基于智能玩具柜的玩具流通控制方法及装置、智能玩具柜

文档序号:1687960 发布日期:2020-01-03 浏览:39次 >En<

阅读说明:本技术 基于智能玩具柜的玩具流通控制方法及装置、智能玩具柜 (Toy circulation control method and device based on intelligent toy cabinet and intelligent toy cabinet ) 是由 邓超 于 2019-09-03 设计创作,主要内容包括:本发明公开了一种基于智能玩具柜的玩具流通控制方法及装置、智能玩具柜,该方法包括:智能玩具柜接收第一用户触发的用于请求借取玩具的玩具借取请求,并根据玩具借取请求确定第一用户需要借取的第一玩具;智能玩具柜向第一用户提示第一玩具所在的第一存储空间,以使第一用户从第一存储空间中取走第一玩具。可见,实施本发明能够使用户直接通过智能玩具柜借取相应的玩具,通过智能玩具柜实现了对玩具借取的智能化控制,交互简单,操作方便,减少了用户频繁购买玩具的情况发生,进而减少了玩具资源的不必要浪费以及购买玩具所需的成本。(The invention discloses a toy circulation control method and device based on an intelligent toy cabinet and the intelligent toy cabinet, wherein the method comprises the following steps: the intelligent toy cabinet receives a toy borrowing request which is triggered by a first user and used for requesting to borrow the toy, and determines the first toy which needs to be borrowed by the first user according to the toy borrowing request; the intelligent toy cabinet prompts the first user of the first storage space where the first toy is located so that the first user can take the first toy out of the first storage space. Therefore, the intelligent toy borrowing system can enable a user to directly borrow corresponding toys through the intelligent toy cabinet, realizes intelligent control of borrowing the toys through the intelligent toy cabinet, is simple in interaction and convenient to operate, reduces the occurrence of the situation that the user frequently purchases the toys, and further reduces unnecessary waste of toy resources and the cost required for purchasing the toys.)

基于智能玩具柜的玩具流通控制方法及装置、智能玩具柜

技术领域

本发明涉及智能终端设备技术领域,尤其涉及一种基于智能玩具柜的玩具流通控制方法及装置、智能玩具柜。

背景技术

对于中小学生而言,其汲取课本知识、课外知识的同时,还需要进行相应的益智活动,以实现对中小学生的智力开发。在实际应用中,最常见的智力开发方式主要包括参加益智活动以及使用益智玩具,其中,基于趣味性高、价格便宜、不受时间/地点限制等优势,益智玩具受到了广大家长的青睐,益智玩具也逐渐成为大多数中小学生生活、学习中的一部分。

然而实践发现,家长通常会为孩子购买多种多样的益智玩具,随着时间的推移以及孩子益智需求的变化,家长需要不定时的为孩子购买新的益智玩具以满足孩子的益智需求,与此同时,之前购买的不满足孩子益智需求的益智玩具基本处于闲置状态,这会造成益智玩具资源不必要的浪费,同时也增加了家长购买益智玩具的成本。可见,如何提供一种智能化的玩具借取方式,以减少玩具资源的不必要浪费以及购买玩具所需的成本显得尤为重要。

发明内容

本发明所要解决的技术问题在于,提供一种基于智能玩具柜的玩具流通控制方法及装置、智能玩具柜,能够使用户直接通过智能玩具柜借取相应的玩具,通过智能玩具柜实现了对玩具借取的智能化控制,减少了用户频繁购买玩具的情况发生,进而减少了玩具资源的不必要浪费以及购买玩具所需的成本。

为了解决上述技术问题,本发明第一方面公开了一种基于智能玩具柜的玩具流通控制方法,所述方法包括:

所述智能玩具柜接收第一用户触发的用于请求借取玩具的玩具借取请求;

所述智能玩具柜根据所述玩具借取请求确定所述第一用户需要借取的第一玩具;

所述智能玩具柜向所述第一用户提示所述第一玩具所在的第一存储空间,以使所述第一用户从所述第一存储空间中取走所述第一玩具。

本发明第二方面公开了一种基于智能玩具柜的玩具流通控制装置,所述装置包括:

接收模块,用于接收第一用户触发的用于请求借取玩具的玩具借取请求;

确定模块,用于根据所述接收模块接收到的所述玩具借取请求确定所述第一用户需要借取的第一玩具;

提示模块,用于向所述第一用户提示所述第一玩具所在的第一存储空间,以使所述第一用户从所述第一存储空间中取走所述第一玩具。

本发明第三方面公开了另一种基于智能玩具柜的玩具流通控制装置,所述装置包括:

存储有可执行程序代码的存储器;

与所述存储器耦合的处理器;

所述处理器调用所述存储器中存储的所述可执行程序代码,执行本发明第一方面公开的基于智能玩具柜的玩具流通控制方法。

本发明第四方面公开了一种智能玩具柜,所述智能玩具柜包括本发明实施例第二方面公开的任意一种基于智能玩具柜的玩具流通控制装置,或者,所述智能玩具柜用于执行本发明第一方面公开的任意一种基于智能玩具柜的玩具流通控制方法。

本发明第四方面公开了一种计算机可存储介质,所述计算机存储介质存储有计算机指令,所述计算机指令被调用时,用于执行本发明第一方面公开的基于智能玩具柜的玩具流通控制方法。

本发明实施例第五方面公开了一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品在计算机上运行时,使得所述计算机执行本发明第一方面公开的任意一种基于智能玩具柜的玩具流通控制方法。

与现有技术相比,本发明实施例具有以下有益效果:

本发明实施例中,智能玩具柜接收第一用户触发的用于请求借取玩具的玩具借取请求,并根据玩具借取请求确定第一用户需要借取的第一玩具;智能玩具柜向第一用户提示第一玩具所在的第一存储空间,以使第一用户从第一存储空间中取走第一玩具。可见,实施本发明能够使用户直接通过智能玩具柜借取相应的玩具,通过智能玩具柜实现了对玩具借取的智能化控制,交互简单,操作方便,减少了用户频繁购买玩具的情况发生,进而减少了玩具资源的不必要浪费以及购买玩具所需的成本。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1是本发明实施例公开的一种基于智能玩具柜的玩具流通控制方法的流程示意图;

图2是本发明实施例公开的另一种基于智能玩具柜的玩具流通控制方法的流程示意图;

图3是本发明实施例公开的一种基于智能玩具柜的玩具流通控制装置的结构示意图;

图4是本发明实施例公开的另一种基于智能玩具柜的玩具流通控制装置的结构示意图;

图5是本发明实施例公开的又一种基于智能玩具柜的玩具流通控制装置的结构示意图;

图6是本发明实施例公开的又一种基于智能玩具柜的玩具流通控制装置的结构示意图;

图7是本发明实施例公开的一种智能玩具柜的结构示意图。

具体实施方式

为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别不同对象,而不是用于描述特定顺序。此外,术语“包括”和“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、装置、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其他步骤或单元。

在本文中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本发明的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域技术人员显式地和隐式地理解的是,本文所描述的实施例可以与其它实施例相结合。

本发明公开了一种基于智能玩具柜的玩具流通控制方法及装置、智能玩具柜,能够使用户直接通过智能玩具柜借取相应的玩具,通过智能玩具柜实现了对玩具借取的智能化控制,交互简单,操作方便,减少了用户频繁购买玩具的情况发生,进而减少了玩具资源的不必要浪费以及购买玩具所需的成本。以下分别进行详细说明。

