在执行游戏程序时或之前生成或修改游戏内容,如特别适合游戏开发或集成游戏关卡编辑器的创作工具
动态3D环境生成
在一种生成虚拟3D环境(132)的计算机实现的方法中,提供了插槽(120)的层次结构。插槽被组织成从一个或多个顶层插槽(120A)到一个或多个底层插槽(150)的多层。每个插槽定义3D环境的一部分并且包括多个布局(123)。非底层插槽(120A、120B)定义来自下层的至少一个插槽(120B、120C)在3D环境的所述部分内的位置。一个或多个顶层插槽定位(152)在3D环境中。通过随机选择顶层插槽和下层插槽的多个布局中的一个,并且用一个或多个对象填充每个所选择的布局来生成(154)3D环境(124)。渲染(156)3D环境以用于显示。

2021-11-02

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游戏文本翻译方法、电子设备及存储介质
本申请实施例提供一种游戏文本翻译方法、电子设备及存储介质,通过获取第一像素数据,第一像素数据表征包含第一文本的图像,第一文本为基于第一语言的目标文本;向服务器发送第一像素数据,第一像素数据用于生成翻译数据,并接收服务器返回的翻译数据,其中,翻译数据用于表征第二文本,第二文本为基于第二语言的目标文本;基于翻译数据对第一像素数据进行渲染,得到第二像素数据,并显示第二像素数据,其中,第二像素数据表征包含第二文本的图像,实现了对游戏文本的实时在线翻译,解决了人工翻译游戏文本成本高、效率低的问题,提高了游戏开发进度、降低游戏开发和维护成本。

2021-11-02

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一种基于触发式规则的反馈式对话意图获取方法
本发明提供一种基于触发式规则的反馈式对话意图获取方法,该方法使用Node2Vec对游戏中的环境背景条件进行图嵌入编码,在为NPC进行对话生成时,可以应用当前环境背景条件对应的环境知识特征向量K,作为被纳入考虑的输入之一,以此来结合触发式规则,并根据分析的反馈意图标签生成输出对话。这会让游戏NPC与游戏环境之间的联系更加密切;本发明基于Seq2Seq结构,对环境知识特征向量K和玩家输入语义向量H-(in)进行整合,得到输出语义向量H-(out),并将其解码为NPC的输出语句U-(out)。这种生成对话的方式能避免NPC对玩家产生重复无效的反馈,增加玩家在与NPC接触时获得的新鲜感。

2021-11-02

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贴图检测方法、装置、电子设备及存储介质
本发明实施例公开了一种贴图检测方法、装置、电子设备及存储介质,其中,该方法包括:在目标引擎的编辑器的启动过程中,加载预先构建的贴图检测钩子文件;基于所述贴图检测钩子文件对至少一个目标导入贴图进行检测;基于检测结果确定是否继续执行开启目标引擎的编辑器的操作。通过本发明实施例的技术方案,能够在目标引擎的编辑器的启动过程中对目标导入贴图进行自动化检测,无需依赖于人工处理的方式,节约了人力成本,优化了编辑器启动流程。

2021-11-02

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美术资源文件的检查方法及装置、电子设备、存储介质
本申请提供了一种美术资源文件的检查方法及装置、电子设备、存储介质,其中,方法包括:响应在终端设备的图形用户界面上针对存储在终端设备的第一美术资源文件的编辑操作,确定第一美术资源文件对应的目标美术资源;检查目标美术资源对应的存储在服务器的第二美术资源文件的第二版本号与第一美术资源文件的第一版本号是否一致;若不一致,则在图形用户界面显示更新页面,更新页面包括更新控件,更新控件用于指示对第一美术资源文件进行更新;可以实现在开发编辑时,当第一版本号与第二版本号不一致时,提示用户进行更新,以确保用户开发编辑的版本号是最新的,避免后续编辑完成提交至服务器端出现版本冲突,进而避免服务器美术资源文件出现错误。

