一种用于真人竞技的cs游戏的外设系统

文档序号:1259182 发布日期:2020-08-25 浏览:10次 >En<

阅读说明:本技术 一种用于真人竞技的cs游戏的外设系统 (Peripheral system of CS game for real person competition ) 是由 郑超 于 2020-04-16 设计创作,主要内容包括:一种用于真人竞技的CS游戏的外设系统,包括数据收集模块、数据传输模块、感官体验模块、后台控制模块、成绩记录模块和伤亡警报模块;数据收集模块连接感官体验模块;数据收集模块和后台控制模块之间,后台控制模块和成绩记录模块之间,后台控制模块和伤亡警报模块之间均通过数据传输模块连接。本发明外设系统包括数据收集模块、数据传输模块、感官体验模块、后台控制模块、成绩记录模块和伤亡警报模块;对不同的武器设置不同杀伤力,增强了游戏的紧张氛围;不同部位受到射击时,对应位置振动,丰富了玩家的竞技体验;借助app对游戏过程录像,方便玩家查看和回顾,增加了竞技游戏的乐趣。(A peripheral system of CS game for real person competition comprises a data collection module, a data transmission module, a sense organ experience module, a background control module, a score recording module and an casualty alarm module; the data collection module is connected with the sensory experience module; the data collection module and the background control module, the background control module and the score recording module, and the background control module and the casualty alarm module are connected through the data transmission module. The peripheral system comprises a data collection module, a data transmission module, a sensory experience module, a background control module, a score recording module and an casualty alarm module; different weapons are provided with different killing powers, so that the tension atmosphere of the game is enhanced; when different parts are shot, the corresponding positions vibrate, and the competitive experience of the players is enriched; the game process is recorded by means of the app, so that the player can conveniently check and review the game process, and the interest of the competitive game is increased.)

一种用于真人竞技的CS游戏的外设系统

技术领域

本发明涉及户外游戏领域,尤其涉及一种用于真人竞技的CS游戏的外设系统。

背景技术

传统的真人CS竞技体验比较单一,外设仅通过红外线发射接收器进行判断玩家是否被击中,而不能判断是被哪种武器击中,击中后的模拟受伤情况,这样就会使游戏变得单调,粘性差。并且,BB弹和彩蛋国内禁止,很多真人CS采用此类装备,又很大的法律风险。此外,水弹和NERF(软弹枪)又几乎可以归为低龄游戏,还原度很低,体验感较差,降低了玩家的竞技乐趣。

为解决上述问题,本申请中提出一种用于真人竞技的CS游戏的外设系统。

发明内容

(一)发明目的

为解决背景技术中存在的技术问题,本发明提出一种用于真人竞技的CS游戏的外设系统,本发明要解决的技术问题,技术方案概述,技术效果概述)。

(二)技术方案

为解决上述问题,本发明提供了一种用于真人竞技的CS游戏的外设系统,包括数据收集模块、数据传输模块、感官体验模块、后台控制模块、成绩记录模块和伤亡警报模块;数据收集模块连接感官体验模块;数据收集模块和后台控制模块之间,后台控制模块和成绩记录模块之间,后台控制模块和伤亡警报模块之间均通过数据传输模块连接;数据收集模块包括四肢红外信号接收单元、躯干红外信号接收单元、头部红外信号接收单元和射击红外信号发送单元;数据传输模块包括数据发送单元和数据备份单元;感官体验模块包括四肢振动触发单元、躯干振动触发单元和头部振动触发单元;后台控制模块包括数据接收单元和数据处理单元;成绩记录模块包括数据接收单元和成绩显示单元。

优选的,四肢红外信号接收单元和躯干红外信号接收单元分别设置在作战服的四肢和躯干位置。

优选的,头部红外信号接收单元设置在头盔上。

优选的,射击红外信号发送单元包括红外信号发射器和红外信号触发器;红外信号发射器设置在枪口位置;红外信号触发器设置在枪支的扳手上。

优选的,数据传输模块采用蓝牙传输方式。

优选的,四肢振动触发单元和躯干振动触发单元分别设置在玩家的四肢和躯干上,且分别与四肢红外信号接收单元、躯干红外信号接收单元通讯连接。

优选的,头部振动触发单元设置在头盔上,且与头部红外信号接收单元通讯连接。

优选的,伤亡警报模块包括警报器;警报器设置在玩家的耳麦上。

优选的,成绩记录模块设置在智能移动端上,包括摄像单元和显示单元。

优选的,该系统的工作步骤如下:

S1、每个玩家选择枪支,不同枪支的杀伤力不同,配置的红外信号发射器不同;

S2、玩家戴上头盔,并在在四肢和躯干位置放置对应的感官体验模块设备;

S4、登录移动终端上对应的app;

