地区性或类似的游戏
网络攻防过程的仿真建模方法、装置及网络回合制兵棋
本申请涉及一种网络攻防过程的仿真建模方法、装置及网络回合制兵棋。所述方法包括:获取网络攻防过程中对象之间的逻辑关系、对象的对象属性和数据属性;所述对象包括:攻击者、防御者、攻防步骤、攻击防御方式、攻击效果及资源消耗;采用网络回合制游戏的方式基于洛克希德·马丁杀伤链模型的攻击路径及ATT&CK框架进行网络攻防作战模拟,使用知识图谱作为数据结构组织方式,使游戏参与者,即攻击者、防御者及观众能够学习网络攻击范式、了解攻击防御技术手段适用阶段及产生效果,最终达到教育培训目的,提高参与者对网络攻防安全意识及兴趣,为攻防技战术效果评估提供了技术支撑。

2021-10-22

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一种益智玩具
本发明公开了一种益智玩具,包括一体加工成型的外板和内板,外板上设有六个外板印制区,每个外板印制区由外向内依次设有数字印制区一、文字印制区一和文字印制区二;内板上设有六个内板印制区,每个内板印制区由外向内依次设有数字印制区二、文字印制区三和文字印制区四,内板中部设有图案印制区,本发明与现有技术相比的优点在于:整体结构简单精巧,零部件选用、连接和整体工作方式合理,制作成本低廉,制作方式和使用方法简单,大大提高了玩具整体的适用性,扩展了使用范围,适用性好,便于推广。

2021-10-08

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一种棋力调整方法、装置、设备及存储介质
本申请实施例提供一种棋力调整方法、装置、设备及存储介质,其中,获取待调整棋局中对弈者和智能棋手之间的对弈数据;在所述对弈数据中,确定所述对弈者的棋步与预设棋步之间的棋力差距;基于所述棋力差距和所述待调整棋局的棋局信息,确定所述智能棋手对弈所述对弈者的目标棋力等级。

2021-09-24

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