用于游乐园的交互部件

文档序号:1366708 发布日期:2020-08-11 浏览:13次 >En<

阅读说明:本技术 用于游乐园的交互部件 (Interactive component for amusement park ) 是由 W·C·叶 T·J·科塞尔特 于 2018-12-14 设计创作,主要内容包括:一种娱乐系统具有用于游乐园的交互部件。交互部件包括:检测装置,其设置于壳体内,并且配置成经由远程和近程无线电通信来读取标识标签;交互传感器,其设置于壳体内,并且配置成检测与交互部件的一部分的物理交互;控制装置,其通信地耦合到检测装置和交互传感器,其中,控制装置配置成从检测装置和交互传感器接收反馈;效果装置,其配置成从控制装置接收信号并且配置成基于检测到物理交互而生成效果;以及传送器,其配置成当在交互部件的阈值距离内检测到标识标签时,基于检测到与交互部件的一部分的物理交互而将数据传送到标识标签。(An entertainment system has an interactive component for an amusement park. The interactive component includes: a detection device disposed within the housing and configured to read the identification tag via long-range and short-range radio communication; an interaction sensor disposed within the housing and configured to detect a physical interaction with a portion of the interaction component; a control device communicatively coupled to the detection device and the interaction sensor, wherein the control device is configured to receive feedback from the detection device and the interaction sensor; an effects device configured to receive a signal from the control device and configured to generate an effect based on detecting the physical interaction; and a transmitter configured to transmit data to the identification tag based on detecting a physical interaction with a portion of the interactive component when the identification tag is detected within a threshold distance of the interactive component.)

用于游乐园的交互部件

背景技术

本公开一般涉及游乐园的领域。更具体地,本公开的实施例涉及用于游乐园的交互部件。

本部分旨在向读者介绍可能与本公开的各种方面有关的各种技术方面,在下文中描述本公开的各种方面。本讨论被认为在给读者提供背景信息从而促进更好地理解本公开的各种方面上是有帮助的。因此,应当理解,这些陈述要就此而论来阅读,而非作为对现有技术的承认来阅读。

游乐园包含向每个公园顾客提供独特体验的各种各样的乘坐装置。添加大型景点(诸如,乘坐装置和表演)一般给游乐园提供应对更大量的顾客的额外的能力。然而,这样的景点倾向于吸引更多游客,并且成为针对顾客交通的中心。而且,添加传统的乘坐装置、而未添加一层娱乐性可能不足以获得对于解决顾客交通问题或提供优于竞争者的优点的足够顾客兴趣。在一些情况下,游乐园可以包括利用于使公园顾客在等待大型景点和/或在大型景点之间行进时娱乐的各种各样的交互特征。随着现代景点的完善度和复杂性提高,并且,游乐园和/或主题公园顾客中的期望的对应增加,需要改进并且更具创造性的景点,包括提供更加交互并且个性化体验的景点。

发明内容

在下文中概述在范围上与原先要求保护的主题相应的某些实施例。这些实施例不旨在限制本公开的范围,而是更确切地说,这些实施例仅旨在提供某些公开的实施例的简短概要。实际上,本公开可以包含可以与下文中所阐明的实施例类似或不同的各种各样的形式。

在一个实施例中,一种娱乐系统具有用于游乐园的交互部件,其中,交互部件包括:检测装置,其设置于壳体内,并且配置成经由远程和近程无线电通信来读取标识标签;交互传感器,其设置于壳体内,并且配置成检测与交互部件的一部分的物理交互;控制装置,其通信地耦合到检测装置和交互传感器,其中,控制装置配置成从检测装置和交互传感器接收反馈;效果装置,其配置成从控制装置接收信号并且基于检测到与交互部件的一部分的物理交互而生成效果;以及传送器,其配置成当在交互部件的阈值距离内检测到标识标签时,基于检测到与交互部件的一部分的物理交互而将数据传送到标识标签。

