国际象棋;类似的棋盘游戏
一种新型象棋棋具
本发明公开了一种新型象棋棋具,包括棋子和棋盘,棋子包括红子(白子)和黑子,棋子正面为中国象棋图案,背面为国际象棋图案,红子(白子)和黑子中部均设有腰纹;棋盘上设有固定面板,固定面板一侧设有滑盖面板,滑盖面板下方设有相扣合的滑轨,滑盖面板可沿滑轨进行滑动,实现棋盘上中国象棋棋盘和国际象棋棋盘的切换。本发明与现有技术相比的优点在于:整体结构简单精巧,零部件选择、连接和整体工作方式合理,节约制作材料,节省存放空间,两种象棋合一,携带使用方便,具有经济实用性,推广前景广阔,造型美观,值得收藏。

2021-11-02

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基于人工智能算法的虚拟裁判方法及系统
本发明涉及人工智能技术领域,具体涉及一种基于人工智能算法的虚拟裁判方法及系统,所述方法包括以下步骤:获取棋牌游戏的操作界面的界面信息,并根据界面信息建立电子界面边界;对电子界面边界内棋牌游戏所属的游戏器具进行摆放复核;在摆放复核通过后,选定棋牌游戏规则和座位,并导入到虚拟裁判中;在游戏开始后,获取电子界面边界内的游戏数据,并将游戏数据导入虚拟裁判中根据选定的棋牌游戏规则和预设的裁决判定机制进行裁决判定;在步骤S4中裁决判定为游戏结束时,对全局棋牌游戏中的数据进行汇总统计。本发明能够在棋牌游戏中以低成本、普适性广的方式构建虚拟裁判来协调和裁判,保证游戏竞技的公平公正。

2021-10-26

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基于人工智能算法的棋牌游戏数据采集系统及方法
本发明涉及数字数据处理技术领域,具体为一种基于人工智能算法的棋牌游戏数据采集系统及方法,该方法包括以下内容:图像采集步骤:显示分区框,采集第一视角图像,第一视角图像包含玩家视角下的自有暗牌、自有明牌和分区框;图像处理步骤:根据分区框对第一视角图像进行剪切;图像识别步骤:对处理后的第一视角图像进行图像识别生成第一识别结果。采用本方案能够提升棋牌游戏中的图像识别速度和准确度,快速获取识别结果。

2021-10-26

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基于人工智能算法的棋牌游戏方法及系统
本发明涉及人工智能算法技术领域,具体为一种基于人工智能算法的棋牌游戏方法及系统,其中方法包括:采集游戏桌面图像,提取游戏桌面图像的第一目标特征;采集不同形态的棋牌图像,提取棋牌图像的第二目标特征;对游戏桌面图像和棋牌图像进行标注,标注第一目标特征和第二目标特征名称;将已标注的桌面图像和棋牌图像输入人工智能模型,进行训练,且训练时通过旋转角度、图像畸变矫正、图像过曝和图像补光的学习参数,获取棋牌图像中第二目标特征的矫正补偿信息,对第二目标特征利用矫正补偿信息进行矫正,并对矫正后的棋牌图像采用分类算法进行分类;训练完成后的人工智能模型,对游戏桌面图像和棋牌图像进行识别,本方法能提高识别准确率。

2021-10-26

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一种交互式棋艺台及棋艺交互方法
本发明公开了一种交互式棋艺台及棋艺交互方法,该交互式棋艺台包括棋艺台,棋艺标准凳,嵌合安装于棋艺台表面的触控屏,以及设于棋艺台内部的主控设备;触控屏电连接主控设备,用以显示主控设备输出的棋艺交互界面,以及,获取用户在触控屏上针对所述棋艺交互界面所输入的触控指令;主控设备响应触控指令。本发明通过在交互式棋艺台上显示棋盘交互界面,并基于虚拟的棋艺交互界面与虚拟的棋子进行棋艺交互,从而无需如传统棋局一般辨识并手动摆放棋子,可节省大量步骤与时间,且交互过程不产生棋子棋盘敲击声,不对他人产生干扰。