实施例一

请参阅图1,图1是本发明实施例公开的一种基于智能玩具柜的玩具流通控制方法的流程示意图。其中,图1所描述的基于智能玩具柜的玩具流通控制方法可以应用于智能玩具柜中,且该智能玩具柜可以设置在包括但不限于以下场景中:具有图书馆的场景中、中小学生(如学校)密集的场景中及家长密集的场景(例如写字楼的休闲区域)等任意一个场景中,本发明实施例不做限定。如图1所示,该基于智能玩具柜的玩具流通控制方法可以包括以下操作:

101、智能玩具柜接收第一用户触发的用于请求借取玩具的玩具借取请求。

本发明实施例中,可选的,玩具借取请求是由第一用户通过智能玩具柜的操作面板(如智能玩具柜的主显示屏)、智能玩具柜的控制按键、智能玩具柜的感应装置(具体可以为用于供用户触发玩具借取请求的感应装置)中的一种或多种的组合触发的;或者,玩具借取请求是由第一用户通过预先与智能玩具柜建立连接关系的操作终端触发的;或者,玩具借取请求是由第一用户通过与智能玩具柜对应的、安装于用户终端上的玩具借取应用触发的,以结合移动互联网满足家长等用户对借取玩具的更高需求,能够实现家长等用户随时随地(例如在家等)预约借取玩具,本发明实施例不做限定。这样能够为用户提供多样化的玩具借取方式,使得玩具借取不受借取时间、借取地点的限制,有利于提高用户通过智能玩具柜借取玩具的灵活性,进而有利于提高用户的玩具借取体验。需要说明的是,与智能玩具柜对应的、安装于用户终端上的玩具借取应用的功能可以与智能玩具柜的操作面板所显示的功能相同。

本发明实施例中,当第一用户通过智能玩具柜的感应装置触发玩具借取请求时,智能玩具柜接收第一用户触发的用于请求借取玩具的玩具借取请求,可以包括:

智能玩具柜获取智能玩具柜的感应装置的感应结果,当该感应结果用于表示感应装置的感应区域有人员存在时,智能玩具柜即可确定感应区域的人员触发了玩具借取请求。可见,这样能够使用户位于相应的感应区域的方式直接触发玩具借取请求,简化了用户的操作,有利于提高玩具借取的便利性和效率。

进一步可选的,当该感应结果用于表示感应装置的感应区域有人员存在时,智能玩具柜还可以执行以下操作:

智能玩具柜获取该感应装置持续感应到该人员的实时时长,并判断该实时时长是否超过预设时长阈值(如30秒等);当该实时时长超过预设时长阈值时,执行上述的确定感应区域的人员触发了玩具借取请求的操作。可见,这样能够在感应到用户位于感应区域之后根据用户在感应区域的停留时长智能化判断用户是否触发玩具借取请求,减少因用户误闯入感应装置的感应区域而导致的误接收到玩具借取请求的情况发生。

又进一步可选的,在判断出该实时时长超过预设时长阈值之后,智能玩具柜还可以执行以下操作:

智能玩具柜检测该人员在感应区域中的形体动作,并判断该形体动作是否与预设形体动作集合中的其中一个形体动作相匹配,若是,则执行上述的确定感应区域的人员触发了玩具借取请求的操作,其中,该预设形体动作集合包括用于触发玩具借取请求的所有形体动作,例如点头动作、右手作出“OK”的手势动作等。可见,本发明实施例还能够在用户需要触发玩具借取请求时使用户在感应区域停留一段时间并做出相应的形体动作,提高了接收玩具借取请求的准确性和可靠性,还能够增强用户与智能玩具柜之间的交互趣味性。

102、智能玩具柜根据玩具借取请求确定第一用户需要借取的第一玩具。

作为一种可选的实施方式,智能玩具柜根据玩具借取请求,确定第一用户需要借取的第一玩具,可以包括:

智能玩具柜根据玩具借取请求,输出智能玩具柜中当前存放的第一玩具集合中每个玩具的玩具信息供第一用户查看并选择,确定第一用户从输出的所有玩具信息中选择的目标玩具信息,并将目标玩具信息对应的玩具确定为第一用户需要借取的第一玩具,其中,每个玩具的玩具信息可以至少包括玩具唯一对应的标识信息,可选的,还可以包括玩具的玩具介绍信息,玩具的玩具介绍信息可以包括每个玩具的材质信息、难易程度、训练能力、使用注意事项、智能拓展信息、适用对象的年龄、适用对象的性别以及适用对象的年级等中的至少一种,这样能够实现玩具信息的展示,通过向用户展示玩具信息以供用户查看并选择的方式能够提高用户借取玩具的效率以及借取的玩具与实际需求的匹配率;或者,

智能玩具柜根据玩具借取请求,确定第一用户输入的目标玩具信息,并将目标玩具信息对应的玩具确定为第一用户需要借取的第一玩具,这样能够直接根据用户输入的关键字实现玩具的智能化、个性化借取;或者,

智能玩具柜根据玩具借取请求,检测是否存在与玩具借取请求相匹配的玩具借取预约请求,当存在玩具借取预约请求时,确定玩具借取预约请求所预约借取的玩具,作为第一用户需要借取的第一玩具,该玩具借取预约请求用于请求预约借取至少一个玩具,可选的,该玩具借取预约请求可以包括需要预约借取的玩具唯一对应的标识信息、预约借取玩具的用户的用户信息、有效性标识、触发时刻、玩具的实际借取时刻以及有效时间段中的至少一种,本发明实施例不做限定。可见,这样可以实现玩具的预约借取,使得用户发起玩具借取请求不受时间、地点的限制,提高了玩具借取的灵活性。

进一步可选的,智能玩具柜根据玩具借取请求,检测是否存在与玩具借取请求相匹配的玩具借取预约请求可以包括:

智能玩具柜根据玩具借取请求,确定第一用户的用户信息,第一用户的用户信息包括但不限于第一用户在与智能玩具柜对应的管理平台注册的用户名、智能玩具柜的读卡器读取到的第一用户所使用的电子卡的卡信息、第一用户的虹膜信息、第一用户的指纹信息、第一用户的指纹串信息、第一用户的声纹特征信息、第一用户的人脸图像信息、第一用户的掌纹信息中的至少一种,本发明实施例不做限定;

智能玩具柜根据第一用户的用户信息,通过离线或在线的方式判断是否存在与第一用户的用户信息相匹配的玩具借取预约请求,若是,则确定存在与玩具借取请求相匹配的玩具借取预约请求。

又进一步可选的,在判断出存在玩具借取预约请求之后,智能玩具柜还可以执行以下操作:

智能玩具柜判断该玩具借取预约请求是否有效,当判断该预约借取请求有效时,触发执行上述的确定玩具借取预约请求所预约借取的玩具,作为第一用户需要借取的第一玩具的操作。

又进一步可选的,智能玩具柜判断该玩具借取预约请求是否有效可以包括:

智能玩具柜根据该玩具借取预约请求的有效性标识判断该玩具借取预约请求是否有效,举例来说,当有效性标识为“1”或者“Y”时,确定该玩具借取预约请求有效,当有效性标识为“0”或者“N”时,确定该玩具借取预约请求无效;或者,

智能玩具柜根据当前时刻以及该玩具借取预约请求的有效时间段判断该玩具借取预约请求是否有效,当该当前时刻位于该有效时间段内,确定该玩具借取预约请求有效,当该当前时刻晚于该有效时间段的最晚时刻或者该当前时刻未位于该有效时间段内时,确定该玩具借取预约请求无效。

可见,这样能够在实现玩具预约借取的同时对玩具借取预约请求的有效性进行判断,提高了预约借取玩具的可靠性。

可见,该可选的实施方式还能够提供多种智能化的玩具确定方式,能够基于用户不同的操作选择不同的玩具确定方式确定用户需要借取的玩具,有利于提高玩具借取效率与玩具借取准确率。