在另一实施例中,一种系统包括设置于游乐园的环境中的交互部件。交互部件包括:检测装置,其配置成与顾客标识标签通信;交互传感器,其配置成检测自交互部件的一部分起的物理接近度和/或与交互部件的一部分的交互;控制装置,其通信地耦合到检测装置和交互传感器,其中,控制装置配置成从检测装置和交互传感器接收反馈,并且其中,控制装置配置成在顾客标识标签处于阈值接近度内时,一检测到与交互部件的一部分的交互,就对与顾客标识标签相关联的顾客概况奖励分数;效果装置,其配置成从控制装置接收信号,从而一检测到与交互部件的一部分的交互,就生成效果;显示器,其设置于游乐园的环境中;以及游乐园的控制系统,其通信地耦合到交互部件的控制装置,其中,控制系统配置成将一个或多个信号发送到显示器,从而基于对顾客概况奖励的分数而显示信息。

在另一实施例中,一种方法包括:使用检测装置来标识靠近设置于游乐园的环境中的交互部件的顾客装置;在使用检测装置来检测顾客装置在相对于交互部件的点的阈值距离内的存在时,使用交互传感器来检测和与所标识的顾客装置相关联的交互部件的交互;以及当检测到所标识的顾客装置在相对于交互部件的点的阈值距离内的存在时,基于和与顾客装置相关联的交互部件的交互,使用效果装置来生成效果。

附图说明

当参考附图而阅读以下的详述时,本公开的这些及其它特征、方面以及优点将变得更好理解,在附图中,贯穿附图相同的符号表示相同的部分,其中:

图1是根据本公开的方面的包括用于游乐园的交互部件的系统的实施例的示意图;

图2说明根据本公开的方面的具有图1的交互部件的游乐园的环境的实施例;

图3说明根据本公开的方面的具有图1的交互部件的游乐园的环境和与交互部件交互的顾客的实施例;

图4说明根据本公开的方面的具有图1的交互部件的游乐园的环境的实施例;

图5说明根据本公开的方面的具有图1的交互部件的游乐园的环境的实施例;

图6是根据本公开的方面的图1-5的交互部件的实施例的透视图;以及

图7是根据本公开的方面的用于使用图1-6的交互部件的过程的实施例的流程图。

具体实施方式

将在下文中描述本公开的一个或多个具体实施例。为了提供对这些实施例的简明描述,可能未在详细描述中描述实际实现方式的所有特征。应当意识到,在对任何这样的实际实现方式的开发中,如同在任何工程或设计项目中一样,必须做出许多特定于实现方式的决策从而达到开发者的可能因实现方式而异的具体目标,诸如,对与系统相关的约束条件和与商业相关的约束条件的依从性。此外,应当意识到,这样的开发工作可能复杂并且耗时,但对于得益于本公开的普通技术人员而言,将不过是设计、制作以及制造的常规任务。

游乐园以多种多样的娱乐(诸如,游乐园乘坐装置、演出表演以及游戏)为特征。不同类型的娱乐可以包括增强顾客在游乐园处的体验的特征。例如,交互部件可以检测顾客的交互,并且基于该交互而生成效果。

本公开的实施例涉及可以在游乐园处利用的改进的交互部件。交互部件可以使得游乐园的顾客与交互部件的一部分(例如,表面、按钮、传感器或另一合适的特征)能够物理地交互以生成效果。在一些实施例中,交互部件可以包括一被顾客物理接触就可以激活的圆柱体、球体、鼓形体、块体、立方体或其它合适的形状体。例如,交互部件可以包括具有相对地柔软、柔性或毛绒材料的表面,顾客可以物理接触(或与物体接触)该表面。一与该表面物理接触,交互部件的传感器就可以检测该交互并且将反馈发送到控制装置,这可以激活效果。该效果可以包括生成声音、生成显示、奖励顾客与公园范围内的竞争有关的得分、奖励顾客与对于顾客的个性化竞争有关的得分、另一合适的效果、和/或以上项的组合。

