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特别适用于玩游戏时手持使用的视频游戏设备
利用相控阵波束成形对增强现实系统中的发射器进行六自由度跟踪的方法和系统
一种电磁跟踪系统包括手持控制器,该手持控制器包括以第一相位为特征的第一相控阵元件和以与第一相位不同的第二相位为特征的第二相控阵元件。第一相控阵元件和第二相控阵元件被配置为生成以电磁场模式为特征的可转向电磁波束。电磁跟踪系统还包括头戴式增强现实显示器,该头戴式增强现实显示器包括被配置为感测电磁场模式的电磁传感器。
2021-10-22
访问量:40
对齐位置以用于共享的增强现实体验
本文描述了一种用于在具有不相交的相对坐标空间的两个设备之间的增强现实会话中创建共享坐标空间的系统和方法。在发起AR跟踪的情况下,每个设备具有其自己的相对坐标空间。空间对齐图像可由加入记录其位置(例如,六度定位)的AR会话的设备识别。加入方设备可以利用邀请方设备在空间对齐图像被识别时的时间处或附近的所获取位置以及邀请方设备的空间原点来计算加入方设备与邀请方设备之间的偏移,从而建立加入方设备与邀请方设备之间的共享坐标空间。
2021-09-28
访问量:49
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技术分类
在A63F9/00的其他小组中不包含的、使用磁动或磁固定件的游戏
具有长棍收集器的游戏,例如米卡多游戏
抓住或诱捕目标的捕捉游戏,例如钓鱼游戏
具有倒塌件的链式反应游戏;该游戏的配置或定位装置
平衡游戏,例如使元件平衡或失去平衡
应用电子线路而不提供其他手段的游戏
多米诺骨牌或类似的游戏;麻将游戏
问答游戏
旋转陀螺游戏
以游戏者挪动有数字标记棋子为特征的竞赛、通行比赛或障碍比赛
立体拼板玩具
平面拼板玩具
具有相互之间可移动元件的智力玩具
单人纸牌游戏;个人娱乐用的其他游戏
骰子;骰子盒;机械式骰子抛掷装置
射击或投掷游戏
在其他类目中不包含的游戏
球类或其他运动游戏物体,例如钉球、圆盘
游戏时可活动的游戏表面
在A63F7/24至A63F7/34组中不包含的其他结构件,例如框架、游戏盘、导轨
处置游戏物体的其他装置,例如奖球的返回装置
改变记分值的装置
障碍;目标;记分或装袋装置;游戏物体驱动的传感器,例如开关;比赛指示器
利用重力的
电的或磁的
由游戏者控制用来发射游戏物体或旋转游戏物体的装置
附件;零部件
游戏物体被穿过空中投射的
游戏物体持续地接触游戏表面或持续地为游戏表面支撑的,如利用气垫支撑的
模仿室外球类游戏,如曲棍球的那些游戏
利用在小匣中摇动或滚动的球的
利用下落的游戏物体或在一倾斜表面上滑行的游戏物体的,例如钉球游戏
玩小型运动物体,如球、圆盘、方块的室内游戏
圆盘轮盘赌;刻度盘轮盘赌;手转陀螺;骰子-陀螺
类似轮盘赌的球游戏
轮盘赌游戏
可供相当多人玩的抽彩游戏
劳托或柄古游戏;记录这些游戏的系统、设备或装置
地区性或类似的游戏
国际象棋;类似的棋盘游戏
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