CN111797600A - 社交媒体信息协同编辑方法和设备 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例公开了社交媒体信息协同编辑方法和设备。该方法的一具体实施方式包括:向服务器发送协同编辑请求,以使服务器将协同编辑请求转发给至少一个第二终端,其中,第一终端对应的第一用户和至少一个第二终端对应的至少一个第二用户均是社交应用的用户,服务器是社交应用的后台服务器;接收服务器发送的至少一条协同编辑信息,其中,至少一条协同编辑信息是至少一个第二终端对初始社交媒体信息进行编辑所生成的;利用至少一条协同编辑信息中的至少部分编辑操作对初始社交媒体信息进行编辑,生成目标社交媒体信息。该实施方式能够为社交应用的用户提供多样化的互动方式,增加了社交应用的粘性。
Description
技术领域
本申请实施例涉及计算机技术领域,具体涉及社交媒体信息协同编辑方法和设备。
背景技术
社交应用是通过网络来实现社交的应用。通常,用户可以在社交应用的社交空间上发布社交媒体信息,其在社交应用上的好友可以通过对社交媒体信息浏览、点赞、评论等多种形式与用户互动。
目前,在社交媒体信息发布之前,仅局限于发布用户对其进行编辑操作。在社交媒体信息发布之后,包括发布用户在内的任何用户均无法对社交媒体信息进行除删除之外的其他编辑操作。
发明内容
本申请实施例提出了社交媒体信息协同编辑方法和设备。
第一方面,本申请实施例提供了一种社交媒体信息协同编辑方法,应用于第一终端,包括:向服务器发送协同编辑请求,以使服务器将协同编辑请求转发给至少一个第二终端,其中,第一终端对应的第一用户和至少一个第二终端对应的至少一个第二用户均是社交应用的用户,且第一用户与至少一个第二用户在社交应用中为好友关系,服务器是社交应用的后台服务器,协同编辑请求中包括初始社交媒体信息的统一资源定位符;接收服务器发送的至少一条协同编辑信息,其中,至少一条协同编辑信息是至少一个第二终端对初始社交媒体信息进行编辑所生成的;利用至少一条协同编辑信息中的至少部分编辑操作对初始社交媒体信息进行编辑,生成目标社交媒体信息。
在一些实施例中,利用至少一条协同编辑信息中的至少部分编辑操作对初始社交媒体信息进行编辑,包括:响应于选中至少一条协同编辑信息中的编辑操作,利用选中的编辑操作对初始社交媒体信息进行编辑。
在一些实施例中,在向服务器发送协同编辑请求之前,还包括:获取原始社交媒体信息;对原始社交媒体信息进行编辑,生成初始社交媒体信息;向服务器发送基于初始社交媒体信息的发布请求,以使服务器将初始社交媒体信息发布在社交应用的社交空间上;接收服务器返回的初始社交媒体信息的统一资源定位符。
在一些实施例中,该方法还包括:向服务器发送基于目标社交媒体信息的发布请求,以使服务器将目标社交媒体信息发布在社交应用的社交空间上。
在一些实施例中,该方法还包括:向选中的编辑操作对应的第二终端发送社交空间上的目标社交媒体信息的查看提示消息。
在一些实施例中,至少一个第二用户满足以下至少一个条件:第一用户在好友列表中选中的好友、第一用户选中的群组中的好友。
第二方面,本申请实施例提供了一种社交媒体信息协同编辑方法,应用于服务器,包括:接收第一终端发送的协同编辑请求,以及将协同编辑请求转发给至少一个第二终端,其中,第一终端对应的第一用户和至少一个第二终端对应的至少一个第二用户均是社交应用的用户,且第一用户与至少一个第二用户在社交应用中为好友关系,服务器是社交应用的后台服务器,协同编辑请求中包括初始社交媒体信息的统一资源定位符;接收至少一个第二终端返回的至少一条协同编辑信息,以及将至少一条协同编辑信息转发给第一终端,其中,至少一个协同编辑信息是至少一个第二终端对初始社交媒体信息进行编辑所生成的。
在一些实施例中,在接收第一终端发送的协同编辑请求之前,还包括:接收第一终端发送的基于初始社交媒体信息的发布请求;将初始社交媒体信息发布在社交应用的社交空间上,以及将初始社交媒体信息的统一资源定位符发送给第一终端。
在一些实施例中,该方法还包括:接收第一终端发送的基于目标社交媒体信息的发布请求;将目标社交媒体信息发布在社交应用的社交空间上。
在一些实施例中,至少一个第二用户满足以下至少一个条件:第一用户在好友列表中选中的好友、第一用户选中的群组中的好友。
第三方面,本申请实施例提供了一种社交媒体信息协同编辑方法,应用于第二终端,包括:接收服务器转发的协同编辑请求,其中,协同编辑请求是第一终端向服务器发送的,包括初始社交媒体信息的统一资源定位符,第一终端对应的第一用户和第二终端对应的第二用户均是社交应用的用户,且第一用户与第二用户在社交应用中为好友关系,服务器是社交应用的后台服务器;基于统一资源定位符获取初始社交媒体信息;对初始社交媒体信息进行编辑,生成协同编辑信息;将协同编辑信息发送给服务器。
在一些实施例中,对初始社交媒体信息进行编辑,包括:将初始社交媒体信息添加到社交媒体信息编辑功能界面上,其中,社交媒体信息编辑功能界面上包括编辑工具区;响应于选中编辑工具区中的编辑工具,基于选中的编辑工具对初始社交媒体信息进行编辑。
在一些实施例中,该方法还包括:对初始社交媒体信息进行内容识别,确定初始社交媒体信息中的主要实体;基于主要实体的类别调整编辑工具区中的编辑工具。
在一些实施例中,编辑工具区包括以下至少一种编辑工具:滤镜、美颜、柔和、配乐。
在一些实施例中,第二用户满足以下至少一个条件:第一用户在好友列表中选中的好友、第一用户选中的群组中的好友。
第四方面,本申请实施例提供了一种社交媒体信息协同编辑装置,设置于第一终端,包括:第一发送单元,被配置成向服务器发送协同编辑请求,以使服务器将协同编辑请求转发给至少一个第二终端,其中,第一终端对应的第一用户和至少一个第二终端对应的至少一个第二用户均是社交应用的用户,且第一用户与至少一个第二用户在社交应用中为好友关系,服务器是社交应用的后台服务器,协同编辑请求中包括初始社交媒体信息的统一资源定位符;第一接收单元,被配置成接收服务器发送的至少一条协同编辑信息,其中,至少一条协同编辑信息是至少一个第二终端对初始社交媒体信息进行编辑所生成的;第一编辑单元,被配置成利用至少一条协同编辑信息中的至少部分编辑操作对初始社交媒体信息进行编辑,生成目标社交媒体信息。
在一些实施例中,第一编辑单元进一步被配置成:响应于选中至少一条协同编辑信息中的编辑操作,利用选中的编辑操作对初始社交媒体信息进行编辑。