在一些实施例中,交互部件配置成在顾客靠近交互部件时检测顾客。因此,交互部件可以在顾客极接近于交互部件时和/或在顾客与交互部件物理地交互之前生成效果(或以其它方式准备交互)。而且,交互部件可以配置成经由被顾客携带并且与顾客相关联的标识标签(例如,被顾客携带的RFID标签或装置)来检测顾客的身份。照此,交互部件可以生成针对顾客而个性化的效果和/或对与交互部件交互的特定顾客奖励分数。在任何情况下,多个交互部件都可以遍及公园定位,以致于顾客可以寻找具体的交互部件,并且,一其找到,就物理接触该交互部件。因此,未以其他方式参与(例如,乘坐过山车或观看演出)的顾客可以与交互部件交互,以增强顾客在位于游乐园处(例如,在公共区中、在队列中或在专用交互空间中)时的体验。

转到附图,图1说明系统10(例如,娱乐系统)的示意图的实施例,其包括对于游乐园的交互部件12。如在图1的所说明的实施例中示出的,系统10包括可以遍及游乐园而利用的网络14。在一些实施例中,网络14可以实现交互部件12与游乐园中的其它部件和/或装置之间的通信。例如,在一些实施例中,网络14是经由Wi-Fi、蓝牙、另一合适的无线通信技术、或以上项的组合来从游乐园中的多个装置发送和接收无线信号的无线通信系统。在任何情况下,交互部件12都可以通过网络14与游乐园的一个或多个部件或装置通信。

例如,交互部件12可以经由网络14来通信地耦合到服务器16,以致于服务器16可以从交互部件12发送、接收和/或存储数据和信息。例如,从交互部件12发送和/或接收的数据和信息针对游乐园的特定顾客可以是个性化的,因为,交互部件12可以标识特定顾客(例如,经由指派给特定顾客并且被特定顾客转移的RFID标签),并且使与交互部件12的交互关联到特定顾客。照此,在一些实施例中,服务器16将数据和信息从交互部件12发送到控制系统18,这可能最后使得来自交互部件12的数据或信息显示于游乐园中的特定地点(例如,得分榜、一个或多个监视器)处。

另外或备选地,控制系统18可以将信号发送回到交互部件12,以针对特定顾客而生成个性化效果(例如,显示图像或影片、点亮灯、生成声音)。例如,游乐园的顾客可以填写问卷调查和/或以其它方式选取各种感兴趣事物,这些感兴趣事物可以存储于顾客概况(例如,服务器16上)中。顾客概况可以与顾客的标识标签(例如,RFID标签)相关联,以致于当在与交互部件12交互期间检测到标识标签时,交互部件12基于顾客概况而从多个可用效果选取并且生成适合于顾客的效果。作为非限制性示例,顾客可以标识对恐龙特别感兴趣。照此,在顾客物理接触交互部件12时,交互部件可以检测顾客(例如,经由RFID标签)并且生成恐龙吼叫的音频。

