观看其他玩家进行的游戏
一种直播方法、装置、计算机设备及存储介质
本公开提供了一种直播方法、装置、计算机设备及存储介质,其中,该方法包括:响应多个第一云游戏客户端中每个第一云游戏客户端针对目标云游戏的操作指令,为所述第一云游戏客户端生成响应所述操作指令后的游戏画面数据;基于所述游戏画面数据确定游戏直播数据,并将多个所述第一云游戏客户端分别对应的游戏直播数据进行混流处理,得到混流后的游戏直播数据;将所述混流后的游戏直播数据推送到直播服务器,以便第二云游戏客户端从所述直播服务器拉取所述混流后的游戏直播数据。

2021-10-22

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活动直播系统与方法、用户装置与计算机可读取存储媒体
本发明提出一种活动直播系统与方法、用户装置与计算机可读取存储媒体。活动直播系统包括活动转播平台服务器与用户装置。活动转播平台服务器建立关联于活动的网页,并具有记录关联于活动的多媒体素材的数据库。用户装置经由网络连接活动转播平台服务器,并经由网络自活动转播平台服务器获取多媒体素材。用户装置反应于进行活动而产生多个活动画面,结合多媒体素材与活动画面而产生直播视频串流。用户装置将直播视频串流提供至直播平台服务器,以通过直播平台服务器实时播放直播视频串流。

2021-10-22

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游戏竞猜结算方法、相关设备和计算机可读存储介质
本申请涉及内容生产领域,提供了一种游戏竞猜结算方法、相关设备和计算机可读存储介质,以解决现有技术人工对游戏竞猜进行结算时容易出错和/或显失公平的问题。所述方法包括:在开始直播游戏之前,显示游戏事件竞猜项;当开始直播游戏时,通过第一匹配模板对游戏的直播画面描述的游戏中事件进行检测;存储检测到的游戏中事件并根据存储的数据统计游戏中事件的最终结果;遍历游戏事件竞猜项,在游戏中事件的最终结果满足游戏竞猜项中的预设条件时,将游戏中事件的竞猜结果展示于游戏的直播画面。本申请的技术方案具有结算准确的特点,并且杜绝了游戏主播徇私舞弊的可能,最大程度上保障了竞猜活动的公平性以及结算具有实时性强的特点。

2021-10-22

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游戏支援系统、程序、信息通信终端及连接装置
本发明涉及一种游戏支援系统、程序、信息通信终端及连接装置。本发明的课题在于提高玩家的方便性。本发明的游戏支援系统支援玩家间实现的提示游戏用实物而推进的对战游戏的执行,并包含:信息通信终端,与各玩家建立了对应,且具备获取针对该玩家而提示的游戏用实物的信息的获取机构、控制显示机构上的信息显示的显示控制机构、及信息通信机构;以及连接装置,具备连接机构,该连接机构实现与参加对战游戏的玩家建立了对应的多个信息通信终端间的通信连接;且显示控制机构以已通过连接机构实现通信连接作为条件,使通过通信对方的信息通信终端的获取机构而取得的游戏用实物的信息显示于显示机构。

2021-10-22

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直播交互方法、装置、存储介质及电子设备
本公开提供一种直播交互方法、装置、存储介质及电子设备;涉及网络直播技术领域。所述方法包括:获取主播终端所在直播区域的地图信息;根据所述地图信息在所述图形用户界面上生成位置信息交互区域;响应作用于所述位置信息交互区域的操作事件,在所述图形用户界面上提供显示窗口,并在所述显示窗口中展示所述位置信息交互区域对应的视频数据。本公开在观看主播直播画面的同时,可以通过位置信息交互区域自主选择观看直播视角,实现与主播之间的互动,提高观众的直播观看体验。

2021-10-15

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游戏观战系统、程序、观战终端及连接装置
本发明涉及一种游戏观战系统、程序、观战终端及连接装置,实现提示游戏用实物而推进的游戏的联机举行及观战。游戏观战系统包含:对战终端,具备获取针对玩家而提示的游戏用实物的信息的获取机构、控制第1显示机构的信息显示的第1显示控制机构、第1信息通信机构;观战终端,具备控制第2显示机构的信息显示的第2显示控制机构、第2信息通信机构;连接装置,具备连接机构,连接机构实现多个对战终端及观战终端之间的通信连接;关于已实现通信连接的对战游戏,第1显示控制机构以对战游戏的推进已进入指定阶段作为条件,使游戏用实物的信息显示于第1显示机构;第2显示控制机构无论对战游戏的推进如何,使游戏用实物的信息显示于第2显示机构。

2021-10-08

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用于游戏事件的可扩展词典
游戏无关事件检测器可用于自动识别游戏事件。用于检测事件的事件数据可以以人类和过程可读的形式写入事件日志。事件数据的描述性文本可以来自在实质上是分层的公共事件词典,使得相同类型的事件跨不同游戏相关,即使那些事件的确切本质或外观可能不同。事件数据可用于不同目的,诸如生成突出显示视频或提供玩家性能反馈。

2021-10-01

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远程教学方法、装置、计算机设备及存储介质
本申请提供了一种远程教学方法、装置、计算机设备及存储介质,属于计算机技术领域。方法包括:显示虚拟场景,虚拟场景显示有由第二账号控制的被控虚拟对象和演示控件;响应于对演示控件的开启操作,获取被控虚拟对象的控制权限;向第二终端发送第一账号输入的至少一个第一控制操作和第一引导信息,至少一个第一控制操作用于指示第二终端显示被控虚拟对象在虚拟场景中执行对应的动作,第一引导信息用于说明至少一个第一控制操作,第二终端登录有第二账号。上述技术方案,第一账号能够通过输入第一控制操作和引导信息来对第二账号进行针对性的示范操作和讲解,从而实现了对第二账号的远程教学,该教学方式方便快捷,人机交互效率高。

2021-10-01

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游戏中的信息处理方法、电子设备及存储介质
本公开涉及一种游戏中的信息处理方法,包括:响应第一战斗控制指令,控制第一战斗角色向第二战斗角色发起战斗动作;响应观战触发指令,在虚拟战斗场景中创建虚拟观战角色,并将虚拟观战角色配置为根据来自观战客户端的观战控制指令而执行观战动作;响应观战控制指令,控制虚拟观战角色在虚拟战斗场景中执行对应的观战动作。这样,可以至少部分地解决相关技术方案中存在的局限性,难以匹配和满足不同游戏玩家的观战视角选择及交互沟通需求的技术问题。

2021-10-01

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直播信息处理方法、电子设备及存储介质
本公开涉及一种直播信息处理方法,主播游戏客户端接收用于控制游戏中第一战斗角色的第一战斗控制指令以控制第一战斗角色向第二战斗角色发起战斗动作,主播直播客户端获取主播游戏客户端图形用户界面中显示的游戏画面并发送至直播服务器,以使得直播服务器将游戏画面发送至观众直播客户端;观众直播客户端接收用于请求观战的观战触发指令并发送至游戏服务器,以触发在虚拟战斗场景中创建虚拟观战角色,并将虚拟观战角色配置为根据来自观众直播客户端的观战控制指令而执行观战动作;观众直播客户端接收用于控制虚拟观战角色的观战控制指令并发送至游戏服务器,以触发虚拟观战角色在虚拟战斗场景中执行对应的观战动作。

2021-10-01

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