2021-10-26

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虚拟道具合成预览方法、装置、终端及存储介质
本申请公开了一种虚拟道具合成预览方法、装置、终端及存储介质,涉及计算机领域。该方法包括:显示对局界面,对局界面中包含虚拟道具栏,虚拟道具栏中包含至少两件虚拟道具;接收对虚拟道具中第一虚拟道具的触发操作;响应于触发操作满足预览条件,且第一虚拟道具与虚拟道具栏中的第二虚拟道具满足合成条件,在虚拟道具栏中显示第三虚拟道具,第二虚拟道具是除第一虚拟道具以外的任一虚拟道具,第三虚拟道具至少由第一虚拟道具和第二虚拟道具合成。通过设置实现合成预览的触发操作,使得用户在对局过程中只需要通过简单的触发操作,即可快速预览选中虚拟道具与虚拟道具栏中其他虚拟道具之间的合成方式,提高了虚拟道具合成预览的效率。

2021-10-19

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一种益智玩具
本发明公开了一种益智玩具,包括一体加工成型的外板和内板,外板上设有六个外板印制区,每个外板印制区由外向内依次设有数字印制区一、文字印制区一和文字印制区二;内板上设有六个内板印制区,每个内板印制区由外向内依次设有数字印制区二、文字印制区三和文字印制区四,内板中部设有图案印制区,本发明与现有技术相比的优点在于:整体结构简单精巧,零部件选用、连接和整体工作方式合理,制作成本低廉,制作方式和使用方法简单,大大提高了玩具整体的适用性,扩展了使用范围,适用性好,便于推广。

2021-10-08

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智能象棋棋盘及棋子识别方法
本发明提供一种智能象棋棋盘及棋子识别方法,其中,智能象棋棋盘包括:棋盘主体、磁性传感模块、主控模块以及识别模块;磁性传感模块、主控模块以及识别模块内置于棋盘主体中;磁性传感模块包括若干磁性传感器,棋盘主体的棋盘格上具有若干棋子点位,任一棋子点位的下方对应设置有磁性传感器,识别模块为至少一组,其能够识别与智能象棋棋盘相配套的棋子的编号,主控模块分别与磁性传感模块和识别模块进行数据传输。本发明的智能象棋棋盘避免了复杂光照环境对棋子识别造成的影响,可满足大部分情况下的棋子识别的需求。此外,本发明的智能象棋棋盘还具有成本低、识别速率快、识别成功率高、可完美支持象棋的人机对弈的优点。

2021-10-08

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一种多天线的棋子识别系统、棋盘及自动下棋机器人
本申请提供了一种多天线的棋子识别系统、棋盘及自动下棋机器人,包括信号发射模块、多个棋子识别模块和主控模块;信号发射模块设置于棋子中;棋子识别模块包括一个读卡芯片、多个天线驱动切换电路和多个天线;每个天线驱动切换电路对应一个天线,用于控制天线与读卡芯片的连接状态,天线布设在行棋位置;主控模块与每个棋子识别模块中的多个天线驱动切换电路分别连接,控制每个天线驱动切换电路与对应的天线的连接状态,以控制该棋子识别模块中的读卡芯片在不同时刻依次和多个天线连接;每个棋子识别模块中的读卡芯片分别与每个天线以及主控模块电连接,本申请能够实时识别每个行棋位置上棋子的变化,且采用的读卡芯片的数目较少。

2021-10-01

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一种棋盘及包括该棋盘的棋具和应用
本发明提供了一种棋盘及包括该棋盘的棋具和应用,属于棋具技术领域。本发明通过采用结构相同的上棋盘单元件与下棋盘单元件相对接形成棋盘,其中下棋盘单元件上的第一半圆弧槽、第一扇形连接卡扣和第一凸起与上棋盘单元件上的第二半圆弧槽、第二扇形连接卡扣和第二凸起相对接形成卡接口,连接件上设置有卡接块,通过卡接块与卡接口相卡接,实现了棋盘单元件之间的组合,以应用于组合棋具中,实现根据不同的棋类游戏组装成相对应的棋盘。

2021-09-28

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