如在图1的所说明的实施例中示出的,交互部件12可以包括设置于壳体19中的各种硬件,这些硬件使得交互部件12能够检测顾客、检测由顾客发起的交互和/或生成该效果。例如,交互部件12包括控制装置20。控制装置20可以经由网络14来通信地耦合到控制系统18(例如,游乐园的控制系统18)。而且,控制装置20可以耦合到第一天线22(例如,超高频(UHF)天线)和/或第二天线24(例如,近场通信(NFC)天线),第一天线22和/或第二天线24可以配置成与收发器25(例如,RFID收发器)组合而检测和/或标识顾客。在一些实施例中,收发器25(例如,UHF收发器或NFC收发器)和控制装置20是整体单元。照此,第一天线22、第二天线24和/或收发器25可以被称为用于检测和/或标识顾客的检测装置。例如,第一天线22、第二天线24和/或收发器25可以发射电磁波(例如,远程和/或近程无线电通信),所述电磁波由与特定顾客相关联的标识标签(例如,RFID标签或顾客装置)接收。照此,在特定顾客定位成自交互部件12起的阈值距离时,第一天线22、第二天线24和/或收发器25可以通过与标识标签(例如,射频标识(RFID)标签或设置于腕带、可穿戴徽章、手持式或移动式装置、标识卡、另一合适的标识部件(例如,主题化道具)或以上项的组合上的其它合适的标识装置)通信,从而标识特定顾客(及相关联的顾客概况)。在一些实施例中,对于第一天线22的阈值距离不同于对于第二天线24的阈值距离,以致于在标识标签定位于自交互部件12起的不同距离处时,第一天线22和第二天线24与标识标签通信。

在一些实施例中,标识标签可以包括UHF RFID标签部件和近场通信RFID标签部件,以致于第一天线22(例如,UHF天线)和第二天线24(例如,NFC天线)可以单独地或同时地在不同范围处与标识标签通信。而且,收发器25(例如,传送器)可以基于由与标识标签相关联的顾客与交互部件12进行的交互而将数据和/或信息传送到标识标签。例如,在顾客被检测到位于交互部件12的阈值距离内时,收发器25可以向顾客发送用信号通知顾客正靠近交互部件12的数据和/或对顾客告知对于达到交互部件12而已赢得某一分数的数据。

在一些实施例中,每个顾客可以穿戴包括射频标识(RFID)标签的腕带。如本文中所使用的,RFID标签可以包括电子电路和设置于电子电路上面的天线,以将信号发送到第一天线22、第二天线24和/或收发器25,和/或从第一天线22、第二天线24和/或收发器25接收信号。照此,在顾客处于第一天线22和第一收发器25的范围内时,第一天线22(其可以是UHF天线)和第一收发器25(例如,第一RFID收发器)检测顾客的RFID标签。因此,控制装置20可以标识顾客,以致于可以生成个性化效果和/或对顾客奖励的得分。而且,在顾客相对地极接近于交互部件12(例如,处于50厘米内)时,第二天线24(其可以是NFC天线)和第二收发器25(例如,第二RFID收发器)检测顾客的RFID标签。在一些实施例中,第二天线24和第二RFID收发器25检测到顾客极接近于交互部件12,并且在顾客未物理接触交互部件12的情况下或基于该信号并且无接触地生成该效果。另外或备选地,第一天线22、第二天线24和/或收发器25可以对顾客的RFID标签进行重新编程或更新,以反映出顾客与游乐园中的特定交互部件12交互。

在一些实施例中,交互部件12可以包括接近传感器26(例如,除了NFC天线和收发器之外,或代替NFC天线和收发器),接近传感器26可以配置成检测顾客对于交互部件12的接近度(例如,自交互部件12起的距离)。例如,接近传感器26可以将指示顾客相对于交互部件12的位置的反馈发送到控制装置20。在一些实施例中,在顾客处于相对于交互部件12的预定距离内时,控制装置20可以促动效果。作为非限制性示例,控制装置20可以发送信号,以点亮灯(例如,呈指向交互表面的箭头的形状的一个或多个发光二极管(LED)),该灯可以向顾客提供关于如何与交互部件12交互的指令。另外,控制装置20耦合到交互传感器28,交互传感器28利用于检测顾客与交互部件的交互。例如,交互传感器28可以包括碰撞传感器(impact sensor),诸如,加速度计或压电传感器。因而,交互传感器28可以检测顾客与交互部件12之间的接触,并且将信号发送到控制装置20,从而发起效果。

