旋转动画的配置方法及显示设备

文档序号:97970 发布日期:2021-10-12 浏览:9次 >En<

阅读说明:本技术 旋转动画的配置方法及显示设备 (Configuration method of rotating animation and display equipment ) 是由 孟亚州 刘承龙 于 2020-03-20 设计创作,主要内容包括:本申请实施例示出旋转动画的配置方法及显示设备,所述显示设备包括:显示器;旋转组件,所述旋转组件连接所述显示器,被配置为驱动所述显示器转动;控制器,被配置为:响应于接收到用户输入指示所述显示器旋转的控制指令,控制所述旋转组件带动所述显示器旋转;获取所述旋转组件的组件旋转角度及组件旋转速率;基于所述组件旋转角度和组件旋转速率生成预测角度;基于所述预测角度配置旋转动画。(The embodiment of the application shows a configuration method of a rotating animation and display equipment, wherein the display equipment comprises: a display; the rotating component is connected with the display and is configured to drive the display to rotate; a controller configured to: in response to receiving a control instruction which is input by a user and indicates that the display rotates, controlling the rotating assembly to drive the display to rotate; acquiring the assembly rotation angle and the assembly rotation rate of the rotating assembly; generating a predicted angle based on the assembly rotation angle and the assembly rotation rate; configuring a rotation animation based on the predicted angle.)

旋转动画的配置方法及显示设备

技术领域

本公开涉及智能电视

技术领域

,尤其涉及旋转动画的配置方法及显示设备。

背景技术

各种应用程序,例如,传统视频应用、短视频等社交应用以及漫画、看书等阅读应用。这些应用可利用智能电视的屏幕展示应用画面,为智能电视提供丰富的媒体资源。同时,智能电视还可以与不同的终端进行数据交互和资源共享。例如,智能电视可以通过局域网、蓝牙等无线通信方式与手机连接,从而播放手机中的资源或者直接进行投屏显示手机上的画面。

但是,由于不同应用或不同来源的媒资所对应的画面比例是不同的,智能电视常用来显示不同于传统视频比例的画面。例如,通过手机等终端拍摄的视频资源一般是宽高比为9:16、9:18、3:4等比例的竖向媒资;而阅读应用所提供的画面是与书籍宽高比相似的竖向资源。智能电视显示屏幕的宽高比一般为16:9等横向状态,因此在通过智能电视显示短视频、漫画等竖向媒资时,因画面比例与显示屏幕比例不匹配,无法正常显示竖向媒资画面。一般需要对竖向媒资画面进行缩放,才能显示完全,这不仅浪费屏幕上的显示空间,而且会带来不好的用户体验。

发明内容

基于上述技术问题,本发明的发明目的在于提供旋转动画的配置方法及显示设备。

本申请实施例第一方面示出一种显示设备,显示器;

旋转组件,所述旋转组件连接所述显示器,被配置为驱动所述显示器转动;

控制器,被配置为:

响应于接收到用户输入指示所述显示器旋转的控制指令,控制所述旋转组件带动所述显示器旋转;

获取所述旋转组件的组件旋转角度及组件旋转速率;

基于所述组件旋转角度和组件旋转速率生成预测角度;

基于所述预测角度配置旋转动画。

本申请实施例第二方面示出一种动画配置方法,包括:

响应于接收到用户输入指示所述显示器旋转的控制指令,控制所述旋转组件带动所述显示器旋转;

获取所述旋转组件的组件旋转角度及组件旋转速率;

基于所述组件旋转角度和组件旋转速率生成预测角度;

基于所述预测角度配置旋转动画。

由以上技术方案可以看出,本申请实施例示出旋转动画的配置方法及显示设备,所述显示设备包括:显示器;旋转组件,所述旋转组件连接所述显示器,被配置为驱动所述显示器转动;控制器,被配置为:响应于接收到用户输入指示所述显示器旋转的控制指令,控制所述旋转组件带动所述显示器旋转;获取所述旋转组件的组件旋转角度及组件旋转速率;基于所述组件旋转角度和组件旋转速率生成预测角度;基于所述预测角度配置旋转动画。本申请实施例示出的显示设备,控制器可以基于组件旋转角度和组件旋转速率生成预测角度,所述预测角度可以为旋转动画绘制时刻显示器对应的旋转角度,所述预测角度也动画绘制结束时显示器对应的旋转角度。可见本实施例示出的显示设备可以将采集的组件旋转角度转化为预测角度,基于预测角度绘制旋转动画,采用上述方式绘制旋转动画可以保证每次绘制出旋转动画均与用户视角匹配,提升用户的体验感。

附图说明

为了更清楚地说明本申请的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1A为本申请一些实施例提供的一种显示设备的应用场景图;

图1B为本申请一些实施例提供的一种显示设备的后视图;

图2为本申请一些实施例提供的图1A中控制装置100的硬件配置框图;

图3为本申请一些实施例提供的图1A中显示设备200的硬件配置框图;

图4为本申请一些实施例提供的显示设备200存储器中操作系统的架构配置框图;

图5为根据一实施例第20ms时显示器的示意图;

图6为显示器的显示界面的示意图;

图7为根据一实施例示出显示设备的作业流程图;

图8A为根据一实施例示出的显示器的旋转过程中显示界面的示意图;

图8B为根据一实施例示出的显示器的旋转过程中显示界面的示意图;

图9A为显示器的旋转过程中显示界面的示意图;

图9B显示器的旋转过程中的显示界面的示意图;

图10为根据一实施例示出显示设备的作业流程图;

图11为根据一实施例示出的遥控器的示意图;

图12A为根据一实施例示出的旋转过程中的显示界面的示意图;