在该可选的实施方式中,进一步可选的,智能玩具柜根据玩具借取请求,输出智能玩具柜中当前存放的第一玩具集合中每个玩具的玩具信息供第一用户查看并选择,可以包括:

智能玩具柜根据玩具借取请求,统计智能玩具柜当前存放的所有玩具得到第一玩具集合,并输出第一玩具集合中每个玩具的玩具信息供第一用户查看并选择,这样能够实现智能玩具柜中当前存放的所有玩具的玩具信息展示,以便于用户直观的了解智能玩具柜中的玩具存放情况以及玩具具体情况,进而有利于用户快速准确的借取到其所需的玩具,有利于提高用户的玩具借取体验;或者,

智能玩具柜根据玩具借取请求,确定第一用户输入的关键字,并根据关键字从智能玩具柜当前存放/原始存放的所有玩具中筛选与关键字相匹配的至少一个玩具得到第一玩具集合,并输出第一玩具集合中每个玩具的玩具信息供第一用户查看并选择;其中,该关键字可以包括第一用户输入的、与需要借取的玩具的使用对象相匹配的年龄信息、性别信息、年级信息、玩具等级、玩具材质、玩具厂商、玩具制造地、以及玩具类型中的至少一种,这样能够根据用户输入的关键字实现与关键字相匹配的特定玩具的玩具信息展示,进而有利于用户快速准确的借取到其所需的玩具,有利于提高用户的玩具借取体验。

又进一步可选的,智能玩具柜根据关键字从智能玩具柜当前存放/原始存放的所有玩具中筛选与关键字相匹配的至少一个玩具得到第一玩具集合,可以包括:

智能玩具柜基于第一用户输入的关键字,计算该关键字与智能玩具柜当前存放/原始存放的所有玩具中每个玩具的玩具信息的匹配度,并根据该关键字与智能玩具柜当前存放/原始存放的所有玩具中每个玩具的玩具信息的匹配度从智能玩具柜当前存放/原始存放的所有玩具中筛选与该关键字的匹配度高于预设匹配度阈值(如80%)的玩具,得到第一玩具集合。

可见,该可选的实施例还能够直接显示智能玩具柜中当前存放的所有玩具的玩具信息供用户选择,也能够根据用户输入的关键字智能化的向用户推荐与用户输入的关键字相匹配的所有玩具的玩具信息供用户选择。

103、智能玩具柜向第一用户提示第一玩具所在的第一存储空间,以使第一用户从第一存储空间中取走第一玩具。

可选的,在执行完毕步骤102之后,以及在执行步骤103之前,该方法还可以包括:

智能玩具柜判断第一玩具是否处于被有效预约状态,当判断结果为否时,触发执行上述的向第一用户提示第一玩具所在的第一存储空间,以使第一用户从第一存储空间中取走第一玩具的操作。

作为一种可选的实施方式,智能玩具柜判断第一玩具是否处于被预约状态,可以包括:

智能玩具柜获取第一玩具的状态参数,并根据预设预约参数位置从第一玩具的状态参数中确定与预约参数位置相匹配的预约参数,并根据该预约参数判断第一玩具是否处于被有效预约状态。

举例来说,当该预约参数为1时,智能玩具柜即可确定第一玩具处于有效预约状态,当该预约参数为0时,智能玩具柜即可确定第一玩具未处于有效预约状态。

可见,该可选的实施例能够对用户需要借取的玩具的预约状态进行智能化判断,以减少当前用户取走其它用户已预约借取的玩具的情况发生。

作为一种可选的实施方式,智能玩具柜向第一用户提示第一玩具所在的第一存储空间,以使第一用户从第一存储空间中取走第一玩具,可以包括:

智能玩具柜判断第一玩具当前是否存放于智能玩具柜中;

当第一玩具当前存放于智能玩具柜中时,智能玩具柜确定第一玩具所在的第一存储空间,输出针对该第一存储空间的标识信息和/或控制该第一存储空间对应的指示灯开启,以使第一用户根据该第一存储空间的标识信息和/或对应的指示灯开启第一存储空间对应的柜门并从第一存储空间中取走第一玩具;或者,

当第一玩具当前存放于智能玩具柜中时,智能玩具柜确定第一玩具所在的第一存储空间,并控制第一存储空间对应的柜门开启,以使第一用户从第一存储空间中取走第一玩具;

当第一玩具当前未存放于智能玩具柜中时,智能玩具柜从与智能玩具柜建立连接关系的后台管理系统确定距离智能玩具柜最近的、用于存储第一玩具的其它智能玩具柜的玩具柜信息以及该其它智能玩具柜中用于存放第一玩具的第一存储空间,输出该其它智能玩具柜的玩具柜信息以及该第一存储空间的标识信息,以使第一用户从该第一存储空间中取走第一玩具,或者,生成与第一用户以及该其它智能玩具柜相匹配的玩具借取预约请求供第一用户确认,当第一用户确认之后,将与第一用户以及该其它智能玩具柜相匹配的玩具借取预约请求发送至后台管理系统,以使第一用户预约从该其它智能玩具柜的第一存储空间中取走第一玩具。

其中,其它智能玩具柜的玩具柜信息可以包括该其它智能玩具柜唯一对应的柜标识、该其它智能玩具柜的地址位置、当前智能玩具柜与该其它智能玩具柜之间的距离值、从当前的智能玩具柜到该其它智能玩具柜的交通方式以及与交通方式相匹配的路径信息中的至少一种。

可见,实施本发明实施例能够使用户直接通过智能玩具柜借取相应的玩具,通过智能玩具柜实现了对玩具借取的智能化控制,交互简单,操作方便,减少了用户频繁购买玩具的情况发生,进而减少了玩具资源的不必要浪费以及购买玩具所需的成本。进一步的,还能够在用户需要借取的玩具未被存放于当前的智能玩具柜时,智能化确定当前存放有该玩具的其它智能玩具柜并自动化生成相匹配的玩具借取预约请求,提高了用户借取到玩具的概率,进一步提高了用户借取玩具的使用体验;且还实现了相关玩具信息的输出供用户进行玩具信息的阅览,有利于用户直观的了解智能玩具柜中存放的玩具的情况,进而有利于提高借取玩具的效率以及借取的玩具与实际需求的匹配度。

在一个可选的实施例中,该基于智能玩具柜的玩具流通控制方法还可以包括以下操作:

智能玩具柜输出与第三玩具相匹配的玩具介绍信息,其中,该玩具介绍信息包括第三玩具的玩具属性信息(材质、难度等级、适用对象、训练能力以及智能拓展信息中的至少一种)和/或第三玩具的使用介绍信息(如玩法等)。

其中,第三玩具包括第三用户需要借取的玩具、智能玩具柜推荐的玩具以及第三用户需要查询的玩具中的至少一种。可选的,智能玩具柜推荐的玩具包括智能玩具柜向第三用户推荐的玩具和/或智能玩具柜向所有用户推荐的玩具。

可见,该可选的实施例能够实现玩具介绍信息的输出(例如显示),以供相关人员了解(例如查阅)具体的玩具情况。

作为一种可选的实施方式,智能玩具柜输出与第三玩具相匹配的玩具介绍信息,可以包括:

智能玩具柜控制第一类显示装置显示与第三玩具相匹配的玩具介绍信息,第一类显示装置包括智能玩具柜的主显示装置,例如智能玩具柜的操作面板。

进一步可选的,该基于智能玩具柜的玩具流通控制方法还可以包括以下操作:

智能玩具柜控制第二类显示装置显示玩具介绍信息,第二类显示装置包括智能玩具柜的从显示装置。

可选的,在智能玩具柜控制第二类显示装置显示玩具介绍信息之前,该方法还可以包括:

智能玩具柜获取与第二类显示装置相匹配的人物检测装置的检测结果,并根据检测结果判断第二类显示装置是否需要显示玩具介绍信息;

当根据检测结果判断出第二类显示装置需要显示玩具介绍信息(例如当人物检测装置检测到有孩童面对着第二类显示装置)时,智能玩具柜执行上述的控制第二类显示装置显示玩具介绍信息的操作。

进一步可选的,智能玩具柜还可以存在对应的第三类显示装置,该第三类显示装置可以用于显示广告推广信息,例如玩具广告视频、玩具教学视频以及图书馆借书视频中的至少一种。

需要说明的是,第一类显示装置用于供家长用户实现与智能玩具柜的信息交互,第二类显示装置用于供孩童同步观看第一类显示装置显示的交互信息(例如玩具介绍信息),第二类显示装置可以设置为屏幕锁定状态,在该屏幕锁定状态下,孩童无法与第二类显示装置进行信息的交互,以确保孩童的安全。

可见,该可选的实施例还能够通过智能玩具柜实现玩具相关信息的智能化输出,供用户直观的了解相应玩具的具体情况,以便于用户有针对性的进行玩具的选择与借取,有利于提高用户借取玩具的效率以及借取的玩具与实际需求的匹配度。

在另一个可选的实施例中,该基于智能玩具柜的玩具流通控制方法还可以包括以下操作:

智能玩具柜接收第四用户触发的玩具查看请求,玩具查看请求用于请求查看智能玩具柜的玩具情况;

智能玩具柜根据玩具查看请求,输出与玩具查看请求相匹配的目标玩具情况供第四用户查看。

可见,该可选的实施例还能够供用户根据自己的实际需求通过智能玩具柜实现玩具情况的查询,供用户直观的了解相应玩具的具体情况,以便于用户有针对性的进行玩具的选择与借取,有利于提高用户借取玩具的效率以及借取的玩具与实际需求的匹配度。

在该另一种可选的实施例中,在接收第四用户触发的玩具查看请求之后,该基于智能玩具柜的玩具流通控制方法还可以包括以下操作:

智能玩具柜获取第四用户的用户信息,并根据第四用户的用户信息确定第四用户的用户类型,第四用户的用户类型为授权用户类型或非授权用户类型。

在该另一种可选的实施例中,智能玩具柜根据玩具查看请求,输出与玩具查看请求相匹配的目标玩具情况供第四用户查看,可以包括:

当第四用户的用户类型为授权用户类型时,智能玩具柜确定第四用户对应的授权权限;

智能玩具柜根据第四用户对应的授权权限以及玩具查看请求,输出与玩具查看请求以及第四用户对应的授权权限相匹配的目标玩具情况供第四用户查看。

可见,该可选的实施例还能够在用户具有玩具查看请求时以及当用户类型为授权用户类型时才输出与玩具查看请求以及用户对应的授权权限相匹配的玩具情况供用户查看,提高了智能玩具柜输出玩具情况的安全性,也实现了玩具情况的个性化输出,有利于实现为用户提供个性化增值服务。

在又一个可选的实施例中,该基于智能玩具柜的玩具流通控制方法还可以包括以下操作:

智能玩具柜检测是否存在信息编辑指令,该信息编辑指令用于指示对目标信息执行编辑操作;

当检测到存在该信息编辑指令时,智能玩具柜判断该信息编辑指令的触发者是否为授权编辑用户;

当判断出该触发者为授权编辑用户时,智能玩具柜显示目标信息并根据触发者输入的与目标信息对应的编辑内容对目标信息执行编辑操作。

其中,该编辑操作可以包括目标信息的添加、删除、更新操作等中的至少一种,本发明实施例不做限定。进一步的,在对目标信息执行编辑操作之后,智能玩具柜还可以发布编辑后的信息。

可见,该可选的实施例还能够供授权编辑用户通过智能玩具柜实现对相关信息的编辑,实现了对智能玩具柜相关信息和/或智能玩具柜中存放的玩具的相关信息的智能化管理,进一步丰富了智能玩具柜的功能。

在又一个可选的实施例中,该基于智能玩具柜的玩具流通控制方法还可以包括以下操作:

智能玩具柜向与智能玩具柜建立连接关系的后台管理系统上报与智能玩具柜相匹配的玩具情况。

可选的,与智能玩具柜相匹配的玩具情况可以包括智能玩具柜原始存放的所有玩具的借还状态、智能玩具柜原始存放的所有玩具的玩具信息、智能玩具柜原始存放的所有玩具的破损情况、智能玩具柜原始存放的所有玩具的借还记录、智能玩具柜中当前存放的所有玩具的数量、智能玩具柜中当前存放的所有玩具的玩具信息、智能玩具柜中当前存放的所有玩具的破损情况、智能玩具柜中已被借取待归还的所有玩具的玩具信息、智能玩具柜中已被借取待归还的所有玩具的借取记录、智能玩具柜中原始存放的所有玩具中待回收修理的玩具的玩具信息以及智能玩具柜中当前存放的所有玩具中待回收修理的玩具的玩具信息中的至少一种。

可见,该可选的实施例还能够实现智能玩具柜的智能化玩具情况上报操作,以便于后台管理系统实现对智能玩具柜和/或与智能玩具柜相关的玩具的智能化管理与智能化调度,进一步丰富了智能玩具柜的功能。

在又一个可选的实施例中,该基于智能玩具柜的玩具流通控制方法还可以包括以下操作:

在确定第一用户从第一存储空间取走第一玩具之后,智能玩具柜向预先与智能玩具柜建立连接关系的后台管理系统发送玩具借取反馈消息,玩具借取反馈消息用于向后台管理系统反馈第一用户已借取第一玩具,且玩具借取反馈消息包括第一用户的用户信息以及第一玩具唯一对应的标识信息;和/或,

在确定第一用户从第一存储空间取走第一玩具之后,智能玩具柜将第一玩具的实时借取状态由待借取状态更新为已借取状态;和/或,

在确定第一用户从第一存储空间取走第一玩具之后,智能玩具柜更新第一存储空间的玩具存储状态,玩具存储状态用于表示第一存储空间的存储空间占用情况和/或第一存储空间当前存放玩具的玩具信息。

可见,该可选的实施例还能够在玩具被借取之后智能化、自动化的向后台管理系统发送相应的反馈信息,以便于后台管理系统知晓玩具的实时借取状态,也可以实现对玩具实时借取状态的智能化更新,以便于为用户提供更加准确的玩具信息,还可以实现对存储空间的玩具存储状态的智能化更新,以便于提高后续为需要存放的玩具确定存储空间的效率和准确率。

在又一个可选的实施例中,智能玩具柜接收第一用户触发的玩具借取请求之后,该基于智能玩具柜的玩具流通控制方法还可以包括以下操作:

智能玩具柜获取第一用户的用户信息,并根据第一用户的用户信息判断第一用户是否为授权借取玩具的授权用户;

当判断出第一用户为授权用户时,智能玩具柜执行上述的根据玩具借取请求,确定第一用户需要借取的第一玩具的操作。

可见,该可选的实施例还能够在接收到玩具借取请求之后对玩具借取请求对应的用户进行智能化身份确认,当确认出用户为授权借取玩具的用户时,才进行后续的玩具借取流程,有利于提高通过智能玩具柜进行玩具借取的安全性。