在一些实施例中,社交媒体信息协同编辑装置还包括:获取单元,被配置成获取原始社交媒体信息;第二编辑单元,被配置成对原始社交媒体信息进行编辑,生成初始社交媒体信息;第二发送单元,被配置成向服务器发送基于初始社交媒体信息的发布请求,以使服务器将初始社交媒体信息发布在社交应用的社交空间上;第二接收单元,被配置成接收服务器返回的初始社交媒体信息的统一资源定位符。
在一些实施例中,社交媒体信息协同编辑装置还包括:第三发送单元,被配置成向服务器发送基于目标社交媒体信息的发布请求,以使服务器将目标社交媒体信息发布在社交应用的社交空间上。
在一些实施例中,社交媒体信息协同编辑装置还包括:第四发送单元,被配置成向选中的编辑操作对应的第二终端发送社交空间上的目标社交媒体信息的查看提示消息。
在一些实施例中,至少一个第二用户满足以下至少一个条件:第一用户在好友列表中选中的好友、第一用户选中的群组中的好友。
第五方面,本申请实施例提供了一种社交媒体信息协同编辑装置,设置于服务器,包括:第一接收及转发单元,被配置成接收第一终端发送的协同编辑请求,以及将协同编辑请求转发给至少一个第二终端,其中,第一终端对应的第一用户和至少一个第二终端对应的至少一个第二用户均是社交应用的用户,且第一用户与至少一个第二用户在社交应用中为好友关系,服务器是社交应用的后台服务器,协同编辑请求中包括初始社交媒体信息的统一资源定位符;第二接收及转发单元,被配置成接收至少一个第二终端返回的至少一条协同编辑信息,以及将至少一条协同编辑信息转发给第一终端,其中,至少一个协同编辑信息是至少一个第二终端对初始社交媒体信息进行编辑所生成的。
在一些实施例中,社交媒体信息协同编辑装置还包括:第一接收单元,被配置成接收第一终端发送的基于初始社交媒体信息的发布请求;第一发布单元,被配置成将初始社交媒体信息发布在社交应用的社交空间上,以及将初始社交媒体信息的统一资源定位符发送给第一终端。
在一些实施例中,社交媒体信息协同编辑装置还包括:第二接收单元,被配置成接收第一终端发送的基于目标社交媒体信息的发布请求;第二发布单元,被配置成将目标社交媒体信息发布在社交应用的社交空间上。
在一些实施例中,至少一个第二用户满足以下至少一个条件:第一用户在好友列表中选中的好友、第一用户选中的群组中的好友。
第六方面,本申请实施例提供了一种社交媒体信息协同编辑装置,设置于第二终端,包括:接收单元,被配置成接收服务器转发的协同编辑请求,其中,协同编辑请求是第一终端向服务器发送的,包括初始社交媒体信息的统一资源定位符,第一终端对应的第一用户和第二终端对应的第二用户均是社交应用的用户,且第一用户与第二用户在社交应用中为好友关系,服务器是社交应用的后台服务器;获取单元,被配置成基于统一资源定位符获取初始社交媒体信息;编辑单元,被配置成对初始社交媒体信息进行编辑,生成协同编辑信息;发送单元,被配置成将协同编辑信息发送给服务器。
在一些实施例中,编辑单元进一步被配置成:将初始社交媒体信息添加到社交媒体信息编辑功能界面上,其中,社交媒体信息编辑功能界面上包括编辑工具区;响应于选中编辑工具区中的编辑工具,基于选中的编辑工具对初始社交媒体信息进行编辑。
在一些实施例中,社交媒体信息协同编辑装置还包括:识别单元,被配置成对初始社交媒体信息进行内容识别,确定初始社交媒体信息中的主要实体;调整单元,被配置成基于主要实体的类别调整编辑工具区中的编辑工具。
在一些实施例中,编辑工具区包括以下至少一种编辑工具:滤镜、美颜、柔和、配乐。
在一些实施例中,第二用户满足以下至少一个条件:第一用户在好友列表中选中的好友、第一用户选中的群组中的好友。
第七方面,本申请实施例提供了一种计算机设备,该计算机设备包括:一个或多个处理器;存储装置,其上存储有一个或多个程序;当一个或多个程序被一个或多个处理器执行,使得一个或多个处理器实现如第一方面中任一实现方式描述的方法,或者实现如第二方面中任一实现方式描述的方法,亦或实现如第三方面中任一实现方式描述的方法。
第八方面,本申请实施例提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如第一方面中任一实现方式描述的方法,或者实现如第二方面中任一实现方式描述的方法,亦或实现如第三方面中任一实现方式描述的方法。
本申请实施例提供的社交媒体信息协同编辑方法和设备,首先第一终端向服务器发送协同编辑请求,以使服务器将协同编辑请求转发给至少一个第二终端;然后第一终端接收服务器发送的至少一条协同编辑信息;最后利用至少一条协同编辑信息中的至少部分编辑操作对初始社交媒体信息进行编辑,生成目标社交媒体信息。社交应用中的好友可以在社交应用中协同编辑社交媒体信息,能够为社交应用的用户提供多样化的互动方式,增加了社交应用的粘性。
附图说明
通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本申请的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
图1是本申请一些实施例可以应用于其中的示例性系统架构;
图2是根据本申请的社交媒体信息协同编辑方法的第一个实施例的流程图;
图3是根据本申请的社交媒体信息协同编辑方法的第二个实施例的流程图;
图4是根据本申请的社交媒体信息协同编辑方法的第三个实施例的流程图;
图5是根据本申请的社交媒体信息协同编辑方法的第四个实施例的流程图;
图6是根据本申请的社交媒体信息协同编辑方法的第五个实施例的流程图;
图7是适于用来实现本申请一些实施例的计算机设备的计算机系统的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本申请作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释相关发明,而非对该发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与有关发明相关的部分。
需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本申请。
图1示出了可以应用本申请的社交媒体信息协同编辑方法的实施例的示例性系统架构100。
如图1所示,系统架构100中可以包括设备101、102、103、104和网络105。网络105用以在设备101、102、103、104之间提供通信链路的介质。网络105可以包括各种连接类型,例如有线、无线目标通信链路或者光纤电缆等等。