图12B为根据一实施例示出的旋转过程中的显示界面的示意图。

具体实施方式

为了使本技术领域的人员更好地理解本申请中的技术方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。

旋转电视是一种新型智能电视,主要包括显示器以及旋转组件。其中,显示器通过旋转组件固定在墙壁或支架上,可通过旋转组件调节显示器放置角度,达到旋转的目的,以适应不同宽高比的显示画面。例如,多数情况下显示器横向放置,以显示宽高比为16:9、18:9等比例的视频画面。当视频画面的宽高比为9:16、9:18等比例时,横向放置的显示器需要对画面进行缩放,且在显示器的两侧显示黑色区域。因此,可以通过旋转组件将显示器竖向放置,以适应9:16、9:18等比例的视频画面。

为方便用户在显示器不同的横竖屏状态展示目标媒资详情页,便于提升显示设备在不同观看状态时的用户观看体验,本申请实施例提供了一种显示设备、详情页展示方法及计算机存储介质,显示设备如旋转电视。需要说明的是,本实施例提供的方法不仅适用于旋转电视,还适用于其它显示设备,如计算机、平板电脑等。

本申请各实施例中使用的术语“模块”,可以是指任何已知或后来开发的硬件、软件、固件、人工智能、模糊逻辑或硬件或/和软件代码的组合,能够执行与该元件相关的功能。

本申请各实施例中使用的术语“遥控器”,是指电子设备(如本申请中公开的显示设备)的一个组件,该组件通常可在较短的距离范围内无线控制电子设备。该组件一般可以使用红外线和/或射频(RF)信号和/或蓝牙与电子设备连接,也可以包括WiFi、无线USB、蓝牙、动作传感器等功能模块。例如:手持式触摸遥控器,是以触摸屏中用户界面取代一般遥控装置中的大部分物理内置硬键。

本申请各实施例中使用的术语“手势”,是指用户通过一种手型的变化或手部运动等动作,用于表达预期想法、动作、目的/或结果的用户行为。

本申请各实施例中使用的术语“硬件系统”,可以是指由集成电路(IntegratedCircuit,IC)、印刷电路板(Printed circuit board,PCB)等机械、光、电、磁器件构成的具有计算、控制、存储、输入和输出功能的实体部件。在本申请各个实施例中,硬件系统通常也会被称为主板(motherboard)或主芯片或控制器。

参见图1A,为本申请一些实施例提供的一种显示设备的应用场景图。如图1A所示,控制装置100和显示设备200之间可以有线或无线方式进行通信。

其中,控制装置100被配置为控制显示设备200,其可接收用户输入的操作指令,且将操作指令转换为显示设备200可识别和响应的指令,起着用户与显示设备200之间交互的中介作用。如:用户通过操作控制装置100上频道加减键,显示设备200响应频道加减的操作。

控制装置100可以是遥控器100A,包括红外协议通信或蓝牙协议通信,及其他短距离通信方式等,通过无线或其他有线方式来控制显示设备200。用户可以通过遥控器上按键、语音输入、控制面板输入等输入用户指令,来控制显示设备200。如:用户可以通过遥控器上音量加减键、频道控制键、上/下/左/右的移动按键、语音输入按键、菜单键、开关机按键等输入相应控制指令,来实现控制显示设备200的功能。

控制装置100也可以是智能设备,如移动终端100B、平板电脑、计算机、笔记本电脑等。例如,使用在智能设备上运行的应用程序控制显示设备200。该应用程序通过配置可以在与智能设备关联的屏幕上,通过直观的用户界面(UI)为用户提供各种控制。

示例性的,移动终端100B可与显示设备200安装软件应用,通过网络通信协议实现连接通信,实现一对一控制操作的和数据通信的目的。如:可以使移动终端100B与显示设备200建立控制指令协议,通过操作移动终端100B上提供的用户界面的各种功能键或虚拟控件,来实现如遥控器100A布置的实体按键的功能。也可以将移动终端100B上显示的音视频内容传输到显示设备200上,实现同步显示功能。

显示设备200可提供广播接收功能和计算机支持功能的网络电视功能。显示设备可以实施为,数字电视、网络电视、互联网协议电视(IPTV)等。

显示设备200,可以是液晶显示器、有机发光显示器、投影设备。具体显示设备类型、尺寸大小和分辨率等不作限定。

显示设备200还与服务器300通过多种通信方式进行数据通信。这里可允许显示设备200通过局域网(LAN)、无线局域网(WLAN)和其他网络进行通信连接。服务器300可以向显示设备200提供各种内容和互动。示例的,显示设备200可以发送和接收信息,例如:接收电子节目指南(EPG)数据、接收软件程序更新、或访问远程储存的数字媒体库。服务器300可以一组,也可以多组,可以一类或多类服务器。通过服务器300提供视频点播和广告服务等其他网络服务内容。

在一些实施例中,如图1B所示,显示设备200包括旋转组件276,控制器250,显示器275,从背板上空隙处伸出的端子接口278以及和背板连接的旋转组件276,旋转组件276可以是显示屏进行旋转,从显示设备正面观看的角度,旋转组件276可以将显示屏旋转到竖屏状态,即屏幕竖向的边长大于横向的边长的状态,也可以将屏幕旋转至横屏状态,即屏幕横向的边长大于竖向的边长的状态。

图2中示例性示出了控制装置100的配置框图。如图2所示,控制装置100包括控制器110、存储器120、通信器130、用户输入接口140、用户输出接口150、供电电源160。

控制器110包括随机存取存储器(RAM)111、只读存储器(ROM)112、处理器113、通信接口以及通信总线。控制器110用于控制控制装置100的运行和操作,以及内部各部件之间的通信协作、外部和内部的数据处理功能。

示例性的,当检测到用户按压在遥控器100A上布置的按键的交互或触摸在遥控器100A上布置的触摸面板的交互时,控制器110可控制产生与检测到的交互相应的信号,并将该信号发送到显示设备200。