在一些实施例中,交互部件12可以包括视觉效果装置30(例如,灯、监视器)和/或音频效果装置32(例如,扬声器)。照此,交互部件12的控制装置20可以基于所检测的交互和/或发起该交互的特定顾客而激活视觉效果装置30和/或音频效果装置32。在一些实施例中,无论发起该交互(例如,经由交互传感器28)的特定顾客如何,控制装置20都使用视觉效果装置30和/或音频效果装置32来促动特定效果。在其它实施例中,控制装置20可以通过基于由交互部件12标识(例如,经由RFID标签)的特定顾客而促动视觉效果装置30和/或音频效果装置32,从而创建个性化效果。另外或备选地,控制装置20可以检测与交互部件12的交互,并且将信号发送到控制系统18(例如,经由网络14),以给特定顾客奖励得分。照此,控制系统18可以发送一个或多个信号,以显示游乐园周围的预定地点上的特定顾客的得分。

更进一步,控制系统18可以配置成控制视觉效果装置30和/或音频效果装置32的促动的定时。例如,在一些情况下,交互部件12包括:活动状态,其使得交互部件12能够生成该效果(例如,激活视觉效果装置28、激活音频效果装置30和/或给顾客奖励分数);和非活动状态,其中,尽管由顾客与交互部件12交互,交互部件12还是可能未生成该效果。照此,控制系统18可以配置成激活视觉效果装置30、音频效果装置32、和/或交互部件12内的另一合适的装置,以对游乐园的顾客告知交互部件何时处于活动状态和/或非活动状态。在交互部件12检测到与交互部件12的交互之后,交互部件可以进入非活动状态达预定时段(例如,1分钟、5分钟、10分钟、30分钟、1小时或超过1小时)。在该预定时段之后,控制系统18可以将信号发送到交互部件12,以提供交互部件12处于活动状态的指示(例如,绿光)。在仍有的另外的实施例中,交互部件12可以包括半活动状态,在所述半活动状态中,一与交互装置12交互,交互部件12就激活视觉效果装置30和/或音频效果装置32,但未给顾客奖励得分。

图2说明定位于游乐园的环境50内的交互装置12的实施例的示意图。如在所说明的实施例中示出的,交互部件12通过安装装置54而安装到游乐园的结构支撑件52(例如,墙壁、梁、结构)。如在图2的所说明的实施例中示出的,结构支撑件52是游乐园内的墙壁。在一些实施例中,安装装置54是使交互部件12紧固于游乐园中的基本上固定的位置中的桁架安装件。如在图2的所说明的实施例中示出的,交互部件12可以定位于自游乐园的地板58(例如,地面)起的高度56处。高度56可以至少基于到游乐园的顾客的平均身高(或接近于游乐园的区域中的人的平均身高)而预定。例如,在一些实施例中,高度56可以处于比到游乐园的顾客的平均身高更高0.1米与1米之间、比到游乐园的顾客的平均身高更高0.2米与0.75米之间、或比到游乐园的顾客的平均身高更高0.25米与0.5米之间。将高度56提高至超过到游乐园的顾客的平均身高可以使得顾客能够跳跃以与交互部件12交互(例如,从而物理接触交互部件的底表面)。然而,在其它实施例中,高度56可以处于到游乐园的顾客的平均身高、可以小于到游乐园的顾客的平均身高、或可以是任何其它合适的高度(参见例如图4)。