设备101、102、103、104可以是支持网络连接从而提供各种网络服务的硬件设备或软件。当设备为硬件时,其可以是各种电子设备,包括但不限于智能手机、平板电脑、膝上型便携计算机、台式计算机和服务器等等。这时,作为硬件设备,其可以实现成多个设备组成的分布式设备群,也可以实现成单个设备。当设备为软件时,可以安装在上述所列举的电子设备中。这时,作为软件,其可以实现成例如用来提供分布式服务的多个软件或软件模块,也可以实现成单个软件或软件模块。在此不做具体限定。
在实践中,设备可以通过安装相应的客户端应用或服务端应用来提供相应的网络服务。设备在安装了客户端应用之后,其可以在网络通信中体现为客户端。相应地,在安装了服务端应用之后,其可以在网络通信中体现为服务端。
作为示例,在图1中,设备101、102、103体现为客户端,而设备104体现为服务端。具体地,设备101、102、103可以是安装有社交应用的客户端,设备104可以是社交应用的服务端。
需要说明的是,本申请实施例所提供的社交媒体信息协同编辑方法可以由设备101、102、103、104执行。
应该理解,图1中的网络和设备的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的网络和设备。
继续参考图2,其示出了根据本申请的社交媒体信息协同编辑方法的第一个实施例的流程200。该社交媒体信息协同编辑方法可以包括以下步骤:
步骤201,向服务器发送协同编辑请求,以使服务器将协同编辑请求转发给至少一个第二终端。
在本实施例中,第一终端(例如图1所示的设备101)可以向服务器(例如图1所示的服务器104)发送协同编辑请求。随后,服务器可以将协同编辑请求转发给至少一个第二终端(例如图1所示的设备102、103)。
实践中,第一终端和至少一个第二终端均可以安装有社交应用。服务器可以是社交应用的后台服务器。第一用户和至少一个第二用户在社交应用上均注册有社交账号。第一用户可以打开第一终端上的目标社交应用,并登录其社交账号。同理,一个第二用户可以打开一个第二终端上的社交应用,并登录其社交账号。也就是说,第一终端对应的第一用户和至少一个第二终端对应的至少一个第二用户均是社交应用的用户。
通常,协同编辑请求中可以包括初始社交媒体信息的URL(Uniform ResourceLocator,统一资源定位符),以便于至少一个第二用户通过URL获取初始社交媒体信息。初始社交媒体信息可以是需要进行协同编辑的社交媒体信息,包括但不限于文本、图像、动画、声音、视频及其组合。此外,参与社交媒体信息协同编辑的用户通常是彼此具有一定熟悉度的用户,因此第一用户与至少一个第二用户在社交应用中为好友关系。让社交应用中的好友在社交应用中协同编辑社交媒体信息,不仅可以降低第一用户编辑社交媒体信息的工作量,还增加了社交应用中的好友在社交应用中的互动。此外,第一用户的社交媒体信息可能涉及第一用户的私密信息,如个人图像、个人视频、个人对事件的评论等等。而这些私密信息通常不便于被陌生人获取,因此仅允许第一用户在社交应用中的好友编辑第一用户的社交媒体信息,还能保护第一用户的隐私不被陌生人获取。
在一些实施例中,至少一个第二用户还可以进一步满足以下至少一个条件:第一用户在好友列表中选中的好友、第一用户选中的群组中的好友等等。通常,第一用户会基于亲密度手动选中好友,选中的好友与第一用户的亲密度更高,因此与第一用户互动的意愿更强烈,进而参与协同编辑的概率也更高。这样,第一用户就有较大的概率能够接收到协同编辑信息。同时,第一用户基于亲密度选中好友,也可以避免向亲密度低的好友发起协同编辑请求,而对亲密度低的好友造成打扰。
第一用户可以不手动选中第二用户而直接发起协同编辑请求。在此情况下,协同编辑请求中可以不包括第二用户的标识。此时,服务器通常会将第一用户在社交应用中的全部好友确定为第二用户。当然,服务器也可以选取第一用户在社交应用中的部分好友,确定为第二用户。例如,服务器可以从第一用户在社交应用中的好友列表中随机选取一定数目(例如3个)的好友,确定为第二用户。又例如,服务器可以确定第一用户与好友列表中的好友的亲密度,从好友列表中选取一定数目的亲密度高的好友,确定为第二用户。
第一用户可以手动选中第二用户发起协同编辑请求。在此情况下,协同编辑请求中还可以包括至少一个第二用户的标识。此时,服务器通常会基于协同编辑请求中的至少一个第二用户的标识向对应的至少一个第二用户转发协同编辑请求。通常,第一用户可以从其在社交应用中的好友中选中至少一个第二用户。例如,第一用户可以在好友列表中选中部分好友,而选中的好友就是第二用户。又例如,第一用户在社交应用中的好友可以被划分为不同的群组,第一用户可以在群组列表中选中部分群组,而选中的群组中的好友就是第二用户。其中,群组可以包括但不限于家庭群组、工作群组、同学群组等等。
步骤202,接收服务器发送的至少一条协同编辑信息。
在本实施例中,第一终端可以接收服务器发送的协同编辑信息。其中,至少一条协同编辑信息可以是至少一个第二终端对初始社交媒体信息进行编辑所生成的包括至少一种编辑操作的信息。编辑操作可以包括但不限于滤镜操作、美颜操作、柔和操作、配乐操作等等。
通常,在接收到协同编辑请求之后,至少一个第二终端可以对初始社交媒体信息进行编辑,生成至少一条协同编辑信息,并发送给服务器。而服务器可以将至少一条协同编辑信息转发给第一终端。
此外,在接收到协同编辑请求之后,至少一个第二终端还可以请求第一用户的身份信息。在获取第一用户的身份信息之后,对应的至少一个第二用户可以选择是否对初始社交媒体信息进行编辑。通常,第二用户可以基于其与第一用户的互动意愿的强烈度和当前空闲程度来选择是否对初始社交媒体信息进行编辑,授予第二用户更为人性化的选择权利。当第二用户没有第一用户互动的意愿,或当前较为繁忙时,可以拒绝对初始社交媒体信息进行编辑。步骤203,利用至少一条协同编辑信息中的至少部分编辑操作对初始社交媒体信息进行编辑,生成目标社交媒体信息。
在本实施例中,第一终端可以利用至少一条协同编辑信息中的至少部分编辑操作对初始社交媒体信息进行编辑,生成目标社交媒体信息。
通常,一个第二用户可以利用其一个第二终端对初始社交媒体信息进行编辑,对应生成一条协同编辑信息。
在仅有一个第二用户对初始社交媒体信息进行编辑生成一条协同编辑信息的情况下,第一终端通常会利用该协同编辑信息的全部编辑操作对初始社交媒体信息进行编辑。当然,第一终端也可以选取该协同编辑信息的部分编辑操作对初始社交媒体信息进行编辑。例如,在第一用户从该协同编辑信息中选中编辑操作的情况下,第一终端可以利用选中的这部分编辑操作对初始社交媒体信息进行编辑。又例如,第一终端可以从该协同编辑信息中随机选取一定数目(例如3个)的编辑操作,并利用随机选取的这部分编辑操作对初始社交媒体信息进行编辑。