2021-11-02

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虚拟对象生成方法、装置、电子设备及存储介质
本发明提供了一种虚拟对象生成方法、装置、电子设备,方法包括:在目标对象所处游戏环境中触发三维图像扫描框;确定用户界面中与三维图像扫描框相对应的投影信息;确定目标对象的模型图案和相对应的轮廓;对所提取的模型轮廓中的目标对象的模型图案和轮廓分别进行矫正处理;确定与目标对象相对应的游戏环境中的虚拟对象。由此,不但能够有效的保证目标对象的对应的游戏环境中的虚拟对象的生成准确性,实现对复杂环境中目标对象的处理,更快速地对复杂维度的游戏的处理,同时自动化的骨骼绑定对于不同游戏环境的具有鲁棒性以及泛化性,减少了计算成本,提升虚拟对象的生成的效率,实现对复杂维度的游戏环境的处理。

2021-11-02

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信息处理方法、装置、存储介质及电子设备
本申请实施例公开了一种信息处理方法、装置、存储介质及电子设备,方法包括:通过第一终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面上显示一背包控件,背包控件被配置为根据打开触发事件,在图形用户界面上提供一背包界面,背包界面内可以显示全部道具,根据预设的筛选规则对全部道具进行筛选得到待丢弃道具,将待丢弃道具添加至待丢弃道具列表之中;响应快捷丢弃触发事件,在图形用户界面上显示待丢弃道具列表中的至少部分待丢弃道具;根据作用于待丢弃道具列表的选择指令,丢弃被选择指令所选中的待丢弃道具,能够实现快速自动筛选、丢弃玩家需求较低的道具,从而无需游戏玩家手动筛选需求较低的道具执行丢弃操作,可以简化操作且省时。

2021-10-29

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Laya引擎播放GIF格式资源的方法、存储介质
本发明提供Laya引擎播放GIF格式资源的方法、存储介质,方法包括:加载GIF格式资源至内存中;在Laya引擎中解析所述GIF格式资源,获取对应的序列帧图片;通过方式一或方式二播放所述序列帧图片;所述方式一为将所述序列帧图片加载至动画控件;所述方式二为将序列帧图片加载至编写了帧动画控件的Image图片控件中。本发明能使Laya引擎支持GIF格式资源的直接播放,从而更具普遍适用性,提高Laya引擎的实用性;能够在Laya引擎中动态解析和播放,实施方式简便、减少交互,提高了解析效率;能够基于二进制比特数据进行动态解析获取序列帧,解析准确率高;能够及时回收无效资源,确保系统性能良好。

2021-10-26

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视频剪辑方法、装置及存储介质
本申请提供了一种视频剪辑方法、装置及计算机可读存储介质,能够实现将视频自动生成视频片段,节约人力成本,并减少人为误差,该方法包括:抽取待剪辑视频中的多个视频帧;将多个视频帧输入至第一卷积网络模型进行特征提取得到多个视频帧的图像特征;将多个视频帧的图像特征输入时序动作分割网络模型得到目标事件的起止时间;将目标事件的起止时间对应的视频帧输入至第二卷积网络模型,得到目标事件的事件类型;根据目标事件的事件类型,获取目标事件对应的视频帧中的文本信息生成目标事件的标签信息;根据目标事件的起止时间剪辑待剪辑视频,并将目标事件的标签信息赋予目标事件对应的视频片段,得到待剪辑视频对应的目标视频片段。

2021-10-22

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游戏编辑中调试方法、装置、设备及存储介质
本申请实施例提供一种游戏编辑中调试方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:响应于用于指示调试检测的触发请求,获取待检测信息,所述待检测信息包括触发器节点或所述触发器节点中的目标参数;确定执行检测所述触发器节点或目标参数的目标调试检测组件;通过所述目标调试检测组件对所述触发器节点或目标参数进行调试检测;根据所述触发请求,在相应的客户端显示各个调试检测结果。本申请实施例提供的方法能够克服有技术中无法在保证满足不同用户需求的情况下,快速有效地定位所编写的玩法逻辑中漏洞的问题。

2021-10-22

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