可选的,每个玩具均存在与之唯一对应的、可被玩具借取应用扫描识别的编码标识,借取到玩具的用户可以通过玩具借取应用扫描识别玩具的编码标识,以获取能够授权用户查看的相关信息(玩具的标识信息、玩具的生日、玩具的诞生地、玩具的消毒情况、玩具的生产批次、玩具的厂商信息、玩具的历史借还记录、玩具的管理智能、玩具的材质、玩具的使用说明书等中的至少一种)供用户查看。

可选的,每个玩具均可以存在对应的使用数据采集装置,该使用数据采集装置用于采集不同使用者的信息以及每个使用者对玩具的使用情况,形成每个玩具的使用数据,进而形成所有玩具的使用数据库。又进一步的,使用者或者使用者的相关人员可根据实际需求开启/关闭玩具使用数据采集装置,又进一步可选的,当玩具被存放至智能玩具柜的存储空间时,与存储空间对应的数据感应装置感应玩具的使用数据采集装置采集到的使用数据,并将感应到的所有玩具的使用数据上报至后台管理系统,以实现后台管理系统对玩具的更新、玩具信息的调整等提供数据依据。

可见,本发明实施例能够通过智能玩具柜实现了对玩具借取的智能化控制,交互简单,操作方便,减少了用户频繁购买玩具的情况发生,进而减少了玩具资源的不必要浪费以及购买玩具所需的成本;还能够有利于提高用户借取玩具的效率以及借取的玩具与实际需求的匹配度;还能够提高智能玩具柜输出玩具情况的安全性,也实现了玩具情况的个性化输出,有利于实现为用户提供个性化增值服务;还能够实现了对智能玩具柜相关信息和/或智能玩具柜中存放的玩具的相关信息的智能化管理,进一步丰富了智能玩具柜的功能;还能够实现智能玩具柜的智能化玩具情况上报操作,以便于后台管理系统实现对智能玩具柜和/或与智能玩具柜相关的玩具的智能化管理与智能化调度,进一步丰富了智能玩具柜的功能;还能够在玩具被借取之后智能化、自动化的向后台管理系统发送相应的反馈信息,以便于后台管理系统知晓玩具的实时借取状态,也可以实现对玩具实时借取状态的智能化更新,以便于为用户提供更加准确的玩具信息,也可以实现对存储空间的玩具存储状态的智能化更新,以便于提高后续为需要存放的玩具确定存储空间的效率和准确率;还能够为用户提供多样化的玩具借取方式,使得玩具借取不受借取时间、借取地点的限制,有利于提高用户通过智能玩具柜借取玩具的灵活性,进而有利于提高用户的玩具借取体验;还能够提供多种智能化的玩具确定方式,能够基于用户不同的操作选择不同的玩具确定方式确定用户需要借取的玩具,有利于提高玩具借取效率与玩具借取准确率;还能够提高通过智能玩具柜进行玩具借取的安全性。

实施例二

请参阅图2,图2是本发明实施例公开的另一种基于智能玩具柜的玩具流通控制方法的流程示意图。其中,图2所描述的基于智能玩具柜的玩具流通控制方法应用于智能玩具柜中。如图2所示,该基于智能玩具柜的玩具流通控制方法可以包括以下操作:

201、智能玩具柜接收第二用户触发的用于请求存放玩具的玩具存放请求。

202、智能玩具柜根据玩具存放请求确定第二用户需要存放的第二玩具,并确定用于存放第二玩具的第二存储空间。

203、智能玩具柜向第二用户提示第二存储空间,以使第二用户将第二玩具存放至第二存储空间中。

需要说明的是,玩具存放请求的触发方式可以参照实施例一中玩具借取请求的触发方式,本发明实施例不做赘述。

可选的,玩具存放请求具体用于请求归还第二玩具,且第二用户为第二玩具的归还者;或者,玩具存放请求具体用于请求将第二玩具调度存放至智能玩具柜中,且第二用户为第二玩具的调度者;或者,玩具存放请求具体用于请求向智能玩具柜提供第二玩具作为共享玩具,且第二用户为第二玩具的提供者。

可见,本发明实施例能够通过智能玩具柜实现玩具的智能化存放控制,有利于实现对已借出玩具的归还、实现对需要调度的玩具的存放、实现对提供玩具作为共享玩具的存放,使玩具存放不受存放时间、存放地点的显示,有利于提高用户的玩具存放操作。

在一个可选的实施例中,在执行完毕步骤203之后,该基于智能玩具柜的玩具流通控制方法还可以包括以下操作:

204、智能玩具柜感应第二存储空间中是否有目标玩具放入,当步骤204的感应结果为是时,触发执行步骤205;当步骤204的感应结果为否时,可以继续触发执行步骤204。

205、智能玩具柜获取第二存储空间对应的第一感应参数以及第二感应参数,并根据第一感应参数以及第二感应参数确定第二存储空间的感应参数变化情况。

本发明实施例中,第一感应参数是在向第二用户提示第二存储空间之后以及目标玩具被存放至第二存储空间之前第二存储空间对应的感应参数,第二感应参数是目标玩具被存放至第二存储空间之后第二存储空间对应的感应参数。

206、智能玩具柜判断感应参数变化情况是否与第二玩具的属性参数相匹配,当步骤206的判断结果为是时,可以触发执行步骤207;当步骤206的判断结果为否时,可以结束本次流程,也可以触发执行步骤208。

本发明实施例中,可选的,感应参数变化情况可以包括第二存储空间对应的电子标签感应装置感应到的存放在第二存储空间的玩具的电子标签变化情况,也可以包括第二存储空间的玩具的重量变化情况。

207、智能玩具柜确定第二玩具被存放至第二存储空间。

需要说明的是,步骤204-步骤207可以理解为“智能玩具柜判断第二玩具是否被存放至第二存储空间”的其中一种优化的实现方式,本发明实施例对于“智能玩具柜判断第二玩具是否被存放至第二存储空间”的其它实现方式不做限定。

208、智能玩具柜输出错误存放提示。

本发明实施例中,该错误存放提示用于提示第二用户未将第二玩具正确的存放至上述第二存储空间中。

本发明实施例中,需要说明的是,本发明实施例还可以包括实施例一中描述的步骤、可选的实施例以及可选的实施方式,本发明实施例不再赘述。

在另一个可选的实施例中,该基于智能玩具柜的玩具流通控制方法还可以包括以下操作:

在确定第二玩具被存放至第二存储空间之后,智能玩具柜向预先与智能玩具柜建立连接关系的后台管理系统发送玩具归还反馈消息,玩具归还反馈消息用于向后台管理系统反馈第二玩具已被归还,且玩具归还反馈消息包括第二玩具唯一对应的标识信息和/或第二存储空间与第二玩具唯一对应的标识信息之间的存储对应关系;和/或,

在确定第二玩具被存放至第二存储空间之后,智能玩具柜将第二玩具的实时借取状态更新为待借取状态;和/或,

在确定第二玩具被存放至第二存储空间之后,智能玩具柜更新第二存储空间的玩具存储状态。

可见,该可选的实施例还能够在玩具被成功存放至相应的存储空间之后,自动向后台管理系统反馈玩具归还信息,以便于后台管理系统及时了解玩具的实时借还状态,也可以实现对已存放玩具的实时借取状态的智能化更新,以便于为其它用户提供准确的玩具信息,也可以实现对玩具所存放的存储空间的玩具存储状态进行智能化更新,有利于提高对存储空间中存放的玩具的准确管理。

在另一个可选的实施例中,该基于智能玩具柜的玩具流通控制方法还可以包括以下操作:

智能玩具柜获取第二玩具的破损情况;

智能玩具柜根据第二玩具的破损情况判断第二玩具是否满足持续流通条件;