在一些实施例中,高度56可以通过高度调整特征来基于与标识标签相关联的顾客概况中所包括的顾客59的高度而可调整。例如,安装装置54可以耦合到伸缩梁61,伸缩梁61可以基于顾客59的身高而调整交互部件12的高度56。伸缩梁61可以耦合到控制装置20,以致于就在一检测到标识标签,就接收到顾客59的身高信息之后,可以由控制装置促动伸缩梁61。如在图2的所说明的实施例中示出的,伸缩梁61可以耦合到电源63,电源63向配置成使伸缩梁61升高和降低的马达或其它装置提供电力。安装装置54经由狭槽100来延伸穿过墙壁52。在一些实施例中,狭槽100的至少一部分可能被可调整部分65覆盖,这基本上挡住顾客59通过狭槽100的视角和/或基本上阻挡顾客59接近狭槽100中的部件。可调整部分65可以在第一端67处耦合到安装装置54,并且在第二端71处设置于一个或多个辊69上。辊69可以使得在安装装置54(以及因而交互部件12)起因于伸缩梁61而移动时,可调整部分65能够在长度上作出调整。在一些实施例中,辊69包括马达或促动器,该马达或促动器配置成在安装装置54移动以调整高度56时,使可调整部分65免除或卷起。

如上文中所讨论的,顾客与交互部件12的交互可以将分数奖励到顾客59的账户。如在图2的所说明的实施例中示出的,环境50包括显示器60,显示器60包括与交互部件12交互的顾客的得分。例如,显示器60可以是显示具有预定时间量(例如,一天、一周、一个月、一年、全部时间)内的最高得分的顾客的排行榜。虽然图2的所说明的实施例示出具有三个顾客得分的显示器60,但在其它实施例中,显示器60可以示出一个、两个、四个、五个、六个、七个、八个、九个、十个或超过十个顾客和顾客的相应得分。在仍有的另外的实施例中,显示器60可以配置成滚动(scroll through)得分的页面,所述得分的页面列出顾客和顾客的对应得分。在这样的实施例中,可以显示参与并且与交互部件12交互的所有顾客的得分。

在一些实施例中,例如,交互部件12配置成一经由接近传感器26来检测到顾客,就生成效果。交互部件12可以使用第一天线22、第二天线24、收发器25和/或接近传感器26来检测到顾客处于自交互部件12起的预定距离62内,并且生成效果(例如,从而引起顾客对交互部件12的注意)。在一些情况下,该效果可以指导顾客在具体地点上接触交互部件12。例如,交互部件12的表面64(例如,接触表面或碰撞表面)可以包括顾客以手或物体(例如,玩具锤或剑)接触的相对地毛绒或柔性的表面。虽然图2的所说明的实施例将表面64示出为交互部件12相对于地板58的最低表面,但根据本实施例,表面64可以定位于交互部件12的任何合适的面上。在一些实施例中,接近传感器26向控制装置20发送信号,该信号指示顾客相对于交互部件12的位置。因此,控制装置20向视觉效果装置30(例如,一个或多个LED)发送如下的信号:向顾客提供视觉提示,以指导顾客如何正确地与交互部件12交互。作为非限制性示例,视觉效果装置30可以包括呈箭头的形状的多个LED,所述箭头指向表面64从而指导顾客物理接触表面64。

而且,如上文中所讨论的,交互部件12可以经由与顾客相关联的标识标签66(例如,RFID标签)来检测特定顾客。如在图2的所说明的实施例中示出的,标识标签66可以被包括于由顾客环绕手腕而穿戴的可穿戴部件上。在其它实施例中,标识标签66可以被包括于由顾客携带的手持式装置(例如,蜂窝电话或其它电子装置)、标识徽章、标识卡、标识物体上、或可以与第一天线22、第二天线24以及收发器25通信的任何其它合适的部件上。因此,交互部件12可以确定顾客的身份,并且因此针对顾客(例如,基于顾客账户或概况中所包括的顾客的偏好)而生成个性化效果,和/或对与标识标签66相关联的特定顾客奖励得分(例如,分数)。