存储器120,用于在控制器110的控制下存储驱动和控制控制装置100的各种运行程序、数据和应用。存储器120,可以存储用户输入的各类控制信号指令。

通信器130在控制器110的控制下,实现与显示设备200之间控制信号和数据信号的通信。如:控制装置100经由通信器130将控制信号(例如触摸信号或控件信号)发送至显示设备200上,控制装置100可经由通信器130接收由显示设备200发送的信号。通信器130可以包括红外信号接口131和射频信号接口132。例如:红外信号接口时,需要将用户输入指令按照红外控制协议转化为红外控制信号,经红外发送模块进行发送至显示设备200。再如:射频信号接口时,需将用户输入指令转化为数字信号,然后按照射频控制信号调制协议进行调制后,由射频发送端子发送至显示设备200。

用户输入接口140,可包括麦克风141、触摸板142、传感器143、按键144等中至少一者,从而用户可以通过语音、触摸、手势、按压等将关于控制显示设备200的用户指令输入到控制装置100。

用户输出接口150,通过将用户输入接口140接收的用户指令输出至显示设备200,或者,输出由显示设备200接收的图像或语音信号。这里,用户输出接口150可以包括LED接口151、产生振动的振动接口152、输出声音的声音输出接口153和输出图像的显示器154等。例如,遥控器100A可从用户输出接口150接收音频、视频或数据等输出信号,并且将输出信号在显示器154上显示为图像形式、在声音输出接口153输出为音频形式或在振动接口152输出为振动形式。

供电电源160,用于在控制器110的控制下为控制装置100各元件提供运行电力支持。形式可以为电池及相关控制电路。

图3中示例性示出了显示设备200的硬件配置框图。如图3所示,显示设备200中可以包括调谐解调器210、通信器220、检测器230、外部装置接口240、控制器250、存储器260、用户接口265、视频处理器270、显示器275、旋转组件276、监测组件277、音频处理器280、音频输出接口285、供电电源290。

其中,监测组件277可以独立设置,也可以设置在控制器内。

其中,旋转组件276可以包括驱动电机、旋转轴等部件。其中,驱动电机可以连接控制器250,受控制器250的控制输出旋转角度;旋转轴的一端连接驱动电机的动力输出轴,另一端连接显示器275,以使显示器275可以通过旋转组件276固定安装在墙壁或支架上。

旋转组件276还可以包括其他部件,如传动部件、检测部件等。其中,传动部件可以通过特定传动比,调整旋转组件276输出的转速和力矩,可以为齿轮传动方式;检测部件可以由设置在旋转轴上的传感器组成,例如角度传感器、姿态传感器等。这些传感器可以对旋转组件276旋转的角度等参数进行检测,并将检测的参数发送给控制器250,以使控制器250能够根据检测的参数判断或调整显示设备200的状态。实际应用中,旋转组件276可以包括但不限于上述部件中的一种或多种。

监测组件277,用于监测旋转组件276的组件旋转信息,并输出所述组件旋转信息至控制器。

调谐解调器210,通过有线或无线方式接收广播电视信号,可以进行放大、混频和谐振等调制解调处理,用于从多个无线或有线广播电视信号中解调出用户所选择的电视频道的频率中所携带的音视频信号,以及附加信息(例如EPG数据)。

调谐解调器210,可根据用户选择,以及由控制器250控制,响应用户选择的电视频道的频率以及该频率所携带的电视信号。

调谐解调器210,根据电视信号的广播制式不同,可以接收信号的途径有很多种,诸如:地面广播、有线广播、卫星广播或互联网广播等;以及根据调制类型不同,可以数字调制方式或模拟调制方式;以及根据接收电视信号的种类不同,可以解调模拟信号和数字信号。

在其他一些示例性实施例中,调谐解调器210也可在外部设备中,如外部机顶盒等。这样,机顶盒通过调制解调后输出电视信号,经过外部装置接口240输入至显示设备200中。

通信器220,是用于根据各种通信协议类型与外部设备或外部服务器进行通信的组件。例如显示设备200可将内容数据发送至经由通信器220连接的外部设备,或者,从经由通信器220连接的外部设备浏览和下载内容数据。通信器220可以包括WIFI模块221、蓝牙通信协议模块222、有线以太网通信协议模块223等网络通信协议模块或近场通信协议模块,从而通信器220可根据控制器250的控制接收控制装置100的控制信号,并将控制信号实现为WIFI信号、蓝牙信号、射频信号等。

检测器230,是显示设备200用于采集外部环境或与外部交互的信号的组件。检测器230可以包括声音采集器231,如麦克风,可以用于接收用户的声音,如用户控制显示设备200的控制指令的语音信号;或者,可以采集用于识别环境场景类型的环境声音,实现显示设备200可以自适应环境噪声。

在其他一些示例性实施例中,检测器230,还可以包括图像采集器232,如相机、摄像头等,可以用于采集外部环境场景,以自适应变化显示设备200的显示参数;以及用于采集用户的属性或与用户交互手势,以实现显示设备与用户之间互动的功能。

在其他一些示例性实施例中,检测器230,还可以包括光接收器,用于采集环境光线强度,以自适应显示设备200的显示参数变化等。

在其他一些示例性实施例中,检测器230,还可以包括温度传感器,如通过感测环境温度,显示设备200可自适应调整图像的显示色温。示例性的,当温度偏高的环境时,可调整显示设备200显示图像色温偏冷色调;当温度偏低的环境时,可以调整显示设备200显示图像色温偏暖色调。

外部装置接口240,是提供控制器250控制显示设备200与外部设备间数据传输的组件。外部装置接口240可按照有线/无线方式与诸如机顶盒、游戏装置、笔记本电脑等外部设备连接,可接收外部设备的诸如视频信号(例如运动图像)、音频信号(例如音乐)、附加信息(例如EPG)等数据。