当判断出第二玩具满足持续流通条件时,智能玩具柜执行上述的确定用于存放第二玩具的第二存储空间,以及向第二用户提示第二存储空间的操作;或者,

在确定第二玩具被存放至第二存储空间之后,智能玩具柜向与智能玩具柜建立连接管理的后台管理系统反馈第二玩具的破损情况,和/或,存储第二玩具的破损情况。

可见,该可选的实施例在用户通过智能玩具柜存放玩具时获取玩具的破损情况,可以根据破损情况判断玩具是否满足持续流通条件,若满足,则为其确定存储空间,或者,也可以在获取到第二玩具的破损情况之后智能化向后台管理系统上报第二玩具的破损情况,也可以存储该第二玩具的破损情况,有利于实现智能玩具柜的智能化报损以及提高玩具情况的准确性。

在该另一种可选的实施例中,进一步可选的,智能玩具柜获取第二玩具的破损情况可以包括:

智能玩具柜获取第二用户输入的与第二玩具相匹配的破损描述信息,并根据破损描述信息生成第二玩具的破损情况;或者,

智能玩具柜扫描第二玩具,得到第二玩具的影像数据;

智能玩具柜对第二玩具的影像数据进行图像识别处理,得到第二玩具的破损情况。

需要说明的是,智能玩具柜可以同时根据破损描述信息生成第二玩具的第一破损情况以及对第二玩具的影像数据进行图像识别处理,得到第二玩具的第二破损情况,并对第二玩具的第一破损情况以及第二玩具的第二破损情况进行综合分析与整合,得到第二玩具的最终破损情况,有利于提高获取到玩具的破损情况的准确性。且在借取玩具之后或者在需要存放玩具时,智能玩具柜均可以获取玩具的破损情况并上报,通过智能玩具柜实现了玩具报损功能。

可见,该可选的实施例还能够提供多样化的破损情况获取方式。

在又一个可选的实施例中,该基于智能玩具柜的玩具流通控制方法还可以包括以下操作:

当判断出第二玩具不满足持续流通条件时,智能玩具柜确定第二用户的用户类型,并判断第二用户的用户类型是否用于表示第二用户为第二玩具的归还者,当判断出第二用户的用户类型用于表示第二用户为第二玩具的归还者时,触发执行上述的确定用于存放第二玩具的第二存储空间,以及向第二用户提示第二存储空间的操作;

在确定第二玩具被存放至第二存储空间之后,智能玩具柜生成针对第二玩具的回收提示并向后台管理系统发送回收提示,其中,回收提示用于提示第二玩具需要回收。

进一步可选的,智能玩具柜可以根据第二玩具是否满足持续流通条件的结果智能化的调取与该结果相匹配的存储空间集合,并从该存储空间集合中确定适合存放第二玩具的存储空间,作为第二存储空间。

可见,该可选的实施例还能够在玩具不满足持续流通条件时,智能化的根据触发玩具归还请求的用户的用户类型确定是否为玩具选择存储空间,以及当用户类型表示用户为归还者时,在确定玩具被存放至智能玩具柜之后自动化的向后台管理系统发送回收提示,以提示后台管理系统智能玩具柜当前存放的玩具中存在需要回收的玩具,有利于后台管理系统向回收人员发送玩具回收提示,进而实现对不满足持续流通条件的玩具的处理并减少不满足持续流通条件的玩具对存储空间的不合理占用。

在又一个可选的实施例中,该基于智能玩具柜的玩具流通控制方法还可以包括以下操作:

当判断出第二用户的用户类型不是用于表示第二用户为第二玩具的归还者时,智能玩具柜输出玩具处理提示,玩具处理提示用于向第二用户提示第二玩具不满足智能玩具柜的存放条件,和/或向第二用户提示将第二玩具送达至指定地点。

可见,该可选的实施例能够在待存放的玩具不满足持续流通条件的情况下以及当存放玩具的用户不为归还者时,提示用户玩具不可存放和/或提示用户将玩具送达至指定地点,提供了多样化的玩具处理方式。

实施例三

请参阅图3,图3是本发明实施例公开的一种基于智能玩具柜的玩具流通控制装置的结构示意图。其中,图3所描述的装置应用于智能玩具柜中。如图3所示,该基于智能玩具柜的玩具流通控制装置可以包括接收模块301、确定模块302以及提示模块303,其中:

在一个可选的实施例中,接收模块301,用于接收第一用户触发的用于请求借取玩具的玩具借取请求;确定模块302,用于根据接收模块301接收到的玩具借取请求确定第一用户需要借取的第一玩具;提示模块303,用于向第一用户提示第一玩具所在的第一存储空间,以使第一用户从第一存储空间中取走第一玩具。

在该可选的实施例中,进一步可选的,接收模块301,还可以用于接收第二用户触发的用于请求存放玩具的玩具存放请求;确定模块302,还用于根据接收模块301接收到的玩具存放请求确定第二用户需要存放的第二玩具,并确定用于存放第二玩具的第二存储空间;提示模块303,还用于向第二用户提示第二存储空间,以使第二用户将第二玩具存放至第二存储空间中。

在另一个可选的实施例中,接收模块301,用于接收第二用户触发的用于请求存放玩具的玩具存放请求;确定模块302,用于根据接收模块301接收到的玩具存放请求确定第二用户需要存放的第二玩具,并确定用于存放第二玩具的第二存储空间;提示模块303,用于向第二用户提示第二存储空间,以使第二用户将第二玩具存放至第二存储空间中。

在该另一个可选的实施例中,接收模块301,还可以用于接收第一用户触发的用于请求借取玩具的玩具借取请求;确定模块302,还用于根据接收模块301接收到的玩具借取请求确定第一用户需要借取的第一玩具;提示模块303,还用于向第一用户提示第一玩具所在的第一存储空间,以使第一用户从第一存储空间中取走第一玩具。

可见,实施图3所描述的装置能够使用户直接通过智能玩具柜借取/存放相应的玩具,通过智能玩具柜实现了对玩具借取/存放的智能化控制,交互简单,操作方便,减少了用户频繁购买玩具的情况发生,进而减少了玩具资源的不必要浪费以及购买玩具所需的成本。

在又一个可选的实施例中,上述玩具存放请求具体用于请求归还第二玩具,且第二用户为第二玩具的归还者;或者,上述玩具存放请求具体用于请求将第二玩具调度存放至智能玩具柜中,且第二用户为第二玩具的调度者;或者,上述玩具存放请求具体用于请求向智能玩具柜提供第二玩具作为共享玩具,且第二用户为第二玩具的提供者。

在又一个可选的实施例中,如图4所示,该基于智能玩具柜的玩具流通控制装置还可以包括:

第一输出模块304,用于输出与第三玩具相匹配的玩具介绍信息,该玩具介绍信息包括第三玩具的玩具属性信息和/或第三玩具的使用介绍信息。

其中,第三玩具包括第三用户需要借取的玩具、智能玩具柜推荐的玩具以及第三用户需要查询的玩具中的至少一种。可选的,智能玩具柜推荐的玩具包括智能玩具柜向第三用户推荐的玩具和/或智能玩具柜向所有用户推荐的玩具。

可见,该可选的实施例能够实现玩具介绍信息的输出(例如显示),以供相关人员了解(例如查阅)具体的玩具情况。

在又一个可选的实施例中,接收模块301,还可以用于接收第四用户触发的玩具查看请求,述玩具查看请求用于请求查看智能玩具柜的玩具情况。其中,如图4所示,该基于智能玩具柜的玩具流通控制装置还可以包括:

第二输出模块305,用于根据玩具查看请求,输出与玩具查看请求相匹配的目标玩具情况供第四用户查看。

需要说明的是,第二输出模块305也可以是在图3所示的装置结构基础上增加的模块,本发明实施例不做限定。

可见,该可选的实施例还能够通过智能玩具柜实现玩具相关信息的智能化输出,供用户直观的了解相应玩具的具体情况,以便于用户有针对性的进行玩具的选择与借取,有利于提高用户借取玩具的效率以及借取的玩具与实际需求的匹配度。

在又一个可选的实施例中,如图4所示,该基于智能玩具柜的玩具流通控制装置还可以包括:

第一获取模块306,用于在接收模块301接收第四用户触发的玩具查看请求之后,获取第四用户的用户信息。

确定模块302,还用于根据第四用户的用户信息确定第四用户的用户类型,第四用户的用户类型为授权用户类型或非授权用户类型。

其中,第二输出模块305根据玩具查看请求,输出与玩具查看请求相匹配的目标玩具情况供第四用户查看的具体方式为:

当第四用户的用户类型为授权用户类型时,确定第四用户对应的授权权限;

根据第四用户对应的授权权限以及玩具查看请求,输出与玩具查看请求以及第四用户对应的授权权限相匹配的目标玩具情况供第四用户查看。

可见,该可选的实施例还能够供用户根据自己的实际需求通过智能玩具柜实现玩具情况的查询,供用户直观的了解相应玩具的具体情况,以便于用户有针对性的进行玩具的选择与借取,有利于提高用户借取玩具的效率以及借取的玩具与实际需求的匹配度。进一步的,还能够在用户具有玩具查看请求时以及当用户类型为授权用户类型时才输出与玩具查看请求以及用户对应的授权权限相匹配的玩具情况供用户查看,提高了智能玩具柜输出玩具情况的安全性,也实现了玩具情况的个性化输出,有利于实现为用户提供个性化增值服务。

在又一个可选的实施例中,如图4所示,该基于智能玩具柜的玩具流通控制装置还可以包括:

检测模块307,用于检测是否存在信息编辑指令,该信息编辑指令用于指示对目标信息执行编辑操作。

第一判断模块308,用于当检测模块307检测到存在信息编辑指令时,判断信息编辑指令的触发者是否为授权编辑用户。

显示模块309,用于当第一判断模块308判断出触发者为授权编辑用户时,显示目标信息。

编辑模块310,用于在显示模块309显示目标信息之后根据触发者输入的与目标信息对应的编辑内容对目标信息执行编辑操作。

可见,该可选的实施例还能够供授权编辑用户通过智能玩具柜实现对相关信息的编辑,实现了对智能玩具柜相关信息和/或智能玩具柜中存放的玩具的相关信息的智能化管理,进一步丰富了智能玩具柜的功能。

在又一个可选的实施例中,如图4所示,该基于智能玩具柜的玩具流通控制装置还可以包括:

上报模块311,用于向与智能玩具柜建立连接关系的后台管理系统上报与智能玩具柜相匹配的玩具情况。

在又一种可选的实施例中,与智能玩具柜相匹配的玩具情况包括智能玩具柜原始存放的所有玩具的借还状态、智能玩具柜原始存放的所有玩具的玩具信息、智能玩具柜原始存放的所有玩具的破损情况、智能玩具柜原始存放的所有玩具的借还记录、智能玩具柜中当前存放的所有玩具的数量、智能玩具柜中当前存放的所有玩具的玩具信息、智能玩具柜中当前存放的所有玩具的破损情况、智能玩具柜中已被借取待归还的所有玩具的玩具信息、智能玩具柜中已被借取待归还的所有玩具的借取记录、智能玩具柜中原始存放的所有玩具中待回收修理的玩具的玩具信息以及智能玩具柜中当前存放的所有玩具中待回收修理的玩具的玩具信息中的至少一种。

可见,该可选的实施例还能够实现智能玩具柜的智能化玩具情况上报操作,以便于后台管理系统实现对智能玩具柜和/或与智能玩具柜相关的玩具的智能化管理与智能化调度,进一步丰富了智能玩具柜的功能。

在另一个可选的实施例中,如图4所示,该装置还可以包括:

借取处理模块312,用于在确定模块302确定第一用户从第一存储空间取走第一玩具之后,向预先与智能玩具柜建立连接关系的后台管理系统发送玩具借取反馈消息,该玩具借取反馈消息用于向后台管理系统反馈第一用户已借取第一玩具,且玩具借取反馈消息包括第一用户的用户信息以及第一玩具唯一对应的标识信息;和/或,在确定第一用户从第一存储空间取走第一玩具之后,将第一玩具的实时借取状态由待借取状态更新为已借取状态;和/或,在确定第一用户从第一存储空间取走第一玩具之后,更新第一存储空间的玩具存储状态。

可见,该可选的实施例还能够在玩具被借取之后智能化、自动化的向后台管理系统发送相应的反馈信息,以便于后台管理系统知晓玩具的实时借取状态,也可以实现对玩具实时借取状态的智能化更新,以便于为用户提供更加准确的玩具信息,还可以实现对存储空间的玩具存储状态的智能化更新,以便于提高后续为需要存放的玩具确定存储空间的效率和准确率。

在一个可选的实施例中,玩具借取请求是由第一用户通过智能玩具柜的操作面板、智能玩具柜的控制按键、智能玩具柜的感应装置中的一种或多种的组合触发的;或者,玩具借取请求是由第一用户通过预先与智能玩具柜建立连接关系的操作终端触发的;或者,玩具借取请求是由第一用户通过与智能玩具柜对应的、安装于用户终端上的玩具借取应用触发的。

在又一个可选的实施例中,确定模块302根据玩具借取请求,确定第一用户需要借取的第一玩具的具体方式可以为:

根据玩具借取请求,输出智能玩具柜中当前存放的第一玩具集合中每个玩具的玩具信息供第一用户查看并选择,确定第一用户从输出的所有玩具信息中选择的目标玩具信息,并将目标玩具信息对应的玩具确定为第一用户需要借取的第一玩具;或者,

根据玩具借取请求,确定第一用户输入的目标玩具信息,并将目标玩具信息对应的玩具确定为第一用户需要借取的第一玩具;或者,

根据玩具借取请求,检测是否存在与玩具借取请求相匹配的玩具借取预约请求,当存在玩具借取预约请求时,确定玩具借取预约请求所预约借取的玩具,作为第一用户需要借取的第一玩具。

在该可选的实施例中,进一步可选的,确定模块302根据玩具借取请求,输出智能玩具柜中当前存放的第一玩具集合中每个玩具的玩具信息供第一用户查看并选择的具体方式可以为:

根据玩具借取请求,统计智能玩具柜当前存放的所有玩具得到第一玩具集合,并输出第一玩具集合中每个玩具的玩具信息供第一用户查看并选择;或者,

根据玩具借取请求,确定第一用户输入的关键字,并根据关键字从智能玩具柜当前存放的所有玩具中筛选与关键字相匹配的至少一个玩具得到第一玩具集合,并输出第一玩具集合中每个玩具的玩具信息供第一用户查看并选择,其中,该关键字包括第一用户输入的、与需要借取的玩具的使用对象相匹配的年龄信息、性别信息、年级信息、玩具等级以及玩具类型中的至少一种。

在又一个可选的实施例中,如图4所示,该装置还可以包括:

第二获取模块313,用于在接收模块301接收第一用户触发的玩具借取请求之后,获取第一用户的用户信息。

第二判断模块314,用于根据第一用户的用户信息判断第一用户是否为授权借取玩具的授权用户,当判断出第一用户为授权用户时,触发确定模块302执行上述的根据玩具借取请求,确定第一用户需要借取的第一玩具的操作。