在多个第二用户对初始社交媒体信息进行编辑生成多条协同编辑信息的情况下,第一终端通常会利用多条协同编辑信息的部分编辑操作对初始社交媒体信息进行编辑。例如,在第一用户从多条协同编辑信息中选中一条协同编辑信息的情况下,第一终端可以利用选中的这个协同编辑信息的全部编辑操作对初始社交媒体信息进行编辑。又例如,在第一用户选中多条协同编辑信息,并从选中的每条协同编辑信息中选中编辑操作的情况下,第一终端可以利用选中的这部分编辑操作对初始社交媒体信息进行编辑。再例如,在第一用户不选择协同编辑信息和编辑操作的情况下,第一终端可以从多条协同编辑信息中随机选取一定数目的编辑操作,并利用随机选取的这部分编辑操作对初始社交媒体信息进行编辑。
若第一用户手动选中协同编辑信息中的编辑操作对初始社交媒体信息进行编辑,能够选取出更加符合第一用户需求,且编辑效果更佳的编辑操作对初始社交媒体信息进行编辑,从而得到使第一用户更加满意的目标社交媒体信息。若第一用户不手动选择协同编辑信息和编辑操作,第一终端就会自动选取一定数目的编辑操作对初始社交媒体信息进行编辑,不仅降低了第一用户的工作量,还节省了生成目标社交媒体信息的时间
本申请实施例提供的社交媒体信息协同编辑方法,首先第一终端向服务器发送协同编辑请求,以使服务器将协同编辑请求转发给至少一个第二终端;然后第一终端接收服务器发送的至少一条协同编辑信息;最后利用至少一条协同编辑信息中的至少部分编辑操作对初始社交媒体信息进行编辑,生成目标社交媒体信息。社交应用中的好友可以在社交应用中协同编辑社交媒体信息,能够为社交应用的用户提供多样化的互动方式,增加了社交应用的粘性。
进一步参考图3,其示出了是根据本申请的社交媒体信息协同编辑方法的第二个实施例的流程300。该社交媒体信息协同编辑方法可以包括以下步骤:
步骤301,获取原始社交媒体信息。
在本实施例中,第一终端(例如图1所示的设备101)可以获取原始社交媒体信息。
通常,第一终端可以通过多种方式获取原始社交媒体信息。例如,第一终端可以利用其摄像头录制原始社交媒体信息。又例如,第一终端可以从本地存储的相册中选取原始社交媒体信息。再例如,第一终端可以网络下载原始社交媒体信息。
步骤302,对原始社交媒体信息进行编辑,生成初始社交媒体信息。
在本实施例中,第一终端可以对原始社交媒体信息进行编辑,生成初始社交媒体信息。
通常,第一终端可以将原始社交媒体信息添加到社交媒体信息编辑界面上。其中,社交媒体信息编辑界面上可以包括编辑工具区。而编辑工具区可以包括但不限于以下至少一种编辑工具:滤镜、美颜、柔和、配乐等等。第一用户可以从编辑工具区中选中编辑工具来对原始社交媒体信息进行编辑。
步骤303,向服务器发送基于初始社交媒体信息的发布请求,以使服务器将初始社交媒体信息发布在社交应用的社交空间上。
在本实施例中,第一终端可以向服务器(例如图1所示的服务器104)发送基于初始社交媒体信息的发布请求。在接收到基于初始社交媒体信息的发布请求之后,服务器可以将初始社交媒体信息发布在社交应用的社交空间上,以供第一用户在社交应用上的好友查看。
通常,第一用户在社交应用上的全部好友均有权限查看发布在社交空间上的初始社交媒体信息,为第一用户在社交应用上的好友提供了了解第一用户的近况的途径。
步骤304,接收服务器返回的初始社交媒体信息的统一资源定位符。
在本实施例中,第一终端可以接收服务器返回的初始社交媒体信息的URL。
通常,在将初始社交媒体信息发布在社交应用的社交空间上之后,服务器还可以生成从社交应用的社交空间上得到初始社交媒体信息的位置和访问方法,即初始社交媒体信息的URL。
步骤305,向服务器发送协同编辑请求,以使服务器将协同编辑请求转发给至少一个第二终端。
步骤306,接收服务器发送的至少一条协同编辑信息。
在本实施例中,步骤305-306的具体操作已在图2所示的实施例中步骤201-202中进行了详细的介绍,在此不再赘述。
步骤307,响应于选中至少一条协同编辑信息中的编辑操作,利用选中的编辑操作对初始社交媒体信息进行编辑,生成目标社交媒体信息。
在本实施例中,在第一用户选中至少一条协同编辑信息中的编辑操作的情况下,第一终端可以利用选中的编辑操作对初始社交媒体信息进行编辑,生成目标社交媒体信息。
通常,一个第二用户可以对初始社交媒体信息进行编辑,对应生成一条协同编辑信息。
在仅有一个第二用户对初始社交媒体信息进行编辑生成一条协同编辑信息的情况下,第一用户可以从该协同编辑信息中选中部分编辑操作,第一终端可以利用选中的这部分编辑操作对初始社交媒体信息进行编辑。
在多个第二用户对初始社交媒体信息进行编辑生成多条协同编辑信息的情况下,第一用户可以从多条协同编辑信息中选中一条协同编辑信息。此时,第一终端可以利用选中的这个协同编辑信息的全部编辑操作对初始社交媒体信息进行编辑。此外,第一用户也可以选中多条协同编辑信息,并从选中的每条协同编辑信息中选中编辑操作。此时,第一终端可以利用选中的这部分编辑操作对初始社交媒体信息进行编辑。
第一用户手动选中协同编辑信息中的编辑操作对初始社交媒体信息进行编辑,能够选取出更加符合第一用户需求,且编辑效果更佳的编辑操作对初始社交媒体信息进行编辑,从而得到使第一用户更加满意的目标社交媒体信息。
步骤308,向选中的编辑操作对应的第二终端发送选中提示消息。
在本实施例中,在第一用户选中协同编辑信息中的编辑操作进行编辑之后,第一终端还可以向选中的编辑操作对应的第二终端发送选中提示消息,以便于告知对应的第二用户其选择结果,进一步增加了第一用户与选中的编辑操作对应的第二用户在社交应用中的互动。
可选地,接收到选中提示消息的第二用户还可以基于选中提示消息回复第一用户,以实现与第一用户的继续互动。例如,发送握手表情给第一用户。
步骤309,向服务器发送基于目标社交媒体信息的发布请求,以使服务器将目标社交媒体信息发布在社交应用的社交空间上。
在本实施例中,第一终端可以向服务器发送基于目标社交媒体信息的发布请求。在接收到基于目标社交媒体信息的发布请求之后,服务器可以将目标社交媒体信息发布在社交应用的社交空间上,以供第一用户在社交应用上的好友查看。
在一些实施例中,服务器可以保留初始社交媒体信息,将目标社交媒体信息发布在初始社交媒体之后,也可以直接替换初始社交媒体。