在一些实施例中,顾客59物理接触交互部件12的一部分(例如,表面64),以促动效果。例如,图3说明环境50和与交互部件12交互的顾客59的实施例。如在图3的所说明的实施例中示出的,顾客可以物理接触表面64(或交互部件12的另一合适的部分),以生成效果。如上文中所讨论的,图1的交互部件12包括交互传感器28,交互传感器28可以包括加速度计或压电传感器。交互传感器28可以经由在顾客59接触表面64时引起的表面64的振动和/或表面64的其它移动来检测顾客59所进行的接触。交互传感器28可以向控制装置20发送反馈,所述反馈指示顾客59所进行的接触。然后,控制装置20可以将信号发送到视觉效果装置30和/或音频效果装置32,以生成效果。在其它实施例中,视觉效果装置30和/或音频效果装置32可以一从第二天线24(例如,NFC天线)和第二收发器25反馈顾客处于极接近于交互传感器28的范围内,就生成该效果。在这样的实施例中,顾客可能未物理接触交互部件12来生成该效果。

如在图3的所说明的实施例中示出的,在顾客接触表面64时,交互部件12生成声音80(例如,经由音频效果装置32)。另外或备选地,交互部件12可以经由监视器84和/或视觉效果装置30来创建视觉效果82。如上文中所讨论的,声音80和/或视觉效果82针对接触交互部件12的具体顾客59可以是个性化的。在一些情况下,所生成的声音80和/或视觉效果82可以基于顾客59的概况,顾客59的概况链接到顾客59的标识标签66。顾客59可以选择各种偏好或标识引起顾客的兴趣的主题。因此,声音80和/或视觉效果82可以涉及由顾客标识的偏好和/或主题。而且,交互部件12可以将分数加到显示器60,以示出顾客已接触交互部件12。

如在图3的所说明的实施例中示出的,交互部件12的高度56使得顾客从地板58跳跃,以接触交互部件12的表面64。然而,在其它实施例中,高度56可以降低以促进顾客与交互部件12的交互。例如,图4说明环境50的实施例,在环境50中,高度56降低以促进顾客交互。在一些实施例中,交互部件12可以相对于墙壁52可移动。照此,交互部件12的高度56可以被修改成适合于顾客的特定高度。在一些实施例中,顾客可以使用标识标签66、第一天线22、第二天线24和/或收发器25来通过交互部件12而标识。与顾客有关的个性化信息(诸如,顾客的身高)可以被包括于与标识标签66相关联的顾客概况中。因而,交互部件12可以确定顾客59的身高,并且基于顾客59的身高,将交互部件的高度56调整成自地板58起的合适的距离。

为了实现高度56的调整,安装装置54可以沿着墙壁52设置于狭槽或凹槽100中。安装装置54还可以耦合到促动器102(例如,伸缩梁61),促动器102配置成沿着轴104引导安装装置54并且因而引导交互部件12以调整高度56。在一些实施例中,促动器102可以包括旋转以调整交互部件12沿着墙壁52的位置的伸缩梁61和/或回路(circuit)或带。因此,高度56可以被修改成适应各种身高的顾客。而且,如上文中所讨论的,可调整部分65可以配置成在安装装置54(以及因而交互部件12)沿着轴104移动时,覆盖狭槽100。

在其它实施例中,环境50可以包括定位部件120(例如,台阶、阶梯、倾斜表面或另一合适的部件),定位部件120可以使得顾客能够朝向交互部件12向上迈步或攀爬。例如,图5说明具有定位部件120的环境50的实施例。因此,无论顾客59的身高如何,顾客都可以利用定位部件120来达到交互部件12。定位部件120也可以是可调整的,以进一步使得顾客能够达到交互部件12。例如,定位部件120可以包括自动可堆叠部件121,自动可堆叠部件121可以提高或降低定位部件12的高度123。在一些实施例中,交互部件12可以耦合到游乐园的另一结构而不是墙壁52。例如,如在图5的所说明的实施例中示出的,交互部件12安装到梁122,梁122可以紧固于地面58内。梁122也可以是可调整的以调整交互部件12的高度56(例如,除了定位部件120之外,或代替定位部件120)。例如,梁122可以包括伸缩配置,所述伸缩配置使得梁122能够调整交互部件12的高度56。梁122的伸缩配置可以使得高度56能够人工地调整(例如,操作人员使梁122物理地移动以调整高度56)或使用促动器(例如,马达)来机械地调整。在其它实施例中,交互部件12可以安装到游乐园内的任何合适的结构部件或固定部件。

