在其他类目中不包含的游戏
终端装置及信息管理系统
本发明提供一种能够容易地进行营业额等的统计的终端装置及信息管理系统。一种终端装置,其被连接为可以在其与能够根据投入的货币进行游戏的游戏机之间进行通信,其具备控制装置和发送装置,所述控制装置执行基于用于将所述投入的货币金额换算成特定的货币金额的换算比率,将所述投入的货币金额换算成所述特定的货币金额的投入处理,所述发送装置发送投入货币信息,所述投入货币信息包括表示所述投入货币的种类的货币信息和表示基于所述控制装置的换算使用的换算比率的比率信息。

2021-10-22

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硬币送出单元及使用硬币送出单元的硬币处理装置
本发明的硬币送出单元(600)具备旋转盘(620)、以与旋转盘(620)相向的方式配置的基座构件(650)、使旋转盘(620)相对于基座构件(650)旋转的旋转机构(640)以及能够根据硬币的厚度调整旋转盘(620)与基座构件(650)的距离的调整机构(630),旋转盘(620)包括以与基座构件(650)的凹凸形状中的凹部区域对应地突出的方式形成的突起部(622),在旋转盘(620)与基座构件(650)之间,通过旋转盘(620)旋转,从而一边使经由硬币收入孔(621)收入的硬币与突起部(622)抵接一边送出该硬币。

2021-10-22

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网络攻防过程的仿真建模方法、装置及网络回合制兵棋
本申请涉及一种网络攻防过程的仿真建模方法、装置及网络回合制兵棋。所述方法包括:获取网络攻防过程中对象之间的逻辑关系、对象的对象属性和数据属性;所述对象包括:攻击者、防御者、攻防步骤、攻击防御方式、攻击效果及资源消耗;采用网络回合制游戏的方式基于洛克希德·马丁杀伤链模型的攻击路径及ATT&CK框架进行网络攻防作战模拟,使用知识图谱作为数据结构组织方式,使游戏参与者,即攻击者、防御者及观众能够学习网络攻击范式、了解攻击防御技术手段适用阶段及产生效果,最终达到教育培训目的,提高参与者对网络攻防安全意识及兴趣,为攻防技战术效果评估提供了技术支撑。

2021-10-22

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游戏系统、游戏控制方法及程序
一种游戏系统,是用以控制将游乐价值作为对于游玩的代价而使用的游戏的系统,具备:分配部,将已自使用者接受的游乐价值分配到第一游戏以及第二游戏;第一游戏控制部,使用可使用于第一游戏的第一游乐价值的一部分而使第一游戏进行,并按照第一游戏的进行而使第一游乐价值增减;以及第二游戏控制部,使用可使用于第二游戏的第二游乐价值的一部分而使第二游戏进行,并按照第二游戏的进行而使第二游乐价值增减。

2021-10-01

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健身游戏装置
本公开实施例提供了一种健身游戏装置,包括弹性气囊、保护壳和气压传感器;保护壳设置于弹性气囊;气压传感器至少部分地设置于保护壳内,且与弹性气囊的内部连通,用于检测弹性气囊内的气压信息。玩家在使用健身游戏装置时,可以向弹性气囊施加压力来改变弹性气囊内的气压状态,气压传感器可以检测弹性气囊内的气压信息。气压信息可以被发送至游戏终端以使为游戏终端执行对应的控制指令,游戏终端通过执行控制指令来展示相应的游戏内容或反馈相应的游戏结果,因此,玩家通过健身游戏装置来参与游戏,提升了健身过程的趣味性。

2021-09-24

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