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动态3D环境生成
在一种生成虚拟3D环境(132)的计算机实现的方法中,提供了插槽(120)的层次结构。插槽被组织成从一个或多个顶层插槽(120A)到一个或多个底层插槽(150)的多层。每个插槽定义3D环境的一部分并且包括多个布局(123)。非底层插槽(120A、120B)定义来自下层的至少一个插槽(120B、120C)在3D环境的所述部分内的位置。一个或多个顶层插槽定位(152)在3D环境中。通过随机选择顶层插槽和下层插槽的多个布局中的一个,并且用一个或多个对象填充每个所选择的布局来生成(154)3D环境(124)。渲染(156)3D环境以用于显示。
2021-11-02
访问量:33
记录介质、游戏装置以及游戏要素构成系统和方法
本发明涉及一种记录介质、游戏装置以及游戏要素构成系统和方法,能够进行具有趣味性的游戏要素的构成。游戏要素构成方法包括以下处理:获取与游戏要素的构成有关的构成用信息;选择在游戏要素的构成中使用的素材的组合;基于构成用信息来执行游戏,并基于已进行的操作输入来对玩游戏进行评价;基于选择出的素材的组合和玩游戏的评价结果,来构成与构成用信息对应的游戏要素,根据玩游戏的评价结果来变更要被构成的游戏要素的参数。
2021-11-02
访问量:31
实景娱乐服务器管理系统
本发明公开一种实景娱乐服务器管理系统,包括数据采集模块、服务器、数据管理模块、数据处理模块、数据识别模块、数据解析模块;所述服务器包括用户主题列表模块和数据分区模块;所述数据采集模块将采集的信息传输至服务器,所述服务器分别管理该数据管理模块、数据处理模块、数据识别模块,数据解析模块;所述数据采集模块包括分别采集用户主题列表模块信息和数据分区模块信息,所述服务器分别管理该用户主题列表模块信息和数据分区模块信息。本发明提供一种功能齐全,灵活度高,自由操控性强,安全性和可靠性高,用户体验感好的一种实景娱乐服务器管理系统。
2021-11-02
访问量:33
一种游戏道具的选取方法、装置、电子设备及存储介质
本申请提供了一种游戏道具的选取方法、装置、电子设备及存储介质,其中,该方法包括响应于道具选取操作,根据道具选取操作所对应的目标属性,从位于受控虚拟角色的背包内的可选道具中选取目标属性的属性值满足预设条件的目标道具,将目标道具调整为受控虚拟角色当前处于使用状态的道具。这样一来,在玩家进行背包里的道具整理时,能够根据道具选取操作所对应的目标属性满足的预设条件来确定当前处于使用状态的道具,可以根据玩家自身的需求完成道具的选取,进而实现背包里的道具快速整理,不需要手动调整背包里的道具位置,这样全程不需要打开道具背包,操作简单,可以节省玩家调整道具时的时间,进而提高玩家的游戏体验感。
2021-10-29
访问量:53
视频生成方法、设备及计算机可读介质
本申请提供了一种视频生成方案,该方案在用户每次选取新素材时,生成一次新素材与当前虚拟对象所合成的对象图片,并且是基于对象图片按照一定的顺序来生关于虚拟对象显示效果变化过程的视频,因此视频中的每一帧对象图片即对应变化过程中每一次的显示效果,能够完整的记录变化过程,并且由于并非是利用录屏功能来生成视频,视频中不会包含不相关的内容,由此使得视频生成更加简单、高效。
2021-10-29
访问量:32
一种控件显示控制方法、装置、设备及介质
本申请公开了一种控件显示控制方法、装置、设备及介质,应用于游戏技术领域,用以解决现有技术中存在的控件显示方式单一、灵活性较差以及屏幕适配度较低的问题。具体为:响应针对UI控件的设置触发操作,显示控件设置界面;响应在控件设置界面中执行的控件设置操作,确定为UI控件设置的控件显示属性,并基于控件显示属性,在图形用户界面中显示UI控件。这样,通过在控件设置界面中执行控件设置操作,可以为UI控件设置控件显示属性,从而可以按照设置的控件显示属性,在图形用户界面中显示UI控件,进而在丰富了UI控件显示方式,提高了UI控件显示灵活性的同时,还可以使UI控件在图形用户界面中显示时能够自适应终端设备的屏幕。
2021-10-26
访问量:40
基于Jump Point Search算法的寻路方法及系统