其中,外部装置接口240可以包括:高清多媒体接口(HDMI)端子241、复合视频消隐同步(CVBS)端子242、模拟或数字分量端子243、通用串行总线(USB)端子244、组件(Component)端子(图中未示出)、红绿蓝(RGB)端子(图中未示出)等任一个或多个。

控制器250,通过运行存储在存储器260上的各种软件控制程序(如操作系统和各种应用程序),来控制显示设备200的工作和响应用户的操作。

如图3所示,控制器250包括随机存取存储器(RAM)251、只读存储器(ROM)252、图形处理器253、CPU处理器254、通信接口255、通信总线256、旋转处理器257和动画处理器258。其中,RAM251、ROM252以及图形处理器253、CPU处理器254通信接口255、旋转处理器257和动画处理器258通过通信总线256相连接。在后续实施例中会对旋转处理器257和动画处理器258的功能作以详细的说明。

ROM252,用于存储各种系统启动指令。如在接收到开机信号时,显示设备200电源开始启动,CPU处理器254运行ROM252中的系统启动指令,将存储在存储器260的操作系统拷贝至RAM251中,以开始运行启动操作系统。当操作系统启动完成后,CPU处理器254再将存储器260中各种应用程序拷贝至RAM251中,然后,开始运行启动各种应用程序。

图形处理器253,用于产生各种图形对象,如图标、操作菜单、以及用户输入指令显示图形等。图形处理器253可以包括运算器,用于通过接收用户输入各种交互指令进行运算,进而根据显示属性显示各种对象;以及包括渲染器,用于产生基于运算器得到的各种对象,将进行渲染的结果显示在显示器275上。

CPU处理器254,用于执行存储在存储器260中的操作系统和应用程序指令。以及根据接收的用户输入指令,来执行各种应用程序、数据和内容的处理,以便最终显示和播放各种音视频内容。

在一些示例性实施例中,CPU处理器254,可以包括多个处理器。多个处理器可包括一个主处理器以及多个或一个子处理器。主处理器,用于在显示设备预加载模式中执行显示设备200的一些初始化操作,和/或,在正常模式下显示画面的操作。多个或一个子处理器,用于执行在显示设备待机模式等状态下的一种操作。

通信接口255,可包括第一接口到第n接口。这些接口可以是经由网络被连接到外部设备的网络接口。

控制器250可以控制显示设备200的整体操作。例如:响应于接收到用于选择在显示器275上显示的GUI对象的用户输入命令,控制器250便可以执行与由用户输入命令选择的对象有关的操作。

其中,该对象可以是可选对象中的任何一个,例如超链接或图标。该与所选择的对象有关的操作,例如显示连接到超链接页面、文档、图像等操作,或者执行与对象相对应的过程序的操作。该用于选择GUI对象的用户输入命令,可以是通过连接到显示设备200的各种输入装置(例如,鼠标、键盘、触摸板等)输入命令或者与由用户说出语音相对应的语音命令。

存储器260,用于存储驱动和控制显示设备200运行的各种类型的数据、软件程序或应用程序。存储器260可以包括易失性和/或非易失性存储器。而术语“存储器”包括存储器260、控制器250的RAM251和ROM252、或显示设备200中的存储卡。

在一些实施例中,存储器260具体用于存储驱动显示设备200中控制器250的运行程序;存储显示设备200内置的和用户从外部设备下载的各种应用程序;存储用于配置由显示器275提供的各种GUI、与GUI相关的各种对象及用于选择GUI对象的选择器的视觉效果图像等数据。

在一些实施例中,存储器260具体用于存储调谐解调器210、通信器220、检测器230、外部装置接口240、视频处理器270、显示器275、音频处理器280等的驱动程序和相关数据,例如从外部装置接口接收的外部数据(例如音视频数据)或用户接口接收的用户数据(例如按键信息、语音信息、触摸信息等)。

在一些实施例中,存储器260具体存储用于表示操作系统(OS)的软件和/或程序,这些软件和/或程序可包括,例如:内核、中间件、应用编程接口(API)和/或应用程序。示例性的,内核可控制或管理系统资源,以及其它程序所实施的功能(如所述中间件、API或应用程序);同时,内核可以提供接口,以允许中间件、API或应用程序访问控制器,以实现控制或管理系统资源。

图4中示例性示出了显示设备200存储器中操作系统的架构配置框图。该操作系统架构从上到下依次是应用层、中间件层和内核层。

应用层,系统内置的应用程序以及非系统级的应用程序都是属于应用层。负责与用户进行直接交互。应用层可包括多个应用程序,如设置应用程序、电子帖应用程序、媒体中心应用程序等。这些应用程序主要基于Android系统开发,可以为开发语言为Java/C++。这些应用程序也可以被实现为Web应用,其基于WebKit引擎来执行,具体可基于HTML5、层叠样式表(CSS)和JavaScript来开发并执行。

这里,HTML,全称为超文本标记语言(HyperText Markup Language),是一种用于创建网页的标准标记语言,通过标记标签来描述网页,HTML标签用以说明文字、图形、动画、声音、表格、链接等,浏览器会读取HTML文档,解释文档内标签的内容,并以网页的形式显示出来。

CSS,全称为层叠样式表(Cascading Style Sheets),是一种用来表现HTML文件样式的计算机语言,可以用来定义样式结构,如字体、颜色、位置等的语言。CSS样式可以直接存储与HTML网页或者单独的样式文件中,实现对网页中样式的控制。

JavaScript,是一种应用于Web网页编程的语言,可以插入HTML页面并由浏览器解释执行。其中Web应用的交互逻辑都是通过JavaScript实现。JavaScript可以通过浏览器,封装JavaScript扩展接口,实现与内核层的通信,