若保留初始社交媒体信息,在其后发布的目标社交媒体信息在社交空间上的可见范围可以与初始社交媒体信息相同,也可以与初始社交媒体信息不同。通常,第一用户在社交应用上的全部好友均有权限查看发布在社交空间上的初始社交媒体信息。在与初始社交媒体信息的可见范围相同时,第一用户在社交应用上的全部好友也均有权限查看发布在社交空间上的目标社交媒体信息。这样,第一用户在社交应用上的全部好友都可以对初始社交媒体信息和目标社交媒体信息进行比较,并基于区别对初始社交媒体信息或目标社交媒体信息进行评论互动。在与初始社交媒体信息的可见范围不同时,可以仅授予所有第二用户或选中的编辑操作对应的第二用户查看发布在社交空间上的目标社交媒体信息的权限,以便于第二用户基于初始社交媒体信息和目标社交媒体信息的区别确定自己的协同编辑成果,并在确定出自己的协同编辑成果后对目标社交媒体信息进行评论互动。
若直接替换初始社交媒体,目标社交媒体信息在社交空间上的可见范围可以与替换前的初始社交媒体信息相同,以便于向第一用户在社交应用上的好友呈现效果更好的社交媒体信息。并且,仅呈现目标社交媒体信息,可以避免相似的社交媒体信息多次呈现在社交空间上,对第一用户在社交应用上的好友造成过度打扰。
在一些实施例中,在目标社交媒体信息发布之后,还可以向第一用户在社交应用上的好友发送发布在社交空间上的目标社交媒体信息的查看提示信息,以使第一用户在社交应用上的好友能够及时查看到目标社交媒体信息。通常,为了避免对第一用户在社交应用上的好友过度打扰,可以仅向全部第二用户或选中的编辑操作对应的第二用户发送查看提示消息。而第一用户的其与好友在主动浏览社交空间时能够查看目标社交媒体信息。
应当理解的是,第一用户可以多次选中不同的协同编辑信息中的不同编辑操作对初始社交媒体信息进行编辑。而每次编辑得到的目标社交媒体信息均可以发布在社交空间上。本次编辑得到的目标社交媒体信息可以发布在上次编辑得到的目标社交媒体信息之后,也可以直接替换上次编辑得到的目标社交媒体信息。
从图3中可以看出,与图2对应的实施例相比,本实施例中的社交媒体信息协同编辑方法的流程300增加了社交媒体信息发布的步骤。由此,本实施例描述的方案将第一用户编辑的初始社交媒体信息和与第二用户协同编辑的目标社交媒体信息均发布在社交应用的社交空间上,以供第一用户在社交应用上的好友查看。能够为社交应用的用户提供在社交空间上的多样化的互动方式。
继续参考图4,其示出了根据本申请的社交媒体信息协同编辑方法的第三个实施例的流程400。该社交媒体信息协同编辑方法可以包括以下步骤:
步骤401,接收第一终端发送的协同编辑请求,以及将协同编辑请求转发给至少一个第二终端。
在本实施例中,服务器(例如图1所示的设备104)可以接收第一终端(例如图1所示的设备101)发送的协同编辑请求,以及将协同编辑请求转发给至少一个第二终端(例如图1所示的设备102、103)。
实践中,第一终端和至少一个第二终端均可以安装有社交应用。服务器可以是社交应用的后台服务器。第一用户和至少一个第二用户在社交应用上均注册有社交账号。第一用户可以打开第一终端上的目标社交应用,并登录其社交账号。同理,一个第二用户可以打开一个第二终端上的社交应用,并登录其社交账号。也就是说,第一终端对应的第一用户和至少一个第二终端对应的至少一个第二用户均是社交应用的用户。
通常,协同编辑请求中可以包括初始社交媒体信息的URL,以便于至少一个第二用户通过URL获取初始社交媒体信息。初始社交媒体信息可以是需要进行协同编辑的社交媒体信息,包括但不限于文本、图像、动画、声音、视频及其组合。此外,参与社交媒体信息协同编辑的用户通常是彼此具有一定熟悉度的用户,因此第一用户与至少一个第二用户在社交应用中为好友关系。让社交应用中的好友在社交应用中协同编辑社交媒体信息,不仅可以降低第一用户编辑社交媒体信息的工作量,还增加了社交应用中的好友在社交应用中的互动。此外,第一用户的社交媒体信息可能涉及第一用户的私密信息,如个人图像、个人视频、个人对事件的评论等等。而这些私密信息通常不便于被陌生人获取,因此仅允许第一用户在社交应用中的好友编辑第一用户的社交媒体信息,还能保护第一用户的隐私不被陌生人获取。
在一些实施例中,至少一个第二用户还可以进一步满足以下至少一个条件:第一用户在好友列表中选中的好友、第一用户选中的群组中的好友等等。通常,第一用户会基于亲密度手动选中好友,选中的好友与第一用户的亲密度更高,因此与第一用户互动的意愿更强烈,进而参与协同编辑的概率也更高。这样,第一用户就有较大的概率能够接收到协同编辑信息。同时,第一用户基于亲密度选中好友,也可以避免向亲密度低的好友发起协同编辑请求,而对亲密度低的好友造成打扰。
第一用户可以不手动选中第二用户而直接发起协同编辑请求。在此情况下,协同编辑请求中可以不包括第二用户的标识。此时,服务器通常会将第一用户在社交应用中的全部好友确定为第二用户。当然,服务器也可以选取第一用户在社交应用中的部分好友,确定为第二用户。例如,服务器可以从第一用户在社交应用中的好友列表中随机选取一定数目(例如3个)的好友,确定为第二用户。又例如,服务器可以确定第一用户与好友列表中的好友的亲密度,从好友列表中选取一定数目的亲密度高的好友,确定为第二用户。
第一用户可以手动选中第二用户发起协同编辑请求。在此情况下,协同编辑请求中还可以包括至少一个第二用户的标识。此时,服务器通常会基于协同编辑请求中的至少一个第二用户的标识向对应的至少一个第二用户转发协同编辑请求。通常,第一用户可以从其在社交应用中的好友中选中至少一个第二用户。例如,第一用户可以在好友列表中选中部分好友,而选中的好友就是第二用户。又例如,第一用户在社交应用中的好友可以被划分为不同的群组,第一用户可以在群组列表中选中部分群组,而选中的群组中的好友就是第二用户。其中,群组可以包括但不限于家庭群组、工作群组、同学群组等等。
步骤402,接收至少一个第二终端返回的至少一条协同编辑信息,以及将至少一条协同编辑信息转发给第一终端。
在本实施例中,服务器可以接收至少一个第二终端返回的至少一条协同编辑信息,以及将至少一条协同编辑信息转发给第一终端。其中,至少一条协同编辑信息可以是第二终端至少一个第二终端对初始社交媒体信息进行编辑所生成的包括至少一种编辑操作的信息。编辑操作可以包括但不限于滤镜操作、美颜操作、柔和操作、配乐操作等等。
通常,在接收到协同编辑请求之后,至少一个第二终端可以对初始社交媒体信息进行编辑,生成至少一条协同编辑信息,并发送给服务器。而服务器可以将至少一条协同编辑信息转发给第一终端。
此外,在接收到协同编辑请求之后,至少一个第二终端还可以请求第一用户的身份信息。在获取第一用户的身份信息之后,对应的至少一个第二用户可以选择是否对初始社交媒体信息进行编辑。通常,第二用户可以基于其与第一用户的互动意愿的强烈度和当前空闲程度来选择是否对初始社交媒体信息进行编辑,授予第二用户更为人性化的选择权利。当第二用户没有第一用户互动的意愿,或当前较为繁忙时,可以拒绝对初始社交媒体信息进行编辑。