可见,该可选的实施例还能够在接收到玩具借取请求之后对玩具借取请求对应的用户进行智能化身份确认,当确认出用户为授权借取玩具的用户时,才进行后续的玩具借取流程,有利于提高通过智能玩具柜进行玩具借取的安全性。

在又一个可选的实施例中,如图5所示,该装置还可以包括:

存放处理模块315,用于在确定模块302确定第二玩具被存放至第二存储空间之后,向预先与智能玩具柜建立连接关系的后台管理系统发送玩具归还反馈消息,该玩具归还反馈消息用于向后台管理系统反馈第二玩具已被归还,且玩具归还反馈消息包括第二玩具唯一对应的标识信息和/或第二存储空间与第二玩具唯一对应的标识信息之间的存储对应关系;和/或,在确定第二玩具被存放至第二存储空间之后,将所第二玩具的实时借取状态更新为待借取状态;和/或,在确定第二玩具被存放至第二存储空间之后,更新第二存储空间的玩具存储状态。

在又一个可选的实施例中,如图5所示,该装置还可以包括:

感应模块316,用于感应第二存储空间中是否有目标玩具放入。

第三获取模块317,用于当感应模块316的感应结果为是时,获取第二存储空间对应的第一感应参数以及第二感应参数。

确定模块302,还用于根据第一感应参数以及第二感应参数确定第二存储空间的感应参数变化情况,第一感应参数是在向第二用户提示第二存储空间之后以及目标玩具被存放至第二存储空间之前第二存储空间对应的感应参数,第二感应参数是目标玩具被存放至第二存储空间之后第二存储空间对应的感应参数。

第三判断模块318,用于判断确定模块302确定出的感应参数变化情况是否与第二玩具的属性参数相匹配。

确定模块302,还用于当第三判断模块318判断出感应参数变化情况与第二玩具的属性参数相匹配时,确定第二玩具被存放至第二存储空间。

在又一个可选的实施例中,如图5所示,该装置还可以包括第四获取模块319,其中:

第四获取模块319,用于获取第二玩具的破损情况。

在该可选的实施例中,如图5所示,该装置还可以包括第四判断模块320,或者,还可以包括反馈模块321和/或存储模块322,其中:

第四判断模块320,用于根据第二玩具的破损情况判断第二玩具是否满足持续流通条件,当判断出第二玩具满足持续流通条件时,触发确定模块302执行上述的确定用于存放第二玩具的第二存储空间的操作。

反馈模块321,用于在确定第二玩具被存放至第二存储空间之后,向与智能玩具柜建立连接管理的后台管理系统反馈第二玩具的破损情况。

存储模块322,用于在确定第二玩具被存放至第二存储空间之后,存储第二玩具的破损情况。

在又一个可选的实施例中,第四获取模块319获取第二玩具的破损情况的具体方式为:

获取第二用户输入的与第二玩具相匹配的破损描述信息,并根据破损描述信息生成第二玩具的破损情况;或者,

扫描第二玩具,得到第二玩具的影像数据;

对第二玩具的影像数据进行图像识别处理,得到第二玩具的破损情况。

在又一个可选的实施例中,确定模块302,还用于可以当第四判断模块320判断出第二玩具不满足持续流通条件时,确定第二用户的用户类型。

第四判断模块320,还用于判断第二用户的用户类型是否用于表示第二用户为第二玩具的归还者,当判断出第二用户的用户类型用于表示第二用户为第二玩具的归还者时,触发确定模块302执行上述的确定用于存放第二玩具的第二存储空间的操作。

回收提示模块323,用于当判断出第二用户的用户类型用于表示第二用户为第二玩具的归还者时,在确定第二玩具被存放至第二存储空间之后,生成针对第二玩具的回收提示并向后台管理系统发送回收提示,其中,回收提示用于提示第二玩具需要回收。

在又一个可选的实施例中,如图5所示,该装置还可以包括:

第三输出模块324,用于当第四判断模块320判断出第二用户的用户类型不是用于表示第二用户为第二玩具的归还者时,输出玩具处理提示,玩具处理提示用于向第二用户提示第二玩具不满足智能玩具柜的存放条件,和/或向第二用户提示将第二玩具送达至指定地点。

可选的,第一输出模块304输出与第三玩具相匹配的玩具介绍信息的具体方式为:

控制第一类显示装置显示与第三玩具相匹配的玩具介绍信息,第一类显示装置包括智能玩具柜的主显示装置。

进一步可选的,如图5所示,该装置还可以包括:

第五获取模块325,用于获取与第二类显示装置相匹配的人物检测装置的检测结果。

第五判断模块326,用于根据检测结果判断第二类显示装置是否需要显示玩具介绍信息,第二类显示装置包括智能玩具柜的从显示装置。

第一输出模块304,还用于当第五判断模块326根据检测结果判断出第二类显示装置需要显示玩具介绍信息时,控制第二类显示装置显示玩具介绍信息。

可见,实施图5所描述的装置还能够通过智能玩具柜实现玩具相关信息的智能化输出,供用户直观的了解相应玩具的具体情况,以便于用户有针对性的进行玩具的选择与借取,有利于提高用户借取玩具的效率以及借取的玩具与实际需求的匹配度。

实施例四

请参阅图6,图6是本发明实施例公开的一种智能玩具柜的结构示意图。其中,图6所示的装置可以应用于智能玩具柜中。如图6所示,该装置可以包括:

存储有可执行程序代码的存储器601;

与存储器601耦合的处理器602;

处理器602调用存储器601中存储的可执行程序代码,用于执行实施例一或实施例二中所描述的基于智能玩具柜的玩具流通控制方法中的步骤。

实施例五

请参阅图7,图7是本发明实施例公开的一种智能玩具柜的结构示意图。其中,图7所描述的智能玩具柜包括图4-图6任一项所描述的基于智能玩具柜的玩具流通控制装置,且用于实现图1或图2所描述的基于智能玩具柜的玩具流通控制方法中的步骤。

实施例六

本发明实施例公开了一种计算机可读存储介质,其存储用于电子数据交换的计算机程序,其中,该计算机程序使得计算机执行实施例一或实施例二中所描述的基于智能玩具柜的玩具流通控制方法中的步骤。

实施例七

本发明实施例公开了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,且该计算机程序可操作来使计算机执行实施例一或实施例二中所描述的基于智能玩具柜的玩具流通控制方法中的步骤。

以上所描述的装置实施例仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的模块可以是或者也可以不是物理上分开的,作为模块显示的部件可以是或者也可以不是物理模块,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络模块上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性的劳动的情况下,即可以理解并实施。

通过以上的实施例的具体描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到各实施方式可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件。基于这样的理解,上述技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,存储介质包括只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存储器(Random Access Memory,RAM)、可编程只读存储器(Programmable Read-only Memory,PROM)、可擦除可编程只读存储器(ErasableProgrammable Read Only Memory,EPROM)、一次可编程只读存储器(One-timeProgrammable Read-Only Memory,OTPROM)、电子抹除式可复写只读存储器(Electrically-Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)、只读光盘(CompactDisc Read-Only Memory,CD-ROM)或其他光盘存储器、磁盘存储器、磁带存储器、或者能够用于携带或存储数据的计算机可读的任何其他介质。

最后应说明的是:本发明实施例公开的一种基于智能玩具柜的玩具流通控制方法及装置、智能玩具柜所揭露的仅为本发明较佳实施例而已,仅用于说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解;其依然可以对前述各项实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或替换,并不使相应的技术方案的本质脱离奔放各项实施例技术方案的精神和范围。

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