中间件层,可以提供一些标准化的接口,以支持各种环境和系统的操作。例如,中间件层可以实现为与数据广播相关的中间件的多媒体和超媒体信息编码专家组(MHEG),还可以实现为与外部设备通信相关的中间件的DLNA中间件,还可以实现为提供显示设备内各应用程序所运行的浏览器环境的中间件等。

内核层,提供核心系统服务,例如:文件管理、内存管理、进程管理、网络管理、系统安全权限管理等服务。内核层可以被实现为基于各种操作系统的内核,例如,基于Linux操作系统的内核。

内核层也同时提供系统软件和硬件之间的通信,为各种硬件提供设备驱动服务,例如:为显示器275提供显示驱动程序、为摄像头提供摄像头驱动程序、为遥控器提供按键驱动程序、为WIFI模块提供WiFi驱动程序、为音频输出接口提供音频驱动程序、为电源管理(PM)模块提供电源管理驱动等。

图3中,用户接口265,接收各种用户交互。具体的,用于将用户的输入信号发送给控制器250,或者,将从控制器250的输出信号传送给用户。示例性的,遥控器100A可将用户输入的诸如电源开关信号、频道选择信号、音量调节信号等输入信号发送至用户接口265,再由用户接口265转送至控制器250;或者,遥控器100A可接收经控制器250处理从用户接口265输出的音频、视频或数据等输出信号,并且显示接收的输出信号或将接收的输出信号输出为音频或振动形式。

在一些实施例中,用户可在显示器275上显示的图形用户界面(GUI)输入用户命令,则用户接口265通过GUI接收用户输入命令。确切的说,用户接口265可接收用于控制选择器在GUI中的位置以选择不同的对象或项目的用户输入命令。其中,“用户界面”,是应用程序或操作系统与用户之间进行交互和信息交换的介质接口,它实现信息的内部形式与用户可以接受形式之间的转换。用户界面常用的表现形式是图形用户界面(graphicuserinterface,GUI),是指采用图形方式显示的与计算机操作相关的用户界面。它可以是在电子设备的显示屏中显示的一个图标、窗口、控件等界面元素,其中控件可以包括图标、控件、菜单、选项卡、文本框、对话框、状态栏、频道栏、Widget等可视的界面元素。

或者,用户可通过输入特定的声音或手势进行输入用户命令,则用户接口265通过传感器识别出声音或手势,来接收用户输入命令。

视频处理器270,用于接收外部的视频信号,根据输入信号的标准编解码协议,进行解压缩、解码、缩放、降噪、帧率转换、分辨率转换、图像合成等视频数据处理,可得到直接在显示器275上显示或播放的视频信号。

示例的,视频处理器270,包括解复用模块、视频解码模块、图像合成模块、帧率转换模块、显示格式化模块等。

其中,解复用模块,用于对输入音视频数据流进行解复用处理,如输入MPEG-2流(基于数字存储媒体运动图像和语音的压缩标准),则解复用模块将其进行解复用成视频信号和音频信号等。

视频解码模块,用于对解复用后的视频信号进行处理,包括解码和缩放处理等。

图像合成模块,如图像合成器,其用于将图形生成器根据用户输入或自身生成的GUI信号,与缩放处理后视频图像进行叠加混合处理,以生成可供显示的图像信号。

帧率转换模块,用于对输入视频的帧率进行转换,如将输入的60Hz视频的帧率转换为120Hz或240Hz的帧率,通常的格式采用如插帧方式实现。

显示格式化模块,用于将帧率转换模块输出的信号,改变为符合诸如显示器275显示格式的信号,如将帧率转换模块输出的信号进行格式转换以输出RGB数据信号。

显示器275,用于接收源自视频处理器270输入的图像信号,进行显示视频内容、图像以及菜单操控界面。显示视频内容,可以来自调谐解调器210接收的广播信号中的视频内容,也可以来自通信器220或外部装置接口240输入的视频内容。显示器275,同时显示显示设备200中产生且用于控制显示设备200的用户操控界面UI。

以及,显示器275可以包括用于呈现画面的显示屏组件以及驱动图像显示的驱动组件。或者,倘若显示器275为一种投影显示器275,还可以包括一种投影装置和投影屏幕。

旋转组件276,控制器可以发出控制信号使旋转组件276旋转显示器275。

监测组件277,用于监测旋转组件276的组件旋转信息,并输出所述组件旋转信息至控制器。

音频处理器280,用于接收外部的音频信号,根据输入信号的标准编解码协议,进行解压缩和解码,以及降噪、数模转换、和放大处理等音频数据处理,得到可以在扬声器286中播放的音频信号。

示例性的,音频处理器280可以支持各种音频格式。例如MPEG-2、MPEG-4、高级音频编码(AAC)、高效AAC(HE-AAC)等格式。

音频输出接口285,用于在控制器250的控制下接收音频处理器280输出的音频信号,音频输出接口285可包括扬声器286,或输出至外接设备的发生装置的外接音响输出端子287,如耳机输出端子。

在其他一些示例性实施例中,视频处理器270可以包括一个或多个芯片组成。音频处理器280,也可以包括一个或多个芯片组成。

以及,在其他一些示例性实施例中,视频处理器270和音频处理器280,可以为单独的芯片,也可以与控制器250一起集成在一个或多个芯片中。

供电电源290,用于在控制器250的控制下,将外部电源输入的电力为显示设备200提供电源供电支持。供电电源290可以是安装在显示设备200内部的内置电源电路,也可以是安装在显示设备200外部的电源。

控制器250内的渲染时机与采集到的组件旋转角度时机存在一定的时间差。通常渲染时机每33ms渲染一次;控制器一秒获取组件旋转角度50次,即每20ms获取一次组件旋转角度。因此控制器250在第20ms时,获取到组件旋转角度,实际是在第33ms才利用这个角度,也就是说第33ms显示的是第20ms旋转的角度。也就导致实际旋转与屏幕中动画的旋转并未实现完全同步。