本发明涉及计算机技术的技术领域,尤其是涉及一种基于JPS算法的寻路方法及系统,基于JPS算法的寻路方法包括以下步骤:S10:打开对应的美术地图,并打开地图编辑器,导出地图,创建寻路系统的载体;S20:通过场景编辑器打开对应的导出地图,编辑可行走、怪物、战斗、安全等区域信息,建立自动寻路系统必要的辨识信息;S30:导出场景配置,从上述过程生成的数据中获取JPS算法所需的加速数据信息;S40:读取上一步骤所获得的数据信息,对该二维数组进行分类,使用JPS算法加速配置,x-boundary和y-boundary字段,加速计算出跳点,快速得出寻路路径。本发明具有使游戏更加智能化,减轻玩家负担的效果。
2021-10-26
访问量:45
头像创建用户界面
本发明题为“头像创建用户界面”。本公开整体涉及创建和编辑头像以及导航头像选择界面。在一些示例中,头像特征用户界面包括可被定制以创建头像的多个特征选项。在一些示例中,可管理不同类型的头像以用于不同的应用。在一些示例中,提供了用于针对某种应用导航头像类型的界面。
2021-10-22
访问量:54
一种动作游戏技能特效敏捷开发方法
本发明提供了一种动作游戏技能特效敏捷开发方法,包括:获取动作游戏技能特效的功能引擎;基于所述功能引擎构建动作游戏技能特效核心组件,并在所述动作游戏技能特效核心组件中获取动作游戏技能特效的执行逻辑;在游戏脚本中根据所述动作游戏技能特效的执行逻辑对动作游戏技能特效进行编辑,获取编辑结果;基于所述功能引擎将所述编辑结果与游戏玩家进行智能交互,实现对动作游戏技能特效的开发。通过特定的功能引擎确定动作游戏节能特效核心组件,并通过游戏脚本实时对动作游戏技能特效进行编辑,并将编辑结果与用户进行智能交互,提高游戏技能特效开发的便捷性与智能性。
2021-10-22
访问量:53
非暂态计算机可读介质以及视频游戏处理系统
一种非暂态计算机可读介质以及视频游戏处理系统,能够维持用户对视频游戏的兴趣。在使用用户的用户终端的位置信息和有关与现实空间的地图信息对应的虚拟空间的信息而限制有关其他用户的信息的显示的视频游戏中,将与相对于用户满足规定条件的其他用户对应的对象,显示并配置在与该其他用户在现实空间中的位置对应的虚拟空间的位置而向用户显示,将根据针对该对应对象的用户操作而确定的特权赋予给用户。另外,也有规定条件是属于与用户相同的组的其他用户的情况。另外,也有将交换了用户信息的其他用户登记为相对于用户满足规定条件的其他用户的情况。另外,也有特权是参加规定事件的参加权利的情况。
2021-10-22
访问量:24
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汽车充电桩的设计原理 新型汽车充电桩 汽车充电桩的生产制造设计工艺
技术分类
在A63F9/00的其他小组中不包含的、使用磁动或磁固定件的游戏
具有长棍收集器的游戏,例如米卡多游戏
抓住或诱捕目标的捕捉游戏,例如钓鱼游戏
具有倒塌件的链式反应游戏;该游戏的配置或定位装置
平衡游戏,例如使元件平衡或失去平衡
应用电子线路而不提供其他手段的游戏
多米诺骨牌或类似的游戏;麻将游戏
问答游戏
旋转陀螺游戏
以游戏者挪动有数字标记棋子为特征的竞赛、通行比赛或障碍比赛
立体拼板玩具
平面拼板玩具
具有相互之间可移动元件的智力玩具
单人纸牌游戏;个人娱乐用的其他游戏
骰子;骰子盒;机械式骰子抛掷装置
射击或投掷游戏
在其他类目中不包含的游戏
球类或其他运动游戏物体,例如钉球、圆盘
游戏时可活动的游戏表面
在A63F7/24至A63F7/34组中不包含的其他结构件,例如框架、游戏盘、导轨
处置游戏物体的其他装置,例如奖球的返回装置
改变记分值的装置
障碍;目标;记分或装袋装置;游戏物体驱动的传感器,例如开关;比赛指示器
利用重力的
电的或磁的
由游戏者控制用来发射游戏物体或旋转游戏物体的装置
附件;零部件
游戏物体被穿过空中投射的
游戏物体持续地接触游戏表面或持续地为游戏表面支撑的,如利用气垫支撑的
模仿室外球类游戏,如曲棍球的那些游戏
利用在小匣中摇动或滚动的球的
利用下落的游戏物体或在一倾斜表面上滑行的游戏物体的,例如钉球游戏
玩小型运动物体,如球、圆盘、方块的室内游戏
圆盘轮盘赌;刻度盘轮盘赌;手转陀螺;骰子-陀螺
类似轮盘赌的球游戏
轮盘赌游戏
可供相当多人玩的抽彩游戏
劳托或柄古游戏;记录这些游戏的系统、设备或装置
地区性或类似的游戏
国际象棋;类似的棋盘游戏
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