本申请实施例提供的社交媒体信息协同编辑方法,首先接收第一终端发送的协同编辑请求,以及将协同编辑请求转发给至少一个第二终端;然后接收至少一个第二终端返回的至少一条协同编辑信息,以及将至少一条协同编辑信息转发给第一终端。社交应用中的好友可以在社交应用中协同编辑社交媒体信息,能够为社交应用的用户提供多样化的互动方式,增加了社交应用的粘性。
进一步参考图5,其示出了是根据本申请的社交媒体信息协同编辑方法的第四个实施例的流程500。该社交媒体信息协同编辑方法可以包括以下步骤:
步骤501,接收第一终端发送的基于初始社交媒体信息的发布请求。
在本实施例中,服务器(例如图1所示的设备104)可以接收第一终端(例如图1所示的设备101)发送的基于初始社交媒体信息的发布请求。
通常,第一终端可以获取初始社交媒体信息,以及向服务器发送基于初始社交媒体信息的发布请求。
步骤502,将初始社交媒体信息发布在社交应用的社交空间上,以及将初始社交媒体信息的统一资源定位符发送给第一终端。
在本实施例中,服务器可以将初始社交媒体信息发布在社交应用的社交空间上,以供第一用户在社交应用上的好友查看。
通常,第一用户在社交应用上的全部好友均有权限查看发布在社交空间上的初始社交媒体信息,为第一用户在社交应用上的好友提供了了解第一用户的近况的途径。
此外,服务器还可以将初始社交媒体信息的URL发送给第一终端。
通常,在将初始社交媒体信息发布在社交应用的社交空间上之后,服务器还可以生成从社交应用的社交空间上得到初始社交媒体信息的位置和访问方法,即初始社交媒体信息的URL。
步骤503,接收第一终端发送的协同编辑请求,以及将协同编辑请求转发给至少一个第二终端。
步骤504,接收至少一个第二终端返回的至少一条协同编辑信息,以及将至少一条协同编辑信息转发给第一终端。
在本实施例中,步骤503-504的具体操作已在图4所示的实施例中步骤401-402中进行了详细的介绍,在此不再赘述。
步骤505,接收第一终端发送的基于目标社交媒体信息的发布请求。
在本实施例中,服务器可以接收第一终端发送的基于目标社交媒体信息的发布请求。通常,第一终端可以向服务器发送基于目标社交媒体信息的发布请求。
步骤506,将目标社交媒体信息发布在社交应用的社交空间上。
在本实施例中,服务器可以将目标社交媒体信息发布在社交应用的社交空间上,以供第一用户在社交应用上的好友查看。
在一些实施例中,服务器可以保留初始社交媒体信息,将目标社交媒体信息发布在初始社交媒体之后,也可以直接替换初始社交媒体。
若保留初始社交媒体信息,在其后发布的目标社交媒体信息在社交空间上的可见范围可以与初始社交媒体信息相同,也可以与初始社交媒体信息不同。通常,第一用户在社交应用上的全部好友均有权限查看发布在社交空间上的初始社交媒体信息。在与初始社交媒体信息的可见范围相同时,第一用户在社交应用上的全部好友也均有权限查看发布在社交空间上的目标社交媒体信息。这样,第一用户在社交应用上的全部好友都可以对初始社交媒体信息和目标社交媒体信息进行比较,并基于区别对初始社交媒体信息或目标社交媒体信息进行评论互动。在与初始社交媒体信息的可见范围不同时,可以仅授予所有第二用户或选中的编辑操作对应的第二用户查看发布在社交空间上的目标社交媒体信息的权限,以便于第二用户基于初始社交媒体信息和目标社交媒体信息的区别确定自己的协同编辑成果,并在确定出自己的协同编辑成果后对目标社交媒体信息进行评论互动。
若直接替换初始社交媒体,目标社交媒体信息在社交空间上的可见范围可以与替换前的初始社交媒体信息相同,以便于向第一用户在社交应用上的好友呈现效果更好的社交媒体信息。并且,仅呈现目标社交媒体信息,可以避免相似的社交媒体信息多次呈现在社交空间上,对第一用户在社交应用上的好友造成过度打扰。
在一些实施例中,在目标社交媒体信息发布之后,还可以向第一用户在社交应用上的好友发送发布在社交空间上的目标社交媒体信息的查看提示信息,以使第一用户在社交应用上的好友能够及时查看到目标社交媒体信息。通常,为了避免对第一用户在社交应用上的好友过度打扰,可以仅向全部第二用户或选中的编辑操作对应的第二用户发送查看提示消息。而第一用户的其与好友在主动浏览社交空间时能够查看目标社交媒体信息。
应当理解的是,第一用户可以多次选中不同的协同编辑信息中的不同编辑操作对初始社交媒体信息进行编辑。而每次编辑得到的目标社交媒体信息均可以发布在社交空间上。本次编辑得到的目标社交媒体信息可以发布在上次编辑得到的目标社交媒体信息之后,也可以直接替换上次编辑得到的目标社交媒体信息。
从图5中可以看出,与图4对应的实施例相比,本实施例中的社交媒体信息协同编辑方法的流程500增加了社交媒体信息发布的步骤。由此,本实施例描述的方案将第一用户编辑的初始社交媒体信息和与第二用户协同编辑的目标社交媒体信息均发布在社交应用的社交空间上,以供第一用户在社交应用上的好友查看。能够为社交应用的用户提供在社交空间上的多样化的互动方式。
继续参考图6,其示出了根据本申请的社交媒体信息协同编辑方法的第五个实施例的流程600。该社交媒体信息协同编辑方法可以包括以下步骤:
步骤601,接收服务器转发的协同编辑请求。
在本实施例中,第二终端(例如图1所示的设备102、103)可以接收服务器(例如图1所示的服务器104)发送的协同编辑请求。
通常,第一终端(例如图1所示的设备101)可以向服务器发送协同编辑请求。随后,服务器可以将协同编辑请求转发给至少一个第二终端。
实践中,第一终端和至少一个第二终端均可以安装有社交应用。服务器可以是社交应用的后台服务器。第一用户和至少一个第二用户在社交应用上均注册有社交账号。第一用户可以打开第一终端上的目标社交应用,并登录其社交账号。同理,一个第二用户可以打开一个第二终端上的社交应用,并登录其社交账号。也就是说,第一终端对应的第一用户和至少一个第二终端对应的至少一个第二用户均是社交应用的用户。
通常,协同编辑请求中可以包括初始社交媒体信息的URL,以便于至少一个第二用户通过URL获取初始社交媒体信息。初始社交媒体信息可以是需要进行协同编辑的社交媒体信息,包括但不限于文本、图像、动画、声音、视频及其组合。此外,参与社交媒体信息协同编辑的用户通常是彼此具有一定熟悉度的用户,因此第一用户与至少一个第二用户在社交应用中为好友关系。让社交应用中的好友在社交应用中协同编辑社交媒体信息,不仅可以降低第一用户编辑社交媒体信息的工作量,还增加了社交应用中的好友在社交应用中的互动。此外,第一用户的社交媒体信息可能涉及第一用户的私密信息,如个人图像、个人视频、个人对事件的评论等等。而这些私密信息通常不便于被陌生人获取,因此仅允许第一用户在社交应用中的好友编辑第一用户的社交媒体信息,还能保护第一用户的隐私不被陌生人获取。