具体的,可以参阅图5,图5为第20ms时显示器的示意图,可以看出第20ms时,显示设备相对于用户视角旋转β1角度。值得注意的是,本申请中用户视角方向是指垂直方向,具体应用到图5中,虚线A为用户视角方向,虚线B为显示器中心轴的方向。可见,显示器相对于用户视角旋转了β1角度。

由于控制器每33ms渲染一次,如果控制器在第33ms时开始渲染第二帧旋转动画,若此时控制器基于β1配置旋转动画,相应的显示器的显示界面可以参阅图6;可以看出,显示器显示的旋转动画的中心轴(虚线C)与用户视角方向存在一定的偏差,影响用户的体验感。

基于上述技术问题,本申请实施例第一方面示出一种显示设备,显示设备的结构和各部件的功能可以参阅上述实施例。下面对控制器250的功能作以详细的说明。

所述显示设备的作业过程可以参阅图7;图7的作业流程图适用的显示设备配置的旋转动画为中心轴对称画面。

所述控制器250,被配置为响应于接收到用户输入指示所述显示器旋转的控制指令,配置旋转动画,且控制所述旋转组件带动所述显示器旋转。

本实施例中涉及的旋转动画为中心轴对称画面。所述旋转动画在显示器275旋转的过程中会随着显示器275一同旋转。但是,由于旋转动画为中心轴对称画面,旋转动画在旋转的过程中并不会对用户的视觉产生影响,因此,本实施例中所述控制器250在接收到携带有第一旋转信息的旋转指令后,直接发送一动指令至控制器250。控制器250在接收到启动指令后,配置旋转动画。

下面结合具体的实例对显示设备的作业过程作以详细的说明。

在一可行性实施例中,显示设备的旋转动画为一空心球体。初始状态下显示设备的显示器275为横屏状态。用户想通过显示观看竖向媒资,如短视频、手机拍照或者录像生成的相片和视频等。此时,显示设备的作业过程可以继续参阅图5。

S101用户输出控制指令至控制器250。在实际应用的过程中控制指令可以是用户语音,例如,用户语音为“向左旋转90度”。在本实施例中控制指令也可以是操作指令,具体的,用户可以通过遥控器向控制器250输出操作指令,例如,遥控器的降低声音按键对应的第一旋转信息为“向左旋转90度”,用户通过触控降低声音按键以触发遥控器发送携带有“向左旋转90度”的操作指令至控制器250。

S102控制器250在接收到控制指令后,控制所述旋转组件带动所述显示器旋转;

例如:用户语音为“向左旋转90度”,相应的第一旋转信息为“向左旋转90度”。

S103控制器250在接收到控制指令后,配置旋转动画。

S104控制器250输出配置的旋转动画;

S105显示器275,显示所述控制器250输出的旋转动画。

在本实施例中,显示器275的旋转过程中显示界面的示意图可以参阅图8A及图8B,可以看出由于旋转动画为中心轴对称画面,旋转动画在旋转的过程中并不会对用户的视觉产生影响。

在另一可行性实施例中示出一种显示设备,所述显示设备配置的旋转动画为非中心轴对称画面。其中,显示设备的结构和各部件的功能可以参阅上述实施例。下面对控制器的控制器250和控制器250的功能作以详细的说明。

非中心轴对称画面的旋转动画,在显示器275旋转的过程中旋转动画随着显示器275一同旋转,图9A及图9B为显示器275在旋转过程中的显示界面的示意图。可以看出,图中的旋转动画为一苹果,在显示器275旋转的过程中,旋转动画也随之旋转,导致用于观看的旋转动画发生倾斜。

基于上述问题在本实施例示出的显示设备,所述显示设备的作业过程可以参阅图10;图10的作业流程图适用的显示设备配置的旋转动画为非中心轴对称画面。

显示设备的作业流包括以下步骤:

S201用户输出控制指令至控制器的控制器250。

在本实施例中控制指令可以是用户语音,例如,用户语音为“向X旋转XX度”。在本实施例中控制指令也可以是操作指令,具体的,用户可以通过遥控器向控制器250输出操作指令,例如,遥控器的降低声音按键对应的第一旋转信息为“向X旋转XX度”,用户通过触控降低声音按键以触发遥控器输出操作指令。

对于用户通过用户语音与所述控制器250进行交互的情景控制指令为用户语音,相应的,控制器250被配置为执行步骤S202识别控制指令,并根据识别结果生成相应的第一旋转信息,所述第一旋转信息包括用控制方向和控制角度

S203控制所述旋转组件在控制方向上旋转控制角度;

具体的,控制器250被进一步配置为识别用户语音中的用户方向和用户角度θ_i;如果所述用户角度小于或等于180度,则确定用户方向为控制方向和θ_i为控制角度;如果所述旋转角度大于180度,则确定用户方向的反向为控制方向和360-θ_i为控制角度。

下面结合具体的实例,对第一旋转信息的确定过程作以详细的说明。

在一可行性实施例中,用户语音为“向左旋转30度”。控制器250在接收到携带有“向左旋转30度”的控制指令后,识别控制指令中的用户方向为“向左旋转”和用户角度θ_i为“30度”。则确定第一旋转信息为“向左旋转30度”。

在一可行性实施例中,用户语音为“向左旋转270度”。控制器250在接收到携带有“向左旋转270度”的控制指令后,识别控制指令中的用户方向为“向左旋转”和用户角度θ_i为“270度”。控制器250确定“270度”大于“180度”,在此条件下确定“360-270=90度”和“向左旋转的反向信息向右旋转”为第一旋转信息,最终生成的第一旋转信息为“向右旋转90度”。