S3、游戏过程中,a玩家向b玩家发射枪弹,通过使用枪支的扳手,触发红外信号发射器,红外信号发射器向b玩家的被射击部位发出信号;

S4、b玩家的四肢红外信号接收单元、躯干红外信号接收单元或头部红外信号接收单元接受到射击信号后,对应的感官体验模块触发,产生振动;

S5、数据传输模块将射击数据传输至后台控制模块;

S6、后台控制模块的数据处理单元对射击来源、被射击部位、射击杀伤力、剩余生命值进行判断、汇总、备份,并传输至成绩记录模块;

S7、后台控制模块根据b玩家的剩余生命值情况,向伤亡警报模块发送信号;警报器响起,提醒b玩家注意;

S8、游戏结束后,通过移动端app对整个游戏过程进行回放和查看。

本发明的上述技术方案具有如下有益的技术效果:

本发明外设系统包括数据收集模块、数据传输模块、感官体验模块、后台控制模块、成绩记录模块和伤亡警报模块;对不同的武器设置不同杀伤力,增强了游戏的紧张氛围;不同部位受到射击时,对应位置振动,丰富了玩家的竞技体验;借助app对游戏过程录像,方便玩家查看和回顾,增加了竞技游戏的乐趣。

附图说明

图1为本发明提出的一种用于真人竞技的CS游戏的外设系统的组成框架示意图。

具体实施方式

为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚明了,下面结合具体实施方式并参照附图,对本发明进一步详细说明。应该理解,这些描述只是示例性的,而并非要限制本发明的范围。此外,在以下说明中,省略了对公知结构和技术的描述,以避免不必要地混淆本发明的概念。

如图1所示,本发明提出的一种用于真人竞技的CS游戏的外设系统,包括数据收集模块、数据传输模块、感官体验模块、后台控制模块、成绩记录模块和伤亡警报模块;数据收集模块连接感官体验模块;数据收集模块和后台控制模块之间,后台控制模块和成绩记录模块之间,后台控制模块和伤亡警报模块之间均通过数据传输模块连接;数据收集模块包括四肢红外信号接收单元、躯干红外信号接收单元、头部红外信号接收单元和射击红外信号发送单元;数据传输模块包括数据发送单元和数据备份单元;感官体验模块包括四肢振动触发单元、躯干振动触发单元和头部振动触发单元;后台控制模块包括数据接收单元和数据处理单元;成绩记录模块包括数据接收单元和成绩显示单元。

在一个可选的实施例中,四肢红外信号接收单元和躯干红外信号接收单元分别设置在作战服的四肢和躯干位置。

在一个可选的实施例中,头部红外信号接收单元设置在头盔上。

在一个可选的实施例中,射击红外信号发送单元包括红外信号发射器和红外信号触发器;红外信号发射器设置在枪口位置;红外信号触发器设置在枪支的扳手上。

在一个可选的实施例中,数据传输模块采用蓝牙传输方式。

在一个可选的实施例中,四肢振动触发单元和躯干振动触发单元分别设置在玩家的四肢和躯干上,且分别与四肢红外信号接收单元、躯干红外信号接收单元通讯连接。

在一个可选的实施例中,头部振动触发单元设置在头盔上,且与头部红外信号接收单元通讯连接。

在一个可选的实施例中,伤亡警报模块包括警报器;警报器设置在玩家的耳麦上。

在一个可选的实施例中,成绩记录模块设置在智能移动端上,包括摄像单元和显示单元。

在一个可选的实施例中,该系统的工作步骤如下:

S1、每个玩家选择枪支,不同枪支的杀伤力不同,配置的红外信号发射器不同;

S2、玩家戴上头盔,并在在四肢和躯干位置放置对应的感官体验模块设备;

S4、登录移动终端上对应的app;

S3、游戏过程中,a玩家向b玩家发射枪弹,通过使用枪支的扳手,触发红外信号发射器,红外信号发射器向b玩家的被射击部位发出信号;

S4、b玩家的四肢红外信号接收单元、躯干红外信号接收单元或头部红外信号接收单元接受到射击信号后,对应的感官体验模块触发,产生振动;

S5、数据传输模块将射击数据传输至后台控制模块;

S6、后台控制模块的数据处理单元对射击来源、被射击部位、射击杀伤力、剩余生命值进行判断、汇总、备份,并传输至成绩记录模块;

S7、后台控制模块根据b玩家的剩余生命值情况,向伤亡警报模块发送信号;警报器响起,提醒b玩家注意;

S8、游戏结束后,通过移动端app对整个游戏过程进行回放和查看。

应当理解的是,本发明的上述具体实施方式仅仅用于示例性说明或解释本发明的原理,而不构成对本发明的限制。因此,在不偏离本发明的精神和范围的情况下所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。此外,本发明所附权利要求旨在涵盖落入所附权利要求范围和边界、或者这种范围和边界的等同形式内的全部变化和修改例。

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