合作游戏,例如,几个玩家需要同样操作以完成一个共同目标
非玩家角色NPC的控制方法、装置、设备及介质
本申请公开了一种非玩家角色NPC的控制方法、装置、设备及介质,属于计算机技术领域。该方法应用于终端中,终端运行有第一NPC的控制逻辑,第一NPC属于NPC团队,该方法包括:获取NPC团队的协作战术信息,协作战术信息用于指示NPC团队中的多个NPC所需执行的至少一种战术动作;获取NPC团队中除第一NPC之外的其它NPC的战术动作执行情况,战术动作执行情况用于指示其它NPC正在执行的战术动作种类;根据协作战术信息和其它NPC的战术动作执行情况,确定第一NPC所需执行的目标战术动作;控制第一NPC执行目标战术动作。上述方法提升了第一NPC的智能化程度,实现了NPC之间的协同作战。

2021-11-02

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一种游戏中的控制方法、装置、电子设备和存储介质
本申请提供了一种游戏中的控制方法、装置、电子设备和存储介质,其中,该方法包括:响应触控操作,根据所述触控操作控制被控虚拟角色在游戏场景中进行下落;确定目标队友改变降落位置;控制所述被控虚拟角色自动朝目标降落位置进行下落,其中,所述目标降落位置为所述目标队友将要降落的位置,通过上述方法可以使被控虚拟角色和目标队友始终朝相同的降落位置进行下落,以便降落后相距较近,从而可以进行有效的配合。

2021-10-29

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虚拟对象的方位提示方法、装置、设备和存储介质
本申请提供一种虚拟对象的方位提示方法、装置、设备和存储介质,该方法包括:接收对目标虚拟对象的方位查看指令;响应所述方位查看指令,获取所述目标虚拟对象与当前虚拟对象在虚拟场景中的相对方位信息,其中,所述当前虚拟对象为当前终端控制下的虚拟对象;提示所述相对方位信息。本申请通过响应查看指令实时获取目标虚拟对象与当前虚拟对象之间的相对方位信息,并给与提示,以供玩家可以实时查看自己与队友之间的相对方位。

2021-10-29

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游戏中的显示控制方法、装置和电子设备
本公开提供了一种游戏中的显示控制方法、装置和电子设备,响应于移动控制指令,控制受控虚拟对象移动;确定待救援状态的目标对象,并显示包含救援选择子控件的救援选择控件;响应于选中指令,确定目标救援选择子控件;根据其对应的属性条件确定救援目标对象;根据其位置显示方位和/或寻路提示信息,或者,自动控制受控虚拟对象前往救援目标对象所在位置。该方式中,当确定受控虚拟对象目标范围内处于待救援状态的目标对象后,可以显示针对目标对象的救援选择控件,由于该救援选择控件中包含的救援选择子控件对应属性条件,因此,玩家可以根据该属性条件确定先救援哪个队友或哪些队友才能更好的维护队伍的作战能力,从而可以提升玩家的游戏体验。

2021-10-26

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交互任务的数据处理方法、装置、电子设备、存储介质
本公开关于一种交互任务的数据处理方法、装置、电子设备、存储介质,所述方法包括:响应于第一帐户集中第一帐户发送的数据处理请求,创建与数据处理请求对应的数据处理任务;执行数据处理任务,生成与数据处理任务对应数据处理事件;将数据处理事件存储至第一数据库中,根据数据处理事件,生成与第一帐户对应的第一数据,并将第一数据更新至第二数据库中;响应于第二帐户的数据查询请求,从第二数据库中查询得到目标数据,并将目标数据返回至第二帐户。根据本公开的方案,通过进行读写分离处理,使系统具备处理需多人执行的交互任务时产生的高并发的数据处理请求和数据查询请求的能力,从而提高了系统架构的整体性能。

2021-10-08

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经由共享服务委派视频游戏任务
本发明公开使用共享服务委派视频游戏任务。第一计算装置被配置来执行游戏应用程序。所述第一计算装置可以从第一用户接收将玩所述游戏应用程序委派给第二用户的请求,使得所述第二用户可以尝试通过控制来自与所述第二用户关联的第二计算装置的游戏应用程序来代表所述第一用户完成游戏任务。所述游戏应用程序的控制权可以经由共享会话从所述第二计算装置提供给所述第一计算装置,所述共享会话由所述第一计算装置和所述第二计算装置所连接的共享服务创建和管理。

2021-10-01

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信息提示方法和装置、存储介质及电子设备
本发明公开了一种信息提示方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:在客户端中显示第一虚拟角色在当前视角下所观察到的虚拟场景画面;在虚拟场景画面中出现目标对象的情况下,确定目标对象在当前画面位置上的显示状态;在显示状态达到定位标记条件的情况下,对虚拟场景画面中的目标对象进行自动标记;将被标记的目标对象对应的属性信息同步给与第一虚拟角色关联的第二虚拟角色,以提示第二虚拟角色,其中,第二虚拟角色与第一虚拟角色属于相同阵营。本发明解决了相关技术提供的信息提示方式存在无法保证提示结果的准确性的技术问题。

2021-10-01

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多人在线游戏的处理方法及装置、电子设备、存储介质
本申请提供一种多人在线游戏的处理方法及装置、电子设备、存储介质,该方法包括:获取指定终端的通信地址,根据指定终端的通信地址,建立与指定终端的通信连接;若指定终端属于已构建游戏网的游戏节点,通过游戏节点获取游戏网的领导节点地址;其中,参与同一游戏局的多个游戏终端互相通信,构成游戏网;其中一个游戏终端标记为游戏网的领导节点;根据领导节点地址,建立与游戏网中领导节点的通信连接;根据领导节点发送至游戏网的游戏数据,与游戏网中的多个游戏终端进行游戏状态的同步。该方案降低了购买专用服务器的费用由于无需专业服务器,可以抵抗单点故障。

2021-09-28

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游戏装备的置换方法及装置、存储介质、电子设备
本公开属于游戏技术领域,涉及一种游戏装备的置换方法及装置、存储介质、电子设备。该方法包括:响应于在虚拟装备设置界面的虚拟装备方案设置操作,设置初始装备方案以及部分或全部虚拟装备设置替换装备;在图形用户界面中提供快捷装备配置控件以及,响应于触发操作,配置对应的虚拟装备;当配置有目标虚拟装备时,在图形用户界面设置目标虚拟装备的装备技能触发控件和/或装备技能状态控件;响应于预设的显示触发事件,在与装备技能触发控件和/或装备技能状态控件相关联的位置显示目标虚拟装备的装备替换控件;响应于对装备替换控件的触发操作,将目标虚拟装备替换为对应替换装备。本公开减少了玩家在置换装备过程中投入的时间成本和计算成本。

2021-09-24

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游戏操控方法、装置、存储介质及计算机设备
本申请实施例公开了一种操控游戏角色的方法、装置、存储介质及计算机设备。该方法包括:当确定当前多人对战游戏中第一玩家挂机时,在图形用户界面显示第二玩家是否愿意接管第一游戏角色的意见征求信息;若第二玩家愿意接管第一游戏角色,则按照预设的接管策略将第一游戏角色移交给愿意接管的第二玩家;将第二玩家当前的操控对象由第二游戏角色切换为第一游戏角色,并将第二游戏角色移交给预设算法控制;在图形用户界面显示第二玩家对第一游戏角色操控的结果以及预设算法对第二游戏角色操控的结果。本申请提供的技术方案使得接管第一游戏角色的第二玩家在对第一游戏角色操控时可以达到第一玩家的预期。

2021-09-24

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