采用本申请实施例示出的第一旋转信息的确定方式,可以保证在最短的时间将显示器275旋转到用户想要的角度,缩短了用户的等到时间,相应的提升了用户的体验感。具体应用在上述实施例中,如果用户直接根据用户语音生成“向左旋转270度”的控制指令。当控制器250发送携带有“向左旋转270度”的控制指令至旋转组件276时,旋转组件276基于所述控制指令的控制,带动显示器275旋转270度。采用本申请示出的第一旋转信息的生成方式得到的第一旋转信息为“向右旋转90度”。当控制器250发送携带有“向右旋转90度”的控制指令至旋转组件276时,旋转组件276基于所述控制指令的控制,带动显示器275旋转90度。两种控制方式最终所达到的结果是一致的。显然,采用本申请示出的第一旋转信息的生成方式可以保证在最短的时间将显示器275旋转到用户想要的角度,缩短了用户的等到时间,相应的提升了用户的体验感。

值得注意的是,上述确定第一旋转信息的过程可以基于控制器250完成,也可以基于控制器250中配置的旋转处理器257实现,在一些可行性实施例中,确定第一旋转信息的过程也可以基于独立设置显示设备内的旋转处理器257完成。

在一可行性实施例中,显示还包括遥控器,用户通过遥控器向控制器250发送控制指令。其中遥控器被配置为基于用户的触控,发送相应的操作指令;控制器250,还被配置为识别所述操作指令对应的第一旋转信息。

具体的,通常遥控器上配置有多个按键例如:声音调整按键,转台按键,信号源按键等等。在实际应用的过程中可以预先设置每个按键与旋转信息之间的对应关系。当用户触控到相应的按键时,遥控器会发送携带有该按键对应的旋转信息的操作指令至控制器250。

图11为根据一实施例示出的遥控器的示意图,图中按键1为“增加声音”对应的按键,按键2为“向上调台”对应的按键,图中按键3为“向下调台”对应的按键,按键4为“减小声音”对应的按键。具体应用到本实施例中在控制显示器275旋转的应用场景中,按键1,按键2,按键3和按键4均为所述遥控器的旋转按键。具体的,图中按键1为“控制显示器275旋转360度”对应的按键,按键2为“控制显示器275向左旋转90度”对应的按键,图中按键3为“控制显示器275向左旋转180”对应的按键,按键4为“控制显示器275向右旋转90”对应的按键。值得注意的是,本实施例只是示例性的介绍一组旋转信息与按键的对应关系,在实际应用的过程中,可以根据用户的习惯设置按键与旋转信息之间的对应关系。

用户采用图11示出的遥控器与控制器250进行交互的过程中,用户触控按键2。遥控器基于用户的操作的触发,发送携带有“向左旋转90度”的操作指令至控制器250。控制器250识别所述操作指令对应的第一旋转信息为“向左旋转90度”。控制器250发送携带有“向左旋转90度”的旋转指令至旋转组件276。旋转组件276基于所述控制指令的控制,带动显示器275向左旋转90度。

S204控制器250获取所述旋转组件的组件旋转角度及组件旋转速率;。

在本申请中控制器250实时的检测组件旋转信息,组件旋转信息包括组件旋转角度和组件旋转方向。

在一可行性实施例中,所述控制器250每间隔预置时间将采集到的组件旋转信息发送至控制器250。

值得注意的是,组件旋转角度采集的过程可以基于控制器250完成,也可以基于控制器250中配置的监测组件277实现,在一些可行性实施例中,组件旋转角度采集的过程也可以基于独立设置显示设备内的监测组件277完成。

下面结合具体的实例对控制器250的数据采集过程作以详细的说明。

在一可行性实施例中,所述控制器250每间隔0.2s采集一个组件旋转角度的增加值,具体的,控制器250采集的数据可以参阅表1。

表1

在本实施中,控制器250采集的数据为角度增加值,每个角度增加值对应一个组件旋转角度。

在实际应用的过程中,显示器275会因为人为的移动而发生旋转,因此在实际应用的过程中,需要确定旋转组件276的旋转由控制器250发送的控制指令引起的,还是由于误操作而引起的。并对不同结果采取不同的处理方式。如果旋转组件276的旋转由控制器250发送的控制指令引起的,则基于控制器250输出的组件旋转信息配置旋转动画。旋转组件276的旋转由误操作引起的,则不配置旋转动画。

具体的,本申请实施例示出的技术方案通过计算组件旋转角度的变化率(也可称之为组件旋转速率),来确定旋转组件276的旋转是否由误操作引起。具体的,所述控制器250,还被配置为计算所述组件旋转角度的变化率。

例如,控制器250在0.2S时采集的角度增加值2度,控制器250计算出组件旋转角度的变化率为2/0.2=10度/秒。控制器250在0.4S时采集的角度增加值0度,控制器250计算出组件旋转角度的变化率为0/0.2=0度/秒。

在实际应用的过程中,为了减少控制器250的计算量,控制器250可以计算某一段时间内目标组件旋转速率。

在一可行性实时中,控制器250在0.2S时采集的角度增加值2度,控制器250在0.4S时采集的角度增加值0度,控制器250在0.6S时采集的角度增加值0度,控制器250在0.8S时采集的角度增加值0度,控制器250在1S时采集的角度增加值0度。此时,控制器250计算出组件旋转角度的变化率为0.2/1=0.2度/秒,本实施中预置变化率为5度/秒。基于此可以确定在1s的时间内组件旋转角度的变化率小于预置变化率,则确定旋转组件276的旋转是由误操作引起的。

再例如,表1示出的实施例中,控制器250在0.2S时采集的角度增加值2度,控制器250计算出组件旋转角度的变化率为2/0.2=10度/秒。在实际应用的过程中,为了减少控制器250的计算量,目标采集时间前N次采集的组件旋转角度的平均速率,例如,表1示出的实施例中,控制器250在0.2S时采集的角度增加值2度,控制器250在0.4S时采集的角度增加值2度,控制器250在0.6S时采集的角度增加值2度,控制器250在0.8S时采集的角度增加值2度,控制器250在1S时采集的角度增加值2度。若1S为目标采集时间,控制器250,计算1S前5次采集的组件旋转角度的平均速率为(2+2+2+2+2)/1=10度/秒。本实施中预置变化率为5度/秒。基于此可以确定在1s的时间内组件旋转角度的变化率大于预置变化率,则确定旋转组件276的旋转是由控制器250发送的控制指令引起的。