在一些实施例中,至少一个第二用户还可以进一步满足以下至少一个条件:第一用户在好友列表中选中的好友、第一用户选中的群组中的好友等等。通常,第一用户会基于亲密度手动选中好友,选中的好友与第一用户的亲密度更高,因此与第一用户互动的意愿更强烈,进而参与协同编辑的概率也更高。这样,第一用户就有较大的概率能够接收到协同编辑信息。同时,第一用户基于亲密度选中好友,也可以避免向亲密度低的好友发起协同编辑请求,而对亲密度低的好友造成打扰。
第一用户可以不手动选中第二用户而直接发起协同编辑请求。在此情况下,协同编辑请求中可以不包括第二用户的标识。此时,服务器通常会将第一用户在社交应用中的全部好友确定为第二用户。当然,服务器也可以选取第一用户在社交应用中的部分好友,确定为第二用户。例如,服务器可以从第一用户在社交应用中的好友列表中随机选取一定数目(例如3个)的好友,确定为第二用户。又例如,服务器可以确定第一用户与好友列表中的好友的亲密度,从好友列表中选取一定数目的亲密度高的好友,确定为第二用户。
第一用户可以手动选中第二用户发起协同编辑请求。在此情况下,协同编辑请求中还可以包括至少一个第二用户的标识。此时,服务器通常会基于协同编辑请求中的至少一个第二用户的标识向对应的至少一个第二用户转发协同编辑请求。通常,第一用户可以从其在社交应用中的好友中选中至少一个第二用户。例如,第一用户可以在好友列表中选中部分好友,而选中的好友就是第二用户。又例如,第一用户在社交应用中的好友可以被划分为不同的群组,第一用户可以在群组列表中选中部分群组,而选中的群组中的好友就是第二用户。其中,群组可以包括但不限于家庭群组、工作群组、同学群组等等。
步骤602,基于统一资源定位符获取初始社交媒体信息。
在本实施例中,第二终端可以基于协同编辑请求中的统一资源定位符获取初始社交媒体信息。
此外,在接收到协同编辑请求之后,第二终端还可以请求第一用户的身份信息。在获取第一用户的身份信息之后,第二用户可以选择是否对初始社交媒体信息进行编辑。通常,第二用户可以基于其与第一用户的互动意愿的强烈度和当前空闲程度来选择是否对初始社交媒体信息进行编辑,授予第二用户更为人性化的选择权利。当第二用户没有第一用户互动的意愿,或当前较为繁忙时,可以拒绝对初始社交媒体信息进行编辑。
步骤603,对初始社交媒体信息进行编辑,生成协同编辑信息。
在本实施例中,第二终端可以对初始社交媒体信息进行编辑,生成协同编辑信息。
通常,第二终端可以将初始社交媒体信息添加到社交媒体信息编辑功能界面上。其中,社交媒体信息编辑功能界面上可以包括编辑工具区。而编辑工具区可以包括但不限于以下至少一种编辑工具:滤镜、美颜、柔和、配乐等等。第二用户可以从编辑工具区中选中编辑工具,第二终端可以基于选中的编辑工具对初始社交媒体信息进行编辑。
此外,为了方便第二用户对初始社交媒体信息进行编辑,第二终端可以对初始社交媒体信息进行内容识别,确定初始社交媒体信息中的主要实体。其中,主要实体可以包括但不限于人物、风景、职务、建筑、天气等等。随后,第二终端可以基于主要实体的类别调整编辑工具区中的编辑工具,包括不限于调整编辑工具区种的编辑工具的种类、数量、位置等。例如,若初始社交媒体信息中的主要实体是人物,则将滤镜、美颜等编辑工具设置在编辑工具区的主要位置上。若初始社交媒体信息中的主要实体是风景,则将柔和、配乐等编辑工具设置在编辑工具区的主要位置上。
步骤604,将协同编辑信息发送给服务器。
在本实施例中,第二终端可以将协同编辑信息发送给服务器。随后,服务器可以将协同编辑信息转发给第一终端,进行协同编辑。可选地,在将协同编辑信息发送给服务器的同时,第二终端还可以向第一终端发送编辑完成的指令信息。
本申请实施例提供的社交媒体信息协同编辑方法,首先接收服务器转发的协同编辑请求;之后基于统一资源定位符获取初始社交媒体信息;然后对初始社交媒体信息进行编辑,生成协同编辑信息;最后将协同编辑信息发送给服务器,以使服务器将协同编辑信息转发给第一终端进行协同编辑。社交应用中的好友可以在社交应用中协同编辑社交媒体信息,能够为社交应用的用户提供多样化的互动方式,增加了社交应用的粘性。
为了便于理解,下面提供社交媒体信息协同编辑方法的一个应用场景。在该应用场景下,智能移动终端D1、D2、D3均可以安装有社交应用。服务器S是社交应用的后台服务器。用户U1、U2、U3在社交应用上均注册有社交账号。用户U1、U2、U3分别利用智能移动终端D1、D2、D3登录其对应的社交账号。此外,用户U1、U2、U3在社交应用上是好友关系。具体地,用户U1利用智能移动终端D1的摄像头录制人物视频,并在为人物视频添加美颜效果后向服务器S发送发布请求。服务器S将添加美颜效果的人物视频发布在社交应用的社交空间上。同时,服务器S将添加美颜效果的人物视频的URL返回给智能移动终端D1。用户U1在好友列表中选中用户U2、U3后,利用智能移动终端D1向服务器S发送协同编辑请求。服务器S将协同编辑请求转发给用户U2的智能移动终端D2和用户U3的智能移动终端D3。用户U2利用智能移动终端D2获取添加美颜效果的人物视频,并继续添加滤镜效果,生成用户U2的协同编辑信息,以及将用户U2的协同编辑信息发送给服务器S。同理,用户U3利用智能移动终端D3获取添加美颜效果的人物视频,并继续添加滤镜效果和配乐效果,生成用户U3的协同编辑信息,以及将用户U3的协同编辑信息发送给服务器S。服务器S将用户U2的协同编辑信息和用户U3的协同编辑信息发送给智能移动终端D1。若用户U1选中用户U2的协同编辑信息中的滤镜效果,同时选中用户U3的协同编辑信息中的配乐效果,则智能移动终端D1为添加美颜效果的人物视频再添加用户U2的协同编辑信息中的滤镜效果和用户U3的协同编辑信息中的配乐效果,并向服务器S发送发布请求。服务器S将用户U1添加美颜效果、用户U2滤镜效果和用户U3配乐效果的人物视频发布在社交应用的社交空间上。
下面参考图7,其示出了适于用来实现本申请实施例的计算机设备(例如图1所示的设备101、102、103、104)的计算机系统700的结构示意图。图7示出的计算机设备仅仅是一个示例,不应对本申请实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图7所示,计算机系统700包括中央处理单元(CPU)701,其可以根据存储在只读存储器(ROM)702中的程序或者从存储部分708加载到随机访问存储器(RAM)703中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 703中,还存储有系统700操作所需的各种程序和数据。CPU 701、ROM 702以及RAM 703通过总线704彼此相连。输入/输出(I/O)接口705也连接至总线704。