如上文中所讨论的,顾客可以物理接触交互部件12,以生成该效果和/或接收得分。交互部件12的表面64可以包括一进行物理接触就为顾客提供舒适性的特征。例如,图6说明交互部件12以及交互部件12的壳体19的透视图。如在图6的所说明的实施例中示出的,表面64包括沿着表面64的边缘142的内衬140,以就在被顾客碰撞之后,提供弹性衬垫。在其它实施例中,表面64的边缘142可以形成为圆形或平滑边缘,以促进由顾客进行的与交互部件12的交互。表面64还可以包括弹性材料144(例如,硅树脂、橡胶、另一种聚合材料),弹性材料144在被顾客接触时,可能振动和/或以其它方式移动。因此,交互传感器128可以检测这样的振动和/或移动,以确定顾客已与交互部件12交互。在一些实施例中,表面64还可以包括对表面64进行加固以提高表面64的稳健性的结构层。虽然图6的所说明的实施例将交互部件12示出为具有基本上圆柱形的形状,但应当认识到,交互部件12可以包括任何合适的形状,诸如,基本上球形的形状、基本上立方体的形状、或另一棱柱形的形状。

图7是过程160的实施例的流程图,过程160可以被交互部件12的控制装置20利用来接收输入并且生成效果。在框162,交互部件12可以使用标识标签66、第一天线22、第二天线24和/或收发器25来标识靠近交互部件12的顾客。例如,第一天线22、第二天线24和/或收发器25可以通过检测到顾客可以正穿戴和/或抓握的标识标签66而标识顾客。标识标签66可以与控制装置20可以标识的顾客概况或账户相关联。照此,交互部件12可以基于顾客概况或账户而生成个性化效果和/或对顾客奖励得分。而且,第二天线24(例如,NFC天线)以及第二收发器25和/或接近传感器26可以利用于检测到顾客靠近交互部件12,以促动指导顾客如何与交互部件交互的一个或多个装置或效果(例如,呈指向表面64的箭头的形状的LED)。

在框164,交互部件12可以检测到顾客已与表面64交互。如上文中所讨论的,交互传感器28可以检测表面64的振动和/或移动,并且将指示该交互的反馈发送到控制装置20。另外或备选地,第二天线24和第二收发器25检测到顾客极接近于交互部件12,并且将反馈发送到控制装置20。因此,如在框166示出的,控制装置20可以将一个或多个信号发送到交互部件12的装置,以生成效果。例如,控制装置20可以将信号发送到视觉效果装置30和/或将信号发送到音频效果装置32,以生成该效果。另外或备选地,该效果可以包括针对与交互部件12交互而对顾客奖励分数。因此,控制装置20可以与控制系统18通信(例如,经由网络),以对顾客奖励分数。然后,分数可以显示于显示器60上和/或显示于游乐园中的另一地点上。

虽然只有本公开的某些特征在本文中已被说明和描述,但本领域技术人员将想到许多修改和改变。因此,将理解到,所附权利要求旨在涵盖如属于本公开的真实精神内的所有的这样的修改和改变。本文中所提出并且要求保护的技术被引用并且应用于可论证地改进本技术领域的实践本质的实物和具体示例,并且照此并非是抽象、无形或纯理论的。而且,如果本详细说明的末尾所附的任何权利要求包含指定为“用于[实行]……[功能]的部件”或“用于[实行]……[功能]的步骤”的一个或多个元素,则旨在这样的元素将根据美国专利法第35条112(f)款而解释。然而,对于包含以任何其它方式指定的元素的任何权利要求,旨在这样的元素将并非根据美国专利法第35条112(f)款而解释。

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