在一定强度电场的作用下发生由液态向固态的转变,并随电场强度的增强其粘度度增大。

连通管43内安装有电磁阀44,壳体1内固定连接有抽吸泵45,多个连通管43均通过管道与抽吸泵45工作端连通,抽吸泵45配合电磁阀44控制向电流变液囊42内充入或抽出电流变液,其中管道内安装有液压计46,显示管道内的液压,辅助控制抽吸泵45的工作和停止。

移动球3内嵌有磁芯31,底板22内安装有照明灯5和感应线圈51,其中感应线圈51在移动球3经过其所在底板22时发生电磁感应并产生感应电信号,底板22顶部采用无色透明塑料片制成,照明灯5通电后发光照亮并穿过底板22顶部,从而照亮壳体1局部空间,使壳体1内局部光强强于外界光强,从而削弱单向可视玻璃的镜面效果,使儿童可以看见移动球3附近局部迷宫轮廓。

壳体1内安装有控制器6,控制器6与电磁阀44、抽吸泵45、液压计46、感应线圈51和照明灯5电性连接并通过电极片与电流变液囊42内的电流变液电性连接。

控制器6包括随机模块、照明模块和声辩模块,随机模块采用现有迷宫随机生成算法生成随机迷宫,且以此独立控制相应位置的电磁阀44通电导通,并控制抽吸泵45通过连通管43向电流变液囊42内充入电流变液直至接收的液压计46的液压信号达到上限阈值,以推动壁板4向上移动组成迷宫墙壁;控制器6上安装有启动按钮61,启动按钮61采用现有按压式开关并控制随机模块的启动和关闭。

照明模块接收感应线圈51的感应电信号并在其信号强度达到启动阈值后为相应位置的照明灯5供电,照明模块内设置有启动电路和延时电路,其中启动电路用于控制启动阈值的大小,延时电路用于控制为照明灯5供电的时长,控制器6上安装有范围旋钮62和光尾旋钮63,范围旋钮62与启动电路电性连接并通过旋转控制启动阈值的大小,光尾旋钮63与延时电路电性连接并通过旋转控制延时时长。

声辩模块控制与多个电流变液囊42内的电流变液电性连接的电极片的通电强度,其中电流变液在通电后粘度增大并在通电强度增加到一定强度后发生液固相变以改变壁板被撞击后的音调,控制器6上安装有声辩按钮64,声辩按钮64与声辩模块电性连接并通过旋转控制通电强度。

现对本发明的原理做如下描述:

首先启动控制器6上的启动按钮61,启动控制器6的随机模块并通过随机迷宫随机生成算法生成随机迷宫,并以此独立控制迷宫盘2上相应位置的连通管43内的电磁阀44通电导通,接着控制抽吸泵45通过管道和连通管43向壁板4底部的电流变液囊42内充入电流变液,直至接收的管道内的液压计46的液压信号达到上限阈值,抽吸泵45停止工作,此时膨胀的电流变液囊42推动壁板4向上移动至极限位置从而组成迷宫墙壁,多个迷宫墙壁共同组成迷宫,从而完成随机迷宫的建立,此时儿童可以通过双手动作使壳体1倾斜,进而迷宫盘2的移动球3进行移动,最终从起点走到终点,走出随机迷宫,相比于传统的固定时的迷宫玩具,本迷宫可以通过通过可控的壁板组成不同的迷宫,从而提高了迷宫的可玩性;

同时,本迷宫采用反射面正对壳体1外单向玻璃板11,由于壳体1内光强弱于壳体1外的光强,此时单向玻璃板11对外近似成镜面,从而使儿童无法直接观察到壳体1内的随机迷宫的布局,进而无法全览整个迷宫以直接找出迷宫路线;

此时儿童控制壳体1倾斜使移动球3移动,移动球3内磁芯31形成的磁场对其周围底板22内的感应线圈51形成电磁感应,感应线圈51内生成感应电信号,控制器6内的照明模块接收感应线圈51的感应电信号并在其信号强度达到启动阈值后为相应位置的照明灯5供电,照明灯5通电后发光照亮并穿过底板22顶部,从而使壳体1内移动球3附近的光强增大,此时单向玻璃板11两侧光强对比发生变化使其对外的镜面效果削弱,从而使儿童可以看见移动球3附近局部的迷宫轮廓,以此形成迷雾模式的迷宫游戏,进一步提高迷宫的可玩性;

在迷雾模式的迷宫游戏中,旋转控制器6上的范围旋钮62,从而减小与其电性连接的照明模块的启动电路的启动阈值,使移动球3附近更大范围内的底板22内感应线圈51产生的感应电性号都能达到最低启动阈值,使更大范围内的底板22内照明灯5被点亮,进而使迷雾模式中移动球3附近的可视区域增大,达到调节游戏难度的目的,提高游戏的可玩性;

同时,旋转控制器6上的光尾旋钮63,从而延长与其电性连接的照明模块的延时电路为照明灯5供电的时长,使移动球3移动路径上的底板22内的照明灯5通电照明时间延长,进而在移动球3移动时在其经过的移动路径都被暂时点亮形成一道光尾,用于显示其最近移动路径,进一步达到调节游戏难度的目的,提高游戏的可玩性;

在迷宫游戏中,可以将范围旋钮62和光尾旋钮63旋至关闭,此时形成黑暗模式的迷宫游戏,启动控制器6上的声辩按钮64,启动其内的声辩模块,控制多个电流变液囊42内的电流变液电性连接的电极片的通电和其通电强度,电流变液在通电后粘度增大并在通电强度增加到一定强度后发生液固相变,从而使壁板4内内腔41中的电流变液囊42内的电流变液发生性质的改变,以改变壁板4被移动球3撞击后的音调,对组成迷宫通路的拐角壁板、侧壁板和组成非迷宫通路的拐角壁板、侧壁板内的电流变液通入强度相异的电流,使四类壁板在被撞击的音调上可辨,四类壁板优先级依次降低,即可分为多类的壁板只划为高优先级一类,从而在黑暗模式的迷宫游戏下可以完全通过声辩能力进行迷宫游戏,进一步提高了本迷宫的可玩性,同时为视觉障碍的儿童破除了传统的倚靠视觉的迷宫游戏的游戏阻碍。

以上所述,仅为本发明较佳的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,根据本发明的技术方案及其发明构思加以等同替换或改变,都应涵盖在本发明的保护范围之内。

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