以下部件连接至I/O接口705:包括键盘、鼠标等的输入部分706;包括诸如阴极射线管(CRT)、液晶显示器(LCD)等以及扬声器等的输出部分705;包括硬盘等的存储部分708;以及包括诸如LAN卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分709。通信部分709经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器710也根据需要连接至I/O接口705。可拆卸介质711,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器710上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分708。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分709从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质711被安装。在该计算机程序被中央处理单元(CPU)701执行时,执行本申请的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本申请所述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本申请中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本申请中,计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本申请的操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向目标的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如”C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或电子设备上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本申请各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本申请实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。所描述的单元也可以设置在处理器中,例如,可以描述为:一种处理器包括第一发送单元、第一接收单元和第一编辑单元。其中,这些单元的名称在种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,第一发送单元还可以被描述为“向服务器发送协同编辑请求,以使服务器将协同编辑请求转发给至少一个第二终端的单元”。又例如,可以描述为:一种处理器包括第一接收及转发单元和第二接收及转发单元。其中,这些单元的名称在种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,第一接收及转发单元还可以被描述为“接收第一终端发送的协同编辑请求,以及将协同编辑请求转发给至少一个第二终端的单元”。再例如,可以描述为:一种处理器包括接收单元、获取单元、编辑单元和发送单元。其中,这些单元的名称在种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,接收单元还可以被描述为“接收服务器转发的协同编辑请求的单元”。
作为另一方面,本申请还提供了一种计算机可读介质,该计算机可读介质可以是上述实施例中描述的计算机设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该计算机设备中。上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该计算机设备执行时,使得该计算机设备:向服务器发送协同编辑请求,以使服务器将协同编辑请求转发给至少一个第二终端,其中,第一终端对应的第一用户和至少一个第二终端对应的至少一个第二用户均是社交应用的用户,且第一用户与至少一个第二用户在社交应用中为好友关系,服务器是社交应用的后台服务器,协同编辑请求中包括初始社交媒体信息的统一资源定位符;接收服务器发送的至少一条协同编辑信息,其中,至少一条协同编辑信息是至少一个第二终端对初始社交媒体信息进行编辑所生成的;利用至少一条协同编辑信息中的至少部分编辑操作对初始社交媒体信息进行编辑,生成目标社交媒体信息。或者使得该计算机设备:接收第一终端发送的协同编辑请求,以及将协同编辑请求转发给至少一个第二终端,其中,第一终端对应的第一用户和至少一个第二终端对应的至少一个第二用户均是社交应用的用户,且第一用户与至少一个第二用户在社交应用中为好友关系,服务器是社交应用的后台服务器,协同编辑请求中包括初始社交媒体信息的统一资源定位符;接收至少一个第二终端返回的至少一条协同编辑信息,以及将至少一条协同编辑信息转发给第一终端,其中,至少一个协同编辑信息是至少一个第二终端对初始社交媒体信息进行编辑所生成的。亦或使得该计算机设备:接收服务器转发的协同编辑请求,其中,协同编辑请求是第一终端向服务器发送的,包括初始社交媒体信息的统一资源定位符,第一终端对应的第一用户和第二终端对应的第二用户均是社交应用的用户,且第一用户与第二用户在社交应用中为好友关系,服务器是社交应用的后台服务器;基于统一资源定位符获取初始社交媒体信息;对初始社交媒体信息进行编辑,生成协同编辑信息;将协同编辑信息发送给服务器。
以上描述仅为本申请的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本申请中所涉及的发明范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述发明构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本申请中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。