本申请实施例示出的技术方案中,控制器250也可以通过组件旋转角度的变化率,确定何时停止配置旋转动画。具体的,以表1示出的实施例为例,0-9s组件旋转角度的变化率为10度/s,在这段时间段内控制器250持续配置旋转动画。在9.2s时,控制器250计算出组件旋转角度变化率为0,小于预置变化率,则控制器250终止配置旋转动画。

在一可行性实施例中,每个组件旋转角度对应一个采集时间,所述控制器,被进一步控制为根据如下公式计算预测角度;

pA=lA+(CT-lT)*v;

其中,所述pA为预测角度,lA为目标旋转角度,所述目标旋转角度为距离所述绘制时刻最近的一个采集时间对应的组件旋转角度,CT为绘制时刻,所述绘制时刻为绘制旋转动画的时刻,lT为目标采集时间,所述目标采集时间为目标旋转角度的采集时间,v为组件旋转速率。

在一可行性实施例中每个组件旋转角度对应一个采集时间所述控制器,被进一步控制为根据如下公式计算预测角度;

pA=lA+(CT+PT-lT)*v;

其中,所述pA(predict Angle)为预测角度,lA(last Angle)为目标旋转角度,所述目标旋转角度为距离所述绘制时刻最近的一个采集时间对应的组件旋转角度,CT(curTime)为绘制时刻,所述绘制时刻为绘制旋转动画的时刻,lT(last Time)为目标采集时间,所述目标采集时间为目标旋转角度的采集时间,v为组件旋转速率,所述PT为绘制一帧旋转动画所需的时间。

下面结合具体的实例对预测角度的计算方法作以详细的说明。

在一可行性实施例中,控制器每间隔20ms采集一个组件旋转角度,每个组件旋转角度对应一个采集时间,控制器将采集的数据存在预置列表中。表2为根据一实施例示出的预置列表2;

表2

控制器每33ms绘制一帧旋转动画的画面,在绘制时刻第(0.297s)时准备绘制第十帧旋转动画的画面。此时,控制器确定0.28s为最近一次采集时间,0.28S对应的组件旋转角度(2.8)为目标旋转角度。

其中,组件旋转速率V为在目标采集时间前N次采集的组件旋转角度的平均速率,设定N为5,具体应用到上述实施中,V=(2.8-1.8)/(0.28-0.18)=10度/s。

pA=lA+(CT-lT)*v=2.8+(0.297-0.28)*10度/s=2.97度。

在另一可行性实施例中,pA=lA+(CT+PT-lT)*v,所述PT为绘制一帧旋转动画所需的时间。具体应用到上述实施例中,pA=2.8+(0.297+0.0.033-0.28)*10度/s=3.3度。

值得注意的是,上述计算过程的过程可以基于控制器250完成,也可以基于控制器250中配置的动画处理器258实现,在一些可行性实施例中,组件旋转角度采集的过程也可以基于独立设置显示设备内的动画处理器258完成。

S206控制器250基于所述预测角度配置旋转动画。

在一可行性实施例中,控制器250带动显示器275开始旋转,并实时的将监测到组件旋转信息传输至控制器250。在0.297s时,控制器250计算出的预测角度为“2.97度”。组件向右旋转。

控制器初始化OpenGL,配置OpenGL环境,加载动画资源,设置动画参数。开始配置动画内容,各动画模型角度为向左旋转2.97度。在后续配置的过程中该角度会跟随组件旋转信息的变化而变化。

动画旋转时,始终绕显示器275中心进行旋转。例如显示器275的尺寸为W*H,相应的旋转动画绕(W/2,H/2)点进行旋转;旋转过程中显示界面可以参阅图12A及图12B。图12A为本申请实施例示出的显示设备从竖屏模式旋转为横屏模式对应显示界面的变化图;图12B为本申请实施例示出的显示设备从横屏模式旋转为竖屏模式对应显示界面的变化图。

在另一可行性实施例中,控制器250带动显示器275开始旋转,并实时的将监测到组件旋转信息传输至控制器250。在0.297s时,控制器250计算出的预测角度为“3.3度”。组件向右旋转。

控制器初始化OpenGL,配置OpenGL环境,加载动画资源,设置动画参数。开始配置动画内容,各动画模型角度为向右旋转-3.3度。在后续配置的过程中该角度会跟随组件旋转信息的变化而变化。

动画旋转时,始终绕显示器275中心进行旋转。例如显示器275的尺寸为W*H,相应的旋转动画绕(W/2,H/2)点进行旋转;旋转过程中显示界面可以参阅图12A及图12B。图12A为本申请实施例示出的显示设备从竖屏模式旋转为横屏模式对应显示界面的变化图;图12B为本申请实施例示出的显示设备从横屏模式旋转为竖屏模式对应显示界面的变化图。

S207控制器250输出旋转动画至显示器;

S208显示器显示所述旋转动画。

控制器250,被进一步配置为基于所述控制器250输出的组件旋转信息配置旋转动画,输出所述旋转动画至显示器275,所述组件旋转信息为所述旋转组件276的实时旋转信息。

值得注意的是,旋转动画配置的过程可以基于控制器250完成,也可以基于控制器250中配置的动画处理器258实现,在一些可行性实施例中,旋转动画配置的过程可以基于独立设置显示设备内的动画处理器258完成。

应理解,本说明书中各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,上述的实施例并不构成对本申请保护范围的限定。对于本领域的技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

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